50
UX без болю Як проектувати для реальних задач ?

UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

UX без болю Як проектувати для реальних задач?

Page 2: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Євген Шилов

Ex Junior Strategist

Head of Digital

UX/UI Designer eugeneshylov.com

eugeneshylov.com

[email protected]/UI Designer

Page 3: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Концепція продукту

Дизайн взаємодії

Дизайн графічного інтерфейсу

Стратегія

Продуктовий менеджмент

Інформаційна архітектура

Ідея

Задачі бізнесу і юзера

Портрет користувача

Карта цілей

Мапа сайту

Сценарій взаємодії

Матриця функціональних елементів

Вайрфреймінг

Прототипування

Тестування

Hi-Fi Prototype

Interactions

Mockups

UI

Анімація

Фреймворк

Page 4: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 5: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Витрати Дохід

Користь Відношення

(RTB, point of love)

Точки контакту у реальному світі

Користувачі Задачі

Компоненти

Учасники

(Stakeholders)

Концепція

Page 6: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

ПЕРСОНА

КОРИСТУЄТЬСЯ ВАШИМ ПРОДУКТОМ

З ТІЄЇ ПРИЧИНИ, ЩО

В МОМЕНТ

И ОЧІКУЄ

… ім’я та соціальний тип …

… мотивація персони …

… коли і де …

… ціль персони …

Page 7: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

ЗАДАЧІ

ПОПЕРЕДНІЙ ДОСВІД

ДЕМОГРАФІЯ

ФУНКЦІЇ

СКЛАДНІСТЬ

ЕСТЕТИКА

Page 8: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Сценарій взаємодії описує один можливий шлях,

який користувач здійснює для досягнення однієї цілі.

Page 9: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 10: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Одні й ті ж люди різні в різних ситуаціях

…і на різних стадіях користування продуктом

Page 11: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

BrowsingSearching Discovery

Page 12: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Точка входу Вирішена задача

Page 13: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Точка входу Вирішена задача

Page 14: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Точка входу

Вирішена задача

Page 15: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Точка входу

Вирішена задача

Page 16: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

UX починається до початку взаємодії

і не закінчується в принципі ніколи

Page 17: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Люди приходять до вас з певним багажем знань

і йдуть з тим — який ви їм дасте.

Page 18: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

UX дуже складно змінити кардинально.

Page 19: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Facebook Connect

Pop-up Form

Video Player

Video Player - Votes

Homepage

Login user

Page 20: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Що варто знати для створення

ефективної інформаційної архітектури?

Page 21: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Бізнес Контент

КористувачІнформаційна архітектура

Page 22: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

— Суть бізнесу

— Місія, політика, культура (для великих проектів)

— Очікування перед ЦА

Бізнес

Page 23: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

— Структура і наповнення майбутнього продукту

— Повний об’єм інформації, закладеної у проект

— Меседжі, які бізнес транслює аудиторії

Контент

Page 24: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

— Персони, етнографія, потреби

— Умови і контекст користування

— Яку проблему користувача вирішуємо?

— Які задачі ми ставимо перед користувачем?

— Які очікування формуємо?

— Які очікування має сам користувач?

Користувач

Page 25: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Інформаційна

архітектура

сайту з 6 сторінок

Page 26: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 27: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Wire + Frame

Page 28: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Чорнові Детальні

Page 29: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

ЩО?

Основні групи контенту

ДЕ?

Структура інформації

ЯК?

Інтерфейсна взаємодія

Page 30: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Що не так з вайрфреймами?

Статичні

Потребують документування

Складно тестувати

Погано продають

Page 31: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 32: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Прототип

Page 33: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Для чого прототипувати?

Спроектувати взаємодію

Протестувати її

«Продати» ідею розробникам

Page 34: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Mock-up

Page 35: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 36: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Анімація

Page 37: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

UX UI

Page 38: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

TInformation Architecture

UX

Visual Design

Page 39: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

MInformation Architecture

UX

Visual Design

Interviewing Animation

Page 40: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

З чого почати?

– формалізуйте проблему

– дізнайтесь для кого ви проектуєте

– look for best practices

– випишіть обмеження

Page 41: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

З . А . П . Я . Т . А . Я

Page 42: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

З А П Я Т А Я

Яку задачу вирішує сайту / продукт?

Аналіз бізнесу: категорія, ЦА, конкуренти, прибуток

Потребитель: аналіз ЦА, персони

Аналіз бізнесу: категорія, ЦА, конкуренти, прибуток

Технології: HTML + CSS + JS. Здатність до масштабування.

Action: Чіткий Call-to-Action.

Я: коротко про себе, контакти.

Page 43: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Один сервіс = = одна задача

Page 44: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Omnigraffle XMind

Page 45: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
Page 46: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Визначити проблему з реального життя і спроектувати

концепцію сервісу, яка б її вирішувала.

Практика

Page 47: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

ПЕРСОНА

КОРИСТУЄТЬСЯ ВАШИМ ПРОДУКТОМ

З ТІЄЇ ПРИЧИНИ, ЩО

В МОМЕНТ

И ОЧІКУЄ

… Олег, 36 років, редактор новин …

… хоче придбати унікальний відео-контент …

… коли готує випуск, а потрібного футажа нема під рукою …

… за недорого придбати права на використання футажа …

Посередник між фрілансерами і компаніями, які ці відео купують. Телеканалам не треба

розпорошувати свої знімальні групи, а можна прибати футаж який їх цікавить у локальних

операторів (фрілансери зі своїми камерами, або навіть телефонами).

Page 48: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Витрати Дохід

Користь Відношення (RTB, point of love)

Точки контакту у реальному світі

Користувачі Задачі

Компоненти

Учасники

(Stakeholders)

“Witness”

Оператор — ім’я, рейтинги, портфоліо, гроші. Сервіс доступу.

Редактор-міжнародник, і регіональних новин.

Може зробити унікальний контент. Можливість вибору, альтернатива Ройтерс.

Замовити відео та технічні харктеристики.

Футажі — відеосток.

Оператор — додаток, де зливає. Сайт — для обох. Телекритика, суспільні видання. Галузеві тусовки.

Унікальність, кастом контент.

Фрілансери, Редактори.

Продаємо відео, яке зняв фрілансер телеканалу. Приймаємо замовлення на унікальний контент ща роялті.

Надави можливість продавати та купувати унікальний контент.

Команда

Розробка, технічна підтримка, реклама для фрілансерів, юридичний супровід.

Сайт + додаток

Page 49: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

ПЕРСОНА

КОРИСТУЄТЬСЯ ВАШИМ ПРОДУКТОМ

З ТІЄЇ ПРИЧИНИ, ЩО

В МОМЕНТ

И ОЧІКУЄ

… Соня, 40 лет, кошатница …

… хоче віддати кошенят …

… коли в її житті стало забагато кошенят …

… що вона їх віддасть/продасть …

Сервіс для тих, хто хоче віддати тваину, чи забрати тварину. Працюємо з центрами тварин

та фізичними особами.

Page 50: UX без болю. Як проектувати для реальних задач?

Витрати Дохід

Користь Відношення (RTB, point of love)

Точки контакту у реальному світі

Користувачі Задачі

Компоненти

Учасники

(Stakeholders)

«Купи слона»

З’єднуємо зацікавлені сторони, зменшуємо популяцію безпритульних тварин.

Унікальність, кастом контент.

Ті, хто хочуть взяти тварину.

З реклама зоомагазинів.

Надави можливість продавати та купувати унікальний контент.

Команда проекту, Інвестори

Моб, сайт. Сайти волонтерських організацій,

На сайт на додаток