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向火独行
1
编者 作者
Mike Mason, Paul Fricker,
and Gavin Inglis
企划&编辑
Mike Mason
补充编辑&校样
Lynne Hardy
天地盒插图
Victor Leza
封面插图
Josu Hernaiz
内页插图
Gavin Inglis and Marcelo Gallegos
地图绘制
Gavin Inglis
版面设计
Nicholas Nacario
角色卡
Dean Engelhardt
目录 你知道克苏鲁的呼唤吗? .............................. 3
向火独行 ........................................................... 6
向火独行的游戏测试由Andrew Carey,
Halsted M. Bernard和 Stefan Pearson完
成。特别感谢Writer's Bloc,Mike
Mason,Thomas Phinney,以及
Miskatonic University Podcast里辛勤工作
的全体员工。
Call of Cthulhu Starter Set ©2018 by Chaosium Inc.保留所有权利 “Chaosium Inc.”和“Call of Cthulhu”皆是Chaosium Inc.的注册商标
本作品纯属虚构。登场人物、地点与事件的名称可能有所参考,但是所有的场景和游戏相关的地点与角色,其与任何地
点及生者或死者的相似之处都纯属巧合。
所有的材料都被虚构化,并透过克苏鲁神话滤镜加以描述,并无对生者或死者的有意攻击。
www.chaosium.com
Chaosium Inc.
3450 Wooddale Ct.
Ann Arbor, MI 48104
Chaosium publication 23158-X
ISBN-13: 978-1-56882-454-3
http://www.chaosium.com/
第一卷
2
使用说明 本译文仅做学习交流之用,禁止用于商业用途。
若喜欢本书,请访问混沌元素获取正版。
首发于纯美苹果园,谢绝转载至其他网站,引用译文内容时请保留原始链接。
中文化团队 向火独行及引言翻译
七宫涟
克苏鲁神话引文翻译
黄公夏
插图编辑
淡、秋叶EXODUS
排版
秋叶EXODUS
http://www.chaosium.com/
向火独行
3
你知道克苏鲁的呼唤吗?
人类无法将脑内所有信息同时关联到一起,我想,这算是世间最大的仁慈了。我们身处恬然宁静的无知之岛,位于黑狞无边的大海中央,也并非注定要驶向远方一探究竟。
——H.P. 洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
《克苏鲁的呼唤》是混沌元素出品的神秘与恐怖主
题角色扮演游戏,在这里普通人会遭遇克苏鲁神话来自
异界的恐怖力量。
这个新手包含有你首次游玩《克苏鲁的呼唤》时所
需的所有内容。
本套装内容介绍 第一卷:在你游玩《向火独行》的同时介绍这个游戏。
第二卷:包括了游戏所有的基本规则。当你游玩《向火独行》时,你有时要查阅一些规则,帮助你学习
游戏系统,对抗烬头村的危险。只要你度过了这次
冒险,你可以通读第二卷,在和朋友一起游玩之前
熟悉游戏规则。
第三卷:精选一组特殊的新手模组,可以和朋友们一起游玩。每段冒险都经过精心设计,提供了大量
建议,以方便你们上手《克苏鲁的呼唤》。
游戏骰子:游玩《克苏鲁的呼唤》时需要的骰子套组。参见书中“游戏骰子”一节,里面详细解释了如何
解读不同种类的骰子。
预制调查员卡:一组预制角色卡,可以用于任何一个冒险。
空白角色卡:可以用来创建(复印)更多角色卡,你还可以从我们的网页下载可填写的PDF版。
游戏概览 《克苏鲁的呼唤》游戏的目的,是和你的朋友一起
构建一个神秘恐怖类型故事并获得乐趣。一名玩家扮演
游戏的仲裁者,又叫做守秘人(Keeper of Arcane Lore,
简称“KP”)。他在游戏中的任务是为其他玩家运行游戏。
其他玩家将扮演无畏的调查员 (Investigator of the
Unknown)——游戏的主角——尝试寻找、理解并最终
直面那些恐怖、神秘事件和克苏鲁神话的秘密。
我们假设读者想要成为守秘人,开始自己最初的游
戏之旅。守秘人选取一个故事来运行,这个故事又叫做
“冒险”或者“模组”。你可以通过游玩特制的单人冒险《向
火独行》来熟悉本游戏,也可以从第三卷当中找一个新
手模组来和朋友一起玩。模组为守秘人要向玩家表达的
故事设计了剧情架构。守秘人的作用有点像电影导演,
只是演员不知道剧情会如何发展。玩家则像这些演员,
他们在这个电影/游戏当中有即兴自创脚本、动作的自由。
调查员和玩家的形象不一定要相同。相反,扮演一
个和自己形象完全相左的角色往往更有意思、更愉悦:
坚忍的私家侦探、爱讲俏皮话的记者和学识渊博的学者。
游戏的主体是语言的交互。守秘人设置场景,向玩
家描述周围环境、人物和遭遇的事件。玩家告诉守秘人
自己的调查员将如何行动。守秘人随即告知玩家他们是
不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。在游
戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,乐趣由此
而生。
当戏剧“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个
动作是成功还是失败。例如,判断你的调查员能否通过
一座快要轰然倒地的巨大雕像,而不砸到他们的脑袋的
时候!第二卷中的规则会描述如何解读这些“冲突”的结
果。
赢家与输家 在《克苏鲁的呼唤》中,没有通常意义的赢家和输
家。游戏是合作性质的。参加者一起努力达到预定目标
——通常是发现并阻止黑暗崇拜或秘密教团的邪恶阴
谋。调查员面对的对手则通常是异常存在或者不利的情
境——由公正的守秘人而非其他玩家安排。守秘人扮演
冒险中的所有配角和怪物,玩家每人只扮演一名角色,
就是他们的调查员。
在这种境况下能否“胜出”,取决于调查员是否达到
http://www.chaosium.com/cthulhu-character-sheets
第一卷
4
了他们的预定目标。如果没能达到,就是“失败”了(他们
可以随后重新来过)。在游戏中,调查员可能会受伤、受
到精神崩溃的冲击,甚至死亡!但是,必须有人要站出
来对抗宇宙的恐怖,甚至只要能阻止克苏鲁奴役地球的
伟大计划,调查员献出生命都算不上什么!
存活下来的调查员能够从骇人的怪物身上获得知识,
从被遗忘的神秘典籍中获得力量,而且技能更加精进,
更加老练。调查员将继续探索,直到他们退休或死亡。
以前从来没玩过角色扮演游戏? 如果你以前从来没玩过这种游戏,那对于它到底是
什么可能仍然一知半解。为了防止偏离主题,举出一个
正常的线下游戏例子应该会很有用。
当然这只是一个例子。玩家的数量、游戏的时间长
度都随游戏而不同。不过有一点最重要,需要理解透彻:
整个游戏是游戏团体的集体想象。守秘人监督故事和剧
情,玩家对守秘人描述的场景做出反应,也帮助完善了
故事的叙述。
角色扮演骰子 守密人和玩家需要一套骰子。这些“多面体”包括:百
分骰(D100)、四面骰(D4)、六面骰(D6)、八面骰(D8)和二
十面骰(D20)。新手包内含一套骰子,玩家常会自己准备
一套骰子,它们可以在多数桌游吧或亚马逊代购买到。
字母D代表骰子(die, 复数dice)。后面的数字代表掷骰结
果的范围:比如D8代表1到8的随机数,D100则是1到100
的随机数。
冒险文本有时会要求掷骰检定,并用到上面的术语。
例如,文本指明某只怪物造成1D8点伤害,则掷一次八面
骰,决定造成的实际伤害有多少。
读 D100(百分骰)
百分骰常常是由两颗十面骰子组成。这种骰子一颗
称为个位骰子,印有数字1到0,另一颗叫十位骰子印有
数字10到00。投掷时,两颗骰子都要掷出,读顶面的数
字,将十位和个位骰子相加得到结果(如十位骰“30”,个
位骰“5”,则结果读作“35%”)。如果十位骰是“00”,个位
骰是“0”,则结果是“100%”。如果十位骰是“00”,个位骰
不是“0”,则结果是不满10%的数字;例如十位“00”,个
位“3”,结果是“3%”。
骰子指令变体
有时骰子指令的前面还有大于1的数字。它的意思是
必须投掷多颗骰子,并将所有结果相加。比如,2D6表示
掷两颗六面骰并将结果相加(或者投一颗六面骰两次并
将结果相加)。
有时你可能还会见到1D6+1之类的指令。这表示你
需要把加号后面的数字加到D6的结果上,1D6+1的结果
可能是2,3,4,5,6和7。
如果某个怪物的爪子伤害是1D6+1+2D4,决定实际
伤害时就要分别投掷两种骰子,加起来后再加上1(投1D6,
再投2D4,总和再加1)。
游戏范例
约翰,他的死党,还有两个朋友,星期五晚上七点
左右在约翰家里聚会。在看了本周新闻、准备了一些饮
料和零食以后,他们在约翰的起居室坐下,约翰取出纸
笔,开始和他们商量创建角色的事情。大家比较他们创
建角色的想法,掷骰子,填写角色卡。这样差不多到了
八点。
约翰从预先选好的冒险故事中选取开场的场景描
述起来,开始了整个游戏。他描述一个人怎样和调查员
交谈,希望他们去查验自己很久以前的房产,因为有流
言说它可能在闹鬼!一位玩家很快反应过来,装出自己
调查员的声音,说这件事是“一本正经地胡说八道”。随
着故事展开,每个人都变得投入,描述他们的调查员做
了什么,说了什么。有时玩家会选择用调查员的腔调说
话,比如带上纽约口音,其他人可能更喜欢不去“扮演”
而是直接陈述。产生戏剧冲突的时候,就用掷骰来决定
结果。有时玩家节节顺利,有时会出现各种事情阻碍他
们。这全都是依靠简单地交谈和掷骰子来决定行为的
结果,玩家不必跳下椅子真正地表演出来,更不必穿上
演出服。
约翰和他的朋友十点半结束故事,又聊了一会天,
很快就到了夜里十一点。每个人都希望下周再见面,得
知故事会如何发展。
向火独行
5
下一步 你已经理解了游玩《克苏鲁的呼唤》所需的基本前
提,现在你可以开始自己的第一段冒险——《向火独行》
了!这是一篇设定在1920年代的恐怖故事,你是其中的
主角,你的选择决定了结果。它在设计上循序渐进,以
轻松的方式带你了解游戏的基础规则。虽然大部分模组
都要和朋友一起游玩,但这篇冒险只属于你。你无需担
心自己还有多少没能完全搞清的内容,在你游玩的过程
中规则会加以解释。文中甚至可以指导你创建自己的调
查员。
在你开始游玩之前,你要确认本书的第二卷在手边,
在玩的过程中你可能需要查阅第二卷。你还需要从盒中
拿一张空白角色卡,自备铅笔和笔记纸。
阅读并遵照介绍行事,从条目1开始阅读。只要你度
过了这个冒险——不管是不是活了下来!——你都可以
开始阅读第二卷。但,在那之前,找一把舒适的椅子,
准备《向火独行》吧!
第一卷
6
向火独行 《克苏鲁的呼唤》介绍性单人冒险
1 太阳高悬天空,无情地释放着热量。当你来到奥斯本药
店门口的汽车站时,感觉自己都要被烤熟了。你放下沉重的
行李箱,摘下帽子,终于得到片刻休息。你往脸上扇了扇风。
在你的家乡,夏天总是漫长;但这个夏天格外令你空虚。
你望向街对面,街对面是肮脏的肉店,挂着褪色遮阳篷
的杂货店,还有破旧的烟草店。人们路过你时,用不信任的
表情盯着你看,打量着你的衣着和行李。但住在这里是你父
母的主意,和你无关。当你还是个小孩时,对南下去普罗维
登斯还很开心:那里有白墙小屋,还有绿树掩映的教堂。也
许阿卡姆的这份新工作可以带给你你需要的改变。
但你在这世界上认识的所有人都住在这里。你在阿卡
姆一个人也不知道,一个灵魂也不认识。你最后问了自己一
遍,自己的选择到底是不是正确的。
答案已经很清楚了。你所谓的朋友没有一个人来为你
送行,你现在孤身一人。无论阿卡姆有什么挑战等待着你,
那都将是新的生活、光彩夺目的生活。
一辆灰色的小长途车开了过来,嘎啷嘎啷地响着停下。
你戴回帽子,提起你的行李箱。
前往[263]。
2 你勇敢地抵抗,但这男人的块头和决心还是压服了你。
最后他打出一记重拳,你摔倒在地,眼前顿时一片黑暗。过
了一会儿,你朦朦胧胧地感觉到你的两腿被人抬着,后背刮
蹭地面,就像被人拖着走一样。
(译注:如果你的HP归零)你可以回复1点耐久值。现
在前往[108]。
3 一上午的辛劳让你饥肠辘辘。你漫步在烬头村的街道
上寻找食物。这里根本没有你家乡常见的那种忙碌咖啡厅,
也没有任何能称作饭馆的地方。
当你开始觉得你必须要去杂货店买补给的时候,梅·莱
德贝特从马路另一头走来,身后跟着个小女孩。这一定是露
丝了。她一注意到你,就小跑起来,超过她妈妈,一边向你
跑来一边朝你微笑。现在的露丝和昨天晚上那个害羞的小
孩可完全不同。
她跑到你身边就停下来,伸开胳膊,做了一个庆祝的手
势。她仰视着你的眼睛。突然,她脸上的微笑不见了,好像
一瞬间长大了几岁一样。
“节日开始之前就走吧,”她小声嘘道。“走吧!”她用力
眨眨眼,然后逃回妈妈身边去了。
梅走过来搂住她女儿的肩膀,微笑道:“你的进展怎么
样?找到交通方式了吗?”
你吃了一惊,向她解释了现在的糟糕情形。
“我去村会堂找过了文特斯先生。他一直是下午才在。
你现在饿了吧?到我家里随便吃点东西吧。房门没有锁。”
你瞟了露丝一眼,她现在像松鼠一样躲在她妈妈身后。
她的眼神恳求你保持沉默。
如果你要问露丝她说的是什么意思,前往[9]。
如果你要问梅露丝说的是什么意思,前往[15]。
如果你一言不发,前往[22]。
4 过了一会儿,你听到了房子里传来脚步声。然后,随着
推开门闩的声音,木门打开了。一名卷发松散,身穿粗糙便
服的女人看见了你。她的眼睛注视着你的旅行衣和旅行箱。
她说话的时候带着一点点爱尔兰口音。
“你好。我能认为你是在寻找过夜的房间吗?”
你克制自己愁苦的表情,问她要价多少。就你目前所
见,这个村子并没有给你多少选择的空间。
“哦,价格绝对公道。”她说,“一看你就累坏了。我叫
梅。进来吧,我们喝杯茶慢慢聊。”
莱德贝特的家感觉相当逼仄,天花板很低,摆设也十分
简单。但屋子整理得很不错,壁炉里还有一团令人愉悦的炉
火在噼啪作响。茶水的芳香柔和舒缓,杯子让你的手指也暖
了起来。
“你是来烬头村参加节日的吗?”梅问道。
要解释西拉斯和长途车的事,前往[14]。
要询问有关节日的事,前往[21]。
向火独行
7
5 这些野兽成扇形面对你排开阵势,你的胸中升起黑暗
的绝望。其中一只像箭一般冲向你,做出撕咬的动作,嘶嘶
地吐着气。你提腿就踹过去。它缩回头,充满仇恨地低吼。
它们围成一圈,等待着突袭的时机,浓重的麝香气充斥着的
你的鼻腔……
这些动物在你身边猛烈燃烧起来。
它们在你的注视下像蜡烛一样烧着,红紫色的火苗舔
舐着它们的皮毛,反常的烈焰销蚀一切,火、肉、油交织在
一起。它们骇人的目光透过这火幕死死盯着你,它们狩猎的
号子在哭嚎中扭曲成痛苦的挽歌。
这些野兽的嚎叫萦绕在你的耳畔,你转身逃跑,在漆黑
的年轻树林中摸索着。浓烟让你透不过气,你的视野模糊游
移。你两脚一软——
失去1D3点理智值。前往[13]。
6 你漫步在烬头村的街道上,可是并没有特别想
去的地方。这村子建在一片相对平坦的高地上,视野
开阔,景色壮丽。向北看去,白山山脉朦胧的峰顶高
耸入云;向南眺望,温尼伯索基湖粼粼的湖水天水相
接。
这个村子只需要不到五分钟就能从一头走到另
一头。你来到西面的盘山路。还有一条路通向南边,
再转向东,从另一侧的山脊下坡延伸出去。村子西南
角有一片开阔的草地,包围着一座坍圮的教堂,它的
墓地正位于悬崖的最高点。还有三条大道,朝东北方
向交汇到一座刻有浮雕的黑色金属建筑物。它十分
突兀,直指蓝天。
现在你可以:
——去本地杂货店询问交通方式:前往[16]。
——找到村会堂:前往[84]。
——沿着道路下坡,查看东盘山路:前往[115]。
——调查巨大的金属建筑物:前往[57]。
——探索教堂:前往[34]。
——寻找拥有交通工具的当地居民:前往[96]。
7 当你来到南边通往下山处的道路时,你看见四个村民
手持农具和棍棒挡住了去路。你改变方向前往西盘山路。当
你在另一边村口也看见了几乎同样的光景时,你的心凉透
了。你被困住了。
要尝试靠口才通过把守村口的人群,前往[119]。要尝试
化装通过,前往[125]。难道……你还知道其他出村的办法吗?
8 司机叼着烟,看着你把箱子拖到长途汽车的后面去。行
李架装在车顶上,十分不便。你握紧了沉重的箱子。
如果你的“体型”是40,前往[23]。如果你的“体型”高于
40,前往[38]。
第一卷
8
9 你蹲下来问露丝她说的是什么意思。
露丝说:“节日很可怕,又亮、又热,到处都是火!”她
的脸、她的声音都很幼稚。这转变过于突然,令人不安。你
怀疑小孩子都是捉摸不透的生物。
梅眼神转了转,弄乱了女儿的头发。露丝注视着地面。
前往[22]。
10 第一名舞者说:“你的牺牲,会让村子重生;”
第二名舞者说:“你为了我们大家,直升云霄;”
第三名舞者说:“我已经放松锁链,在火焰高到能藏住
你之前,千万不要逃跑。”
你瞪着第三名舞者。在漆黑的面庞下面你能清晰地辨
认出露丝·莱德贝特惊恐的五官。
她们迂回地跳着舞远去,消失在房子后面。
前往[18]。
11 村会堂俯瞰着村子北面较低的山脊。你沿着锡尔伯里
街走到它门前,一路上都在注意着道路尽头那座令人压抑
的黑色金属建筑物。会堂的百叶窗打开了,还有些窗户半掩
着。门上没有门环,但你推开前门时,门顶上挂着的小铃铛
发出了清脆的响声。
进屋以后,你右手边有一扇紧闭的门,上面写着“私用”。
左手边则是一条通路,通往一个敞亮的房间。你几步就走了
过去。许多长凳沿墙整齐排列,两扇窗户之间挂着一块布告
板。
要检查布告板,前往[17]。
要去敲紧闭的门,前往[24]。
12 你一个滑步溜出工坊。工匠紧随其后,你将门板甩到他
的脸上。他踉跄后退,用手捂住鼻子,你趁机逃跑了。只要
你愿意,你还可以继续调查;但离开村庄可能更加明智。
你可以在「闪避」技能左边的小方框里打勾。前往[120]。
13 你的脸上感受到暖意,身下还多出了床垫。你对着阳光
眨眨眼睛,眼前飘进一个模糊的人影。
“你醒啦。我是梅。梅·莱德贝特。”
你动动身体,剧痛传遍全身。你感觉自己遍体鳞伤,脑
袋也一阵阵地疼痛。你终于看清了梅。
“你还活着真是走运。后半夜有个农夫发现你躺在路上。
他给你处理了一下,用马车把你拉了回来。听说你当时在什
么树林的中间?今天你就放轻松点儿吧。过一会儿我再来
照看你。”
农夫和马车当然早就不见踪影了。你又小睡了一会儿。
你在失去意识的时候接受了急救,可以回复1点耐久值。
现在前往[64]。
向火独行
9
14 梅摇了摇头,你瞥见她绿色的双眼里闪过一丝积攒已
久的愤怒。
“他总是开太快,就好像那条路是他自己家的一样。几
年前他撞死过一匹母马,那可是相当地可怕。你也看见那辆
车成了什么模样。车上的那些毛病都够吓着你了。”
她抿了一口茶,视线掠过你,注视着房间的角落。
“然而,我们既然住在这里,就实在不能得罪这个人。
他是我们联系外面大世界的唯一方式,而且他心眼并不坏。
我觉得人在同一条路上走十五年,会变得粗心大意。你该原
谅他才是。”
梅又沉默了好一会儿。然后,她的目光再次转回你。
“但你来这儿不是听我唠叨的,你肯定也饿了。我可以
给你凑一点炖菜。你觉得如何?”
你又问了一遍她要价多少,梅讲了个相当便宜的价钱,
你毫不犹豫地接受了。这间房子虽小但舒适,炖菜熟烂又丰
盛。吃过饭以后,离你平常睡觉的时间还有几个小时。
要和梅多聊聊天,前往[31]。
要到外面转转,确认自己的方位,前往[75]。
要提前上床早睡觉,前往[63]。
15 你问梅为什么露丝要自己离开村子。她狠狠瞪了女儿
一眼。露丝注视着地面。
梅说:“露丝不喜欢我们家里进客人。但她要明白,我
们的生活并不是事事如意。有时我们必须做些不那么喜欢
的事,但它们一样很重要。”
梅对你摇摇头,向房子的方向点点头。你在她的绿色眸
子间捕捉到一丝情绪。
前往[22]。
16 杂货店坐落在大街的拐角,过了杂货店就是南边的下
坡。店主是位体形硕大但动作敏捷的女人,肩膀宽阔,穿着
浆硬过的围裙。她死死盯着你这陌生的面孔。
“坐车?这里每星期会来两辆长途车。没坐上?唔唔。
每隔一星期的星期二会有卡车来给我送货,但他也要下星
期才来。”她耸耸肩。
看起来烬头村很乐意和外面的世界保持距离。
你的钱足够在这里买到一两件便宜的日常用品。在你
的调查员角色卡上把它们记下来。注意现在是1927年!商
店里没有武器,只有一把积满尘土的狩猎小刀,如果想要,
你可以买下它。
然后前往[25]。
17 你走过房间,地板在你脚下吱嘎作响。你感觉到脚下略
微有些弹力。这个房间可能是给村里的孩子们做体操房用
的。
看起来,村里的大人们使用一块布告板,孩子们用另一
块布告板。大人用的板子看上去很破旧,满是手写的字体,
内容则是日用品的广告,还有一张泛黄的电报价目表。板上
没有和节日相关的东西。
孩子们的布告板上则写着托儿所的每周时间安排,还
有一些明显由孩子们自己画出来的图画。这些画虽然五颜
六色,但内容却支离破碎。你尽力分辨,也只能分辨他们在
描绘焰火,或者是《创世纪》中约瑟的故事。有一张画少了
一枚图钉,倒吊在板上。上面画着一只巨鸟正在攻击烬头
村。不过也有可能只是小画家还没有掌握透视的精妙之处。
进行一次「侦查」检定。如果你成功了,前往[30]。如
果你失败了,前往[37]。
18 等到你抵达灯塔脚下,立刻有十个村民围了上来。他们
以极其协调一致的动作夹住你的全身,抬着你走上黝黑的
铁阶梯,来到高处的平台上。你一眼看到中央的架子,不禁
颤抖不止:那早已因烈火而扭曲的撑架,现在明显牢牢拴上
了铁链。他们将你捆到铁链上,但目光绝不和你交会。
村民开始歌唱,那歌声节奏优美而古奥,由奇异的音节
雕琢而成。另一组人扛着三具盖着红布的人体,也登上了灯
塔。他们带着敬意,将扛上来的东西在你的脚边摆放成三角
形。尔后他们就退下台阶,只剩下你独自和死者一起,被柴
薪的海洋淹没。
前往[33]。
第一卷
10
19 你堵住梅的去路,坚持要知道她到底在做什么。你看见
她的眼中流露出深深的恐惧。
她说:“这什么都不是,只是些帮助你睡眠的东西。我
是为了你好。你看,明天对于你是多么重要的一天……”
你乘胜追击,要求她做出完整的解释。
她说:“行行好,理解我一下吧。我还要照顾我女儿,
我都已经没有丈夫了。”
她扭身离开你,逃回她的房间去了。
你可以在「恐吓」技能左边的小方框里打勾。
要用椅子堵住门再小睡一会,前往[58]。要彻夜不眠,
前往[52]。
20 工匠抽动鼻子,想把充血的鼻腔清干净。他的意识似乎
时断时续。你逼近他威胁道,除非他说出尸体的事情,否则
严加拷打。
“只是……村民,”他用刺耳的声音说道。“自然……死亡
了。我们……节日要用。”
他闭上了眼睛,头垂到一边。你可以把他关在工坊里,
然后考虑下一步的目的地。
前往[120]。
21 “嗯,我觉得人们大概只可能是因为节日才会来烬头村。
我以为你来这里也是来研究节日或者来拍照片的。不过,节
日不是明天晚上,而是后天晚上。我想对于过路客来说,这
很奇怪。”
梅又为你满上了茶水。壶嘴和茶杯相碰,发出清脆的铿
声。
“你知道吗,我们有一座灯塔。每年的这个晚上我们都
要举行火把游行,点燃悬崖上的灯塔。你以前肯定没见识过
这类仪式。他们说这样可以保佑村庄全年平安无事。这是庆
典。是庆典……”她沉吟了一会儿,眨了眨眼。
“但你来这儿不是听我唠叨的,你肯定也饿了。我可以
给你凑一点炖菜。你觉得如何?”
你又问了一遍她要价多少,梅讲了个相当便宜的价钱,
你毫不犹豫地接受了。这间房子虽小但舒适,炖菜熟烂又丰
盛。吃过饭以后,离你平常睡觉的时间还有几个小时。
要和梅多聊聊天,前往[31]。
要到外面转转,确认自己的方位,前往[75]。
要提前上床早睡觉,前往[63]。
22 你别过莱德贝特母女,向她们家走去。房门一下就打开
了。在低矮的厨房里,你用干硬的面包和剩下的炖菜凑合了
一顿午餐。厨房里有扇小窗户,可以望见群山。
这一上午你的唯一收获就是——烬头村并没有什么可
以吸引外界游客的东西。但现在白昼还剩下差不多五个小
时。你可以准备一点干粮,带上自己行李里仅有的必需品,
继续出发,希望能在天黑之前抵达下一个村庄。你也可以去
文特斯先生那里寻求帮助。
如果你稍作准备出村去,前往[28]。
如果你转而造访村会堂,前往[11]。
23 你折腾了几秒钟,司机走上前你给你搭了把手,嘴里还
叼着烟。“小不点,包可够大的。”他说道。你觉得你最好简
单地感谢一下他作为回应。
前往[233]。
24 你抬手敲门,但还没敲响,门就打开了。门后的中年绅
士下意识地后退了一步,扶正他的眼镜。你连忙道歉,并做
了自我介绍。他镇定下来,注视着你。
“我知道了。我是克莱德·文特斯。您说您是来做客?然
后就来找我了?嗯!要不要来点儿咖啡?我下午这个时间
一般会喝一杯。”
他的邀请相当真诚,这是个好机会,你可以把脑海里积
攒的问题都问出来。
前往[43]。
25 你已经能大概摸清自己在烬头村的位置了。你想继续
向火独行
11
深入调查吗?
你可以从以下几个选项中再选择一项。不要重复之前
的选择。如果下面的选项你已经试过四个(或者在那之前,
如果你打算推进时间),前往[3]。
——在本地杂货店询问交通方式:前往[16]。
——找到村会堂:前往[84]。
——沿着道路下坡,查看东盘山路:前往[115]。
——调查巨大的金属建筑物:前往[57]。
——探索教堂:前往[34]。
——寻找拥有交通工具的当地居民:前往[96]。
26 你在晨光中浑浑噩噩地醒了过来。太阳已经升得很高,
但你感到自己一点也没有休息好。你发现自己的思绪被房
间里的各种细节占据了:门框上的木材纹路,还有衣橱上一
个有缺口的把手。
当你翻身下床时,腹部却一阵绞痛,脚下不稳,差点扑
倒在地。可能你是生了什么病?你眨眨眼,小心翼翼地直起
腰来。房间里的空气芳香馥郁。你凝视窗外,直到你感觉自
己已经稳住,可以离开了。
今天你的技能检定受到一颗惩罚骰。额外投一颗十位
骰,分别计算结果后取最高值。这不影响幸运、理智和伤害
检定。
现在前往[64]。
27 门吱呀一声打开,将你的思绪猛然拉回现实。门口的人
握着熊熊燃烧的火把,橘黄的光芒涌进房间。两个身躯庞大
的村民走进来,一把将你抓住。至少,你认为他们是村民。
他们穿着厚实的黑色长袍,脸上手上全都涂成漆黑,只有左
眼的位置画着一个红三角。
你想尽力拖延,但他们架起你的胳膊,把你从床上连根
拔起。似乎整个村子都聚集到门外围观你。每个人都涂着黑
脸,画着红三角装饰图案。火把噼啪作响,火星喷溅而出。
你奋力挣扎,但明白身体抵抗徒劳无益。你被游行队伍
押到中央大街,拐了个弯,直冲灯塔而去。
前往[117]。
28 你带上钱、水还有几块三明治,还礼貌地给梅·莱德贝
特留了一张字条,解释情况并许诺你会尽快回来取行李。天
空飘浮着斑驳的云朵,但并没有马上要下雨的迹象。
在几个村民的注视下,你走下南边的道路,顺着它转到
东边。那黑色的金属建筑物突兀地挺立在山崖上。你走过烬
头村外低矮的棚屋时,不禁打了个寒战。
你受够了烬头村鄙陋闭塞的街道,在开阔的环境和成
就感中恢复了精力。但是一小时以后,空旷的道路带来的新
鲜感渐渐消失了。你刚刚进入第一片树林,就听到北面传来
一阵轻快而怪异的呼啸。
进行一次「博物学」检定。如果你成功了,前往[35]。
如果你失败了,前往[41]。
29 村子北边十分繁忙,你在那里大概隐蔽不了多久。你向
教堂的方向前进,然后沿着房子背面向村东头前进。你右边
出现了一段断崖。有一部分地面非常狭窄,你必须扶住屋墙
作支撑。
你可以选择放弃这条路,前往[120]。如果要前进,比
较你的“体型”和“敏捷”。如果你的“敏捷”较高,前往[42]。如
果你的“体型”较高,进行一次“敏捷”检定。如果你成功了,
前往[42]。如果你失败了,前往[36]。
(译注:如果你的“体型”和“敏捷”相等,请检定。)
30 午后的阳光照射到地面上,你发现了一些有意思的东
西。窗户下面的地板比房间中央的地板要新。窗框也有最近
曾经更换过的痕迹。也许是雨水漏进来,木头被腐蚀了。
你可以在「侦查」技能左边的小方框里打勾。现在前往
[37]。
31 梅开始说起她在烬头村的生活。“我妹妹每次来信都会
问我有没有过够这种日子。她住在纽约。然后她就开始讲自
己晚上走回家时有多么害怕!我也该问问你。”
第一卷
12
你说到你希望在阿卡姆开始新生活。梅好像没有听进
去你的话。
“这里的确是小地方没错,但也就是说我们有真正的群
体性。所有人的脸都是熟脸,所有人都一起工作。我们不排
斥任何人,当然,要刨掉那些自己选择离开群体的人。我现
在已经不好再住到别的地方了。”
进行一次「魅惑」检定。如果你成功了,前往[39]。如
果你失败了,前往[51]。
32 梅的眼中升起怒火,厉声喝道:“你敢在女人的家里打
人吗?这街上可住着十八个人。只要我喊一声,所有人都会
跑过来。”
她从客房夺路而出,回到她的卧室。你考虑继续追究这
个问题,但最终决定放弃。
要用椅子堵住门再小睡一会,前往[58]。要彻夜不眠,
前往[52]。
33 看来整个村子的人都围到了灯塔前,看你怎么烧死。你
能隔着脸上的颜料认出梅·莱德贝特,还有——对,那个巴
士司机西拉斯,就站在她旁边。这场骗局竟如此庞大无耻,
令你心惊胆寒。
一个男人登上高台,在全场寂静之下扬起手臂。他的眼
镜遮挡着脸上的红三角。
“现在,我们像往年一样,在今夜再度聚集到这里。我
们要感谢将村庄从虚空之火中拯救的人。您将代替我们,被
从天而降者带走。您的牺牲将给我们的街道带来生机,为我
们的田野送去丰收。它将保佑我们的孩子和老人度过安稳
的一年。我们向您致敬。”他俯首示意。
举火者从灯塔四周迈进,将手中的火把举到高台的边
缘上。一圈小小的火苗开始沿着高台四周闪烁起来。火光明
灭之中,村民们的歌唱逐渐变得低沉,化作超脱尘世的韵
律。
——要用尽剩余的气力挣脱锁链,前往[44]。
——要静观其变,前往[40]。
34 你穿过街道,走向教堂。当你向左张望时,视线正好落
到巨大的金属建筑物上。它的位置令你有点在意。你转身回
去重新端详。没错!烬头村的中央大街笔直地朝那建筑物而
去。太精确了,怎么看也不像是巧合。
你继续前进,来到教堂的阴影下。这建筑物的状态相当
凄惨。尖塔的顶已经没了,残破的木板上粗糙不平的裂痕标
志着它早已不见踪影,正下方的地板也已经塌陷。貌似尖顶
在掉下去的时候,也把主楼的房顶给砸坏了。只有后半边是
完整无缺的。曾经涂覆在教堂墙上的白漆,现在也泛黄剥落
了。
在后半边探索似乎足够安全。古旧的长椅排列在内墙
两侧,几乎完全被霉斑覆盖。窗户也破得差不多了。你猜测
这教堂大概已经废弃二十年了。但这里还有些其他有趣的
东西。
进行一次「骑术」检定。你可以获得一颗奖励骰;额外
投一颗十位骰,分别计算结果后取最低值。如果你成功了,
前往[46]。否则前往[25]。
灯塔
向火独行
13
35 那是郊狼的嗥叫,在这个地区很常见。狼嗥听上去很吓
人,尤其是晚上的时候,但郊狼懂得躲避人类。你可以毫无
惧色地前进。
你可以在「博物学」技能左边的小方框里打勾。现在前
往[54]。
36 泥土随着你的踩踏下陷,断崖的边缘崩落了。你开始下
坠,感觉自己的脏腑都在倾斜。
进行一次「攀爬」检定。如果你成功了,前往[48]。如
果你失败了,前往[55]。
37 你身后的门发出吱嘎的响声。一个戴眼镜的中年绅士
出现在门前:“有什么需要吗?”
你解释说,梅·莱德贝特建议自己来这里。
“啊。好吧。我是克莱德·文特斯。我不知道我能不能帮
上您的忙,但……您要不要来点儿咖啡?我下午总爱喝一
杯。”
他用手指向身后敞开的大门。这看起来是次值得把握
的机会,而且你也有点渴了。
前往[43]。
38 司机继续享受他的烟卷,饶有兴致地看着你和箱子拼
命。你咬咬牙,终于把第二个行李举起来,放到了位。兴许
阿卡姆的人会比他有礼貌点儿。
前往[233]。
39 随着时间流逝,梅乐观的态度变成了沉吟。
“生活也不是一帆风顺的。你知道吗,我是个寡妇。我
手头有点儿钱,当然也欢迎像你这样的旅行者做客。只要我
们住在这里就不会挨饿,但我觉得我是不可能再嫁出去了。
村里的每个男人我都认识。我太了解他们了,你懂我的意思
吧。”
她撇了撇嘴,打了个呵欠,伸手拢了几下头发。
“不早了,我该睡觉了。你想几点钟吃早饭?”
在你的调查员角色卡上「魅惑」左边的小方框里打勾。
如果你成功完成了本次冒险,你有机会通过这次和梅的经
历,学到一些东西。
现在前往[63]。
40 火焰蜿蜒爬过薪柴,一边延烧一边升腾。烟雾开始弥
漫,村民的身影已经难于辨认。你身边的三具人体也被点
燃,红色的火焰里带着黑烟。浓烟钻进了你的肺,你开始咳
嗽,努力压抑涌上心头的强烈恐惧。
如果你学过奇怪的咒语又想尝试的话,现在就抓住时
机。否则前往[65]。
41 你犹豫不决。你是在镇子里长大的,只熟悉城里。你可
从来没和野生动物打过交道。独自走进未知的树林是不是
不太明智呢?
要决意前行,前往[54]。要回到烬头村确保安全,前往
[47]。
42 泥土随着你的踩踏下陷,石头从断崖边缘崩落。你小心
翼翼地扶住墙壁,慢慢前行。最后你终于找到了一个观察灯
塔的好位置。
前往[61]。
43 你走进标着“私用”的门。村会堂的这一边和公用空间形
成了鲜明的对比。房间布置非常紧凑,书架和文件柜整齐地
排成几排。有一个角落留作小型的食品储藏处,可能同时还
兼作盥洗室。
在文特斯先生填满咖啡壶时,你上下审视了他一番。他
的头发虽然稀薄,却打了头油,仔细地梳成背头。他的外套
第一卷
14
简朴素雅,纵然样式有点过时,但做工着实精良。换作其他
人独自工作的话,可能早就图个舒服解开蝴蝶领结了。
在对面墙边的桌子上,你发现了像是电报机的装置。
要立即询问电报的事,前往[56]。
要先和文特斯先生先聊聊,前往[49]。
44 你已经精疲力竭,你的肉体本应无从撼动黑铁打造的
锁链。但你感觉到它们松动了一点点。这铁链的其中一节有
弱点。
进行一次困难“力量”检定。如果你成功了,前往[53]。
如果你失败了,前往[40]。
45 你一个激灵醒了过来,手上和毯子角力,随时准备攻击
——
莱德贝特家的客房寂静无声,洒满晨光。这里除了你,
根本没有其他人。你放开毯子,等着砰砰乱跳的心脏逐渐平
复。
前往[64]。
46 这里面充斥着泥土和发霉的气息。但你察觉到一缕与
之不同的气息:是马的气味。你四下里搜寻,在阴暗的角落
里找到了残留的蹄印,还有些干燥的马粪。这座废弃的教堂
曾经被用作马棚——而且还是不久之前。这些马现在去了
哪里?
前往[25]。
47 又有一阵呼啸响起,回应着前一阵呼啸。你想象自己在
林子里被群狼逼入绝境,扑倒在地,衣不蔽体,皮开肉绽;
狼王踱到你的面前,尖牙闪着寒光,对你垂涎三尺。它无情
的大嘴直取你的喉咙——
回村的路好像比出村时长得多。你尽量不去回头看走
过的路。在你上坡时,日头渐渐下沉。你的时间还够,还可
以去村会堂碰运气。
前往[11]。
48 你挥动手臂,手指紧紧地握住了屋墙上的一处凸起。你
依靠它支撑全身的重量,直到脚再次触碰到坚固的地面才
松开手。你向下张望,断崖大概有二十英尺深。你差点就没
命了。
你可以在「攀爬」技能左边的小方框里打勾。然后前往
[61]。
49 咖啡壶开始咕噜噜地响起来,你和文特斯先生互相说
着客套话。
“住在这里吗?这是一种交易,和生活中的其他东西一
样。”他的视线落在你身后的高架子上。“我当然也希望能拥
有真正的图书馆。但是我也有自知之明。我不过是个半吊
子。而城里……”他的脸嫌恶地皱了皱。“人太多了。人人都
在跑,在嚷。我们烬头村这个地方得天独厚,必须有人负起
责任来维护它。以前我父亲就这么做的,现在这责任落到我
头上了。”他抬抬下颏,端正了坐姿。
“今天晚上,夕阳落山时,出去看看村子四周的美景吧。
我们和平地住在这片地方,正处在群星之路的中途。我们不
是荣幸之至吗?这难道值不上我们要忍受的艰辛吗?”
他若有所思地看着你。现在是个问电报的好时机。
前往[56]。
50 当你回忆阿博加斯特的咒语时,火焰在逐渐逼近。脚下
的热量在累积,你难以整理思绪。你不断地咳嗽,几乎说不
出一句完整的话,但你并没有停止诵读。最终你读到了最重
要的一节,即便你的衣服已经烧着,你仍连呼三遍:
Ph'nglui mglw'nafh Cthugha Fomalhaut n'ghaghaa
naf'l thagn! Iä! Cthugha!
前往[270]。
向火独行
15
51 随着时间流逝,梅的话语多少有些变成了疲累的游览
指导,你听起来感觉有些好笑。
“当然了,如果天气好,这里的景色真的相当壮观。每
个方向的视野都清晰无阻。如果你是画家,你会感觉像回了
家一样。如果你的口味更喜欢工艺品,锡尔伯里街上还有工
坊。走到头右转就是了。他们不是为了游客干活的,你懂吧?
但你可以看见真正在工作的工匠。真正的独具匠心。然后,
如果你想吃新鲜出炉的面包……”
你觉得不好意思去说自己不久还要继续上路。你让梅
继续讲下去,直到她打起呵欠。
“你还要听我瞎唠吗?不早了,我该睡觉了。你想几点
钟吃早饭?”
现在前往[63]。
52 你瞪着窗外,看太阳从地平线升起,给村子笼罩上病态
的橙色。这一夜格外漫长,你身体僵硬、心烦意乱,不停地
搓着眼睛。
几分钟以后,你听到梅在厨房忙碌,还有前门打开又关
上的声音。
进行一次“体质”检定。如果你失败了,今天你的技能检
定受到一颗惩罚骰。额外投一颗十位骰,分别计算结果后取
最高值。这不影响幸运、理智和伤害检定。
现在前往[64]。
53 当火舌跳动着,沿着薪柴向你靠近时,你紧闭双眼,一
下下拽着链子。它又松动了一点点,然后——啪嚓!铁链
的一角掉了下去。即使火焰正在烧焦你的脚踝,你仍然在捆
链里蠕动,挣松束缚。
高台上的人盯着你的动作。然后他从人群中喊出两个
年轻人,用手直指向你。
你刚刚抖落铁链,从铁架上获得自由,两个年轻人就登
上了炽热的平台。火焰蔓延上他们的裤子。当他们的披风开
始起火时,他们一猛子扎入火中,向你扑来。
进行一次困难“闪避”检定。如果你成功了,前往[109]。
如果你失败了,前往[123]。
54 第二声嗥叫回应着前一声,但听起来距离远一些。你在
树林中沿着道路穿行。两侧的树枝斜伸到路的上方。树叶的
颜色颇为美丽,有金色,有棕褐色,还有鲜艳的深红色。落
叶在你的脚下喀吱作响。
大约半小时以后,你走出了树丛。道路懒洋洋地转了一
个弯,绕过前面的山麓,进入另一片树林。有一条崎岖的小
径,似乎是穿越树林的近道。
如果你想上山辨认别的村庄,前往[60]。
如果你尝试小径,前往[85]。
如果你继续沿着道路走确保安全,前往[103]。
55 你弓身向上扑,寻找支撑点,手指在墙壁上乱抓。还没
有一秒种的工夫,你再次下坠,结结实实地摔到了岩石地面
上——
你撞上地面时受到2D6点伤害。如果这次伤害的数值
大于等于你最大耐久值的一半,前往[67]。否则,前往[73]。
56 “电报?呣呣。虽然我们很珍惜自己的独立,但有时也
需要联络……您想发消息吗?我得说声对不起。这条电报线
已经坏了两个星期了。我已经报修了,但因为问题出在乡
下,他们当然不会快到哪里去。我希望后天能有人来修。它
对您造成的失望,我深表歉意。长途车应该,大概,三天以
后到?但我觉得他会往西走。也许您能遇上辆马车?附近
农民可能……”
你解释说,你已经问过几个村民了,但完全没有用。
文特斯给你倒上一杯冒着热气的咖啡。这杯深色热饮
散发着醇厚的香气。“我跟您说,维修队来了以后我会叫他
们把你捎走。这样行不行?他们也许会要一两美元的车马
费……”
后天?这可不太理想。不过你终于得到了一次真正的
机会。
要谢过文特斯先生并离开,前往[180]。
要询问他的藏书室,前往[62]。
第一卷
16
57 你沿着中央大街走着,这是三条大街居中的一条,朝着
那奇怪的金属建筑物笔直而去。当你走出周围建筑物的阴
影时,展现在你面前的是从北方一直延伸到东南方的壮丽
全景。深秋的最后一抹色彩将山丘的轮廓染成睡意朦胧的
金色。
相比之下,这座建筑物则是用熟铁铸成,外面烤成漆
黑。它上边是一个巨大的弧形平台,大致和你的头顶一般
高。再上边的撑架蛇行汇聚到中心点。它们似乎在很久以前
有某种雕刻,但现在已经扭曲熔化,早就无法辨识。
一位老绅士走过,用一双红肿的老眼看着你。“你来参
加节日的吗?”他问道。“这就是灯塔。明天晚上他们点亮它
的时候,你在二十里外都能看得见。”他愉悦地点了点头,
然后拄着手杖继续走他的路。
你还发现建筑物的附近堆着许多成捆成捆的木头。也
许这次节日会是一次有趣的消遣,但你真的应该尽快赶往
阿卡姆了。
进行一次「侦查」检定。如果你成功了,前往[69]。否
则前往[25]。
58 你被房外街道上的脚步声吵醒了。一晚上的休息为你
带来了新的目标。今天,你要凭借自己的努力面对烬头村。
如果你受过伤,你可以回复1点耐久值。前往[64]。
59 你被一阵绝望的叫喊惊醒了。司机猛打方向盘,长途车
跌出了路沿,你感觉自己从座位上往下滑。太迟了,你撞上
了前面的座位。你滚落到走道上,肋骨磕上对面座位的棱
角。你大口喘着粗气。长途车发出一声闷响,停了下来。
你的司机从座位上跳到了马路上。在你晕乎乎地趴在
走道上的时候,你听见了一连串挑拨的咒骂。
司机爬回车里,看到你趴在走道上。他看上去很担心,
扶你坐回座位上。现在你才看到发生了什么事。一辆福特森
拖拉机停在了路中央,你的司机刚才必须紧急转弯躲避这
只铁皮拦路虎。
“对不住,”他说,“两边都是地,他只能停路上。你没事
吧?”
你觉得自己没受什么大伤。可是,要有一块色彩斑斓的
瘀伤在你身上留几天了。司机往后倒了倒车,绕开了拖拉
机,对农民怒目而视。
你在这次事件中损失了1点HP。在你的调查员角色卡上
标记出损失,但要记住初始值。你回复时最多可以回到这个
值。如果你的耐久值归零,你就会失去意识,甚至死亡。
现在前往[71]。
60 平缓的坡度使人误入歧途,等于你抵达山顶的时候,额
头都湿透了。你停了一会儿喘口气,又向东面望去。前方的
山谷是郁郁葱葱的树林,不过你可以瞧见一条狭窄的水流。
但仍旧没有村庄的迹象。地平线上似乎有什么东西——也
许是座尖塔?但肯定又要走八九个小时才能到达。
你回头看向烬头村。山顶的村庄漆黑一片,只有落日的
余晖映衬出它的大概轮廓。
你可以进行一次「考古学」检定。如果你成功了,前往
[66]。如果你失败了,前往[72]。
61 你静悄悄地趴在草丛里,观察着灯塔周围的活动。村民
们扛来了更多的柴火,把它们整齐地捆扎成束。还有一组人
负责把柴火束送给站在灯塔平台上的两个男人。他们在建
造一种三角形的结构,看上去像是巨大的篝火。
你越看,越因这些劳作者的举止而震惊。这是他们的节
日。你本希望看到欢乐的气氛和轻松愉快的交谈,但他们表
情有些是顺从、冷漠,也有些是赤裸裸的恐惧。
你观察了足有半个钟头才溜走。
前往[120]。
62 你对他架子上那些书册做了简单而讨好的评论。文特
斯高兴地涨红了脸。
他说:“哎,这当然不是我私人的收藏。这是属于全村
的。但最新的书的确是我精挑细选过的。我挂上‘私用’的牌
子,是防止别人在集会时随便进出。但这里其实还是公用
的。”
向火独行
17
你扫了一眼书架。书架上是零散但为数不少的数学与
科学书、还说得过去的文史书,还有一架文学书。他还在角
落里藏了几本通俗小说和破烂的《幻丽诡谭》杂志。
“恐怕质量和人气并不总是相配。”文特斯带着歉意对你
微笑道。
要花点时间在图书馆里研究研究,前往[68]。
要趁天色还早时离开,前往[180]。
63 当梅站起身的时候,你听到身后传来撞门的声音。你扭
头往回看,却只能看见关得严严实实的木门。
梅咂了咂嘴。“是我们家的小女主人。她准是在偷听我
们说话。露丝!出来和客人打个招呼。”
一阵短暂的沉默之后,门吱嘎一声开了。门后的人披着
乱蓬蓬的头发,穿着粗糙的睡衣;她的一双大眼睛透过门缝
盯着你。
“你该说什么?”
她眨了眨眼。“很高兴见到你。”
“现在回去睡觉。”
门又合上了。
“我女儿露丝。今年夏天就十岁了。她是个既快乐又痛
苦的孩子。不用担心,她会和我一起睡,不会打扰你的。那
么,该说晚安了。”
你走进你的房间躺下。房间里有点冷,但你实在太疲倦
了,压根没有考虑生火。床上铺着洁净的床单,躺下不久就
暖和起来。你在城市里生活了那么久,感觉外面的寂静很奇
怪,但很快就睡着了。
现在前往[154]。
64 莱德贝特家的厨房空空荡荡,不过桌上摆出了面包和
鸡蛋充当早餐。还有一张梅写的纸条,说她要带露丝出门几
个小时。
如果你昨天夜里卷入了一场战斗,并想进一步勘查其
后果,前往[70]。否则,前往[78]。
65 火舌舔上你的双腿。你的眼中充满泪水。你被烟幕笼罩
了;也许是你的想象,但你认为你感觉到铁链有一点点松
动。你用尽全力挣扎,全然不顾铁链在你的手腕上拴得有多
么牢固。
你因为火焰受到1D6点耐久值伤害。如果你的耐久值因
此归零,你就会失去意识,被烈焰烧死!【剧终】。否则,进
行一次“力量”检定。如果你成功了,前往[93]。如果你失败
了,前往[77]。
66 太阳的位置令你困惑。它让你想起你看过的一本杂志
上的东西;一篇关于英国巨石阵的文章,貌似?你查看自己
的位置、北面群山的位置,闭上眼睛,根据你早上探索的结
果,在心底描绘烬头村的布局。金属建筑物如同钥匙一般,
坐落在它的峭壁之上。是的,这完全有可能。
当然,你并没有得到确切的方位,也无法查找天文表,
所以不能肯定。但如果你的猜测正确的话,烬头村中央大街
的位置正好能让夏至日的晨光照过金属建筑物,直接投射
到大街中央。
这也许只是大胆的猜测。但是你觉得它还有些道理。
你可以在「考古学」技能左边的小方框里打勾。现在前
往[79]。
67 你以奇怪的角度落地,身上有哪里断掉了。你摸摸身下
面,手指上沾上了湿湿的东西。你视野边缘的黑幕在徐徐关
闭。
你受到了重伤。进行一次“体质”检定。如果你成功了,
前往[82]。如果你失败了,或者你的耐久值已经归零,前往
[92]。
68 文特斯很高兴你能花掉整个下午的时间读书,找了一
把直挺但舒适的椅子让你坐。你有足够的时间顺着一条线
索做深入的研究。
要研读本地历史相关的内容,前往[74]。
要研读节日相关的内容,前往[81]。
要研读科学书籍,前往[88]。
要研读怪诞小说,前往[94]。
第一卷
18
69 当你从这座铁铸的建筑走开时,你注意到这村子的布
局有些怪异。所有的木屋都集中在村西和村西南。而到了
接近灯塔的村东和村东北,建筑则变成了深色的砖房和土
房。这是不是说明村庄是从灯塔开始,逐渐向西扩张的
呢?
你可以在「侦查」技能左边的小方框里打勾。现在前
往[25]。
70 你如惊弓之鸟一般来到你和阿博加斯特被袭击的地
方。你对战斗的记忆暧昧不明,但有几个生动的影像你记
得非常清楚。
一开始你认为这里没什么值得看的东西:没有被扔
掉的武器,也没有倒在地上的人。但仔细检验之下,你还
是找到了凝固发黏的斑块,还有草丛上熏黑的线条。
若是村里有警察局,你早就考虑去了。但有些迹象
让你意识到,事态的发展已经超出了你的判断。
前往[78]。
71 你的行程重新开始了。司机转弯时变得更加小心。他转
过头看了你好几次。
“刚才对不住,”他说,“那货比猪还蠢。我叫西拉斯。你
的名字是?”
刚才的事件里,西拉斯和农民的责任至少要对半分。但
是,当他开车带你穿过这前不着村、后不着店的地方时,和
他对抗可能并不明智。
为你的角色起一个名字,把它记在自己的调查员角色
卡上。你还可以加上你的年龄;对本冒险来说,你的角色年
龄应当在23到36岁之间。
长途车开上了一条窄一些的路,这条路迂回上升,穿过
树林。西拉斯的话变得多了起来。
“去阿卡姆吗,哈?都没听说过这地方。就去过一次波
士顿。不喜欢。人太多,太闹腾。你家在那里吗?有特别的
人等你吗?”
下午的时间在缓慢地流逝。你觉得向西拉斯透露自己
的新生活也没有什么坏处。
“工作哈?你干哪行?”
从以下选项中选择你角色的职业:
如果你是文物学家,前往[102]。
如果你是医生,前往[226]。
如果你是记者,前往[239]。
如果你是私家侦探,前往[249]。
如果你是教授,前往[265]。
72 你一想到自己的行李箱还丢在山上,由一个24小时之
前还素不相识的女人保管着的时候,就感到一阵自我怀疑。
他们手上有你一切财物,只有你孑然一身站在这里。
但你却觉得有一点点喜悦,尽管这次莽撞探险没有地
图,也没有多少补给,夜色降临之时仍在继续前往未知的地
方。你的生命第一次失去了庇护。这危险的自由带给你的无
疑是快乐。
前往[79]。
西拉斯
向火独行
19
73 你一下撞到地面上。肺里的空气直冲出你的喉咙,鲜血
渗出你的头顶。
如果你的耐久值已经归零,前往[92]。否则,前往[82]。
74 这里并没有单独记述本地历史的书籍,你只能从大量
薄薄的专述卷册中拼凑出大概的模样。
有些暗示表明,阿布纳基人,或者阿贝纳基人曾经将烬
头村所在的山头当成祭祀场所。这个土著民族名字的意思
是“黎明之地的人民”。这个民族每年“在树叶的颜色变成日
落最浓的颜色时”会上山举行仪式。有些文章涉及到当地的
太阳崇拜,但并没有可信的证据证明仪式属于太阳崇拜。
后来此地卷入了乔治王战争(译注:1744—1748年英
法争夺北美殖民地的战争),1746年英国殖民军在被瓦巴纳
基联盟袭击后发动了反击,阿布纳基人也是攻击目标。英国
人见人就杀,土著幸存者所剩无几,被永远驱离了这片地
区。
烬头村建立的时间没有确凿的记载,但独立战争之后
不久山上就有人定居的记录了。
现在前往[99]。
75 当你说你打算出门散步时,梅皱起了眉头:“路上你要
小心。烬头村四面都是悬崖,我们也没有你们城里那种贼亮
的路灯。拿上这盏灯,注意脚下。”
你刚走出门,就知道了她说这话的含义。天空浓云密
布,只有几缕黯淡的月光透过云层照下来。没有这把沉重的
提灯,你就要彻底摸黑走路了。你没法靠今晚就了解村子的
全貌。
梅的家门口是一条被低矮阴暗的住宅包围的窄巷。但
到了巷子出口,街道就宽敞多了。你的右方延伸出一条大
街。一块简陋的牌子上写着街道的名字:“锡尔伯里街”。而
在左边,顺着灯光可以看见歪歪扭扭的简易篱笆桩,篱笆桩
后就看不见地面,只有一片黑暗。你走近了几步,可还是什
么也看不见。下面的冷气吹拂着你的脸。这时,本能驱使你
向四周张望。
前往[86]。
76 这种粉末散发的独特气味,令你联想到以前你的一位
老教授做过的关于危险草药的演示实验。虽然原料可能不
只一种,但你相当肯定这种粉末含有莨菪,具有催眠和致幻
的作用。
你扑灭了这一小堆粉末,把它分散撒到壁炉的各处。
你可以在自己「科学(植物学)」技能左边的小方框里打
勾。现在,要小睡一会,前往[58]。要彻夜不眠,前往[52]。
77 铁链又松动了一点。你觉得你快要挣脱它了,只要再多
一点时间——
但同时,你也感觉到自己的双腿在烤焦,火焰攀上了你
的夹克,冲刷着你的脸。你意识到,你已经没时间了。
你在灯塔上被烧死了。
为何不重新尝试呢?选择不同的选项,你也许就能逃
脱甚至智胜烬头村的村民了。
【剧终】
78 你悄悄在烬头村巡回,在不引人注意的地方停下来观
察村民们。天色尚早,这个时候的村庄却显得挺忙碌。村民
打着呵欠沿路往返穿梭,把整束整束的薪柴搬到他们称作
灯塔的地方。你看见已经有两个人影登上灯塔上层,正在整
理薪柴。节日的篝火是最引人注目的。但你打算要留在这里
看篝火吗?你现在怀疑这里有什么不对劲。
村民们正忙于其他事,所以你可以做一些秘密的调查。
你也可以毫不留恋,直接出村。
现在你可以:
——搜索梅·莱德贝特的卧室:前往[83]。
——独自前往村会堂:前往[126]。
——仔细勘查工匠的工坊:前往[219]。
——窥探灯塔前的活动:前往[29]。
——沿东盘山路下山,溜之大吉:前往[7]。
第一卷
20
79 你回到道路上,继续向东走。至少,你希望自己仍然在
向东走。道路的转弯使人难以辨认方向,而且天色也渐渐暗
下来,云彩遮住了星光。看起来天黑之前你无法抵达下个村
庄了,而且你的腿脚也已经疲劳。空气已经带上了凉意。
进行一次困难难度的「聆听」检定。如果你成功了,前
往[240]。如果你失败了,前往[234]。
80 你清清嗓子,开始吟诵你在奇怪书本上找到的仪式,尽
力将怪异的音节念得正确。你的脸上翻腾着热浪,明白火焰
越来越逼近,但你放下自己的恐慌,集中精力完成吟唱。
当你说出这些奇怪的字眼时,你发现村民的歌唱改变
了,他们也在吟诵咒语。你的内心一震。他们发的声音和你
毫无二致!
火焰爬上你的衣服,你疼痛难忍,苦状万分。你抬头想
探出无情的火焰,这一瞬看到的东西使你忘记了自己的痛
苦。因为群星自身在坠落——它们从天而降,像雨点一样
落到烬头村。
朦胧中你感觉村民又开始吟诵另外一段咒语。但你的
身体已经猛烈燃烧起来,有那么一瞬间,你觉得自己也化作
了星辰。尔后,一切都融入白炽之中。
你在灯塔上被烧死了。
为何不重新尝试呢?选择不同的选项,你也许就能逃
脱甚至智胜烬头村的村民了。
【剧终】
81 没有出版资料论述烬头村的节日,你并不觉得奇怪。文
特斯到处拨找,找到了一盒专题文章,这些文章手写在泛黄
的纸上,署名是阿尼奥洛夫斯基博士(Dr. Aniolowski)。“我
认为这是我父亲的熟人,”文特斯说。
这篇手稿读起来有些吃力,你读得很慢。阿尼奥洛夫斯
基推测,这个节日来源于凯尔特移民带来的原始宗教仪式,
这些人还在庆祝古老的五朔节、萨温节、圣布里吉德节和秋
收节(Lughnasadah)。还有一些讨论是关于季节的辩论,和
一些与烬头村的“校准”有关的间接引文。
文章正要开始讨论现代的仪式时,在第28页末尾戛然
而止,句子都断开了。你问文特斯还有没有后面的页数。
他说:“没有。后面的可能放错了。也许还在这间藏书
室里,但……”他耸耸肩,“我必须花时间做一次彻底的盘点。”
现在前往[99]。
82 五分钟以后,你才勉强站起身来,一瘸一拐地挪到悬崖
边上倚着。你的身影从棚屋后面露出来。两个路过的村民发
现了你,跑过来帮忙。他们一人架住你一只胳膊,走回了烬
头村高原。你受伤太重,连挣扎的力气都没有。
一名村妇带你到一间屋子里,处理你的伤口。湿毛巾冰
凉的触感让你舒服了一些。但男人们一直站在在旁边守着。
村妇处理完后,他们走出房间,锁上了门。
你抵挡不住疲惫的侵袭。
前往[108]。
83 尽管梅很热情,可你还是不能相信她。你大大方方地又
折回了她的房子。难道还有其他地方能去吗?
房间里仍然空无一人。你敲敲卧室门,等了一会儿。里
面没有动静。你小心地推开了门。
莱德贝特自己的卧室和你干净的客房形成了鲜明的对
比。地板上到处都堆着脏衣服,乱烘烘的被褥上散落着课本
和廉价小说。你还看到床沿下面丢着一个陈旧破烂的洋娃
娃。
进行一次「侦查」检定。如果你成功了,前往[95]。如
果你失败了,前往[89]。
84 村会堂背靠着锡尔伯里街东头的悬崖。这是你到烬头
村以来看见的最大的一座建筑物了。但它现在大门紧闭,还
上着锁。你围着它走了一圈,从百叶窗的缝隙向里窥视。看
上去里面有一间大厅,大概是用作村民集会;还有较小的配
楼,用作办公室和档案室。有一扇窗户被砖头砌死了。你回
到大门口后也看不到门口有任何开放时间表。
一个灰衣女人经过说:“文特斯先生上午不开门,每年
这时候都是。下午再来吧。”
向火独行
21
你问办公室里能不能拍电报。
“不知道。”她耸耸肩,“我们要拍给谁?”
你得之后才能再来尝试。
前往[25]。
85 你开始沿小径行走,进展还不错。有几棵爬满青苔的树
桩标示着路线,你怀疑这条小径的路线是精心选取的。可是
大概十分钟以后,树枝越靠越近,辨认道路向前走变得越来
越困难。正当你认为你能看见前方道路出口的时候,你脚底
踩了个空。
进行一次“幸运”检定。如果你成功了,前往[91]。如果
你失败了,前往[97]。
86 一个漆黑如墨的身影站在马路中央,大约在你身后20
码的位置。它正盯着你。你突然感觉,它会冲向你,然后把
你从悬崖边丢下去。太令人不安了。
黑影看自己被发现,冲进了一条小道。
要返回莱德贝特的房子确保安全,前往[100]。
要直面黑影,前往[121]。
87 你转过一块庄稼地,发现这男人已经消失了。山脊延伸
到西面的远方,边缘最外面连接着一片危险的断崖。你跟丢
了他。
你可以进行一次困难「侦查」检定。如果你成功了,前
往[181]。否则,放弃追逐前往[160]。
88 你挑出来的科学书籍相当枯燥,后来你换了一本天文
书。书里夹着一张太平洋天文学会(旧金山)发放的宣传页,
认为太阳系的第四颗行星——火星上可能存在生命。人们
普遍认为,尽管这颗行星不像地球一样有湖泊海洋之类的
永久水体,但它有随着季节变化而消长的极地冰盖。不仅如
此,火星南半球的暗区还有其他的季节变化,颜色会从绿色
变成褐色,这可能是植被存在的迹象。虽然大家意见各不一
致,但火星仍可能有生命。也许威尔斯的小说并不是那么地
牵强附会。
“您是天文学家吗?”文特斯赞许地点点头。“想要观察
夜空,烬头村是理想的地点。这几天,连北落师门也可以看
到。从飞马座的右边向下找,您就能在地平线上看到它。我
希望我也有一架望远镜。”
现在前往[99]。
(译注:赫伯特·乔治·威尔斯,英国科幻作家。)
89 你仔细搜索莱德贝特的抽屉。抽屉里只有一张结婚照
还算有点意思。梅的丈夫瘦长结实,脸型方正。虽然他们的
姿势很正式,但你还是能看出他们之间的爱意。你突然对自
己的闯入感到后悔。而且梅任何时候都有可能回来。
如果你希望孤注一掷,重新投掷「侦查」检定。如果你
成功了,前往[95]。如果你失败了,前往[101]。如果你不想
冒险继续,前往[120]。 (译注:如果你刚才的「侦查」
检定掷出大失败,不能孤注一掷。前往[120]。)
90 你清清嗓子,开始吟诵你在奇怪书本上找到的仪式,尽
力将怪异的音节念得正确。你的脸上翻腾着热浪,明白火焰
越来越逼近,但你放下自己的恐慌,集中精力完成吟唱。
当你说出这些奇怪的字眼时,你发现村民的歌唱改变
了,他们也在吟诵咒语。你的手心和太阳穴发出一阵阵奇异
的刺痛。
你正在施放法术。你在本法术中最多可以消耗10点魔
法值。如果你的魔法值不足10点,可以在耗尽魔法值之后继
续消耗耐久值——但你不能消耗到使耐久值归零。决定消
耗的点数以后,前往[198]。
91 根须绊住了你的脚踝,你一个趔趄摔倒了。茂密的草丛
起到了缓冲作用,你没受什么伤,重新爬了起来。下次有机
会的话,你的夹克需要用硬毛刷和海绵好好护理一下。
你在前方又发现了道路。小径省下的路程并没有你想
象的那样多。
前往[79]。
第一卷
22
92 看来悬崖折断了你的身体。你逐渐感觉不到疼痛,意识
渐渐远去。
你跌下烬头村的悬崖后,因伤出血过多而死!
为何不重新尝试这次冒险呢?不同的选择可能会改变
你的故事。
【剧终】
93 绝望赐予你力量,你猛力拉扯着你觉得铁链上最薄弱
的环节。它断了!你丢下铁链,跌跌撞撞地走过一具红布覆
盖的尸体,离开围观的村民。你咳嗽不止,头发和眉毛在冒
烟。
你因为火焰受到1D6点耐久值伤害。如果你的耐久值因
此归零,你就会失去意识,被烈焰烧死!【剧终】。否则,前
往[137]。
94 当你拿着破破烂烂的杂志坐下来时,文特斯挑起了一
只眉毛,但什么也没说。《幻丽诡谭》上的故事尽是些异想
天开:什么轨道上的监牢、囚禁中年妇女的恶魔,还有靠无
线电波往来星际的机械蜘蛛。
你看其中一篇科幻小说入了迷:这篇文章讲了难以捉
摸的高跷人大步穿越月球表面下冒着蒸汽的沼泽,沼泽中
漂浮的迷人大脑引诱着它们。这荒诞奇异的文章让你愉悦
放松,把你当前的困境都丢进了字缝。
如果你之前损失过理智值,你可以回复1点。现在前往
[99]。
95 你在地板上看见了和床腿相对应的拖痕。你费了很大
劲才把床拉开。床下铺着一块地毯,地毯的下方是一扇活板
门。你打开了它。门下面阴暗的空间大概是地窖。
要下到地窖,前往[114]。如果你宁愿放弃,前往[120]。
96 在锡尔伯特街北边,离莱德贝特家不远处,有一座开阔
的大院。有节奏的锤击声,好像在告诉你已经到了目的地。
这座院子是你在烬头村见到的最忙碌的地方。它的周
围是一圈工坊。有些是砖石建筑,有些只是简陋的棚屋。有
个铁匠停下了他的锤子,将一块发着红光的东西急速塞进
凉水桶里。还有个织布工,从织布机上抬起头对你眨了眨
眼,就继续摆弄他的梭子。一个陶工、一个雕工和一个木匠
各自在自己的位置上工作,互相开着友善的玩笑。
你在这些工匠之中穿行,和他们谈论他们的工作。最后
你提到了出售的问题。他们中有些人会让西拉斯偶尔捎些
包裹,有些则完全将产品留给村民使用。你完全没得到关于
其他交通方式的消息。
进行一次「心理学」检定。如果你成功了,前往[106]。
否则前往[25]。
97 根须绊住了你的脚踝,你重重地扑倒在地。你痛苦地喘
息,手臂针刺一般地疼痛。一条枯枝刺破了你的前臂,削出
一道约莫三寸长的口子,鲜血滴到草上。
你在树丛中发现了道路。也许你应该坚持沿道路走,而
不是前往未知的地域。
失去1D3点耐久值。你可以用普通六面骰来投掷:只需
要将结果除以二,小数进位。这算是挺严重的伤,但幸运的
是它并不足以让你失去意识。
你可以尝试一次「急救」检定。如果你成功了,回复1
点耐久值并在「急救」技能左边的小方框里打勾。
然后前往[79]。
98 正当你考虑下一步该去哪里的时候,你看见了一个光
头还缺了一只耳朵的村民专注地盯着你。你本能地调转方
向。很快,你就见到了其他人从你的面前和两侧冒出:机警
的少年、凶神恶煞的中年主妇,还有扛着棍子的男人。他们
并不像一开始那样好奇地盯着你,但他们始终监视着你,而
且还在逐渐接近。你不能指望同时制服这四个人。
要尝试绕着建筑物跑使他们跟丢,前往[158]。
要直接逃跑,前往[164]。
向火独行
23
99 下午的时间在流逝。你还没彻底完成研读,文特斯就看
看窗外,站起身来。他清了清嗓子。
进行一次「信用评级」检定。如果你成功了,前往[111]。
如果你失败了,前往[105]。
100 你沿着狭窄的街道往回逃,拽着油灯不住地摇晃。你回
到门前,急速地咚咚敲门。梅看你这么快就回来了也很惊
讶。
她说:“你要是不适应这里的气氛,很快就会累趴的。”
你关门之前又往回瞥了一眼。那漆黑的身影站在街道
尽头的墙边,仍然紧盯着你。可是,是它吗?黑暗会欺骗你
的眼睛。你把沉重的门闩插到了顶。
梅坐回自己的椅子,但她现在眼皮开始打架,打起了呵
欠。“不早了,我想我该睡觉了。你想几点钟吃早饭?”
前往[63]。
101 忽然一片阴影笼罩了你。“那么,”梅·莱德贝特说,“你
明白的。”
你试图站起身。但一大群村民从她身后蜂拥而出,瞬间
围住了你。你奋力挣扎,但他们的人数占绝对优势,你无从
抵抗。很快你就被制服了。
前往[108]。
102 你说道,自己刚刚在亲戚的远方朋友强烈推荐下,得到
了“阿卡姆珍本舆图行”的助理职位。收到录用通知函的时候
的那份兴奋,只要想一想那些必须来店一游的文物,你就能
回忆起来三分。你心里一阵痒痒;你恨不得马上就开始工
作。
“书,哈?”西拉斯没有再继续对话。你感觉他不像是喜
欢读书的人。
你的「信用评级」技能是20%。
你的本职技能是:「估价」,「艺术/手艺」(选择一个专
业领域),「历史」,「图书馆使用」,「外语」(选择一种),「侦
查」,还有「魅惑」、「话术」、「恐吓」、「说服」四项中其中
一项。你还可以选择除了「克苏鲁神话」以外的其他任意一
项技能作为个人专长。将以下数值分配到各项本职技能当
中,写到旁边的大方格里:70%,60%,60%,50%,50%,
50%,40%,40%。分配时忽略调查员角色卡上已写出的初
始值。
然后前往[128]。
103 你没法保证小径会重新返回你现在走的路。尽管可能
绕远,但你还是觉得沿着路走更好。可是你走的时候,总是
不安地回头看西沉的太阳。
十五分钟以后,你经过一片自然形成的空地时,眼睛的
余光发现有什么大东西在动。它在三十码外的一棵树下徘
徊,和你差不多高,通体漆黑,还长着一对小圆耳朵。你看
它的时候,它用后腿站了起来。是一头熊!它似乎对树上挂
着的果子特别感兴趣。
如果你想进一步观察熊,前往[110]。
如果你无动于衷,前往[116]。
如果你慎重行事,慢慢退却,前往[122]。
熊
第一卷
24
104 你喝下了杯里的东西。杯里是清凉解渴的水,你咕咚咕
咚喝光了它。她见杯子已空,就离开了。你向她讲话,但她
已经走出去,关上了门。
此后,你试图呐喊。你的声音肯定已经传到了外面,但
毫无效果。似乎整个村子都无动于衷。
前往[205]。
105 “恐怕我天黑前有些差事要干,所以今天图书室必须关
门了。如果您特别有需要的话,我希望您明天下午再来?”
你和文特斯先生一起离开了房子,等着他锁上门。你感
谢他请你喝咖啡,还有查阅藏书室的书。他走进小巷消失
了。你希望明天下午之前你已经离开村子了,但知道这里有
一个可以专注的地方总是一件好事。
现在前往[180]。
106 有一间工坊是关着门的。当你漫步走近这里时,工匠们
会从应答如流变得紧张不安——几乎是强迫的。真有趣。
你可以在你的「心理学」技能左边的小方框里打勾。现
在前往[25]。
107 是悬崖边的阶梯!你折回村子里。无论你走到哪儿,都
有人监视着你。最后,你返回莱德贝特的房子,打了个大大
的呵欠。独自呆了一会儿之后,你顺着小巷溜走,在建筑物
背后寻找路径。
你终于找到了位置,把脚伸出崖边,试探着阶梯,尽量
不去思考你身下有20英尺深的落差。你抓住悬崖上冰冷的
岩石。一步、两步……有人在附近的房子外巡逻,你扭过头
去躲避他们的视线。
六十秒以后,你的脚终于触碰到了地面。附近的棚屋已
经全都毁坏了。你轻声慢步走向东边的盘山路。
前往[152]。
108 窄窗透进的光逐渐变暗,你明白下午已经过去,夜晚即
将到来。你的手被反绑在背后,甚至无法在粗糙的床上躺
下。一个陌生女人走进来。她脸上满是皱纹,眼睛空洞无神。
她并没有把视线朝向你,只是端出一个杯子碰到你嘴边。
要接受饮料,前往[104]。要拒绝,前往[113]。
109 你用滑步躲开了年轻人的抓捕。火焰顺着他们的肩膀
流淌,引燃了他们的头发。你的面前笼罩着烟雾,腿上在燃
烧。你必须立刻离开灯塔。
你因为火焰受到1D6点耐久值伤害。如果你的耐久值因
此归零,你就会失去意识,被烈焰烧死!【剧终】。否则,前
往[137]。
110 你鬼鬼祟祟地靠近熊,想要在树后保持隐蔽。
进行一次极难难度的「潜行」检定(你需要投出结果小
于等于你「潜行」技能值的五分之一)。如果你成功了,前
往[143]。如果你失败了,前往[129]。如果你投出结果大于
等于96,这是一次大失败:前往[149]。
111 他笑道:“我很高兴留您在这里再看半个小时左右。如
果没有借书卡,不要带走这里的书。”
你感谢文特斯的信任,继续读了一会儿。在光线逐渐昏
暗时,你在闭塞的房间里开始打呵欠。现在也许该换本书读
了。
进行一次「侦查」检定。如果你成功了,前往[118]。如
果你失败了,前往[124]。
112 你敏锐的眼睛在崖壁上搜索了几分钟以后有了发现。
这里有一串突出的岩石,中间还夹杂看上去像是人工开凿
的豁口。它们连起来就是一道巧妙的隐藏梯子,可以爬下悬
向火独行
25
崖。无疑,昨晚那个黑影正是使用它来安全下落的。
你沿着底下的岩盘观察,但只能看见一些土褐色的小
棚屋,在你右手边稍远的地方。若不是你马上要永远离开烬
头村的话,这倒可以算是个有趣的发现。
你发现了一个秘密。如果有朝一日你需要爬上或爬下
东北方的这段悬崖,这段文字可以为你提供一条线索。到那
时,如果你想尝试这道梯子,在你所在的条目号上加100,
前往对应的条目。如果新条目看上去不符合剧情,你必须返
回原来的条目并继续。
回复1点理智值。你可以在自己「侦查」技能左边的小
方框里打勾。现在前往[192]。
113 你扭过脸去,当她再次尝试的时候,你用头去撞她的
手,把杯子打翻在地。清澈的液体洒在地面上。
老妪轻轻耸耸肩,转身离开了房间。你在她身后呐喊,
但她无动于衷。
你很快就口渴了。
前往[205]。
114 日光几乎无法照亮下面,但大白天打灯又太容易招人
怀疑。你挤进地板下面,四处张望。
你的第一印象是梅在这里堆放垃圾,因为有各种尺寸
的箱子又脏又乱地摞成好几堆。过了几秒钟,你才弄清这些
全都是旅行用的行李箱,或者公文包。一共有二十个左右。
这些东西的含义令你如同挨了当头一棒。但你仍然控
制住自己,开始检查行李标签。你数了八个或者九个不同的
名字,就再也数不下去了。你连忙爬回卧室,用颤抖的手指
关上活板门,将床推回原位。
前往[120]。
115 空气很是清新,沿路走下山坡令人精神鼓舞。你看到烬
头村周围的低地上铺展着庄稼地,在庄稼之中还有些牲畜,
但看不到马匹。接下来的旅途你要徒步而行吗?
再走远一些,道路迂回越过山脊,开始下坡。这里有几
间散乱的棚屋,有人在居住的迹象。它们之间的距离相当
远。
在你端详这些棚屋的时候,一扇门打开了,出来一个上
了年纪的男人。他身穿一件破烂脏污的外套,但多了一块
布;他把这块布扯过头顶,像头巾一样裹起头部。他正这样
做的时候看见了你,愣住了。
进行一次“幸运”检定。如果你成功了,前往[127]。如果
你失败了,前往[135]。
116 你屏息凝神看着这头熊。它停下来环视空地。
进行一次“幸运”检定。如果你成功了,前往[136]。如果
你失败了,前往[129]。
117 中央大街上的队伍缓慢而肃穆,除了你骨软筋麻,还在
抓着你的人手中挣扎。
当你看见三具披着红布的人体被扛在前面的时候,你
打了个寒战。灯塔靠得越来越近,越来越高大,令人畏惧的
轮廓如同乌黑的三角形直刺星空。披红布的人体开始发出
低沉的嗡嗡声——你的头脑中不由自主地浮现出“送丧人”
这个词。他们手中的火把冒着烟,呛得你直咳嗽。你能感受
到脸上的热量。
当你被押到灯塔前的空旷地时,三个舞者分开人群走
出来:都是年轻女孩,手中挥着燃烧的火球,划出壮观的弧
线,在夜空中形成数道圆圈。她们依次接近你,用涂黑的手
指触碰你的前额。每人在你的左脸颊�