24
Phát triển Mobile Application Tổng kết một số bài học Hoàng Nam Hải [email protected]

Phát triển Mobile Application

  • Upload
    we20

  • View
    250

  • Download
    7

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Phát triển Mobile Application

Phát triển Mobile ApplicationTổng kết một số bài học

Hoàng Nam Hả[email protected]

Page 2: Phát triển Mobile Application

ManaTech

2’ tự giới thiệu

Page 3: Phát triển Mobile Application

Hoàng Nam Hải

• Master of Art in BusinessIT (Hàn

quốc)

• Coder/programmer: 17 năm

• Mobile application: 1.5 năm

• Founder & CEO của công ty

ManaTech (mana.vn)

Page 4: Phát triển Mobile Application

Cổng thông tin OneAppPhần mềm cổng thông tin OneApp cung cấp cho người sử dụng nhiều thông tin phong phú:

• Tin tức• Chứng khoán• Thời tiết• Từ điển• Địa điểm, bản đồ...

• Ứng dụng được thiết kế để có thể chạy mượt trên các dòng máy cấu hình rất thấp

• Các dịch vụ đa dạng, được cập nhật tự động

• Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME

Page 5: Phát triển Mobile Application

Cổng thông tin OneApp cho Android

Là phiên bản cổng thông tin OneApp dành cho các thiết bị sử dụng hệ điều hành Android

• Ngôn ngữ lập trình: Java• Chạy tốt với các thiết bị

Android cấu hình thấp

Page 6: Phát triển Mobile Application

Ứng dụng Zing Me clientPhần mềm Zing Me client cho phép người sử dụng mobile truy cập nhiều tiện ích trên mạng xã hội Zing Me.

Ưu điểm của phần mềm: giao diện thân thiện, tốc độ cao, chi phí kết nối (3G/GPRS) thấp, tính năng đa dạng, dễ tùy biến

• Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME

Page 7: Phát triển Mobile Application

Ứng dụng Sóng VàngỨng dụng cung cấp thông tin dịch vụ, địa điểm thay thế cho cuốn danh bạ Những trang vàng.

Ưu điểm: dễ sử dụng và chia sẻ dữ liệu; giao diện thân thiện; thông tin chi tiết: (bài viết giới thiệu, ảnh, bản đồ.....)

Ngôn ngữ lập trình: C++Chạy trên các thiết bị sử dụng hệ điều hành SamSung Bada

Page 8: Phát triển Mobile Application

Ứng dụng World Cup 2010

Cung cấp mọi thông tin xoay quanh World Cup 2010: tin tức, lịch thi đấu, bảng xếp hạng, tường thuật trận đấu...

• Ngôn ngữ lập trình: Java/J2ME

• Chạy tốt trên các dòng máy điện thoại cấu hình thấp

Page 9: Phát triển Mobile Application

ManaTech

Tổng kết một số bài học/kinh nghiệm

Page 10: Phát triển Mobile Application

1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?

Out-sourcing? Social network? Web 2.0 services?Search-engine? Web-development? Mobile app?

Page 11: Phát triển Mobile Application

1. Tại sao đầu tư vào Mobile app?

Khả năng cạnh tranh• 5 vs 50• Small vs Big

Thị trường• = PC x 3• User sẵn sàng trả tiền• Trong nước• Nước ngoài

Tiền• Đầu tư• Nguồn thu

Page 12: Phát triển Mobile Application

2. Tại sao phát triển Mobile app?• Sao không phải là Web-based/Wap-based application?

1. User experience2. Tính năng

Page 13: Phát triển Mobile Application

3. iOS, Android, J2ME, Windows Mobile... Chọn hướng nào?

Page 14: Phát triển Mobile Application

3. iOS, Android, J2ME, Windows Mobile...

Chọn hướng nào?

Page 15: Phát triển Mobile Application

• ~ Học võ nào? Judo, Karate, Thiếu lâm tự, Vovina?

• Chọn hướng: có lợi thế nhất, có khả năng cạnh tranh cao nhất

1. Sản xuất 2. Kinh doanh

Page 16: Phát triển Mobile Application

Sản xuất: Đầu tư thiết bị ban đầu, test device Các điểm khác nhau giữa các phiên bản iOS Multi-touch ...

Kinh doanh: Apple store, thị trường toàn cầu Jailbreak, Cydia Các điều khoản sử dụng SDK Free app/Paid app/In-app purchasing/Quảng cáo Phân khúc khách hàng -> loại phần mềm

Page 17: Phát triển Mobile Application

Sản xuất: Đầu tư thiết bị ban đầu, test device Device-fragment: kích thước màn hình, bàn phím.... Các hạn chế của J2ME: .jar filesize, bộ nhớ, API, font chữ...

Kinh doanh: Phân khúc khách hàng -> Loại phần mềm: tin tức/giải

trí/utilities Marketing Phân khúc khách hàng SMS/Thẻ cào/Quảng cáo Kênh phân phối Free app/Paid app/In-app purchasing

Page 18: Phát triển Mobile Application

Sản xuất: Đầu tư thiết bị ban đầu, test device Device-fragment: kích thước màn hình, phiên bản

API, ... Các hạn chế của thiết bị: tốc độ, bộ nhớ, sensor, phiên

bản OS

Kinh doanh: Loại phần mềm: tin tức/giải trí/utilities Phân khúc khách hàng Free app/Paid app/In-app purchasing

Page 19: Phát triển Mobile Application

4. Viết loại ứng dụng nào?Game? Photography? Location-based? Tin tức? Du lịch...?

Game • luôn là có doanh thu lớn nhất so với các thể loại khác

(>50% tổng số doanh thu tất cả các ứng dụng)• Số lượng ứng dụng game: lớn nhất• Nên đầu tư trọng điểm, chuyên sâu:

Card game, 3D game, Social game, RPG ....

Tin tức• Hightech, ảnh, thể thao, chứng khoán, rao vặt, bất động

sản, lá cải....24h.com.vn: video bóng đáBóng đá: livescore

Page 20: Phát triển Mobile Application

5. Chọn phương án nào?Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?Một ứng dụng nhiều tính năng?

1vsAIO

Page 21: Phát triển Mobile Application

Cơ sở lựa chọn:• Sản xuất• Kinh doanh• Môi trường cạnh tranh

Nên phát triển thành dòng sản phẩmTheo dõi thường xuyênLiên tục cải tiến, hướng tới lợi ích lâu dài

5. Chọn phương án nào?Nhiều ứng dụng, mỗi ứng dụng một tính năng?Một ứng dụng nhiều tính năng?

Page 22: Phát triển Mobile Application

6. Nên đầu tư vào hệ thống thu thập và phân tích thông tin

• Kinh doanh số liệu thống kê• Cơ sở để optimize sản phẩm, ước lượng kế hoạch kinh

doanh• Phát triển ý tưởng/sản phẩm mới

Page 23: Phát triển Mobile Application

Analytics & A/B Testing

Page 24: Phát triển Mobile Application

Q&A

Hoàng Nam Hải

http://mana.vnEmail: [email protected]