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Cultura otaku y gamer en Costa Rica DW Yume Danganronpa PZ Cosfest Tonari no Seki-kun YUI Fire Emblem Awakening Entrevistas #5 Setiembre 2013 Watamote “Aquí se fabrican los sueños.”

YumeDW Quinta Edición

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5ta Edición de nuestra revista, Setiembre de 2013. Esperamos que sea de su agrado :)

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Cultura otaku y gamer en Costa Rica

DWYume

Danganronpa

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Cosfest T

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akeningE

ntrevistas#5

Setiembre 2013

Watamote

“Aquí se fabrican los sueños.”

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Dirección: Del BCR 30mts oeste, cerca el Almacén Jerusalén, frente al parqueo, portón metálico. Barrio Chino, San José.

Teléfono: 8629-4224

[email protected] Cards

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6 6-7 Danganronpa The Animation

8-9 Watamote! (PORTADA)

10-11 RWBY [Rooster Teeth]

12-13 Tonari no Seki-Kun

14-15 PZ COSFEST 2013

16-17 Más que Cosplay

18-19 Fire Emblem: Awakening (3DS)

20-21 Kara no Shoujo (PC)

22-23 RETRO ZONE

24-25 Chocotorta

26-27 YUI

28-29 Supercell

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Director de publicaciónEditor Responsable

Redactor/Entrevistas

Director de publicaciónDiseño/Diagramación

Fotografías

Warner Loría Mena(Nekko-kun)

Daniel Zúñiga Morales(Dan)

“Todas las imágenes, nombres, marcas y logotipos aquí presentados son Copyright © de sus respectivos autores y son utilizados con fines informativos bajos

los estatutos de libertad de prensa.”

Créditos

Una vez más nos complace traer ante ustedes lo que ya es la quinta edición de lo que surgió como un proyecto y que hoy en día gracias a

todo el apoyo que nos brindan continuamos mejoran-do para traerles un nuevo diseño y secciones nuevas para no aburrirlos y mantener innovando mes a mes nuestras ediciones.

En esta ocasión les traemos algunas sorpre-sas y una sección que esperamos guste a muchos, en especial a aquellos que ya llevamos tiempo en este mundo tanto otakus como gamers.

Como siempre agradecerles a todos por el gran apoyo que nos brindan y por todas esas ideas que nos brindan en sus mensajes o al vernos en per-sona y sugerirnos cosas para mejorar y para traerles nuevas secciones y que en verdad sean de su agra-do.

Sin nada más que decir esperamos que dis-fruten mucho esta nueva edición y esperen muy pron-to lo que esperamos sea el lanzamiento de la revista en su versión física.

Nekko-kun

Editorial

[email protected]

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Haber sido capaz de entrar a una academia prestigiosa para alumnos privilegiados quizá

no fue la mejor idea… O al menos en Danganronpa es algo que debes pensártelo dos veces por si acaso es Monokuma el director de dicha aca-demia.

Danganronpa es uno de los estrenos de esta temporada, y proba-blemente uno de los mejores que ver-emos este año; para quienes están familiarizados, este animé está basa-do en un juego que se titula “Dangan-ronpa: Trigger Happy Havoc” (PSP), de género misterio y aventura con ciertas similitudes a “Ace of Attorney”

a la hora de resolver los casos.

Nuestra historia gira en tor-no a Makoto Naegi, un estudiante promedio que al ganar una lotería especial califica para entrar a la prestigiosa Hope’s Peak Academy para estudiantes talentosos. Junto con él entrarán 14 estudiantes más, cada uno con sus propias habilidades y virtudes. Dentro de ellos se encon-trará a una de sus excompañeras, Sayaka Maizono la cual es una idol. Una vez que todos están reunidos, Monokuma, el director de la escuela el cual es un oso monitoreado a RC, les indica que tendrán que perman-ecer en la escuela el resto de sus

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vidas, sin embargo, la única forma de salir de la escuela es matando a un compañero y lograr escapar del “Class Trial” (una espe-cie de juzgado entre los estudiantes). Para motivarlos a matarse entre ellos, Monokuma les muestra un video de sus seres cercanos o amigos siendo asesinados o puestos en peligro, para que así decidan “graduarse” de su academia.

La temática del animé es bastante ge-nial, en especial los momentos psicológicos que se presentan en diversas situaciones, principalmente esto se evidencia cuando Monokuma les presenta los videos a cada estudiante o a la hora de las investigaciones. Otro punto a favor que este anime es la hora de los “Class Trial”, la presentación de las evidencias, las especulaciones, las cuartadas

y finalmente el veredicto final. Cada perso-naje que es encontrado culpable es inmedi-atamente ejecutado por romper las normas, cosa que es irónica ya que la única manera de salir es matando a otro estudiante. En el juego al menos cada personaje posee su propia ejecución, y antes de ser ejecutado aparece un letrero con el personaje a 8-bits que dice GAME OVER.

Es un animé que no deben perderse y ojalá seguirlo semana a semana… ¿Quién ganará el juego? ¿Quién es Monokuma? Solo si ya jugaron su versión en PSP lo sabrán, si no, es mejor que esperen a que la serie siga su curso, ya que te mantiene al hilo de cada crimen y no te despegará ni un momento de la pantalla.

Dan

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Es típico en los animes de hoy en día las temáticas sobrenaturales, ya sea de vampiros, súper hu-

manos, mechas en años futuristas o los típico basado en chicas mágicas, es así cuando un anime como este sale a la luz nos parezca un tanto aburrido o inclusive muy “normal” a lo que nos tienen acos-tumbrados a ver en estos días. Watamote es un anime con una apuesta interesante y ambientada más a la vida cotidiana de una persona común con problemas co-munes pero que a veces pueden llegar a ser la causa de las tristezas de muchos.

Una comedia/slice of life entera-mente lleno de comedia es lo que nos muestra el anime con una chica llamada Kuroki Tomoko quien es una persona

no muy sociable que se encierra en su cuarto a jugar videojuegos o a ver anime, acaba de terminar su vida en primaria y está a punto de iniciar sus estudios de secundaria, la noche antes de su primer día de clases se pone a meditar sobre sus días en la primaria y lo popular que ella creía que era por solo haber tenido contacto con 6 chicos en todo el año y está más que convencida que será las más popular en secundaria por todos sus 50 años de experiencia en citas dentro de los videojuegos de estilo eroge que ha jugado, pero al pasar el tiempo se da cuenta que nada es como lo pensó y que muy lejos de ser la más popular es la única antisocial que vive dentro de su mundo y pensamientos como a veces muchos preferimos hacer; Tomoko decid-

Watamote

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ida a ser popular hace todo tipo de cosas que la meten en situaciones poco usuales que más de una vez nos sacaran una risa pero que a pesar de eso no podremos evitar encariñarnos con este personaje o inclusive identificarnos con su vida.

Muchas veces estamos acostum-brados a ver cantidades exageradas de ecchi o fan service en los animes de comedia para hacerlos más populares entre los chicos, este nos demuestra que

es necesario llegar a esos extremos para darnos un buen rato y muchas risas a la hora de ver un anime y darnos un gran mensaje, sin importar tu apariencia física, tus gustos o si solo tienes un solo amigo lo importante es ser tú mismo y disfrutar al máximo de tu vida sin importar nada.

Un excelente anime que no se arrepentirán de ver todos aquellos que busquen algo diferente a lo usual en es-tos tiempos.

Watamote

Nekko-kun

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Esta ocasión una de las sorpre-sas que les traemos en esta edición es este anime o ani-

mación mejor dicho, realizada enter-amente por manos estadounidenses RWBY es una de esas animaciones que aunque tal vez son poco cono-cidas en el medio merecen mucho la pena dedicarles nuestra atención.

La historia se torna en un mun-do lleno de magia y de monstruos los cuales en el pasado fueron derrotados por la humanidad gracias al poder de la magia conocida como “Dust” y desde entonces la humanidad lucha

contra estas criaturas y se han hecho escuelas diseñadas especial-mente para

entrenar a los chicos para pelear con-tra ellas y convertirse en “Huntress”, es aquí donde estas 4 chicas se reúnen y se conocen para formar un grupo especial para luchar contra ellos; Ruby Rose, Weiss Schnee, Blake Bella-donna y Yang Xiaolong son las cuatro protagonistas de esta excelente ani-mación, cada uno de ellas con sus pro-pias armas y distintos tipos de lucha.

El estilo de esta animación a pesar de ser creada por estadoun-idenses no pierde la esencia japonesa sin dejar tampoco el sello personal del autor, con una trama bastante inte-resante y prometedora nos recuerda mucho a Black Rock Shooter en cier-tas ocasiones y escenas dentro de la animación, pero sin llegar a ser una copia de la misma serie o una exten-sión de ella.

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El diseño de los personajes es bastante agradable y con un estilo muy animé en 3D. Cada una de las protag-onistas utiliza un arma que las carac-teriza, que por lo general están hechas a mano por ellas mismas. Respecto a los fondos son bastantes simples pero limpios y bien elaborados, el autor se centra más en el diseño de los perso-najes, el pulido de la animación y la trama que en las sombras y luces, por ello la serie posee un estilo algo plano, pero no por eso malo, ya que el aca-bado es bastante agradable.

Actualmente los capítulos salen

cada jueves en el canal de Rooster Teeth, no se sabe bien si el proyecto constara de una historia entera o sol-amente será un cortometraje pero sin lugar a dudas en cualquiera de los dos casos vale mucho la pena darle una mirada a esta gran obra la cual está en sus inicios aun pero les aseguramos que les gustara y les dará algo nuevo a los que ya están acostumbrados a solamente ver anime.

Esperamos que les guste y dis-fruten mucho de esta animación y de algo nuevo para variar en nuestra ruti-na de entretenimiento.

Nekko-kun

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となりの関くん

Es muy común que más de uno de nosotros ha estado muy aburrido en clases y como única salvación queda jugar con lo que tengamos a mano, así sea dibujando, con los lápic-

es, el celular o algún otro objeto… Sin embargo, Seki-kun lleva el concepto de diversión en clase a otro extremo, lo más sorpren-dente es su capacidad innata de jamás ser descubierto mientras se distrae en clase.

Tonari no Seki-kun es un manga de comedia que todavía se encuentra en emisión, este nos narra el diario vivir de Yokoi, una estudiante que siempre presta atención en clases pero que constantemente se ve distraída por culpa de su compañero de clases, Seki, el cual se la pasa jugando en clases todo el tiem-po. Sin embargo, los juegos de Seki-kun no son como los que siempre hemos conocido, ya que este es capaz de crear juegos sumamente elaborados en su escritorio, algunos de ellos como desenterrar fósiles del polvo del escritorio, cuidar gatos, mini-golf con los huecos del escritorio, etc. Además de esto, Seki-kun es bien conocido por modificar juegos populares como el Ajedrez o el Shougi.

Lo más divertido del manga, y en realidad sobre lo que se basa, es que Yokoi siempre trata de que Seki-kun estudie o preste atención, si no lo hace ella trata de prestar atención pero termina tan metida en sus juegos que a veces interviene en ellos para que ocurra lo que ella quiere o incluso termina siendo la narradora de sus juegos. Además, cada vez que ella trata de acusarlo, siem-pre termina siendo la mala, ya que otra de las cualidades de Seki-kun es ser capaz de esconder los juegos y aparentar que presta atención justo en el instante en que Yokoi lo acusa. A pesar de todo, Yo-

Tonari no Seki-kun

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koi estima a Seki-kun y cada vez que arruina sus juegos se siente culpable ya que él la vuelve a ver muy molesto.

Respecto a los dibujos son bastante agradables, casi todos los hechos ocurren dentro del salón de clases, solo en algunos capítulos se pasan a otros escenarios. La trama es simple pero en más de un capítulo van a estallar de la risa por las ocurrencias de Seki-kun y la forma en que siem-pre acaba Yokoi involucrada en el asunto. Los capítulos son cortos incluso, en promedio son de 12 páginas pero aveces se extienden hasta las 18 páginas, por ello es un manga de lectura fácil y rápida en nuestro tiempo libre.

Recomendado para quienes quieran probar una historia bastante original y extraña, es increíble como una idea tan simple puede ser tan genial y mantenerte pegado leyendo. Además nos va a sacar una sonrisa al leerlo, porque es bastante entretenido y divertido.

Dan

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Esta ocasión tuvimos la oportunidad de hacernos presentes en la fiesta de los cosplayers, el PZ COSFEST el cual se realizó este domingo 25

de agosto y tuvo lugar en Pérez Zeledón, en el centro comercial

Plaza Monte General.

De principio a fin el evento fue un total éxito no solo por la ex-celente organización en la que los chicos del staff estaban siem-pre al pendiente de ayudar y de dar una gran atención a todos los que nos acercábamos con alguna duda, sino por la gran cantidad de asistentes que se tomaron el tiem-po de apoyar a esta noble causa a pesar que muchos venían desde

lejos, pudimos ver a muchos cos-

players que no dudaron en inscribirse y así dar su ayuda para la obra de bien social la cual los chicos de Full Metal dieron todo por esta causa, la intención era que con todo lo que se fuera recaudado en el evento se des-tinaria a una niña con parálisis cerebral la cual necesita una silla de ruedas; Las maneras de colaborar con esta causa ya fuera al pagar la inscripción para participar en el concurso co-splayer o comprando una cinta con la cual te entregaban un número con el que quedabas participando en una rifa.

También tuvimos la participación del Club Amalgama que nos trajo como es usu-al la sección de emergencias cosplays por si le sucedía algún accidente a los cosplayers y como ya es tradición también tuvimos sección de videojuegos para todos aquellos que quis-ieran jugar y dar tiempo mientras empezaban

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los concursos.

Sin lugar a dudas un evento en el cual disfrutamos mucho y pudimos ser parte de un ambiente distinto al que ya estamos acostum-brados, lleno de actividades y con bastantes stands de todo tipo con gran variedad de pro-ductos, y en el cual tuvimos la oportunidad de ver cosplays bastante elaborados y con un gran detalle y elaboración en sus trajes, así es como vemos que el cosplay en nuestro país con cada evento mejora cada vez más y sobre todo la ayuda de todos al hacerse presentes por esta causa.

Sin nada más que decir, agradecer de todo corazón a los chicos de staff como a los

organizadores por traernos nuevamente un PZ COSFEST en el que disfrutamos mucho y se nos brindó una excelente atención en todo momento, esperamos poder tener la oportuni-dad de asistir nuevamente a eventos de este tipo, en el cual no solo el otaku tiene la opor-tunidad de compartir con otros otakus sino en el cual se nos da la gran oportunidad de ayudar a una persona que en verdad necesita de nuestra ayuda, esperamos que este even-to fuera de su agrado y lo disfrutaran mucho al igual que nosotros lo disfrutamos y como siempre dar las gracias a todos los cosplayers asistentes que brindaron su ayuda a esta niña que tanto lo necesita.

Nekko-kun

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Key Mendoza

Cosplays realizados:• Sakura & Tomoyo - Sakura Card Captors• Ritsu - K-on• Hungria - Hetalia• Yuno Gasai - Mirai Nikki• Saya Otonashi - Blood+• Yukki Cross - Vampire Knight• Aruuruu - Utawarerumono• Takano Miyu - Higurashi• Yui Nyan - Angel Beats• Misuzu Kusakabe - 11-eyes• Kurisu Makise - Steins;gate• Yukari Yakumo - Touhou Project• Saya - HOTD.

Cuanto tiempo tienes de asistir a eventos y de ser cosplayer?Desde el 2010 asisto a eventos y desde el primer evento me dijeron que era un festival en que la gente se viste de los personajes que les gustan, entonces desde me vestí de una vez, desde el

primer día que fui y yo pensando en que estaba haciendo pero me gustaba y desde ahí es como una adicción, no puedo ir a un festival sin cosplay.

Cuáles son tus géneros de anime fa-voritos?Horror, suspenso acción y esos géneros en los que se dan debates de ideas.

Cuál es tu sentir como otaku y cos-player en Costa Rica?:Así como a veces te encuentras personas que te admiran y te brindan su apoyo, así hay personas que solo lo critican a uno y a veces es algo de-primente porque uno se pregunta el porque y a veces uno se deprime pero a pesar de todo, lo que todos los cosplayers queremos es representar lo mejor posible a nuestro personaje y expresar lo que sentimos por medio del cosplay y es bonito porque ahora hay más personas que nos apoyan y la gente otaku de aca es muy pura vida.

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Hayo-chan

Cosplays favoritos realizados:• Kirino Kosaka - Ore no imouto • Horo - Spicy and Wolf• Death master - Black Rock Shooter• Marisa Kirisame - Touhou Project• Yuri “Yurippe” Nakamura - Angel Beats• Yui Hirasawa - K-on• Sawako Yamanaka (Death Devil version) –

K-on• Mami Tomoe - Mahou Shoujo Madoka Magica• Ramona Flowers - Scott Pilgrim vs The World• Ranka Lee - Macross Frontier• Konata - Lucky Star

Cuáles son tus géneros de anime fa-voritos?No tengo ningún favorito la verdad, si la histo-ria me gusta también la serie.Cuál es tu sentir como otaku y cos-player en Costa Rica?

Es súper chiva, yo hago cosplay más que nada por diversión y porque me encanta usar vestidos al estilo “Marisa Kirisame” entonces es como la excusa perfecta para hacerlo y es muy cool porque ya he tenido la oportunidad de viajar a otro país a representar a Costa Rica.

Cuáles han sido tus experiencias en el extranjero haciendo cosplay?Daba miedo, porque nadie lo conocía a uno y a lo mejor el traje no estaba tan chiva como uno creía, pero por dicha al final gane dos pre-mios, que fue uno como el favorito de los co-splayers y también el de mi cosplayer favorita que ella era jueza y eso significo demasiado para mí por ser mi cosplayer favorita.

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Pocos hemos jugado Fire Emblem desde que esta saga existe, pero aún más pocos son capaces de poder dominar este juego por

la dificultad que siempre ha tenido, sin embargo, este juego es como el renacer de la saga, ya que no solo está enfocado a los fieles seguidores de la saga, sino que tampoco dejó de lado a los nuevos jugadores o a los jugadores casuales de SRPG. Pero, ¿Qué hace que esta joya traída al 3DS sea lo que es? Y no son los efectos 3D como muchos dirán, ya que eso es solo un plus al juego.

Quizá algunos estén familiarizados con los SRPG (RPG de estrategia), esos juegos donde parece que estamos en un tablero de ajedrez y debemos pensar donde movernos y observar muy bien nuestras unidades y las unidades enemigas para así poder atacar cuando este tenga la guar-dia baja. Aunque Fire Emblem sea de ese estilo, en este juego debemos pensar siempre por lo menos 5 pasos delante del oponente, ya que si juegan en modo original, sus unidades están en riesgo real. Es un progreso lento pero bastante

satisfactorio conforme jugamos y progresamos en esta excelente aventura.

El gameplay en este juego está mejora-do en comparación a sus entregas anteriores, la principal mejora que me gustaría destacar es el emparejamiento, ya que podremos emparejar nuestras unidades y así hacer ataques, combos y defensas más poderosas. Junto con esta mejora podremos mejorar las relaciones entre los miem-bros de nuestra party (aunque no lo crean pueden hasta casarse y tener hijos). Esta y más mejoras se pueden ver en el sofisticado sistema de batal-las de Fire Emblem Awakening.

Lo más loco de este juego, es la capacidad de modificación que disponemos. Podemos elegir dificultades Normal hasta Lunático o los estilos clásicos (si muere una unidad permanece muerta) y casual (se elimina el permadeath), poner las vo-ces en japonés o inglés, cambiar de clase a nues-tros personajes, pausar las batallas para ver los movimientos, acelerarlas, retrocederlas, etc. Esto

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Dan

Videoconsoleando

y más son las posibilidades que permite esta nueva en-trega de Fire Emblem.

Entrando un poco en la historia, es de los pocos juegos que de verdad te mantienen tan pegado a todo lo que pasará, especialmente con los cortes que podre-mos ver antes y después de cada capítulo. La historia es la típica de un héroe protegiendo a su reino, pero no es solo eso, sino que podremos ver distintos giros en la trama, comedia y nos apegaremos a los personajes por la personalidad de cada uno. Cada personaje está tan perfectamente diseñado que podremos sentir que realmente están vivos, no hablando gráficamente, si no respecto a su presencia y en caso de jugarlo en esti-lo clásico, saber que ese personaje debe ser protegido sino morirá realmente.

Una vez que exploras Ylisse, difícilmente vas a querer salir de ahí. Un juego con una trama que te hace sentir dentro del juego y evita que te despegues de ella, personajes que puedes sentir tan vivos como quienes te rodean. Si querían renovar la franquicia sinceramente lograron más que solo renovarla, lograron un renacer y una excelente pieza de arte. Sin nada más que decir, recomendado para los fanáticos y para los nuevos ju-gadores.

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Ultimamente como muchos ya sabrán, los juegos estilo novela visual o me-jor conocidos como “Eroges” se han

estado haciendo populares la mayor parte de las personas podrían pensar que los eroges son solo juegos de simulaciones de vida en las que solo tienes citas con chicas virtuales o viceversa, en esta ocasión les traemos uno de los eroges de reciente salida, que ha dado muchísimo de que hablaren Japón.

Kara no Shojo es un juego de esos en los que muy pocas veces llegas a adentrarte en

la historia a tal punto que tú mismo sientes y te identificas con la vida del personaje principal; Tokisaka Reiji es un detective en los años 50 encargado de resolver una serie de homicid-ios en los cuales se encuentran los miembros de diferentes chicas esparcidos por distintos sitios de la ciudad en la que él vive, sin embar-

go a pesar de que se encuentran estas partes el torso en todas las ocasiones es lo único que siempre falta, es así como esta gran historia comienza y a medida que nos adentremos en ella nos daremos cuenta de que cada minina decisión que tomemos afectara en gran parte la historia, ya sea en las investigaciones o en la búsqueda de pistas, si nos llegamos a pas-ar por alto algún detalle la historia tomara otro rumbo, lo cual hace que enteramente el final dependa de las decisiones que tomes.

El juego tiene una duración de 30 a 40

horas si lo que quieres es sacar todos los fi-nales posibles de la historia, los cuales suman 5 en total, todos los finales nos permitirán in-teractuar con los personajes de la historia de distintas formas e incluso dependiendo de lo que hagamos personas cercanas a nuestro personaje incluso podrían morir.

Kara no Shoujo

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Debido a su gran éxito a este juego se le hicieron 2 ovas basadas en la historia principal y en uno de los finales, sin embargo las ovas no cubren mucho ni tampoco revelan mucha información importante para aquellos que aún no lo han jugado, así que para dis-frutar mejor tanto el juego como sus ovas es mejor jugar el eroge primero antes de ver las ovas o si bien primero desean ver las ovas para decidirse si jugarlo o no también sería una buena opción.

Un eroge que rompe mucho con la mayoría de jugos de este género, ya que no solo te dan una increíble historia que realmente te hace

sentirte dentro de ella, gracias a que su éxito fue tal en Japón se decidió hacer una segun-da parte en la cual daremos seguimiento a la historia desde uno de sus finales.

El juego se puede encontrar en internet totalmente gratis para aquellos que quieran darle una probada, muchos de los que gus-tan leer libros también disfrutaran mucho de este juego, puesto que la historia que nos of-recen podría ser parte de cualquier buen libro de suspenso, el juego tiene ciertas escenas fuertes debido a su temática, pero al momen-to de llegar a probarlo no podrás parar hasta llegar a uno de sus finales.

Nekko-kun

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Ante tantos juegos nuevos para las diferentes consolas de nueva generación, aquellos que lleva-

mos nuestro buen tiempo en el mundo de los videojuegos, recordamos con nostal-gia aquellos buenos momentos que pas-amos con nuestros primeros juegos, des-cubriendo hasta el último de los secretos o tratando de idear la estrategia ideal para derrotar a lo que en aquel entonc-es eran jefes finales de verdad, con esto dicho, en esta nueva sección les vamos a traer no solo videojuegos sino también aquellos animes que marcaron nuestra infancia y que hoy en día los recordamos con tanto cariño.

Quien no recuerda este juego? Shep, Dog and Wolf fue uno de esos po-cos juegos que realmente te ponían a pensar en cómo conseguir a tu oveja sin salir golpeado o explotar con algo en el intento, el juego fue lanzado en el 2001 por “Infogrames” hoy en día ya extinta esta compañía.

El juego nos ponía a manos del conoci-do Ralph el coyote y éramos parte de un show de televisión en el cual el conductor era el pato Lucas, él nos ayuda en cada uno de los niveles dándonos algunos tips y concejos de cada niv-el o simplemente no terminaba muy bien para-do que digamos, porque seamos todos sinceros, cuantos de nosotros no desperdiciábamos la oportunidad de poner una dinamita o una bomba de tiempo a su lado para ver qué sucedía?

Con 18 niveles en total; 15 normales y 3 ocultos, teníamos para rato disfrutando de cada uno de los niveles.

Uno de los pocos juegos que por más horas y por más que repitiéramos niveles nun-ca llegaba a aburrir y que hoy en día es uno de esos clásicos que recordamos con mucho cariño por ser parte de una gran infancia en aquellos tiempos y que sin impórtanos sus graficas dis-frutamos mucho más de lo que a veces hemos disfrutado con los juegos de hoy en día.

Nekko-kun

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Quizá muchos ya conoceremos esta obra de arte que no solo mezcla ele-mentos históricos reales que ocurri-

eron durante la restauración Meiji, sino que también los mezcla con personajes intere-santes, elementos orientales exóticos, peleas y mensajes que para muchos tocaron nuestro corazón en su época.

Tras la llegada de los “Barcos Negros” a Japón, apareció un guerrero que no tuvo piedad a la hora de luchar y matar a sus opo-nentes el cual fue conocido como Hitokiri Bat-tosai, el cual desapareció cuando Japón abrió sus puertas a la restauración de Meiji.

Justo 10 años después de ese hecho, Kaoru Kamiya se encuentra con un samurái vagabundo llamado Himura Kenshin, el cual le salva la vida y esta como agradecimiento le ofrece hospedaje en su dojo. Sin embargo, por más que Kenshin desea romper con sus fantasmas del pasado, estos llegan a ator-mentarlo y él tiene que partir y dejar a Kao-ru con tal de romper con esas sombras y así

poder vivir un futuro mejor.

De esta serie una de las característi-cas que hay que rescatar es la personalidad de Kenshin con su carácter amable y altruis-ta; es capaz de enfrentar su pasado en una época tan caótica e igual seguir pensando en un mejor futuro para él y sus amigos. Tanto fue atormentado que no fue capaz de detectar los sentimientos de Kaoru en un principio, ya que él consideraba que no merecía vivir fe-liz. Kenshin siempre siguió su filosofía de que ninguna vida sería quitada por su Sakabatou (espada de filo invertido), a pesar que durante los flashbacks podemos observar su efectivi-dad al matar.

Si no has visto esta serie te recomien-do correr a descargarla o comprarla de inme-diato, ya que es de esos animes que siem-pre dejarán una huella en nuestras vidas y recordaremos con mucha nostalgia. Al menos en mi caso recuerdo la primera vez que lo di-eron en Cartoon Network y jamás me lo per-día.

Dan

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ChocotortaIngredientes:

• 400g de Quesocrema• 400g de Dulce de Leche• 3 paquetes de 200g de Chocolinas u otras galetas

de chocolate• 150g de Crema dulce• 300g de Chocolate con leche o Chocolate para

derretir• 1/2L de Leche

http://www.recetachocotorta.com/

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1º Paso: Tapas: Preparación del relleno.En un bowl poner el quesocrema junto con el dulce de leche y batir hasta lograr una mezcla homogénea.

2º Paso: Base.Remojar las Chocolinas en leche.

3º Paso: ArmadoAcomodar las Chocolinas en el molde y cubrir con una capa de la preparación.

4º Paso: Completar.Seguir alternando capa de Chocolinas hasta lograr cuatro capas. Poner a enfriar.

5º Paso: Terminación: Calentar.Para la cobertura: calentar la crema dulce casi hasta punto de ebullición.

6º Paso: Terminación: Mezclar.Vertir la crema caliente sobre el chocolate pic-ado.

7º Paso: Terminación: Batir.Batir hasta lograr una preparación homogénea.

8º Paso: Terminación: Cubrir.Bañar la chocotorta con la mezcla de choco-late.

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Bienvenidos a esta sección de J-music en la cual mes a mes les recomenda-mos bandas, compositores y cantantes

para que disfruten de buena música y conoz-can un poco más de la música que se pro-duce en Japón. En esta ocasión les traemos a YUI, una compositora, cantante y multi-in-strumentista japonesa que ha tenido bastan-te trayectoria desde que lanzó sus primeras grabaciones.

YUI nació en Fukuoka y desde niña dis-frutaba la música, a tal punto de aprenderse las canciones y cantarlas con solo escucha-rlas. Durante su periodo escolar ella soñó en convertirse en cantante, sin embargo era muy tímida y de pocas palabras al estar con otros niños. Conforme fue creciendo combatió su timidez realizando espectáculos callejeros en la estación de trenes. YUI debutó a los 17 años en una audición realizada por Sony Mu-sic Japan.

Lo más característico de YUI son las letras que compone, ya que desde niña su madre le enseñó mediante un diario a escrib-ir sus sentimientos y tratar de convertirlos en poemas, por ello cada una de sus canciones están llenas de mucho sentimiento y pasión.

Eso se puede reflejar en canciones como Good-bye Days o CHE.R.RY.

Sus estilo es principalmente pop y pop-rock, con ritmos bastante suaves y pegajosos, los cuales nos harán entrar un poco a la can-ción y sentir lo que esta transmite. Además, la voz de YUI es muy melódica y combina per-fectamente con su estilo.

Algunas de sus canciones han sido utilizadas en distintos filmes y animes, entre ellos: Good-bye Days en Midnight Sun donde YUI también hace de actriz interpretando a Kaoru Amane; Rolling Star como 5to opening de Bleach, Love & Truth en el drama televi-sivo Seito Shokkun!, Again como opening de los episodios 1 al 14 de Fullmetal Alchemist: Brotherhood entre otros.

YUI es una artista a la cual vale la pena echarle un vistazo y probar su estilo, es bas-tante original y sentimental, se los recomiendo si quieren ampliar su galería de J-music.

Dan

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YUIZona J-music

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En muchas ocasiones las canciones usa-das para los openings y los endings de anime, se llegan a convertir en parte de

nuestra colección personal de música, aquel-las canciones con las que nos identificamos o simplemente porque al momento de escucha-rlas por primera vez nos llegamos a enamorar de ellas, en esta ocasión les traemos a uno de los grupos que ha compuesto muchos de los grandes éxitos en cuanto a música se refiere en este mundo.

Supercell es un grupo compuesto por once personas la cual es liderado por el com-positor de canciones “Ryo” los primeros pa-sos de este grupo fueron con el tan conocido sintetizador de voz Vocaloid para poder darle voz a las canciones que ellos creaban para luego subirlas “Nico Nico Douga” una web ja-ponesa en la que se suben videos, música y otras muchas cosas; El éxito de las canciones fue tal que poco después de darse a conocer

lograron sacar su primer álbum llamado “Su-percell” en cual se dieron a conocer canciones que hoy en día son un icono para los otakus, “World is Mine” y “Black Rock Shooter” que más adelante gracias a esta canción se con-vertiría en una serie de ovas, fueron solo el comienzo de lo que hoy en día se reconoce como grandes éxitos en el ámbito musical.

Como dato curioso estos chicos son re-sponsables en gran parte del éxito colosal que a tenido Hatsune Miku ya que muchas de las personas que hoy en día son fans de esta vo-caloid nunca habían escuchado de ella hasta el momento en el que Supercell la utilizo para darle una voz a sus canciones.

Ya más adelante lograron sacar su primer sencillo que fue llamado “Kimi no Shi-ranai Monogatari” el cual fue usado para el muy conocido anime Bakemonogatari y no solamente en este anime hemos podido es-

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cuchar su trabajo sino que también en Naruto, Guilty Crown, Nisemonoga-tari, Black Rock Shooter, Magui: The labyrinth of magic y para la película Nerawareta Gakuen.

Supercell sin duda ha dejado su marca en el mundo otaku con sus excelentes canciones y grandes letras, una agrupación muy recomend-able para que busquen algunos de sus otros trabajos, en especial como recomendación la canción “Today is a Beautiful Day” la cual es otra de sus grandes composiciones e incluso tiene un video en estilo anime para la canción.

Esperamos que les haya gustado este grupo a los que desconocían parte de la historia de como surgieron algunas de sus canciones favoritas y a los que ya estaban al tanto, seguir disfrutando de los trabajos de este gran grupo.

Nekko-kun

Zona J-music

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