27
LOGO Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології Козленко Олександр Григорович http://www.kozlenkoa.narod.ru

О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

  • Upload
    -

  • View
    378

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

Використання

інтерактивних

комп’ютерних

моделей

в навчанні біологіїКозленко Олександр Григорович

http://www.kozlenkoa.narod.ru

Page 2: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOМодель і моделювання

Модель (лат. modulus — «міра, аналог, зразок») — спрощене представлення реальних об’єктів і систем (живих організмів, інженерних конструкцій, суспільних систем, різноманітних процесів тощо).

Моделювання — дослідження об’єктів пізнання на їхніх моделях; побудова та дослідження моделей реально існуючих об'єктів, явищ та процесів.

Page 3: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO

Інтерактивні моделі та анімації – це мультимедіа-компоненти, що демонструють на екрані комп’ютера динамічну візуальну модель явища, технічного/біологічного об’єкта або процесу. Вони містять активні елементи керування параметрами моделі та елементи навігації. У інтерактивного об’єкта поведінка та спосіб відображення (візуалізація) залежать від дій користувача.

Інтерактивні моделі

http://college.ru/pedagogam/modeli-urokov/po-predmetam/560/

Page 4: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOІнтерактивні об’єкти

Інтерактивна схема§24

Інтерактивний малюнок§34

Слайдер - стрічка часу§40

Інтерактивне завдання§10

Інтерактивний тренажер §11

Анімація§17

http://www.znanius.com/ Навчальні матеріали / Загальна освіта / Біологія, 11 клас

Page 5: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOHigh Tech vs High Touch

Отже, відбувається постійне змагання між High Tech і High Touch, тобто між тим, щоб сидіти в кріслі перед телевізором, і тим, щоб безпосередньо доторкатися до того, що нас оточує. У цьому змаганні ми хотітимемо й першого, й другого.

Мічіо Кайку Фізика майбутнього:

Page 6: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO Класифікація моделейРеальні (об’ємні) моделі Масштабні моделі Макети Фігурки (статуетки)Образні / графічні моделі КресленняФотографії СхемиМатематичні моделі Формули Рівняння ГрафікиВербальні моделі Описи Сценарії Настанови (алгоритми)Імітаційні моделі Ігри-симуляції Тренажери польотівМанекени для креш-тестівСимволічні (семіотичні) моделіСлова, числа Математичні фігури Дорожні знаки

Page 7: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOВербальні моделі

Функціональна грамотність – уміння вирізняти в тексті моделі та аналізувати їх.

Гіпертекст

Наратив (сторітейлінг)

Page 8: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOРеальні моделі

http://www.kozlenkoa.narod.ru/photoalbum.htm

Page 9: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOМатематичні моделі

Page 10: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOГрафічні моделі

Page 11: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOСтрічки часу

http://www.dipity.com/ http://www.timetoast.com/ http://www.timerime.com/

Page 12: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO Викопні організми Геохронологія

Завдання. Зібрати стрічку часу, розташувавши картки на стрічці.

Page 13: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO

Класифікації і дихотомії

«У людей є спеціалізовані ділянки мозку, розташовані у скроневій зоні (а саме у верхній скроневій борозні та веретеновидній звивині), що відповідають за класифікацію тварин і рослин. Пошкодження цих ділянок може призвести до втрати здатності відрізнити лева від миші та ромашку від берези при збереженні інших ментальних функцій. Сучасні мисливці-збирачі розрізняють багато сотень видів живих істот – на відміну від городян, у яких відповідні ділянки пам'яті, мабуть, забиті сортами шампунів, йогуртів і автомобілів (Yoon, 2009).» Марков А. Эволюция человека. Кн. 1, с. 22.

Page 15: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOІмітаційні (параметричні)

моделі

Page 16: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOСеміотичні моделі

Завдання. Порівняйте наведені позначення хімічних елементів. Як ви гадаєте, чому саме останній варіант закріпився в науці? Чи можете ви навести схожі приклади, коли символ або зображення спрощує запам'ятовування?

Page 17: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO

Дякую за увагу!

Козленко Олександр Григорович,

науковий співробітник лабораторії хімічної і біологічної освіти Інституту педагогіки Національної академії педагогічних

наук України

[email protected]://www.kozlenkoa.narod.ru

Page 18: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOПлан роботи

Page 19: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO Тест на стартове вміння працювати з моделями

Page 20: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOПлан аналізу моделі

1. Назва моделі2. Тип моделі (оберіть один або кілька варіантів):• Об’ємна (реальна) модель (масштабні моделі, макети, фігурки тощо)• Образна (графічна) модель (креслення, фотографії, схеми)• Математична модель (формули, рівняння, графіки) • Вербальна (словесна) модель (описи, сценарії, настанови)• Імітаційна модель (ігри-симуляції, тренажери польотів, манекени для креш-тестів)• Символічна (знакова) модель (літери, символи планет, дорожні знаки)3. Об’єкт моделювання (оригінал)4. Власно модель (стислий опис)5. Мета моделювання6. Суттєві властивості моделі (атрибути), що відповідають властивостям оригіналу7. Властивості (атрибути) оригіналу, відсутні в моделі (несуттєві для моделі властивості) (через те, що несуттєвих властивостей може бути багато, варто обрати найсуттєвіші несуттєві властивості)8. Відповідь на додаткове запитання (якщо є) 9. Користь від роботи з моделлю (що стало більш зрозумілим завдяки роботі з моделлю)

Page 21: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGOБлоки моделей

1. Хімічні елементи. Періодична система Д.І. Менделєєва2. Моделі ДНК3. Білки. Ферменти4. Властивості кодів. Генетичний код. Мутації5. Моделі будови та розподілу хромосом. Мутації 6. Моделювання вірусних капсидів7. Родоводи8. Харчові ланцюги. Біотичні фактори в екосистемах9. Філогенетичні дерева. Класифікація та кладистика10. Викопні організми. Стрічка часу11. Антропогенез12. Чисельність людства та епідемії

Page 22: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO 5. Моделі будови та розподілу хромосом. Мутації

0. Рівні укладки хромосом . . . . . . . . . . . . .

1. Линва та хромосоми . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2. Модель нуклеосоми . . . . . . . . . . . . . . . .

3. Шкарпетковий каріотип . . . . . . . . . . . . . . . .

4. Stop-motion мітозу . . . . . . . . . . . . . . . .

5. Хромосоми як тексти . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6. Гра “Генофонд” . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Page 23: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO5.1. Линва та хромосоми

Джером К. Джером Троє в одному човні (як не рахувати собаки).

Буксирна линва — це річ, наділена дивними, нез’ясовними властивостями. Ви можете змотати її так терпляче й старанно, немов складаєте нові штани, а коли за п'ять хвилин піднімете її, вона вже перетворилась у якийсь жахливий, огидний ковтун.Мені б не хотілось образити нікого, але я переконаний: якщо взяти звичайну, пересічну линву, розтягнути її прямо-прямісінько через поле, а тоді на півхвилини відвернутись, то, обернувшись назад, ви побачите, що вона за цей час зібгалась у купу посеред поля, і поскручувалась, і посплутувалась, і позав’язувалась вузлами та петлями, й загубила обидва свої кінці. Щоб знову її розплутати, вам доведеться сісти на траву й проморочитися з півгодини, безперестану кленучи і лаючи її.Така моя думка про буксирні линви взагалі. Звичайно, можуть бути й щасливі винятки — я не кажу, що їх немає. Може, є такі линви, що роблять честь своїй породі,— сумлінні, шановані буксирні линви, які не корчать із себе брюссельського мережива й не норовлять самі собою перетворитись у плетену серветочку, тільки-но пустиш їх із рук. Ще раз кажу, що, може, такі линви є на світі. Я щиро сподіваюся, що вони є. Але я ще не зустрічався з такими.

Завдання. В який спосіб (способи) можна зробити так, щоб линва не заплутувалася? Як клітина запобігає заплутуванню ДНК при формуванні хромосом?

Page 24: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO5.2. Модель нуклеосоми

На малюнках показано послідовність дій при збиранні моделі хромосоми з окремими нуклеосомами. Зберіть модель.Завдання. Оцініть, чи суттєво скорочується довжина ділянки ДНК після утворення нуклеосоми. Чи можливі більш компактні варіанти укладки? Порівняйте із завданням першої групи.

Page 25: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO5.3. Шкарпетковий каріотип

На мал.1 показано декоративну композицію, зроблену художницею з Великої Британії Джиною Гровер (Gina Glover) «Каріотип» (роботу розміщено в Департаменті генетики лікарні «Гайс», Лондон). Завдання. Порівняйте її з ображенями хромосом, отриманими за допомогою методу ідентифікації хромосом людини Fluorescent In-Situ Hybridization (FISH), мал. 2. Цей метод використовую фарби, що зв’язуються з окремими ділянками різних хромосом.

Page 26: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO5.5. Хромосоми як тексти

Людина – організм з диплоїдним набором хромосом. Каріотип складає 46 хромосом (23 пари), з них 22 пари аутосом та 1 пара статевих хромосом. Загальна довжина геному людини складає приблизно 3 мільярди пар нуклеотидів. Лише третина цієї кількості припадає на кодуючі послідовності (екзони), що відповідає приблизно 35 000 генів. Лише близько 20 000 з них кодують білки. Загалом кодуючі послідовності складають близько 1,5 % всієї ДНК.

Завдання. В хромосомі 1 - 249 251 тисяча пар нуклеотидів (3 511 генів), в хромосомі 22 – 51 305 тисяч пар нуклеотидів (855 генів). Якщо порівняти один нуклеотид із буквою, розрахуйте, скільки сторінок в хромосомах 1 і 22? Що більше за об’ємом: хромосоми чи зібрання книг про Гаррі Поттера?Підказка: якщо у вас немає з собою книг про Гаррі Поттера, оцініть кількість букв на сторінці за будь-якою художньою книжкою.

Page 27: О.Г.Козленко. Використання інтерактивних комп’ютерних моделей в навчанні біології

LOGO Групова робота та особистий внесок