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Design Thinking en español. As presented at the Latin American CRM Forum in Lima, Peru. Oct 2012. References: Alexander Chen's Baroque.me https://vimeo.com/31179423 (via Paul Price) Alexandra Daisy Ginsberg and James King's E.Chromi (via Paola Antonelli) http://www.echromi.com/ Designing Obama http://www.designing-obama.com/ The smartphone of 2017, Envisioning Technology http://envisioningtech.com/ All others are annotated in the presentation.
Citation preview
EL PENSAMIENTO DE
DISEÑO Y LA ORGANIZACIÓN CENTRADA EN EL CLIENTE
CAMILO LA CRUZ CRM FORUM 2012 | LIMA, PERU
(1) DISEÑO (2) CAMBIO(3) EVOLUCIÓN
(1) DISEÑO
DISEÑO EL NO ES ARTE
DISEÑO + MÚSICA
DISEÑO + CIENCIA
DISEÑO + SALUD
DISEÑO + POLÍTICA
DISEÑO + INGENIERÍA
DISEÑO + NEGOCIOS
DISEÑO
≠ ARTE
DENOTA INTENCIÓN
ESTÉTICA Y CONTENIDO
ENFOQUE EN EL PROBLEMA
AL SERVICIO DE LA SOCIEDAD
HUMANO
DISEÑO ?
(2) CAMBIO
SIMPLE
24/7source: Flickr source: Flickr, Shelby.tv
ACTIVOactivo: TabTimessource: Flickr
ACCESIBLE
ABIERTO
ILIMITADO
“EL FUTURO YA ESTÁ AQUÍ, SÓLO
QUE DESIGUALMENTE REPARTIDO”
William Gibson
(3) EVOLUCIÓN
(A) PROPÓSITO (B) COMUNIDAD Y SERVICIO(C) JUEGO(D) DATA(E) CONTEXTO
(A) PROPÓSITO
DEL POSICIONAMIENTO AL PROPÓSITO DE MARCA
THE OBJECT TOWARD WHICH THE BRAND STRIVES AND
ITS REASON TO EXIST; ITS AIM AND GOAL IN CULTURE.
BRAND PURPOSE
(B) COMUNIDAD Y SERVICIO
#MAKEITCOUNT
1. BUILD AND REBUILD BUSINESS WITH DATA AT ITS CORE TO WORK IN OUR CONNECTED WORLD
2. PUT HUMANS AND THEIR INTERACTIONS AT THE CENTER NOT TECHNOLOGY
3. FULLY INTEGRATE SOCIAL DYNAMICS AND POSITIVE FEEDBACK SO THAT IT CAN ORGANICALLY SCALE
SOCIAL BY DESIGN
via
“SUPER-SMART SERVICE-DRIVEN
CRM IS LEADING THE WAY.”Contagious Magazine, 2012
CRM
DISEÑO DE SERVICIOS
DISEÑO DE JUEGOS
(C) JUEGO
“Our vision is to build brands through lifelong, one-to-one
relationships in real-time with every person in the world...
It means shifting from mass broadcasting, to creating
more personal, one-to- one conversations with individuals
and the communities in which they’re active.”
Mark PritchardP&G’s global marketing officer
via Contagious Magazine, June 2012
LAS RELACIONES A LARGO PLAZO REQUIEREN DE UNA
GRAN MOTIVACIÓN DE PARTE DEL CLIENTE.
MOTIVACIÓN EXTRÍNSECA
MOTIVACIÓN INTRÍNSECA
PUNTOS
PREMIOS
PROMOCIONES
“BADGES” / RECONOCIMIENTO SIMBÓLICO
RETOS
COOPERACIÓN
MEJORAMIENTO PERSONAL
RECONOCIMIENTO DE LA COMUNIDAD
+
EL DISEÑO DE JUEGOS APLICADO A LA VIDA DIARIA
1. LA ACTIVIDAD SE PUEDE APRENDER
2. EL PARTICIPANTE PUEDE SER MEDIDO
3. LA JUGADA PUEDE SER RECOMPENSADA EN TIEMPO REAL
Daniel Cook(Spry Fox co-founder) | traducción Camilo La Cruz
(D) DATA
MEDIOSCONSUMOLEALTAD DE MARCACOMPORTAMIENTOCOMPETENCIAUSO DE PRODUCTOSERVICIO AL CLIENTEREDES SOCIALES
DATA
TODA UNA INDUSTRIA SE ESTÁ REINVENTANDO
DATA
ALIADOS ESTRATÉGICOSGOBIERNOEMPRESARIOSPROGRAMADORESCOMUNIDAD CREATIVAFANÁTICOS DE LA MARCACLIENTES
“Whether you’re a company that serves consumers
or other businesses, there is an enormous need to
expose both data and business processes in ways
that others can make use of it.”
Ted Shelton
Managing Director, PwC
(E) CONTEXTO
1994
MÁGICO
2000-2005
DESCENTRALIZADO
1996-1999
ESPECIALIZACIÓN Y SERVICIO
2005-2010
EXPERIMENTACIÓN E INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
MÓVIL Y CONTEXTUAL
EL PRINCIPIO DE LA ERA “POST-PC”
Pandora Facebook Yelp Geo-Location
SMS Ads
Display
Click-to-CallTwitter iAds
LA PUBLICIDAD Y EL MERCADEO TRADICIONAL ENCUENTRAN DIFICULTADES EN ADAPTARSE A LOS MEDIOS MÓVILES...
...MIENTRAS QUE EL COMERCIO PROSPERA DE MANERA NATURAL
...AL IGUAL QUE EL MERCADEO RELACIONAL
(A) PROPÓSITO (B) COMUNIDAD Y SERVICIO(C) JUEGO(D) DATA(E) CONTEXTO
Gracias.akaJuanSmith