53
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ALAMO TEMAPACHE. CLAVE: 30EIT0012Z CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL MATERIA: DIBUJO INDUSTRIAL TITULO DEL TRABAJO: 4.1 REALIZADO POR: SERGIO ALAN CABRERA MAY UNIDAD: 4 FECHA:

UNIDAD 4.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UNIDAD 4.docx

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE ALAMO TEMAPACHE.

CLAVE: 30EIT0012Z

CARRERA: INGENIERÍA INDUSTRIAL

MATERIA: DIBUJO INDUSTRIAL

TITULO DEL TRABAJO:

4.1

REALIZADO POR: SERGIO ALAN CABRERA MAY

UNIDAD: 4

FECHA:

Page 2: UNIDAD 4.docx

Introducción

Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos bidimensionales (2D) que representan objetos tridimensionales (3D), pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de representaciones 2D. AutoCAD ofrece herramientas de dibujo que facilitan la creación de objetos 3D realistas y detallados, además permite manipularlos de varias maneras.

Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. También se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar fácilmente entre cada una de ellas.

Page 3: UNIDAD 4.docx

4. Modelado de objetos en 3D

4.1. Dibujo de objetos 3D a partir de una superficie 2D

La primera parte será en 2d o dibujo lineal y a continuación en 3d.

El primer paso será reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra cosa que las dos barras de iconos que nos permitirán dibujar y modificar los dibujos que realicemos.

Esta barra AutoCAD nos permitirá dibujar

Imagen no. 1 barra de AutoCAD

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d

Esta otra barra nos permitirá modificar, lo mejor es hacerlo paso a paso, en

Imagen no.2 barra de AutoCAD

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d

Todos los dibujos que realicemos estarán preparados los iconos, para darnos a conocer la función que tiene cada icono y realizar los dibujos.

Si no quieres repetir los trabajos guardarlo cada poco tiempo. Pulsando con la flecha del ratón sobre orto, rejilla y forzcursor, le diremos a AutoCAD que active esas tres funciones, y nos ayudará para hacer el primer dibujo que propongo, pero antes de seguir explicaré que misión tiene cada función, orto, cuando está activada esta función  todas las líneas que quieras trazar serán rectas, perfectas, tanto en vertical como en horizontal con las medidas que le adjudiques, rejilla ésta función dejará ver en la pantalla unos puntos con una separación de 10 entre punto y punto,(ésta medida se puede variar cuando sea necesario) forzcursor ésta función te obliga a empezar en un punto sea el que sea y siempre se parará en otro punto, nunca entre dos puntos.

http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/coordenadas-3d

Page 4: UNIDAD 4.docx

Coordenadas 3D

Imagen no.3 Icono del Sistema Mundial de Coordenadas (WCS)

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/coordenadas-3d

Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una tercera dimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del WCS.

Imagen no.4 Ejes X, Y, Z del sistema mundial de coordenadas

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/coordenadas-3d

Page 5: UNIDAD 4.docx

Regla de la mano derecha

La regla de la mano derecha determina la dirección positiva del eje Z cuando se conoce la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Esta misma regla también determina la dirección positiva de rotación alrededor de un eje en el espacio 3D.

Imagen no. 5 regla de la mano de la mano derecha

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/regla-mano-derecha

Para determinar la dirección positiva del eje Z, se coloca la mano derecha de manera que el dedo pulgar indique la dirección positiva del eje X. Los dedos índice y del medio se colocan como se muestra en la figura anterior, de manera que el índice indique la dirección positiva del eje Y. Cuando se tengan los dedos así colocados, el dedo del medio indicará la dirección positiva del eje Z.

Para determinar la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, se apunta con el pulgar de la mano derecha en la dirección positiva del eje y doble los restantes dedos como se muestra en la figura anterior. Los dedos indican la dirección positiva de rotación alrededor del eje.

Introducir Coordenadas X, Y, Z

Introducir coordenadas cartesianas 3D (X, Y, Z) es similar a introducir coordenadas 2D (X, Y). Sólo que en lugar de dos números separados por coma ahora se indican tres. En la ilustración que sigue, la coordenada 3,2,5 indica un punto 3 unidades a lo largo del eje X, 2 unidades a largo del eje Y, y 5 unidades a lo largo del eje Z. Se pueden introducir valores de coordenadas absolutas que se basan en el origen del UCS corriente, o valores de coordenadas relativas que se basan en el último punto indicado.

Page 6: UNIDAD 4.docx

Imagen no.6 Coordenadas Cartesianas Tridimensionales

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-cordenadas-z

Filtros XYZ de puntos

Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos seleccionados y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este método se pueden utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. En la línea de comando, se teclea un punto seguido de una o más de las letras X, Y, y Z. AutoCAD acepta los siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si se teclea .x, entonces AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a continuación los valores Y y Z.

En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se utilizan filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la ilustración se utilizó el comando HIDE para mejor claridad.

Introducir Coordenadas Cilíndricas

La introducción de coordenadas cilíndricas es similar a la introducción de coordenadas polares 2D, pero con una distancia adicional que indica el valor Z de la coordenada cilíndrica perpendicular al plano XY. Un punto se ubica especificando la distancia que lo separa del eje Z por una línea paralela al plano XY, el ángulo que forma esa línea con eje X del UCS corriente y el valor Z del punto. En la siguiente figura, la coordenada 5<60,6 indica un punto distante 5 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados desde el eje X en el plano XY, y 6 unidades a lo largo del eje Z. De la misma manera se ubica el correspondiente a las coordenadas 8<30,1.

Page 7: UNIDAD 4.docx

Imagen no.7 coordenadas cilíndricas

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-cilindricas

Coordenadas Cilíndricas Absolutas

En la ilustración que sigue, la coordenada cilíndrica relativa @4<45,5 indica un punto 4 unidades en el plano XY desde el último punto indicado, no desde el origen del UCS a un ángulo de 45 grados respecto a la dirección positiva del eje X. La coordenada Z del punto es 5 unidades mayor que la del último punto indicado.

Imagen no. 8 Coordenadas Cilíndricas Relativas

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-cilindricas

Introducir coordenadas esféricas

Las coordenadas esféricas también son similares a las coordenadas polares 2D. Los puntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su ángulo desde el eje X (en el plano XY), y su ángulo respecto al plano XY, cada uno separado por un signo "menor que" (<). En la ilustración siguiente, la coordenada 8<60<30 indica un punto distante 8 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados con el eje X, y 30 grados con el plano XY. También se muestra la ubicación del punto con coordenada 5<45<15.

Page 8: UNIDAD 4.docx

Imagen no.9 Coordenadas Esféricas

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/introducir-coordenadas-esfericas

Las vistas 3D y proyecciones estándar

Aquellas personas que utilizan el dibujo técnico han sido entrenadas para visualizar los modelos 3D en relación a vistas estándar, como superior, frontal, y lateral. AutoCAD crea ese mismo entorno y agrega nuevas posibilidades, incluyendo la posibilidad de trabajar en varias vistas simultáneamente. Como el diseño en 3D aún se basa en prácticas estándar de trazado, es conveniente revisar algunas de estas prácticas.

Vistas Estándar

Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:

Top (Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda) Front (Frontal) Back (Posterior)

En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas estándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3 vistas.

Page 9: UNIDAD 4.docx

Imagen no.10 vista estándar

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/vistas-3D-proyecciones-estandar

Proyecciones Estándar

Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente dos de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que se pueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuando ellas comparten una medida común, se dice que son proyecciones. La ilustración que sigue muestra una proyección correcta, las dos vistas comparten la medida de altura.

Imagen no.11 proyección estándar

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/proyecciones-estandar

La siguiente ilustración muestra una proyección incorrecta, las vistas no comparten ninguna medida.

Page 10: UNIDAD 4.docx

Imagen no. 12 proyección estándar incorrecta

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/proyecciones-estandar

La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo para presentar vistas relativas a la vista frontal.

Imagen no. 13 métodos estándar de dibujo

Fuente:http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/proyecciones-estandar

Vistas Isométricas

Una vista isométrica en un viewport se utiliza primariamente como guía visual. La misma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita principalmente en vistas 2D. La ilustración siguiente muestra la relación entre las vistas 2D y la isométrica.

                      

Imagen no. 14 vistas isométricas

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/vistas-isometricas

Page 11: UNIDAD 4.docx

La "Caja de Cristal"("Glass Box")

Dibujar mentalmente el modelo 3D en una caja de cristal, ayuda a entender la relación de las vistas y las direcciones. Mirando a la caja de cristal por el lado derecho se obtiene la vista lateral derecha, mirando desde arriba se obtiene la vista superior y mirando desde el frente se obtiene la vista frontal. Para entender cómo se deben relacionar y ubicar las vistas 2D, se debe abrir la parte superior de la caja correspondiente a la vista superior y la tapa lateral correspondiente al lado que se desea mostrar, cuando las tapas están completamente desdobladas el conjunto de ellas muestra la relación correcta entre las diferentes vistas 2D.

                         

Imagen no. 14 la caja de cristal

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/caja-cristal-glass-box

Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System)

Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0, 0,0) y/o la orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de origen en el espacio 3D de AutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se puede definir, guardar y activar tantos UCS como sean necesarios. La introducción y visualización de coordenadas son siempre relativas al UCS corriente. Si hay activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCS a cada viewport. Cada UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a los requerimientos de construcción para los que fue definido.

Imagen no. 15 Icono del Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/definir-sistema-coordenadas-usuario-UCS-User-Coordinate-System

Page 12: UNIDAD 4.docx

Para indicar en la pantalla el origen y la orientación del UCS, se puede mostrar en pantalla el icono del UCS en el punto de origen. Los UCSs son especialmente útiles cuando se trabaja en el espacio 3D. Pudiera ser más fácil alinear el sistema de coordenadas con una geometría existente que imaginar o calcular la ubicación exacta de un punto 3D

Múltiples UCSs

En el espacio de papel se puede definir nuevos UCSs igual que en el espacio de modelo, claro que, en el primero los UCSs solamente permiten manipulación 2D. Aunque se pueden introducir coordenadas 3D en el espacio de papel, en éste no se pueden utilizar comandos de vistas 3D como 3DORBIT, DVIEW, PLAN, y VPOINT. AutoCAD mantiene las definiciones de los últimos diez UCS creados en el espacio de modelo y los últimos diez del espacio de papel.

La elevación corriente establecida con el comando ELEV define el plano de dibujo en el UCS corriente y se establece individualmente para los viewports, en dependencia del valor de la variable UCSVP. Esta variable determina si un UCS se guarda y se restaura en cada viewport o no. Cuando UCSVP=1, las configuraciones de UCS se guardan en los viewports, la configuración de elevación se guarda en cada viewport de cada espacio (de modelo y de papel).

Generalmente, se recomienda que la elevación se deje en cero y que se controle el plano XY del UCS corriente con el comando UCS.

Los UCS se pueden definir de varias maneras:

Especificando un nuevo origen, un nuevo plano XY, o un nuevo eje Z. Alineando el nuevo UCS con un objeto existente Alineando el nuevo UCS con la dirección actual de la vista. Rotando el UCS actual alrededor de uno de sus ejes. Aplicando una nueva profundidad en Z a un UCS existente. Aplicando un UCS a partir de una Cara (Face)

Definir un UCS en el espacio 3D

Se puede definir un UCS en el espacio 3D utilizando la opción 3 Point del comando UCS para especificar el nuevo origen del UCS y la dirección positiva de sus ejes X y Y. El eje Z se determina automáticamente aplicando la regla de la mano derecha.

Para definir un UCS en el espacio 3D:

1    En el menú Tools, se selecciona New UCS > 3 Point.

2    Se especifica el punto de origen.

Page 13: UNIDAD 4.docx

3    Se especifica un punto en la porción positiva del eje X.

4    Se especifica un punto cualquier en la porción positiva de las Y en el plano XY del nuevo UCS.

Utilizar un UCS ortográfico predefinido

Se pueden utilizar cualquiera de los UCSs predefinidos listados y mostrados en la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS. Esos UCSs están definidos en relación al WCS, pero se puede elegir definirlos en relación con un UCS con nombre. La variable UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en el que se basa un UCS ortográfico: el WCS o un UCS con nombre.

Para utilizar un UCS ortográfico predefinido:

1    Del menú Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.

2    En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona un UCS de la lista.

3    Para especificar un valor de profundidad en Z, se hace clic derecho sobre UCS que se desea cambiar y se elige Depth del menú de acceso rápido.

4    Para orientar el UCS seleccionado en relación a un UCS con nombre, se selecciona un UCS con nombre de la lista Relative To. De manera predeterminada, un UCS ortográfico se basa en el WCS.

5    Para especificar si la vista en el viewport corriente se actualiza a una vista en planta o superior después que el UCS seleccionado sea aplicado, en la ficha Settings se marca la opción Update View to Plan.

6    Para ver los valores de coordenadas X, Y, y Z del origen y los ejes X, Y, y Z del UCS seleccionado se hace clic en Details.

7    Para pasar al UCS seleccionado se hace clic en Set Current. El UCS corriente se reconoce por un pequeño puntero al lado del nombre del UCS en la lista y además, su nombre se muestra en: Current UCS.

8    Se hace clic en OK.

Page 14: UNIDAD 4.docx

Línea de comando  UCSMAN

Las variables UCSBASE guarda el nombre del sistema de coordenadas en que se basa el UCS ortográfico: el WCS u otro UCS con nombre; UCSFOLLOW controla si la vista del viewport corriente pasa o no a vista de planta después que se restaura un UCS.

Mover el UCS

La opción Move del comando UCS ofrece un método fácil para configurar diferentes planos de construcción paralelos al plano XY del UCS corriente.

Por ejemplo, se pudiera desear dibujar en un plano de un modelo y después cambiar a un plano y origen diferentes con la misma orientación. La siguiente figura muestra un sistema de coordenadas que fue definido cambiando el origen y la profundidad en Z sin alterar la orientación del plano XY.

Imagen no. 16

Ubicación del origen                                             Nueva ubicación del origen

Del UCS actual                                                                  del nuevo UCS

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/mover-ucs

Para mover el origen o cambiar la profundidad en Z de un UCS

1          Asegurarse de que el UCS que se desea cambiar es el UCS corriente.

2          Del menú Tools, se hace clic en Move UCS.

3          A la solicitud de un nuevo origen o profundidad en Z, se especifica un nuevo origen, o se teclea z.

4          Si se teclea z, ahora se debe introducir la profundidad en Z, o la distancia que se desea mover el plano XY a lo largo del eje Z.

Page 15: UNIDAD 4.docx

Línea de comando  UCS Move

Si el UCS que se modifica no tiene nombre, se crea un nuevo UCS sin nombre. Si se modifica uno de los seis UCS ortográficos o uno con nombre, la nueva profundidad en Z u origen se aplica cada vez que se restaura el UCS. Para restaurar el origen de un UCS a su posición original, se utiliza el mismo procedimiento para poner 0, 0,0 en el valor de origen o poner la profundidad en Z igual a 0.

Si previamente se cambió el origen de un UCS ortográfico, se puede hacer que el origen vuelva a pasar por el origen del UCS base.

Para volver a hacer coincidir el origen con el de un UCS ortográfico:

1          Del menú Tools, se selecciona Orthographic UCS > Preset.

2          En la ficha Orthographic UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona un UCS de la lista.

3          Se hace clic derecho sobre el UCS seleccionado y después clic en la opción Reset Origin del menú de acceso directo.

4          Ahora se hace clic en OK.

Aplicar el UCS corriente a otros Viewports

Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se especifique o a todos los viewports activos.

Para aplicar el UCS corriente a otros viewports:

1          Asegurarse de que el UCS que se desea aplicar a otros viewports es el UCS corriente.

2          Del menú Tools, se selecciona New UCS > Apply.

3          A la indicación de la línea de comandos, se responde haciendo clic en el viewport al que se desea aplicar el UCS corriente, o se teclea all para aplicar el UCS corriente a todos los viewports activos.

Línea de comando  UCS Apply

Page 16: UNIDAD 4.docx

Se puede aplicar la configuración del UCS corriente al viewport que se especifique o a todos los viewports activos.

Trabajar con varios Viewports en 3D

Utilizando varios viewports se puede ver varias vistas diferentes del modelo. Por ejemplo, se pudieran configurar viewports que mostraran la vista superior, la frontal, la lateral derecha, y vistas isométricas. Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir un UCS diferente para cada vista. Cada vez que se hace un corriente un viewport, se puede comenzar a dibujar utilizando el mismo UCS utilizado la última vez que el viewport era corriente.

El UCS en cada viewport se controla por la variable UCSVP. Cuando UCSVP es igual a 1 en un viewport, el último UCS utilizado en ese viewport se guarda con el viewport y se restaura cuando se hace corriente nuevamente el viewport. Cuando UCSVP es igual a 0 en un viewport, su UCS siempre es el mismo que el UCS del viewport corriente, o sea, cuando se activan viewports con diferentes UCS el UCS de aquel cambia al UCS que se hace corriente.

Por ejemplo, se pueden configurar 3 viewports: una vista superior, una vista frontal, y una vista isométrica. Si la variable UCSVP del viewport isométrico se hace igual a 0, entonces cuando se hace corriente el viewport superior el UCS del isométrico cambia para coincidir con éste, y cuando se hace corriente el viewport frontal, el UCS del isométrico vuelve a cambiar.

El ejemplo descrito se ilustra en las siguientes figuras. La primera figura muestra el viewport isométrico que refleja el UCS del viewport superior que es, en ese momento, corriente.

Imagen no. 17

El viewport superior                El viewport isométrico tiene UCSVP=0

es el corriente                                        el UCS siempre refleja el UCS corriente en

Page 17: UNIDAD 4.docx

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/trabajar-varios-viewport-3D

La segunda figura muestra el cambio que ocurre cuando se hace corriente el viewport frontal. El UCS del viewport isométrico se actualiza para reflejar ahora el UCS del viewport frontal que es el corriente.

                             

Imagen no. 18

El viewport inferior es el corriente. El viewport isométrico tiene UCSVP=0 el UCS siempre refleja el UCS corriente en viewport activo

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/trabajar-varios-viewport-3D

Para configurar un viewport que guarde y restaure la configuración de UCS que se le asigne:

1          Se hace corriente el viewport cuya configuración se desea cambiar.

2          En el menú Tools, se hace clic en Named UCS.

3          En el cuadro de diálogo UCS, se selecciona la ficha UCS Settings, y después se marca en ella la opción Save UCS with Viewport.

4          Para terminar se hace clic en OK.

Asignar un UCS a un Viewport

En AutoCAD, se pueden asignar diferentes UCS a diferentes viewports. Los viewports retienen sus UCS asignados independientemente del UCS del viewport corriente.

Para asignar un UCS a un viewport:

1. Se hace corriente el viewport al que se desea asignar un UCS.

Page 18: UNIDAD 4.docx

   Del menú Tools, se hace clic en Named UCS.

3. En la ficha Named UCSs del cuadro de diálogo UCS, se selecciona el nombre del UCS que se desea asignar y hace clic en el botón Set Current.

La configuración de UCS corriente se indica por un pequeño puntero al lado del nombre del UCS en la lista, y el nombre del UCS también se muestra junto a Current UCS.

4. Si se desea cambiar a la vista de planta (vista superior) cuando el UCS seleccionado se restaure se debe marcar Set View to Plan After UCS Is Restored.

5.  Se hace clic en OK para guardar la nueva configuración del UCS.

Trabajar con vistas en 3D

La geometría de un dibujo se puede ver y editar sin tener que reconfigurar el sistema de coordenadas cada vez que se restaura, en un viewport, una vista ortográfica o con nombre y con ello restaurar automáticamente la configuración del UCS. También se puede asignar profundidad en Z a un sistema ortográfico de coordenadas en relación con el UCS base, lo que ofrece varios planos de trabajo y acelera el proceso de dibujo. Se puede:

Guardar un sistema de coordenadas cuando se guarda una vista con nombre, cuando se restaura la vista, la configuración del UCS también se restaura. Asignar profundidad en Z a un UCS ortográfico para trabajar en diferentes planos de la misma vista ortográfica. Aplicar a un viewport cualquiera de las seis vistas ortográficas. Restaurar el UCS ortográfico correspondiente cada vez que se asigne una vista ortográfica a un viewport.

Utilizar Vistas Ortográficas

La ficha Orthographic & Isometric Views del cuadro de diálogo View se puede utilizar para restaurar vistas ortográficas. Una vista ortográfica se restaura con una orientación relativa a un sistema de coordenadas, especificado en la variable UCSBASE. De manera predeterminada, esta variable se refiere al WCS, pero se puede cambiar para que se corresponda con cualquier UCS con nombre definido en el dibujo actual. Cuando se hace corriente una vista ortográfica también se puede hacer que el UCS ortográfico correspondiente se restaure. Por ejemplo, siempre que se restaure la vista frontal, se puede configurar AutoCAD para que

Page 19: UNIDAD 4.docx

automáticamente restaure el UCS ortográfico frontal, lo que ofrece un método eficiente de cambiar vistas y sistemas de coordenadas al mismo tiempo.

Cuando se restaura una vista ortográfica, AutoCAD hace Zoom a toda la extensión del dibujo en esa vista.

Para restaurar una vista ortográfica:

1.- Se hace corriente el viewport al que se quiere aplicar la vista.

2.- Del menú View, se hace clic en Named Views.

3.-En la ficha Orthographic & Isometric Views del cuadro de diálogo View, se selecciona el nombre de la vista que se desea restaurar y se hace clic en el botón Set Current.

La vista corriente es indicada con un pequeño puntero al lado del nombre de la vista en la lista y además se muestra al lado de Current View.

4.- Para ver información detallada acerca de un UCS ortográfico, como alto, ancho, ángulo de rotación de la vista, dirección de la vista, y si está o no activada la opción de encuadrar (clip), se selecciona la ficha Named Views, y se hace clic en el botón Details.

5.- Para referir la vista seleccionada a un UCS con nombre, se selecciona el nombre de la lista Relative To.

De manera predeterminada, las vistas ortográficas se orientan con relación al WCS.

6.- Para especificar que el UCS ortográfico asociado se restaure cuando lo haga la vista, se marca la opción Restore Associated UCS with View, que controla la variable UCSORTHO.

7.- Para terminar se hace clic en OK.

Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D

La configuración de los gráficos afecta la manera en que se muestran los objetos 3D, por ejemplo, el sombreado de los objetos 3D y la manera que se muestran los gráficos cuando está activo el comando 3DORBIT. Esas opciones se cambian utilizando el cuadro de diálogo 3D Graphics System Configuration. Ellas no afectan la manera como se crean las imágenes de los objetos

AutoCAD usa el Sistema gráfico 3D Heidi® 3D Graphics System desarrollado por Autodesk como el sistema gráfico predeterminado. Si se desea utilizar un sistema

Page 20: UNIDAD 4.docx

gráfico diferente, se debe instalar de acuerdo con la documentación del proveedor de la tarjeta gráfica de cada equipo.

Para configurar las opciones del sistema de gráficos 3D:

1. En el menú Tools, se selecciona Options.

2. Del cuadro de diálogo Options, se elige la ficha System.

3. En la opción Current 3D Graphics Display, se selecciona el sistema gráfico y después se hace clic en Properties.

Se muestra un cuadro de diálogo de configuración del sistema de gráficos 3D. Si se está utilizando un sistema que no es la Heidi, las opciones del cuadro de diálogo pueden variar.

4. Se cambian las opciones que se desee y se hace clic en el botón Apply & Close.

Editar caras de sólidos 3D

De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que se pueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el color.

Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D utilizando uno de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:

Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence

Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una frontera cerrada, que consiste de líneas círculos, arcos, arcos elípticos y curvas spline. Cuando se define un conjunto de fronteras en un objeto sólido, primero se selecciona un punto interno en el sólido, destacando la cara. Si se selecciona nuevamente el mismo punto en la cara, AutoCAD resalta la cara adyacente.

Se puede también seleccionar caras o bordes individuales haciendo clic o utilizando el método crossing con ventanas, polígono irregular o líneas de cerca (fence) en cuyo caso se seleccionarían las caras o los bordes que se intersequen con ellos.

Page 21: UNIDAD 4.docx

 Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido

Se aplica EXTRUDE a caras planas de un sólido a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor de altura y ángulo de reducción. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado indicado por la dirección de la normal a la cara (la normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al introducir un valor positivo la extrusión se realiza en la dirección positiva de la cara (generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se realice la extrusión en la dirección negativa de la cara (generalmente hacia dentro del objeto).

Si se indica un ángulo de reducción positivo se indica que la cara se reducirá en el proceso de extrusión, indicar un valor negativo de este ángulo provoca que la cara se expanda. El ángulo predeterminado es 0, que realiza la extrusión de cara perpendicular al plano donde la misma yace. Si se especifica un ángulo de reducción grande o una altura de extrusión grande, pudiera provocar que la cara se convierta en un punto antes de alcanzar la altura de extrusión indicada en cuyo caso AutoCAD no realiza la extrusión. La extrusión de caras a lo largo de un camino se basa en una curva que define el camino y que puede estar compuesta por líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines.

En el siguiente ejemplo, se aplica la extrusión a una cara de un objeto sólido 3D.

Para aplicar EXTRUDE a una cara de un objeto sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2. Se selecciona la cara en cuestión (1).

3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección.

4. Se especifica la altura de extrusión.

5. Se especifica el ángulo de reducción.

6. Se presiona ENTER para completar el comando.

También se puede realizar la extrusión de una cara de un objeto sólido a lo largo de un camino especificado por una línea o una curva. A todos los perfiles de la cara seleccionada se les aplica la extrusión a lo largo del camino elegido. Como camino se pueden seleccionar líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines. El camino no puede yacer en el mismo plano de la cara seleccionada o contener tramos de curvaturas muy grandes (radios pequeños).

Para aplicar la extrusión a una cara de un sólido a lo largo de un camino:

Page 22: UNIDAD 4.docx

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Extrude Faces.

2. Se selecciona la cara en cuestión (1).

3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para aplicar el comando a la selección.

4. Se teclea p (Path).

5. Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

6. Se presiona ENTER para completar en comando.

                           

Mover Caras

Las caras de un sólido se pueden mover independientemente una de otras. AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientación. De esta manera es fácil cambiar la posición de huecos en un sólido. Para realizar esta operación con precisión se pueden utilizar los modos de referencia a objetos, coordenadas y el modo SNAP.

En el siguiente ejemplo, se mueve un hueco de una posición a otra.

Para mover una cara de un objeto sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Move Faces.

2. Se selecciona la cara que se desea mover (1).

3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER para mover las seleccionadas.

4. Se especifica el punto base que se desea utilizar (2).

5. Se especifica el segundo punto o la distancia que se desea mover la selección (3).

6.  Se presiona ENTER para completar el comando.

                             

Page 23: UNIDAD 4.docx

Imagen no 19 ejemplo de cómo mover caras

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/mover-caras

Page 24: UNIDAD 4.docx

Rotar caras de un sólido

Se pueden rotar caras o un conjunto de características de un sólido, como huecos, indicando un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo. Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuración del UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la dirección de rotación. El eje de rotación se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes X, Y o Z, o la dirección Z de la vista corriente.

Para rotar una cara de un sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Rotate Faces.

2.  Se selecciona la cara que se desea rotar (1).

3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4. Se teclea z para indicar el eje de rotación.

También se puede especificar el eje X o Y, dos puntos, o un objeto para ser utilizado como eje. La dirección positiva del eje de rotación va del punto inicial al final y la dirección de rotación cumple con la regla de la mano derecha, a menos que se invierta de acuerdo a la configuración de la variable ANGDIR.

5. Se especifica el ángulo de rotación.

6. Se presiona ENTER para completar el comando.

                           

Aplicar desplazamiento a caras de un sólido

En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformente todos los bordes de una cara una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la normal a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se puede aumentar o disminuir el tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un número positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o volumen del sólido, un valor negativo hace que disminuya el tamaño o volumen del sólido. También se puede utilizar la opción de indicar la superficie mediante un punto por el que la misma pasará.

Para aplicar un desplazamiento a una cara de un objeto sólido:

Page 25: UNIDAD 4.docx

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Offset Faces.

2          Se selecciona la cara (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica la distancia de desplazamiento.

5          Se presiona ENTER para completar el comando.

Reducir las caras de un sólido

Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determinado a lo largo de un vector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que la cara se reduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ángulos grandes; en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operación.

Para reducir una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Taper Faces.

2          Se selecciona la cara deseada (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se especifica el punto base para la reducción (2).

5          Se indica el segundo punto del eje de reducción (3).

6          Se indica el ángulo de reducción.

7          Se presiona ENTER para completar el comando.

                           

Eliminar caras de un objeto sólido

Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto sólido.

Para eliminar una cara de un objeto sólido:

1          Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Delete Faces.

Page 26: UNIDAD 4.docx

2          Se selecciona la cara que se desea eliminar (1).

3          Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.

4          Se presiona ENTER para completar el comando.

         

Copiar caras de un sólido

Se pueden copiar caras de un sólido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relación con el punto base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuación, AutoCAD utiliza el punto original de selección como un punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.

Para copiar una cara de un sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Faces.2. Se selecciona la cara que se desea copiar (1).3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.4. Se especifica el punto base para copiar (2).5. Se especifica el segundo punto de desplazamiento (3).6. Se presiona ENTER para completar el comando.

           

Colorear caras de sólidos

Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Color Faces.2. Se selecciona la cara a la que se desea cambiar el color.3. Se seleccionan otras caras o se presiona ENTER.4. En el cuadro de diálogo Selecta Color, se selecciona un color y se hace

clic en OK.5. Se presiona ENTER para completar el comando.

Copiar bordes

Para copiar un borde de un objeto sólido:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Copy Edges.2. Se selecciona el borde que se desea copiar (1).3. Se seleccionan otros bordes o se presiona ENTER.

Page 27: UNIDAD 4.docx

4. Se especifica el punto base para copiar (2).5. Se especifica el segundo punto del desplazamiento (3).6. Se presiona ENTER para completar el comando.

             

Grabar en sólidos

En objetos sólidos 3D se pueden grabar mediante impresión arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y sólidos 3D. Por ejemplo, si un círculo se intersecta con un sólido 3D, la parte que se intersecta se puede grabar en el sólido. El objeto original se puede eliminar o mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del sólido. Si es objeto que se graba es plana y no yace sobre alguna de las caras del sólido entonces solamente se grabarán los puntos donde el objeto se intersecte con el sólido.

Para grabar en un objeto sólido 3D:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Imprint.2. Se selecciona el objeto sólido (1).3. Se selecciona el objeto que se desea grabar en el sólido seleccionado

anteriormente (2).4. Se presiona ENTER para mantener el objeto original, o se teclea y para

borrarlo.5. Se seleccionan otros objetos para grabarlos o se presiona ENTER.6. Se presiona ENTER para completar el comando.

Separar sólidos

Los sólidos compuestos se pueden separar en sus partes. El sólido 3D compuesto no puede compartir áreas o volúmenes comunes. Después de separar un sólido 3D, los objetos sólidos en los que se descompone conservan las propiedades de capas y color del original. Todos los objetos sólidos que conformaban el sólido compuesto se separan en sus partes más simples.

Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos simples:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Separate.2. Se selecciona el objeto sólido 3D.3. Se presiona ENTER para completar el comando.

Page 28: UNIDAD 4.docx

Crear láminas a partir de sólidos

Se pueden crear una lámina o una fina pared hueca con un grosor especificado a partir de un objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las existentes hacia adentro o hacia afuera de su posición original. AutoCAD trata las caras continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula el desplazamiento

Para crear una lámina sólida 3D:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Shell.2. Se selecciona el objeto sólido 3D.3. Se selecciona una cara a la que no se le desee hacer el proceso (1).4. Se seleccionan otras caras con ese mismo objetivo o se presiona

ENTER.5. Se especifica el grosor que se desea que tenga la lámina.Un valor

positivo crea la lámina en la dirección positiva de las caras, uno negativo, en la dirección negativa.

6. Se presiona ENTER para completar el comando.

Limpiar sólidos

Se pueden quitar bordes o vértices si ellos comparten la misma superficie o definición en cada lado del borde o del vértice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o bordes en el objeto sólido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie. Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el sólido 3D se eliminan

Para limpiar un objeto sólido 3D:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Clean.2. Se selecciona el objeto sólido 3D (1).3. Se presiona ENTER para completar el comando.

Chequear sólidos

Se puede chequear si un objeto sólido 3D es válido. Los objetos sólidos 3D válidos se pueden modificar sin incurrir sin provocar mensajes por errores de fallos ACIS (ACIS es un modelador de sólidos producido por Spatial Technology, Inc. y

Page 29: UNIDAD 4.docx

utilizado por AutoCAD para el trabajo con sólidos 3D). Si el objeto sólido 3D no es válido, no se puede editar.

Para validar un objeto sólido 3D:

1. Del menú Modify, se hace clic en Solids Editing > Check.2. Se selecciona el objeto sólido 3D.3. Se presiona ENTER para completar el comando.

AutoCAD muestra un mensaje indicando que el objeto es un sólido ACIS válido

Materiales en 3D

Cuando la opción Enable Materials está activada en el cuadro de diálogo 3D Graphics System Configuration, los objetos que tienen agregados materiales muestran los materiales en la vista 3d. Esto incluye a los objetos en la vista de órbita 3D y a los objetos sombreados utilizando el comando SHADEMODE.

Si no se ha agregado ningún material a un objeto para ese se utiliza en material predeterminado.

A continuación se enumeran las limitaciones para mostrar materiales en órbita 3D y cuando los objetos son sombreados utilizando el comando SHADEMODE:

A los objetos que se les haya aplicado material GLOBAL mantienen sus colores. El color del material GLOBAL no se no se muestra. Las texturas definidas por imágenes 2D no se muestran. Las texturas 3D (plantillas de materiales) no se muestran. Los mapas Bump (de protuberancias) no se muestran. No se muestra ninguna refracción.

4.2. Manipulación en 3D

Crear objetos en 3D

A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir más tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas ventajas. Mediante ella se puede:

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D típicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por objetos y hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo para crear animaciones. Realizar análisis ingeniero. Extraer datos necesarios para la fabricación.

Page 30: UNIDAD 4.docx

AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe (red de alambres), surface (superficies 3D), y solid (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas de creación y edición.

Imagen no. 20 wireframe

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-objetos-3d

Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste de puntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCAD se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD también ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como las polilíneas 3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrón de línea CONTINUOUS y splines. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora de tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por separado.

Imagen no. 21 mesh

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-objetos-3d

La modelación de superficies es más sofisticada que la anterior pues ésta define además, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.

Page 31: UNIDAD 4.docx

Imagen no.22 solid

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-objetos-3d

La modelación de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Con el modelador de sólidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D básicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres), cuñas (wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts). Estas figuras se pueden combinar para crear objetos más complejos mediante su unión, sustracción o intersección. También se pueden crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotándolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, también se puede definir sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D generadas a partir de ellos.

Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependencia del tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar métodos de modelación. Existen además (aunque limitados), métodos de conversión de sólidos a superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes a superficies ni superficies a sólidos.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos solamente la modelación de sólidos. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros dos métodos de modelación.

Modelación mediante Wireframes

Con AutoCAD se pueden crear modelos wireframe colocando cualquier objeto 2D en cualquier lugar del espacio 3D. Para ello se puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos:

Crear el objeto introduciendo puntos 3D. Configurando el plano de construcción (el plano XY) en el que se desea dibujar mediante el uso de Sistemas de Coordenadas del Usuario (UCS). Moviendo el objeto a la ubicación y orientación deseada en el espacio 3D después de crearlo.

Además, también se pueden crear algunos objetos característicos de esta modelación como las polilíneas y las splines, que pueden existir en las tres dimensiones. La siguiente figura es un ejemplo de la aplicación de la modelación

Page 32: UNIDAD 4.docx

3D utilizando la combinación de polilíneas 3D y simbología 2D ubicada en el espacio 3D.

                    

Imagen no. 23 Diagrama de instalación de tuberías compuesta por polilíneas 3D y simbología 2D.

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modelacion-wireframes

Modelación mediante Mallas (Meshes)

Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una matriz de M x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y N especifican la columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las mallas se pueden crear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D.

Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar líneas, sombrear, o crear imágenes, posibilidades que no ofrece la modelación con wireframes; pero, al mismo tiempo no son necesarias las propiedades físicas que ofrecen los sólidos (masa, peso, centro de gravedad, etc.). También son útiles cuando se desea crear alguna geometría con patrones de malla inusuales, tales como modelos topográficos en 3D de terrenos montañosos.

Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en las siguientes ilustraciones:

Page 33: UNIDAD 4.docx

Imagen no. 24 Mallas abiertas (open) y cerradas (closed)

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/modelacion-mallas-meshes

AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla manualmente, por eso AutoCAD ofrece el comando 3D, que simplifica el proceso de crear las superficies de figuras básicas.

Modelación mediante sólidos (Solids)

Una entidad solido representa el volumen completo de un objeto. La modelación con sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista informativo y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas complejas son igualmente más fáciles de construir y editar que las redes de alambre (wireframes) y las mallas (meshes).

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos (cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D alrededor de un eje.

Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos de otro, o encontrar el volumen común.

Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet), biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje ninguna geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. AutoCAD ofrece además, comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su sección transversal bidimensional.

Page 34: UNIDAD 4.docx

Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos. Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).

Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como molido o maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método de elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos de malla y de redes de alambre.

La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas para mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la suavidad de los objetos sombreados y las líneas ocultas.

Crear un ortoedro o caja

Para crear un sólido tipo caja, se puede utilizar el comando BOX. La base de la caja es siempre paralela al plano XY del UCS corriente. Esta característica no impide que posteriormente el objeto creado se pueda rotar en cualquier dirección con cualquier valor angular.

Para crear una caja sólida u ortoedro

1. En el menú Draw, se hace clic en Solids > Box. 2. Se especifica la primera esquina de la base (1).3. Se especifica la esquina opuesta de la base (2).4. Se especifica la altura (3).

Imagen no. 25 caja solida

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-ortoedro-caja

Crear un cono

Se puede utilizar el comando CONE para crear un cono sólido definido por una base circular o elíptica que se reduce hasta alcanzar un punto perpendicular a la base. De manera predeterminada, la base del cono yace en el plano XY del UCS corriente. La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El ápice determina la altura y la orientación del cono.

Page 35: UNIDAD 4.docx

Para crear un cono truncado o uno que requiera un ángulo específico que defina sus lados, se dibuja un círculo 2D y se utiliza el comando EXTRUDE para reducir el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. Para completar el truncado, se puede sustraer una caja del ápice del cono con el comando SUBTRACT.

Imagen no. 26 cono

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cono

Para crear un cono sólido con base circular:

1. Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone. 2. Especificar el centro de la base (1).3. Especificar el radio o diámetro de la base (2).4. Especificar la altura (3).

Para crear un cono sólido con base elíptica:

1. Del menú Draw, seleccionar Solids > Cone. 2. Teclear e (Elliptical).3. Especificar un extremo de un eje.4. Especificar el segundo extremo del eje.5. Especificar la longitud del otro eje.6. Especificar la altura y presionar ENTER.

Crear un Cilindro sólido

Con el comando CYLINDER se puede crear un cilindro sólido con base circular o elíptica. La base del cilindro yace en el plano XY del UCS corriente. Si se desea crear un cilindro con detalles especiales, como una rueda dentada, se crea el perfil de su base con una polilínea cerrada y se aplica el comando EXTRUDE para definir su altura a lo largo del eje Z.

Page 36: UNIDAD 4.docx

Para crear un cilindro sólido con base circular:

1. Del menú Draw, clic en Solids > Cylinder. 2. Especificar el centro de la base (1).3. Especificar el radio o diámetro de la base (2).4. Especificar la altura (3).

Imagen no. 27 cilindro solido

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cilindro-solido

Crear una esfera sólida

Conociendo el centro y el radio o diámetro se puede crear una esfera con el comando SPHERE. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY y el eje vertical es paralelo al eje Z del UCS corriente.

Para crear un domo o un disco se debe combinar una esfera con un ortoedro y utilizar el comando SUBTRACT. Si se desea crear un objeto esférico que posee algún detalle adicional, se puede crear el perfil del objeto y utilizar el comando REVOLVE para definir un ángulo de rotación alrededor del eje Z.

Para crear una esfera sólida:

1. Del menú Draw, clic en Solids > Sphere.

2. Especificar el centro de la esfera (1).

3. Especificar el radio o el diámetro de la esfera (2).

Page 37: UNIDAD 4.docx

Imagen no.28 esfera solida

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-esfera-solida

Crear un toroide sólido

Para crear un sólido similar a una rosquilla se utiliza el comando TORUS. El toroide es paralelo y bisectado por el plano XY del UCS corriente.

Para crear un toroide sólido:

1. Del menú Draw, clic en Solids > Torus. 2. Especificar el centro del toroide (1).3. Especificar el radio o diámetro del toroide (2).4. Especificar el radio o diámetro del tubo del toroide (3).

Imagen no. 29 toroide solido

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-toroide-solido

Para crear un sólido parecido a un huevo o a un limón, se utiliza un toroide con radio negativo y un radio del tubo positivo y mayor que el valor absoluto del número negativo utilizado como radio. Por ejemplo, si el radio del toroide es -2.0, el radio del tubo debe ser mayor que 2.0. El toroide puede intersectarse consigo mismo, en ese caso no tendrá el hueco central pues el radio del tubo es mayor que el radio del toroide.

Crear una cuña sólida

Para crear una cuña sólida se utiliza el comando WEDGE. La base de la cuña es paralela al plano XY del UCS corriente con la cara inclinada opuesta a la primera

Page 38: UNIDAD 4.docx

esquina indicada de la base. Su altura que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.

Para crear una cuña sólida:

1. Del menú Draw, se selecciona Solids > Wedge.

2. Se especifica la primera esquina de la base (1).

3. Se especifica la esquina opuesta de la base (2).

4. Se especifica la altura de la cuña (3).

Imagen no. 30 cuña solida

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-cuña-solida

Crear un sólido mediante extrusión

Con el comando EXTRUDE, se pueden crear sólidos mediante la extrusión (adicionar grosor) de los objetos seleccionados. El comando se puede aplicar a objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas, donuts (rosquillas), y regiones. No se puede aplicar este comando a objetos 3D, objetos que forman parte de un bloque, polilíneas que se auto intersectan, o que no son cerradas. La extrusión a un objeto se aplica a lo largo de un camino, o se puede especificar un valor para la altura y un ángulo de reducción de la base.

Imagen no. 31 solido mediante extrude

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-solido-extrude

EXTRUDE se utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es común a lo largo del mismo, como una rueda dentada o un engranaje. EXTRUDE es particularmente útil para crear objetos que contiene redondeos, biselados, y otros detalles que de otra manera sería difícil reproducir excepto utilizando un perfil del mismo. Si se crea un perfil utilizando líneas y arcos, se debe utilizar la

Page 39: UNIDAD 4.docx

opción Join del comando PEDIT para convertirlos en una sola polilínea o crear a partir de ellos una región antes de que se pueda utilizar el comando EXTRUDE.

Para aplicar el comando a lo largo de un camino:

1. Del menú Draw, se hace clic en Solids > Extrude.

2. Se seleccionan los objetos a los que se aplicará el comando (1).

3. Se teclea p (Path = Camino).

4. Se selecciona el objeto que se desea utilizar como camino (2).

Después de la extrusión, AutoCAD puede borrar o retener el objeto original, en dependencia del valor de la variable DELOBJ.

                

                                                 

Círculo después de aplicar Extrude con la opción Taper.

Reducir la extrusión es muy útil, específicamente para partes que necesitan que sus lados sean definidos a lo largo de un ángulo, como un molde que se utilizaría para crear productos metálicos en una fundición. Se debe evitar la utilización de ángulos de reducción muy grandes. Si el ángulo de reducción es muy grande, el perfil se puede reducir a un punto antes de alcanzar la altura especificada.

Imagen no. 32 circulo después de aplicar extrude

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d

Crear sólidos por revolución

Con el comando REVOLVE, se pueden crear sólidos mediante la rotación de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y del UCS corriente, utilizando un ángulo especificado. También se puede utilizar como eje una línea, una polilínea, o dos

Page 40: UNIDAD 4.docx

puntos que se indiquen. Al igual que EXTRUDE, REVOLVE es muy útil para crear objetos que contienen biselados u otros detalles que serían muy difíciles de obtener mediante un perfil común.

Para crear un objeto 3D por rotación alrededor de un eje:

1. Del menú Draw, se hace clic en Solids > Revolve.

2. Se seleccionan los objetos que se desean transformar.

3. Se especifica el punto inicial y final del segmento que describe el eje de revolución. Los puntos se especifican de manera que el objeto quede de un lado del eje. La dirección positiva del eje especificado va del primer al segundo punto.

4. Se especifica el ángulo de revolución.

Imagen no. 33 solido por revolución

Fuente: http://www.mailxmail.com/curso-aprende-autocad-3d/crear-solido-revolucion

Page 41: UNIDAD 4.docx