40
Digital design för lärande Dimensioner av pedagogisk användbarhet i digital didaktisk design (DDD) Annika Wiklund-Engblom DiDiDi seminarium 3 maj 2016

Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Digital design för lärandeDimensioner av pedagogisk användbarhet i

digital didaktisk design (DDD)

Annika Wiklund-EngblomDiDiDi seminarium

3 maj 2016

Page 2: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Vem jag är

• Utvecklingspsykolog (ÅA)• IT-pedagog (Högskolan i Kalmar)• Pedagogiedoktor (ÅA)

Forskningsintressen: DesignforskningDigital design för lärande och självregleringDesign förankrat i människors behov

Page 3: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Designtänk i didaktisk planering• Lösningsfokuserat tänkande som utgår från ett mål som ska uppnås • All didaktisk planering kan klassas som DESIGN• Läraren är en process designer

Page 4: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Varför ska vi använda designtänk (Design Thinking)?

Därför att det ...:

1. fokuserar slutanvändaren2. tar avstamp i kollektivets expertis3. är ett empatiskt förhållningssätt4. består av en iterativ process; man testar om och om igen5. skapar mervärde medan man löser ”riktiga problem”

Drew Lepp: http://www.drewlepp.com/blog/5-big-benefits-design-thinking/

Page 5: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

T.ex. HUR designar vi för:

• Meningsfullt & engagerat lärande• Autentiska möten • Interaktivitet på nya sätt• Ny lärkultur som är behovsförankrad• Geografisk jämlikhet• Effektivering av resurser

Vilka är de ”riktiga problemen” i Digital Didaktisk Design (DDD)?

Page 6: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Lärperspektiv: DDD som ”CrossAction Spaces”

(Isa Jahnke, 2016)

Page 7: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Lärarperspektiv: DDD med framförhållning

Design for configuration • Den ska vara flexibel i användning och passa allas behov

Design for orchestration • Den ska stöda läraren i undervisningssituationen

Design for reflection • Data samlas in för att utvärdera designen för fortsatt utveckling av den

Design for redesign • Designen ska möjliggöra kontinuerlig utveckling av DDD

“Good design acknowledges the fact that redesign is the norm, not the exception, and that it is a correlate of sustainability, not of failure.”

Goodyear & Dimitriadis, 2013

Page 8: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Vi ser konsekvenserna av nya medier i efterskott

”We drive into the future using only our rear view mirror”

Marshall McLuhan

Page 9: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Aktionsforskning & digital didaktisk designAktionsforskning:

forskning i verkliga situationer för att förbättra; lärarens lärprocess om didaktiska möjligheter och begränsningar

Digital didaktisk design: hur kan man använda digitala verktyg för att stöda lärandet?

Aktionsforskning & digital didaktisk design: Vad är skillnaderna i effekter på lärprocessen i upprepade försök när man varierar användning av digitala verktyg?

Page 10: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Ställ rätt frågor om DDD

• Inte OM ...• ... utan HUR man ska tillämpa/designa DDD

• Från kvantitativa studier till kollaborativ aktionsforskning

Page 11: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Talking Tools: mobil app för att dokumentera lärprocess

• Kollaborativ aktionsforskning om DDD• Testar TT i olika ämnen, för olika innehåll, på olika sätt• DDD för att förbättra praktiken• Forskningsfråga: Hur tillämpa TT på bästa sätt i olika kontexter?

1. Teknisk slöjd2. Textilslöjd3. Huslig ekonomi

Page 12: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Subjektiv lärupplevelse

Utfall enligt bedömnings-

kriterier

Vad är en optimal lärupplevelse?

Optimal lärupplevelse

låg

hög

negativ positiv

Page 13: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Hur designa för att kunna fånga upp människors behov trots att man kanske inte möts på traditionellt sätt?

Page 14: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Nivåer av en digital lärdesign

Multimedia innehåll

Interface Styling

Systemets design

Scaffolding & visualisering av lärandet

(Figuren bearbetad från Peters, 2013)

Samarbete, social meningsförhandling

Metalärande Metareflektion om lärandet och hur man reglerar de olika faktorerna som påverkar lärsituationen

Page 15: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Tre dimensioner att beakta

1. Lärupplevelse2. Självreglering3. Lärdesign (Innehåll + kontext)

Page 16: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)
Page 17: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

1. Lärupplevelsedimensionen

Page 18: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

1. Lärupplevelsedimensionen

Page 19: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

2. Självregleringsdimensionen

Metareflektion = medveten om egen reflektion av lärupplevelsenEpistemisk = medveten om kunskapsskapandetDesignförankrad = medveten om designens förutsättningar och

begränsningar

Designförankrad epistemisk metareflektion

Page 20: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Designförankrad epistemisk metareflektion

= digital kompetens

Page 21: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Synliggör lärprocessen“När elever vet var de befinner sig, Vart de är på väg och Vad deras nästa steg är, Så utvecklar de förmågor att synliggöra lärprocessen.

Dessa “Visible learners” är elever som Även är självreglerade och som söker sig till utmaningaroch de har samtidigt hög copingförmåga när de möter utmaningar”

John Hattie, 2009

Page 22: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Growth & Fixed Mindset (Carol Dweck)

Träna upp ett Growth Mindset• Fokuserar på det som hindrar

förståelse och diskutera nya strategier att testa

• Att misslyckas är att växa ett steg närmare att lyckas

Dweck’s nya forskningsfråga:• Hur skapa en trygg lärkultur?

Page 23: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

... reflektera tillsammans med eleverna kring:- Vad man designar för i en lärsituation- Varför man väljer olika verktyg/mål- Hur det påverkar lärandet

Låt eleverna bli ”medforskare” kring sin egen lärprocess i förhållande till den DDD!

Page 24: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Eleven reflekterar över läraktiviteten

Reflektion om aktivitetReflektion i aktivitetReflektion för aktivitet

Page 25: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Eleven reflekterar över lärstrategier

Reflektion om strategier (vad är?)Reflektion om tillvägagångssätt (hur göra?)Reflektion om tillämpbarhet (när använda?)

(Weinstein et al., 2005)

Page 26: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Fortsättning ...

Page 27: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

3. Innehålls- och kontextdimensionen

Page 28: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Teknisk användbarhet digital kontext

Pedagogisk användbarhet kursinnehållet

Metareflektiv användbarhet synliggjort lärandet

3. Innehålls- och kontextdimensionen

Page 29: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Användbarhet av en digital lärdesign

Multimedia innehåll

Interface Styling

Systemets design

Scaffolding & visualisering av lärandet

(Figuren bearbetad från Peters, 2013)

Samarbete, social meningsförhandling

MetalärandeMetareflektiv användbarhet

Social användbarhet

Pedagogisk användbarhet

Teknisk användbarhet

Page 30: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Användbarhet för lärande - studie om distansundervisning

Teknisk användbarhet (Dix et al., 2001)

Pedagogisk användbarhet (Nokelainen, 2006)

Social användbarhet (Järvelä et al., 2013)

Metareflektiv användbarhet (Wiklund-Engblom, 2015)

Kollegial användbarhet (Wiklund-Engblom, 2016)

Page 31: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Kollegial användbarhet?

• Hur kan designen användas för ämnesöverskridande undervisning?• Hur kan designen överföras till andra ämnen?• Hur kan designen fungera som reflektionsinstrument för kollegialt

lärande?• Hur kan lärare samarbeta kring samma design?

Page 32: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Social feedback & meningsförhandling

T.ex. genom s.k. ”co-creative workshops” och designtänk

Page 33: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Cogen (cogenerative dialogue)Cogen = co-create/medskapande av en ny lärkultur• Läraren organiserar elevträffar för icke-innehållsrelaterade diskussioner

Cogen skapar olika typer av rum och interaktioner för lärande genom att diskutera:

(a) Individuella behov och gruppens behov, (b) Reaktioner på kursinnehåll och lärprocess, och(c) Möjligheter att optimera undervisning och lärande.

Bondi et al., 2016

Page 34: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Cogen i online kurser• Lyfter diskussionen från innehållet

till elevens behov, lärprocessen, och fördelen med och ansvar för att skapa gemenskap • Eleverna kan vara delaktiga i att

skapa nya innovativa sätt att lära

(Bondi, 2013; Bondi et al., 2016).

• Eleverna skapade meningsfulla kontakter och fick ökat engagemang• Eleverna började se sig själva

som bidragare till och skapare av undervisningen och sin lärprocess.

(Bondi et al., 2016)

Page 35: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Ekosystem för lärande & konnektivism för DDD

George Siemens

Page 36: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

1. Kontinuerligt granska hur elevers resultat påverkas av undervisning2. Ser sig som ansvarig för elevers resultat3. Kontinuerligt utvärdera och utveckla sin undervisning4. Prata mer om lärande än om undervisning5. Skapa dialog – inte monolog6. Njuta av utmaning 7. Tar ansvar för att skapa positiva relationer8. Talar om och skapar ett gemensamt språk om och för lärandet

John Hattie, 2009

Tankesätt som gör en framgångsrik lärare:

Page 37: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

TPACK = lärarens förmåga att designa & tillämpa DDD i sin undervisning

Mishra & Koehler

Page 38: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Digital didaktisk design

TPACK-kärnan står för HUR läraren gör pedagogiska överväganden i sin undervisning; hur hen designar sin undervisning didaktiskt i förhållande till innehåll, teknik och val av teoretiskt förankrad undervisningsmetod.

Vi bör kontinuerligt testa och utmana våra pedagogiska överväganden för att se dess effekt för lärandet och den lärkultur vi vill skapa.

- Aktionsforskning; att beforska sin egen praktik för att förbättra

Page 39: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Exempel av TPACK för digital didaktisk design i textilslöjd

TextilslöjdSynliggöra slöjdprocessens olika steg

Talking ToolsTPACK-kärnan = Hur Talking Tools möjliggör synliggörande av slöjdprocessen i textilslöjd

Page 40: Digital design för lärande 2016 05 (dididi seminarium)

Exempel av TPACK för digital didaktisk design i huslig ekonomi

Huslig ekonomi, kunskap om dieter

Problembaserat lärande

Talking ToolsTPACK-kärnan = Hur Talking Tools möjliggör problembaserat lärande för undervisning om specialdieter i huslig ekonomi