View
116
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Digital design för lärandeDimensioner av pedagogisk användbarhet i
digital didaktisk design (DDD)
Annika Wiklund-EngblomDiDiDi seminarium
3 maj 2016
Vem jag är
• Utvecklingspsykolog (ÅA)• IT-pedagog (Högskolan i Kalmar)• Pedagogiedoktor (ÅA)
Forskningsintressen: DesignforskningDigital design för lärande och självregleringDesign förankrat i människors behov
Designtänk i didaktisk planering• Lösningsfokuserat tänkande som utgår från ett mål som ska uppnås • All didaktisk planering kan klassas som DESIGN• Läraren är en process designer
Varför ska vi använda designtänk (Design Thinking)?
Därför att det ...:
1. fokuserar slutanvändaren2. tar avstamp i kollektivets expertis3. är ett empatiskt förhållningssätt4. består av en iterativ process; man testar om och om igen5. skapar mervärde medan man löser ”riktiga problem”
Drew Lepp: http://www.drewlepp.com/blog/5-big-benefits-design-thinking/
T.ex. HUR designar vi för:
• Meningsfullt & engagerat lärande• Autentiska möten • Interaktivitet på nya sätt• Ny lärkultur som är behovsförankrad• Geografisk jämlikhet• Effektivering av resurser
Vilka är de ”riktiga problemen” i Digital Didaktisk Design (DDD)?
Lärperspektiv: DDD som ”CrossAction Spaces”
(Isa Jahnke, 2016)
Lärarperspektiv: DDD med framförhållning
Design for configuration • Den ska vara flexibel i användning och passa allas behov
Design for orchestration • Den ska stöda läraren i undervisningssituationen
Design for reflection • Data samlas in för att utvärdera designen för fortsatt utveckling av den
Design for redesign • Designen ska möjliggöra kontinuerlig utveckling av DDD
“Good design acknowledges the fact that redesign is the norm, not the exception, and that it is a correlate of sustainability, not of failure.”
Goodyear & Dimitriadis, 2013
Vi ser konsekvenserna av nya medier i efterskott
”We drive into the future using only our rear view mirror”
Marshall McLuhan
Aktionsforskning & digital didaktisk designAktionsforskning:
forskning i verkliga situationer för att förbättra; lärarens lärprocess om didaktiska möjligheter och begränsningar
Digital didaktisk design: hur kan man använda digitala verktyg för att stöda lärandet?
Aktionsforskning & digital didaktisk design: Vad är skillnaderna i effekter på lärprocessen i upprepade försök när man varierar användning av digitala verktyg?
Ställ rätt frågor om DDD
• Inte OM ...• ... utan HUR man ska tillämpa/designa DDD
• Från kvantitativa studier till kollaborativ aktionsforskning
Talking Tools: mobil app för att dokumentera lärprocess
• Kollaborativ aktionsforskning om DDD• Testar TT i olika ämnen, för olika innehåll, på olika sätt• DDD för att förbättra praktiken• Forskningsfråga: Hur tillämpa TT på bästa sätt i olika kontexter?
1. Teknisk slöjd2. Textilslöjd3. Huslig ekonomi
Subjektiv lärupplevelse
Utfall enligt bedömnings-
kriterier
Vad är en optimal lärupplevelse?
Optimal lärupplevelse
låg
hög
negativ positiv
Hur designa för att kunna fånga upp människors behov trots att man kanske inte möts på traditionellt sätt?
Nivåer av en digital lärdesign
Multimedia innehåll
Interface Styling
Systemets design
Scaffolding & visualisering av lärandet
(Figuren bearbetad från Peters, 2013)
Samarbete, social meningsförhandling
Metalärande Metareflektion om lärandet och hur man reglerar de olika faktorerna som påverkar lärsituationen
Tre dimensioner att beakta
1. Lärupplevelse2. Självreglering3. Lärdesign (Innehåll + kontext)
1. Lärupplevelsedimensionen
1. Lärupplevelsedimensionen
2. Självregleringsdimensionen
Metareflektion = medveten om egen reflektion av lärupplevelsenEpistemisk = medveten om kunskapsskapandetDesignförankrad = medveten om designens förutsättningar och
begränsningar
Designförankrad epistemisk metareflektion
Designförankrad epistemisk metareflektion
= digital kompetens
Synliggör lärprocessen“När elever vet var de befinner sig, Vart de är på väg och Vad deras nästa steg är, Så utvecklar de förmågor att synliggöra lärprocessen.
Dessa “Visible learners” är elever som Även är självreglerade och som söker sig till utmaningaroch de har samtidigt hög copingförmåga när de möter utmaningar”
John Hattie, 2009
Growth & Fixed Mindset (Carol Dweck)
Träna upp ett Growth Mindset• Fokuserar på det som hindrar
förståelse och diskutera nya strategier att testa
• Att misslyckas är att växa ett steg närmare att lyckas
Dweck’s nya forskningsfråga:• Hur skapa en trygg lärkultur?
... reflektera tillsammans med eleverna kring:- Vad man designar för i en lärsituation- Varför man väljer olika verktyg/mål- Hur det påverkar lärandet
Låt eleverna bli ”medforskare” kring sin egen lärprocess i förhållande till den DDD!
Eleven reflekterar över läraktiviteten
Reflektion om aktivitetReflektion i aktivitetReflektion för aktivitet
Eleven reflekterar över lärstrategier
Reflektion om strategier (vad är?)Reflektion om tillvägagångssätt (hur göra?)Reflektion om tillämpbarhet (när använda?)
(Weinstein et al., 2005)
Fortsättning ...
3. Innehålls- och kontextdimensionen
Teknisk användbarhet digital kontext
Pedagogisk användbarhet kursinnehållet
Metareflektiv användbarhet synliggjort lärandet
3. Innehålls- och kontextdimensionen
Användbarhet av en digital lärdesign
Multimedia innehåll
Interface Styling
Systemets design
Scaffolding & visualisering av lärandet
(Figuren bearbetad från Peters, 2013)
Samarbete, social meningsförhandling
MetalärandeMetareflektiv användbarhet
Social användbarhet
Pedagogisk användbarhet
Teknisk användbarhet
Användbarhet för lärande - studie om distansundervisning
Teknisk användbarhet (Dix et al., 2001)
Pedagogisk användbarhet (Nokelainen, 2006)
Social användbarhet (Järvelä et al., 2013)
Metareflektiv användbarhet (Wiklund-Engblom, 2015)
Kollegial användbarhet (Wiklund-Engblom, 2016)
Kollegial användbarhet?
• Hur kan designen användas för ämnesöverskridande undervisning?• Hur kan designen överföras till andra ämnen?• Hur kan designen fungera som reflektionsinstrument för kollegialt
lärande?• Hur kan lärare samarbeta kring samma design?
Social feedback & meningsförhandling
T.ex. genom s.k. ”co-creative workshops” och designtänk
Cogen (cogenerative dialogue)Cogen = co-create/medskapande av en ny lärkultur• Läraren organiserar elevträffar för icke-innehållsrelaterade diskussioner
Cogen skapar olika typer av rum och interaktioner för lärande genom att diskutera:
(a) Individuella behov och gruppens behov, (b) Reaktioner på kursinnehåll och lärprocess, och(c) Möjligheter att optimera undervisning och lärande.
Bondi et al., 2016
Cogen i online kurser• Lyfter diskussionen från innehållet
till elevens behov, lärprocessen, och fördelen med och ansvar för att skapa gemenskap • Eleverna kan vara delaktiga i att
skapa nya innovativa sätt att lära
(Bondi, 2013; Bondi et al., 2016).
• Eleverna skapade meningsfulla kontakter och fick ökat engagemang• Eleverna började se sig själva
som bidragare till och skapare av undervisningen och sin lärprocess.
(Bondi et al., 2016)
Ekosystem för lärande & konnektivism för DDD
George Siemens
1. Kontinuerligt granska hur elevers resultat påverkas av undervisning2. Ser sig som ansvarig för elevers resultat3. Kontinuerligt utvärdera och utveckla sin undervisning4. Prata mer om lärande än om undervisning5. Skapa dialog – inte monolog6. Njuta av utmaning 7. Tar ansvar för att skapa positiva relationer8. Talar om och skapar ett gemensamt språk om och för lärandet
John Hattie, 2009
Tankesätt som gör en framgångsrik lärare:
TPACK = lärarens förmåga att designa & tillämpa DDD i sin undervisning
Mishra & Koehler
Digital didaktisk design
TPACK-kärnan står för HUR läraren gör pedagogiska överväganden i sin undervisning; hur hen designar sin undervisning didaktiskt i förhållande till innehåll, teknik och val av teoretiskt förankrad undervisningsmetod.
Vi bör kontinuerligt testa och utmana våra pedagogiska överväganden för att se dess effekt för lärandet och den lärkultur vi vill skapa.
- Aktionsforskning; att beforska sin egen praktik för att förbättra
Exempel av TPACK för digital didaktisk design i textilslöjd
TextilslöjdSynliggöra slöjdprocessens olika steg
Talking ToolsTPACK-kärnan = Hur Talking Tools möjliggör synliggörande av slöjdprocessen i textilslöjd
Exempel av TPACK för digital didaktisk design i huslig ekonomi
Huslig ekonomi, kunskap om dieter
Problembaserat lärande
Talking ToolsTPACK-kärnan = Hur Talking Tools möjliggör problembaserat lärande för undervisning om specialdieter i huslig ekonomi
Recommended