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장장장 장장장장장장장장 장장장 장장

NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

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인디게임위크엔드라는 게임잼 행사에서 즉흥적으로 만든 게임 개발 과정과 그 속에서 얻은 인사이트, 게임잼이 여러분에게 정말 좋은 이유를 전합니다.

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장재곤

인디게임위크엔드 포스트 모템

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+ 프록스터 아시아+ 마이에트 엔터테인먼트+ 네시삼십삽분+ 플라스콘

게임 디자이너

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+ 2010 인디게임공모전 은상 및 부문 대상+ 게임디자인워크샵 모더레이터 활동 중+ 2012/2014 글로벌게임잼 , STL 부트캠프 등 참여+ 다양한 게임 개발에 관심 ( 쯔꾸르 , 보드게임 , 등등 )

게임 디자이너

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주제가 발표되었는데…

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주제가 발표되었는데…

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주제가 발표되었는데…

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그러다 번뜩이는 아이디어 !!

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그러다 번뜩이는 아이디어 !!

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패기있게 무려 두 가지 아이디어를 피칭 !

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현재 아이디어 피칭 중 . 하나 둘 팀을 짜기 시작 .

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현재 아이디어 피칭 중 . 하나 둘 팀을 짜기 시작 .

하나 둘 팀을 짜기 시작 .

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현재 아이디어 피칭 중 . 하나 둘 팀을 짜기 시작 .

하나 둘 팀을 짜기 시작 .하나 둘 팀을 짜기 시작 .

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결국 같이 할 팀원을 못 구해서…남은 사람들끼리 팀 결성

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그런데 팀 멤버들이 능력자 !!

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그런데 팀 멤버들이 능력자 !!

유니티 프로그래머전 선데이토즈프로그래머

UI 관련 대학원생

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라 .

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발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라 . + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다 .

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발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라 . + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다 . + 운이 좋아야 한다 . 매일 기도 드리자 .

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발견한 인사이트 + 설령 팀원을 못 구하더라도 실망하지 마라 . + 주변을 잘 찾으면 좋은 팀원을 구할 수 있다 . + 운이 좋아야 한다 . 매일 기도 드리자 .

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기본 조작이 하루만에 완성 !

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기본 조작이 하루만에 완성 !

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재미를 위한 추가

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재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭 , 모에닭 , 게이닭

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재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭 , 모에닭 , 게이닭 + 닭을 문지를 때마다 익살스런 표정

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재미를 위한 추가 + 독특한 캐릭터 : 일반닭 , 모에닭 , 게이닭 + 닭을 문지를 때마다 익살스런 표정

아티스트가 없는데 이런 표현을 어떻게 할까 .

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주말에 쉬고 있는 지인을 설득하여 수주

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자 .

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발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자 . + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자 .

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발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자 . + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자 . + 개발에 돈 쓰는 것을 주저하지 말자 .

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발견한 인사이트 + 재미에 영향을 주는 것이라면 타협하지 말자 . + 평소 다양한 직군의 사람들과 친하게 지내자 . + 개발에 돈 쓰는 것을 주저하지 말자 .

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재미를 위해 제한을 둔다 .

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다 .

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다 .

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다 . + 조작은 유지하되 질리지 않게 만들자 .

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 조작 자체는 재미있지만 지속적이지 않다 . + 조작은 유지하되 질리지 않게 만들자 .

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재미를 위해 제한을 둔다 .

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고 , 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고 , 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 문지르는 조작으로 방해요소가 만들어지고 , 방해요소는 다른 조작으로 제거하는 구조

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ?

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ?

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ?

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까 ?

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까 ?

좋은데 ?

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까 ?

좋은데 ?

재미있을듯 !

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재미를 위해 제한을 둔다 . + 쌓이는 닭털을 어떻게 없앨까 ? + 입으로 불어서 날려보내는 건 어떨까 ?

좋은데 ?

재미있을듯 !

한번 구현해볼께요

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간 !

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간 ! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간 ! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다 .

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간 ! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다 .

+ 게임 디자이너는 게임에 대한 팀원들의 생각을

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발견한 인사이트 + 팀원들의 머리 속에 게임의 모습이 같아지면 게임 개발의 마법이 나타나는 순간 ! + 게임의 핵심 재미를 해치지 않으면서 생각치도 못한 아이디어를 얻을 수 있다 .

+ 게임 디자이너는 게임에 대한 팀원들의 생각을 일치시켜야 한다 .

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그리고 중간 시연 준비

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우리도 시연 준비

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우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼 .

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우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼 . + 녹음한 닭소리 /BGM 재생시 입으로 부는 바람으로 인식하여 닭털이 날라가는 현상

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우리도 시연 준비 + 역시 방심할 수 없었던 게임잼 . + 녹음한 닭소리 /BGM 재생시 입으로 부는 바람으로 인식하여 닭털이 날라가는 현상

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포기할 것과 포기하지 말아야 할 것

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포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정

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포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그

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포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그 + 시연을 포기하지 않았으면 기능을 제거했을 상황

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포기할 것과 포기하지 말아야 할 것 + 시연을 포기하고 버그를 고치기로 결정 + 시연 이후 발표 직전에 고쳐진 버그 + 시연을 포기하지 않았으면 기능을 제거했을 상황

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련 , 절대 재미를 포기하지 말라 .

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발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련 , 절대 재미를 포기하지 말라 . + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다 .

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발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련 , 절대 재미를 포기하지 말라 . + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다 . + 그래도 불안하다면 다른 대안을 제시해라 .

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발견한 인사이트 + 포기해야 할 상황은 오기 마련 , 절대 재미를 포기하지 말라 . + 보여주는 쇼타임이 재미를 보장하지 않는다 . + 그래도 불안하다면 다른 대안을 제시해라 .

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Plan B

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Plan B + 부는 행위와 같은 기능을 하는 흔들기 추가

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Plan B + 부는 행위와 같은 기능을 하는 흔들기 추가

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그리고 발표 !

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그리고 발표 !

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그리고 발표 !

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결과는 !

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결과는 !

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 48 시간이라는 짧은 시간 , 그러나 시간 싸움이 아닌

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발견한 인사이트 + 48 시간이라는 짧은 시간 , 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요 .

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발견한 인사이트 + 48 시간이라는 짧은 시간 , 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요 .

+ 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다 . 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴 , 무한루프

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발견한 인사이트 + 48 시간이라는 짧은 시간 , 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요 .

+ 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다 . 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴 , 무한루프

+ 게임은 완성시켰다라는 자부심이 중요 , 거기에 재미가 추가되면 금상첨화 !

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발견한 인사이트 + 48 시간이라는 짧은 시간 , 그러나 시간 싸움이 아닌 사람과의 릴레이션이 중요 .

+ 팀원들을 믿는다면 게임은 릴리즈 할 수 있다 . 재촉할 수록 버그는 쳇바퀴 , 무한루프

+ 게임은 완성시켰다라는 자부심이 중요 , 거기에 재미가 추가되면 금상첨화 !

+ 사실 실패는 없다 . 게임이 안 나와도 사람과의 관계는 얻었다는 의미 .

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이 뿐만 아니다 ! 기도 효과 !

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이 뿐만 아니다 ! 기도 효과 ! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심 !

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이 뿐만 아니다 ! 기도 효과 ! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심 ! + 조심스런 IP 제의 논의도…

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이 뿐만 아니다 ! 기도 효과 ! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심 ! + 조심스런 IP 제의 논의도… + 어른들의 사정에 의해 거기까지… ^^

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이 뿐만 아니다 ! 기도 효과 ! + 넥슨 신사업 본부장님의 관심 ! + 조심스런 IP 제의 논의도… + 어른들의 사정에 의해 거기까지… ^^

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발견한 인사이트

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발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀 .

Page 118: NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀 . + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억 .

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발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀 . + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억 . + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일 .

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발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀 . + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억 . + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일 . 개발과정이 좋았다면 운도 따라준다는 의미 .

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발견한 인사이트 + 짧은 시간에 집중하여 거의 유일하게 밤새지 않은 팀 . + 개발이 일사천리로 진행되어 기분 좋게 만들었던 기억 . + 게임잼으로 비즈니스까지 논의되면 매우 고무적인 일 . 개발과정이 좋았다면 운도 따라준다는 의미 .

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이상 치킨럽 포스트 모템은 마치며…

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게임잼이 여러분에게 주는 것

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는 짧게 개발 과정을 이해 .

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 학생들에게는 짧게 개발 과정을 이해 .

Page 127: NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심 .

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심 . + 색다른 사람들과 무언가 만들 수 있다는 자신감 .

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게임잼이 여러분에게 주는 것 + 현업인들에게는 게임을 만들고 싶었던 초심 . + 색다른 사람들과 무언가 만들 수 있다는 자신감 .

Page 131: NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

게임잼과 현업 개발을 비교하면

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게임잼과 현업 개발을 비교하면

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게임잼과 현업 개발을 비교하면 + 현업에서의 치트키와 같은 존재

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게임잼과 현업 개발을 비교하면 + 현업에서의 치트키와 같은 존재 + 수치를 바꾸거나 역할을 바꿔서 빠르게 엔딩을 볼 수 있음 .

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게임잼에서는

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게임잼에서는

+ 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고 ,

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게임잼에서는

+ 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고 , + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고 ,

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게임잼에서는

+ 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고 , + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고 , + 게임도 출시해볼 수 있는 짧지만 강한 경험

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게임잼에서는

+ 원하는 대로 다양한 역할로 바꿔볼 수 있고 , + 빠르게 개발 프로세스를 경험할 수 있고 , + 게임도 출시해볼 수 있는 짧지만 강한 경험

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많이 참여 하세요 !

여러분의 레벨업에 정말 큰 도움이 될 것입니다 .

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마지막으로…

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마지막으로…이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

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마지막으로…이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

Page 144: NDC2014 코인박스@NDC 치킨럽포스트모템

마지막으로…이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

사람입니다…

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .

이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

사람입니다…

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .

이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

사람입니다…

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다 .

이메일 : [email protected]페이스북 : www.facebook.com/bboygon

사람입니다…

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다 .

아직은 1 인으로 배고픈 인디지만관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요 .

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다 .

아직은 1 인으로 배고픈 인디지만관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요 .

관계를 만들어가는 것이 중요하니까요

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마지막으로…

현재 치킨럽 게임을 개발 중입니다 .운 좋게도 작지만 정부지원사업도 받게 되었습니다 .

아직은 1 인으로 배고픈 인디지만관심있으시거나 혹여 그런것이 아니라도 연락주세요 .

관계를 만들어가는 것이 중요하니까요

감사합니다

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