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Diseñando para la orquestación de situaciones CSCL
Prof. Yannis DimitriadisGSIC/EMIC, Universidad de
ValladolidSeminario eMadrid sobre Tecnologías para
el Aprendizaje Colaborativo 15 de febrero de 2013
El ecosistema de TEL/CSCL
215.02.2013 Seminario eMadrid
El ecosistema TEL/CSCL
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� Complejidad palpable de múltiples � Estructuras sociales de aprendices� Actividades� Pedagogías� Espacios de interacción
� Y múltiples herramientas TIC vienen a apoyar (o complicar …) la vida de los actores principales� Aprendices y profesorado� Gestores, diseñadores/personal de apoyo,
proveedores de herramientas etc.
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Diseñar para el aprendizaje en “terrenos” reales
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� Los proyectos de I+D+i consideran condiciones controladas en un terreno virgen (Greenfield)
� Hay que diseñar para que se pueda orquestar el ecosistema TEL en el terreno real (no “Greenfield”)
� ¿Pero qué es la orquestación TEL/CSCL en el sentido amplio?
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Marco de orquestación “5+3”(Prieto et al., 2011)
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http://prezi.com/aa2vighak7hh/orchestration-in-tel-cscl-as-easy-as-53/ 15.02.2013 Seminario eMadrid
El marco “5+3”La vista como un proceso
615.02.2013 Seminario eMadrid
Evaluando el marco “5+3”Completitud
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� Dos paneles (Marzo a Mayo 2012)� 22 investigadores españoles � 24 investigadores a nivel internacional
� Lógico: 4,78 – Inclusivo: 4,52 – Relevante: 5,13
Evaluando el marco “5+3”Utilidad
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� Se citará en artículos, � Se empleará en “checkists” y como herramienta
didáctica para jóvenes investigadores� Pero requiere más ejemplos de vida real y consejos
normativos� Se usará en el futuro (4.43)
� Amplia el conocimiento (4.17)
El ejemplo de TinkerLamp (Do-Lenh et al., 2012)
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� Clase sobre logística (gestión de almacenes) en formación profesional
� Trabajo en grupo con mesas interactivas y entradas tangibles
� Motivación alta y mejor rendimiento en la tarea� Pero sin mejoras en los resultados de aprendizaje
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El ejemplo de TinkerLampNuevas intervenciones
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� Emplear tarjetas para iniciar o parar simulaciones� Mostrar resultados grupales intermedios a toda la
clase
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El ejemplo de TinkerLampDiseñando para orquestar
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� Si consideramos orquestación en sentido estricto:“Orchestration refers to how a teacher manages, in
real time, multi-layered activities in a multi-constraints context” (Dillenbourg, 2012)
� Las nuevas intervenciones permiten:� Controlar y cambiar el flujo de interacciones� Ejercer la coordinación de forma flexible y ágil� Conocer y compartir información grupal aislada o
agregada sobre la marcha� Conseguir mejores resultados de aprendizaje
15.02.2013 Seminario eMadrid
El ejemplo de TinkerLampDiseñando para orquestar
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� Se han diseñado unos elementos del entorno del aprendizaje para que la orquestación sea posible
� La tecnología empleada es bastante cara y específica, pero es sencilla y manejable (es “orquestable”!)
� ¿Cómo podemos llegar a emplear los artefactos de forma escalable y sostenible?
� Hay unos principios de diseño para el aprendizaje (D4L) que podemos emplear en otros contextos� Minimalismo, materialidad, pragmatismo …
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Design for Learning (D4L)(Goodyear & Dimitriadis, 2012)
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� ¿Qué se puede diseñar? � Las tareas de aprendizaje y mediación� El entorno físico del aprendizaje
� Espacios físicos, herramientas, infraestructuras, artefactos producidos, recursos
� La arquitectura social� Agrupaciones, interacciones con agentes
externos
In media res:Forward - oriented design
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� Forward-oriented design para apoyar fases� Configuración, orquestación, reflexión y rediseño
“In media res”: El diseño forma parte del f lujo “normal” de
actividades educativas
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Caso con mesas interactivas(Martínez, Dimitriadis, et al., 2012)
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Caso con mesas interactivasEl contexto
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� Experiencia “auténtica” en dos iteraciones (mayo y septiembre de 2012)� 14 (8) sesiones tutoriales con 250 (140) alumnos� Parte del curriculum normal de la asignatura de
“Fundamentos de Management”� Técnica de casos de estudio con tema
� “La distribución de poder entre los actores de gestión”
� Adecuado para aprendizaje colaborativo!
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Caso con mesas interactivasLa “nueva tecnología”
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� “Nueva tecnología” para CSCL en entornos presenciales con “affordances” � Como espacio compartido para nuevas
interacciones físicas mediadas por tecnología� Con potencial para la captura de la “huella”
digital, adaptación, coordinación, “awareness”� ¿Pero cómo podemos movernos fuera del
“Greenfield” con un D4L adecuado?� Estudio de casos basado en intervenciones
(design-based research) con diseño participativo
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Caso con mesas interactivasDiseño de tareas y arquitectura social
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Caso con mesas interactivasDiseño del entorno de aprendizaje
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Caso con mesas interactivasDiseño para configuración
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� Adaptación de mapas conceptuales� Anulación de captura de sonido (ruido ambiental)� Problemas éticos de privacidad (quién hace qué)� Uso de “copas” de colores para distinguir mesas y
personas en grupos
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Caso con mesas interactivasDiseño para orquestación
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� Gestión de tiempos, controlando el pase entre fases
� Visualización de información sobre la equidad de participación y contribución
� Uso del “dashboard” en máquina fija� Pero
� No hay tiempo para verlo todo en el “dashboard”� Se requiere equilibrio entre acción física y
“digital” (movimiento ágil y valor añadido)
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Caso con mesas interactivasDiseño para reflexión
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� Distribución de tiempo entre fases� No hay suficiente tiempo para la crítica fase 2
� Evolución de grupos con respecto a� Equidad de participación y contribución� Calidad de artefacto generado (mapa
conceptual)15.02.2013 Seminario eMadrid
Caso con mesas interactivas… y re-diseño
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� Ver estado actual de mapa vs. deseado por grupo en tiempo real� Mejorar “awareness” a partir de información que
no se puede captar de otra forma� Apoyar atención e intervención a grupos débiles
� Ofrecer apoyo (mapa inicial) para acortar fase 1� Cambiar estructura visual del “dashboard”� Implementar “dashboard” en dispositivo móvil� Pasar información crucial a pizarra (toda la clase)
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Y unas herramientas de apoyopropuestas por GSIC/EMIC
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Hasta para entornos ubicuos …
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Conclusiones y recomendaciones
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� CSCL supone una pedagogía innovadora con apoyo tecnológico
� El ecosistema CSCL implica la � coordinación de múltiples tareas � realizadas por múltiples estructuras sociales � con el apoyo de múltiples herramientas
tecnológicas � en múltiples espacios
� Crear las condiciones para que el aprendizaje pueda ocurrir (mayor probabilidad) en un entorno CSCL
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Conclusiones y recomendaciones
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� Diseñar para que CSCL pueda ser sostenible …� Apoyarnos en ideas (y teorías) claras de las cosas
a diseñar� In media res: Forward-oriented design
� Ejemplo: diseñar qué vamos a monitorizar, y monitorizar teniendo en cuenta los diseños pedagógicos (vs. Learning Analytics “crudo”)
� Contar con los elementos prácticos y contextuales (ruido, carga de trabajo, enchufes, pizarra, …. )
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Conclusiones y recomendaciones
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� Las tecnologías cambian pero hay que elegir - diseñar para que puedan ser eficaces y sostenibles� Orquestables, monitorizables, …
� Pensar en los múltiples espacios de interacción (casa, campo, clase, red, …) y la forma de diseñarles para que se conecten
� Diseñar para que se puedan implantar cambios, adaptaciones, despliegues progresivos
Crear herramientas para que los profesores puedan orquestar en
la vida real!15.02.2013 Seminario eMadrid
Y unas fuentes …
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� Artículo colectivo sobre orquestación:� Dillenbourg, Dimitriadis, et al. “Design for
Classroom Orchestration”, Computers & Education (2013)
� GSIC/EMIC:� Publications en
http://www.gsic.uva.es/public.php?lang=en&list_public=all� Canal YouTube en http://www.youtube.com/user/gsicemic?feature=watch
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AgradecimientosUniversidad de Sydney (May-Ago 2012)
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Agradecimientos GSIC/EMIC (vida diaria…)
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