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sungkee-min
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진행 순서
3D란 무엇일까
정점변환의 마술 행렬. 그리고 벡터.
OpenGL 초기화
첫 삼각형과 만남
원근투영과 이동행렬 맛보기
회전행렬 맛보기
행렬 스텍 다루기
z버퍼
빛이 있으라!!
텍스처 바르기
정점변환의 마술. 행렬.
정점을 뷰볼륨에 정규화하기 위한 쉬운 길
수학자들이 오랜 세월 고민해 만들어준 물건
우리는 쓰기만 하면 됨.
행렬
정점
P
정점
P’
생각하기 편하게 2차원에서
살펴보자.
그렇다면 3D에서는??
2차원은 2*2 동차행렬. 3차원은 4*4 동차행렬.
OpenGL 행렬상태
모델뷰, 프로젝션, 텍스쳐, 카메라(D3D)
각 행렬 상태마다 스텍이 있음 (D3D는 9이후)
OpenGL의 API가 제공하는 행렬함수는 열기준!