зеливанский геймификация в обучении

Preview:

Citation preview

Компьютерные  игры  и  Gеймификация  в  обучении:  

спасательныи  круг  или  дань  моде?      

Зеливанский  Дмитрий    

Ежегодные профессиональные победы в номинации «Лучшее решение e-Learning в корпоративном секторе» на конкурсах eLearnExpo Awards 2011, 2012, 2013

100+ 20+ 10 Разработано концепций обучающих решений в корп. секторе

Реализовано успешных обучающих проектов для крупных компаний

Из них в игровом формате

© 2013 Gartner, Inc. and/or its affiliates. All rights reserved.

Emerging Technologies Hype Cycle, 2013

Innovation Trigger

Peak of Inflated

Expectations Trough of

Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Productivity

time

expectations

Plateau will be reached in: less than 2 years 2 to 5 years 5 to 10 years more than 10 years

obsolete before plateau

As of July 2013 Bioacoustic Sensing

Smart Dust

Quantum Computing

Quantified Self 3D Bioprinting Brain-Computer Interface

Human Augmentation Volumetric and Holographic Displays

Electrovibration Affective Computing Prescriptive Analytics

Autonomous Vehicles Biochips

Neurobusiness 3D Scanners

Mobile Robots Speech-to-Speech Translation

Internet of Things Natural-Language Question Answering

Big Data

Consumer 3D Printing Gamification Wearable User Interfaces

Complex-Event Processing Content Analytics

In-Memory Database Management Systems Virtual Assistants

Augmented Reality Machine-to-Machine Communication Services Mobile Health Monitoring NFC

Mesh Networks: Sensor

Cloud Computing

Virtual Reality In-Memory Analytics

Gesture Control Activity Streams Enterprise 3D Printing

Biometric Authentication Methods Consumer Telematics Location Intelligence

Speech Recognition Predictive Analytics

Эффекты  и  результаты  •  Что  работает?  И  почему?  •  Что  не  работает?  Почему?  

© 2013 Gartner, Inc. and/or its affiliates. All rights reserved.

Emerging Technologies Hype Cycle, 2013

Innovation Trigger

Peak of Inflated

Expectations Trough of

Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Productivity

time

expectations

Plateau will be reached in: less than 2 years 2 to 5 years 5 to 10 years more than 10 years

obsolete before plateau

As of July 2013 Bioacoustic Sensing

Smart Dust

Quantum Computing

Quantified Self 3D Bioprinting Brain-Computer Interface

Human Augmentation Volumetric and Holographic Displays

Electrovibration Affective Computing Prescriptive Analytics

Autonomous Vehicles Biochips

Neurobusiness 3D Scanners

Mobile Robots Speech-to-Speech Translation

Internet of Things Natural-Language Question Answering

Big Data

Consumer 3D Printing Gamification Wearable User Interfaces

Complex-Event Processing Content Analytics

In-Memory Database Management Systems Virtual Assistants

Augmented Reality Machine-to-Machine Communication Services Mobile Health Monitoring NFC

Mesh Networks: Sensor

Cloud Computing

Virtual Reality In-Memory Analytics

Gesture Control Activity Streams Enterprise 3D Printing

Biometric Authentication Methods Consumer Telematics Location Intelligence

Speech Recognition Predictive Analytics

Примеры  

За  счет  чего  работает?  

•  «Играем  в  мою  работу»  •  Реалистичность  видеоряда  •  Вкусный  дизайн  •  Игровой  дизайн  

Результаты  

Работает   Не  работает  

Вовлечение,  создание  интереса   Навыки  (телесные)  

Передача  схемы  навыка   Сложные  или  длинные  темы  

Передача  лучшего  опыта  

Учимся  вне  рабочего  времени  

Мотивация  продолжать  учиться  

Что  для  тренеров?  

Возможные  применения  G  в  тренинге  

•  До  (Flip  class)  •  Во  время  •  После  (PS)  

Before  

In  

Afer  

Представим  себе…  

Как  это  сделать  и  в  чем  сложность?  

•  Идея  (PBL  не  достаточно)  

Процесс  разработки  

Процесс  разработки  

Стоимость  

G-­‐school  

•  Встретимся  в  октябре!  

Дмитрий Зеливанский Игровое компьютерное обучение zelivansky@gmail.com +7 (910) 438-85-37

Контакты

Recommended