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Promoción y Publicidad

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  • Analiza las tcnicasde comunicacinutilizadaspara informar y persuadirsobre losbienes,servicioso ideasquequieransercomercializados.

    Estudia ampliamente la publicidad, como tcnica fundamental para la creacin,desarrolloy mantenimientode lasmarcas,ademsde lasotras tcnicascadavezmsimportantes en la comunicacinde las empresas,como la promocin de ventas,elmarketingdirecto, el patrocinioy lasrelacionespblicas.

  • Lapublicidadescualquierforma pagadade representaciny promocinno personalacercade ideas,bieneso serviciospor un patrocinador.

    Lamismaquedebeseratractiva,de buenacalidad,tener en cuentaal grupoobjetivo,utilizar los medioso canalesadecuados,ser lanzadaen el momento ideal,poseerunmensaje claro, resaltar las caractersticasprincipales, beneficios y caractersticasdiferenciadoras,mostrarcredibilidady repetirse.

    AnunciosimpresosTransmisionespor televisinInternet En exteriores

    La publicidad es consideradacomo una de las ms poderosasherramientasde lamercadotecnia,especficamentede la promocin, que es utilizada por empresas,organizacionesno lucrativas, institucionesdel estadoy personasindividuales,paradar a conocerun determinado mensaje relacionado con sus productos, servicios,ideasu otros, a sugrupo objetivo.

  • Son2:

    ObjetivosGeneralesObjetivosEspecficos

    Losobjetivosgeneralesseclasificansegnsupropsito:

    Informar EtapapioneraPersuadir EtapacompetitivaRecordar Etapamadura

  • Losobjetivosespecficossonmaspuntuales:

    Respaldoa lasventaspersonales- dara conocera los clientespotencialesla compaay los productosquepresentanlos vendedoresMejorar lasrelacionescon los distribuidores- satisfacera los canalesmayoristasy/o minoristasal apoyarloscon la publicidadIntroducir un producto Nuevo informara los consumidoresde nuevosproductosExpandirel usode un producto - el objetivopuedeseralgunode los siguientes:

    1) extender la temporadade un producto,2) aumentarla frecuenciade reemplazo3) incrementarla variedadde usosdel producto

    Contrarrestarla sustitucin- reforzarlasdecisionesde los clientesactualesy reducirla probabilidadde queopten por otrasmarcas.

  • Losobjetivosespecficossonmaspuntuales:

    Respaldoa lasventaspersonales- dara conocera los clientespotencialesla compaay los productosquepresentanlos vendedoresMejorar lasrelacionescon los distribuidores- satisfacera los canalesmayoristasy/o minoristasal apoyarloscon la publicidadIntroducir un producto Nuevo informara los consumidoresde nuevosproductosExpandirel usode un producto - el objetivopuedeseralgunode los siguientes:

    1) extender la temporadade un producto,2) aumentarla frecuenciade reemplazo3) incrementarla variedadde usosdel producto

    Contrarrestarla sustitucin- reforzarlasdecisionesde los clientesactualesy reducirla probabilidadde queopten por otrasmarcas.

  • Lapublicidadseclasificaen:

    1.La audiencia meta, ya sean los consumidores o de las empresas2.Lo que se publicita (un producto o una institucin)3.Elobjeto (estimularla demandaprimariao la selectiva).

  • Losdiariossonpublicacionesperiodsticasque aparecen,salvoexcepciones,cadada,todos losdasde la semana. Representanel periodismoqueda prioridada la informacin,a la actualidady a la reflexin. Parala inmensamayora,seano no suslectoreshabituales,es el medio msrespetado, quiz por su herencia histrica y su implicacin poltica y social.

    Desdesu origen la prensadiaria prestaespacioa los anunciantes,ofreciendola posibilidaddecontactoconunoslectoresacostumbradosa la combinacinde informacinconanuncios.Domina el tercer puestodel rankingpublicitario por volumende negocio(EstudioInfoadexdela InversinPublicitariaen Espaa2014), con 662.9 millonesde euros,el 15.6%de los mediosconvencionales,lo quesuponeun descensodel 13.5%en comparacinconel ao2012.

  • Ofrecea losanunciantescaractersticascomo:Credibilidad: el lector mantiene una relacin de aceptacin con su peridico, lo elige

    personalmenteporque quiere informarsey crearseuna opinin a travs de sus pginas. Enprincipioseregistraunadisposicina creery aceptarlo queen l sedice.Permanenciadel mensaje: la prensase puede guardarpara volver a leer ms tarde o para

    enseara otros. Elesfuerzoque requierehacerloesmuy inferior al que supondraguardarunaemisintelevisivao radiofnica.Pesoinformativo: susmensajespuedenser amplios,inclusominuciosos,lo que le distingue

    dentro de losmediosmasivos.

  • Flexibilidad geogrfica, derivada del elevado nmero total de cabeceras o diarios que

    existen en cada comunidad, zona, cuidad, etc. Si se quiere alcanzar a un pblico ubicado

    en una zona geogrfica determinada, ser posible elegir insertar el anuncio especficamente

    en el diario o diarios que se publican all.

    Escasa saturacin: los peridicos no tienen un porcentaje tan elevado de anuncios como

    otros medios, lo que favorece la posibilidad de ser visto y disminuye el rechazo hacia la

    publicidad.

    Crdito del medio: el respeto al medio y la credibilidad alcanzada por un peridico

    repercuten positivamente sobre las marcas que se publicitan en sus pginas. Un producto

    que se da a conocer a travs de un peridico de gran tirada y crdito transmite que es un

    lanzamiento importante.

    Posibilidad de relectura, de modo que el mensaje puede ser visto ms de una vez sin

    que el anunciante tenga que invertir en el segundo o tercer impacto.

    Tiempo de recepcin: el individuo elige cunto tiempo quiere dedicarle al anuncio, puede

    pensar sobre los datos, la propuesta o las imgenes que se presentan, puede recortar el

    anuncio o tomar nota del telfono o la web que aparece en l.

  • Menor calidad de impresin, derivada de la propia calidad del papel utilizado y del

    proceso grfico con el que es preciso trabajar. Este aspecto ha mejorado mucho gracias

    a la evolucin de las artes grficas que han introducido ya el color y reformado el

    secado de tintas, entre otras mejoras, respetando bsicamente el bajo precio de venta

    del peridico.

    Segmentacin relativa del pblico: aunque la mayora de los peridicos de

    informacin general segmentan ideolgicamente, por lo dems, personas muy distintas

    pueden leer el mismo peridico, lo que dificulta la localizacin de pblicos concretos.

  • Publicidad gratuita.- Son mensajes cortos, cualquier persona puede publicar sin

    pagar ningn costo, es un servicio del medio, pero no todos los peridicos cuentan con

    este tipo de servicio.

    Publicidad pagada.- Son todos los espacios que el medio les ofrece a las diferentes

    empresas y personas para que se anuncien y den a conocer sus servicios y productos,

    es decir aqu es donde las empresas se aduean de ciertas pginas o secciones del

    peridico, sien embargo depender el tamao, lugar y ubicacin as varia los costos a

    pagar

    Publicidad gubernamental.- Una practica muy comn es la creacin de alianzas y

    firmas de convenios entre los peridicos y alguna institucin del gobierno para publicar

    publicidad de dicha dependencia, como boletines, etc.,

  • Los diarios son un soporte muy utilizados por las personas, y aunque las tecnologas avancen, el diario siempre sigue ah. Tipos de anuncio en prensa: * Roba-pgina, grande y pequeo. * Media pgina. * Modulo. * Pgina entera. * Doble pgina. * Doble media pgina. * Faldn. * Anuncios clasificados.

  • Robapgina, este formato ocupa la pginacasientera, de tal forma quepuedecrearseun anunciocaside lasmismascaractersticasque el de unapginaentera,siendoa su vezmsbarato y teniendouna alta efectividadaunquepagando-evidentemente- un preciomenor publicitarioque por lapginacompleta.

  • Media pgina.-se puede disponer de dos formas diferentes: horizontal yverticalmente. Lamedia pginavertical aunqueen un formato que puederesultarun tanto forzadopara algunosdiseos,por lo generales msgil,eficazy visible, ya que en la horizontal suele hacersems complicadalacomunicacinal tener el peso de las noticias encima. Suelen tener elinconveniente de que la otra media pgina est ocupada por noticiasindependientesensucontenidoa dichoanuncio.

  • El mdulo, es el formato mnimo de representacinde un anuncio.Cuandoestablecemosel tamao que tendr nuestra retcula en unadeterminadapublicacinestableceremosesetamaode mdulo que noser igual en todos los peridicos o publicaciones pero queaproximadamentesu tamaoestarentre los 40mm. de alto por 46 mmde ancho. Estese establecercomo la expresinmnimade un anuncio(excluyendoa los anuncios por palabras)y normalmente slo estncompuestode texto o deunailustracinmnima.

  • Pginaentera, es un formato adecuadopara crear impacto y no pasardesapercibido. Sonimpactantesy no pasandesapercibidoslos anunciosqueocupanesteespacio.Segn su posicin en la publicacin se encarecer ms o menosdependiendode si se encuentraen una situacinconcretaascomo enpginaimparo par,siendola imparla mscaray eficaz.

  • Doble pgina, es utilizada normalmente por empresasgrandes. Esteformato corre el riesgode ser pasadopor alto, ya que, el lector perciberpidamente que no contiene noticias, solo publicidad.Pero normalmente este formato an ms impactante y eficaz que lapropia pgina. Su precio es alto, ms si hablamosde la Doble PginaCentral,que tiene la particularidadde no encontrarseel anunciodivididoendospartes.

  • Doble media pgina, horizontal puede ir en la parte superior delperidico, en el centro o en la parte inferior. Si no se indica nada alrespecto,seentiendequevaen la parte inferior.

  • Faldn, es aquel formato que ocupa la parte inferior de la pgina, y que puede tener una altura variable, siendo siempre inferior a

    media pgina.

  • Anuncios clasificados, se incluye toda una variedad de anuncios dedistinta ndoleque no tiene otro elementoen comnque ir todos juntosy gozardeunatarifa reducidarespectodel restode la publicidad.

  • Lasrevistasson el medio grfico de mayor calidaddesdeel punto devistatcnico,aparecenen kioscosy tiendasconunaperiodicidadmayorque los diarios y alcanzan por lo general un nivel ms alto deespecializacintemtica.

  • Nivelde especializacin

    Nivelde estimahaciael medio

  • Criterios de orientacin (para pblico no especializado, tcnicas y de investigacin)

    Temticos (actualidad, economa, moda, corazn, motor, informtica, decoracin ...)

    Periodicidad (revistas semanales, mensuales o de otra periodicidad) y de

    Distribucin (venta en kioscos y otros puntos o suscripcin).

  • Mayor calidad de impresin: el papel utilizado y los procesos

    grficos, as como una periodicidad ms amplia que en el caso de

    los diarios permiten ofrecer a los anunciantes magnficas

    condiciones tcnicas para sus anuncios.

    Flexibilidad en las acciones publicitarias: por las mismas

    razones, estas publicaciones son ms flexibles con las formas

    publicitarias y las acciones que los anunciantes quieren insertar para

    asegurar el efecto buscado.

  • Buena segmentacin del pblico: en las revistas, la segmentacin

    ideolgica no es tan significativa, sin en embargo destacan por la

    seleccin demogrfica y socioeconmica de los lectores. Esto quiere

    decir que los perfiles de pblico estn mejor definidos por edad,

    sexo, hbitat, posicin en el hogar, actividad profesional, nivel de

    ingresos y clase social).

    Menor rechazo publicitario, consecuencia de la relacin nivel de

    especializacin de la revista-perfil especfico de audiencia. La

    publicidad provoca probablemente menos rechazo cuanto ms

    orientada est a productos, servicios, marcas y opciones en los que

    el lector est interesado y esto es posible cuanto ms especializada

    es la revista.

  • Audiencia limitada: las revistas restringen inevitablemente su

    pblico a medida que se especializan. Explican adems esta

    desventaja el precio de venta y el hecho de que los lectores pueden

    estar bsicamente informados de muchos de los temas que tocan a

    travs de medios como la televisin, la radio o internet.

    Menor segmentacin geogrfica: aunque la difusin de las

    revistas se ha facilitado mucho desde el punto de vista geogrfico,

    no es comparable con la prensa. Existe un nmero significativo de

    diarios locales pero no de revistas locales, de ah que la mayora de

    ellas tengan vocacin nacional.

    Frecuente saturacin publicitaria en muchas de ellas: la mayor

    aceptacin de publicidad realmente orientada a los lectores convive

    con el rechazo por el exceso de publicidad que registran algunas de

    estas publicaciones.

  • anuncio(pgina, doble pgina, media, robapgina, faldn o pi, columna)interior de portada, contraportadas, encartes(pieza grfica independiente que se incluye en el interior de la revista y que se puede separar y conservar)solapas, troquelados, inclusin de corpreos(regalos promocionales, por ejemplo) sachettes(muestras de producto) y comunicado o nota de prensa son los principales

  • la cuarta herramienta del marketing-mix, incluye las distintasactividadesque desarrollanlas empresaspara comunicarlos mritos desusproductosy persuadira supblicoobjetivoparaque

    Kotler, Cmara, Grande y Cruz

    la promocines "el conjunto de tcnicasintegradasen el plan anual demarketing para alcanzar objetivos especficos,a travs de diferentesestmulosy de accioneslimitadasen el tiempo y en el espacio,orientadasa pblicosdeterminados"

    Patricio Bonta y Mario

    Farber

  • Indiscutiblementesu campode accinabarcatodo el mercadocomo tal,real como potencial,sin importar etapasdel ciclo de vida del producto,canales de distribucin, estrategias de mercado, sector comercial oproductivo, etc

  • Partiendo de que la actividad promocional puede desarrollarse encualquierade los diferentes canalesde distribucin (consumidor final,detallista,gransuperficie,etc.) y dentro de cualquiersectoro tamaodeempresa (alimentacin, prensa, financiero, nuevas tecnologas, etc.),hemos consideradooportuno dividir este apartado en los siguientespuntos:

    Variablesa considerar.Objetivos.Tcnicashabituales.

  • Variablesa considerarOriginalidad,innovacinIdentificacinplenadel target,Incentivoadhoc, Cadapromocindebeestarenfocadaa su target.Temporal, Cundolo realizamos?Cundose vende ms o menos?Mix promocional,variedadde incentivosy estrategias.Serproactivo,aprovecharlasposiblesoportunidades

  • Objetivos

    Aumentar visitas a la web.

    Incrementar las ventas.

    Contrarrestar acciones de la competencia.

    Conseguir nuevos clientes.

    Potenciar la marca.

    Generar liquidez econmica.

    Fidelizar.

    Introducir nuevos productos.

    Motivar equipos de venta.

    Reforzar la campaa publicitaria.

    Conseguir ms seguidores en las redes.

  • Tcnicashabituales

    Eventos.

    Concursos.

    Programas

    Promociones

    Promociones del producto

  • Hayqueprepararal pblico,crearexpectativasy necesidades,hacersurgirel deseode tener el producto, crear espaciospara que el pblico tomecontactoconel producto,en desfiles,escaparates,tiendas,intervencionespublicitariasenel espaciopblico,espaciosde interaccinWeb.Paralograrlotodo soporteesbueno,todo espaciosirve,siemprey cuandopromocione un encuentro, una convivencia,una interaccin entre elpblicoy el producto o el pblicoy la imagendel producto. Estasson laspalabrasclave: encuentro,interaccin,deseo.

  • Un anlisisde oportunidadesde promocin,esaquelque nosayudaa losmercadlogosa examinardetenidamentelasoportunidadesque tenemospara promocionar un producto o servicio, y para identificar nuestropublico objetivo y las estrategiasde promocin necesariaspara llegar adichopublico.

    Paraestodebemosseguirlossiguientespasos:

  • 1.- Realizar un anlisis de mercado de la comunicacin: Descubrirfortalezasy debilidadesde la organizacinen el reade comunicacindemarketingy combinaresainformacincon lasoportunidadesy amenazasen el entorno de la empresa. Se evalan tambin: mercado objetivo,clientes,competidores,operadores,posicionamientodel producto

    2. Establecerlos objetivosde comunicacin,establecerlos objetivosquetendrla comunicacinqueseusar

    3.- Crearel presupuestode comunicacin,aspectos monetarios,lo msprecisoposible,ayudaral controlde la efectividad.

  • 4.- Prepararestrategiaspromocionales,establecerlas estrategiaspara elproducto o servicio, muy completas tomando en cuenta el: menaje,publico,medioy presupuesto.

    5.- Establecercorrespondenciaentre tcticasy estrategias

  • Podemos definir el concepto BTL como una serie de tcnicas y prcticas

    publicitarias que intentan crear nuevos canales de comunicacin entre la marca

    y el consumidor. Las siglas BTL (Below the Line - debajo de la lnea ) hacen

    referencia a las prcticas no masivas de comunicacin dirigidas a segmentos

    especficos del mercado.

    Para esto se intenta utilizar formas impactantes, creativas y sorprendentes que

    establezcan formas novedosas de contacto para difundir un mensaje

    publicitario .

  • Podemos definir el concepto BTL como Creatividad pura aplicada a nuestro

    entorno con fines de promocin y posicionamiento de marca, esfuerzos de

    comunicacin no convencionales de alto impacto y bajo . Las siglas

    BTL (Below the Line - debajo de la lnea ) hacen referencia a las prcticas no

    masivasde comunicacin dirigidas a segmentosespecficos del mercado.

    Para esto se intenta utilizar formas impactantes, creativas y sorprendentes que

    establezcan formas novedosas de contacto para difundir un mensaje

    publicitario .

    El BTL complementa el concepto de ATL ( avobe the line - encima de la lnea )

    con el que se conoce a los las tcnicas de publididad tradicional por medios

    masivos.

    El BTL emplea en su estrategia medios tales como el merchandising, eventos,

    actividades corporativas, patrocinios, sponsors, promociones, medios de

    difusin no convencionales y marketing directo, entre otros muchos

  • 1.Genera reacciones y emociones inmediatas.

    2.Costos menores en comparacin a los medios masivos.

    3.Contacto e interaccin directa con el mercado meta.

    4.Transmisin directa de los valores de la marca.

    5.Fidelizacin de clientes y exposicin hacia posibles.

    6.Fortalecen al posicionamiento de marca.

    7.Su impacto es cuantificable.

  • El alcance es menor en comparacin al ATL.

    Perodo de exposicin corto (Las activaciones BTL no duran mucho tiempo)

    Requiere de supervisin exhaustiva.

    Es ms propenso a fallas en la logstica y produccin

  • La publicidad exterior un medio altamente eficaz, productivo y rentable, con el ms

    bajo costo posible por millar de exteriores colocados. Catalogado como un medio

    masivo y verstil a la vez, ideal para campaas con amplia cobertura o para cubrir

    mercados segmentados geogrficamente a gran escala. Un medio capaz de alcanzar

    al consumidor ms veces, incluso mientras este se traslada al punto de venta .

    Es por ello que los exteriores son un medio completa y totalmente visual como

    altamente creativo

  • La Publicidad Exterior denominado tambin como publicidad fuera del hogar abarca

    infinidad de medios, entre ellos se encuentran:

    los carteles (mallas colocados en las vas de mayor transito),

    los pintados en transportes (busesy taxis), los espectaculares nicos (luminosos),

    las imgenes por computadora (pantallas gigantes),

    los rotativos y los espectculos de rayos lser,

    los paraderos de autobuses.

    Los cuales resultan ser una gran ayuda para los otros medios publicitarios,

    complementndose con la radio, la televisin, las revistas, etc. Adems, de que el

    publicista lograra de que el producto se posicione en la mente del consumidor

    potencial .

  • Los exteriores refuerzan una campaa de televisin, mediante objetos visuales

    potentes que extiendan las imgenes transmitidas y mejoran el alcance y la

    frecuencia generales de la televisin .

    Losexteriores ofrecen una asociacin grafica y visual que no tiene la radio.

    Los exteriores pueden aumentar la frecuencia que falta en muchas campaas de

    revistas.

    Las imgenes graficas de los exteriores, combinadas con los peridicos, ofrecen un

    impacto visual muy atrevido . Los exteriores tambin amplan la vida de publicidad

    en los peridicos.

  • Limitaciones creativas y escaso nivel de atencin; esto debido a que la persona

    promedio los ve menos de 10 segundos. Adems el "texto" promedio de los exteriores

    slo tiene entre siete (7) y diez (10) palabras.

    Poca selectividad de pblico; dirigido a todos los segmentos en general y a nadie en

    particular. Se podra decir que es ms una escopeta que un rifle.

    Problemas de disponibilidad; Es imposible complacer a algunos anunciantes con las

    ubicaciones que estos haban elegido al principio.

  • Conocer su geografa (lugar donde se piensa colocar el exterior).

    Definir a su publico meta (segmentacin).

    Hacer planes por adelantado (tiempo de anticipacin).

    Hacer arreglos (asegurarse de que el exterior anuncie lo correcto).

    Inspeccionar despus de la compra (ubicacin dentro del mercado).

  • Por su naturaleza, los anuncios colocados en exteriores se dividen en dos categoras:

    Los anuncios denominativos, que son aquellos que se colocan en o afuera de las

    instalaciones de un negocio.

    Los publicitarios que son los que se colocan en instalaciones distintas a las propias.

    Por el tipo de soporte en el que se sostienen, existen tres tipos de anuncios

    publicitarios "fuera de casa":

    Carteleras

    Transporte

    Mobiliario Urbano

  • Por su naturaleza, los anuncios colocados en exteriores se dividen en dos categoras:

    Los anuncios denominativos, que son aquellos que se colocan en o afuera de las

    instalaciones de un negocio.

    Los publicitarios que son los que se colocan en instalaciones distintas a las propias.

    Por el tipo de soporte en el que se sostienen, existen tres tipos de anuncios

    publicitarios "fuera de casa":

    Carteleras

    Transporte

    Mobiliario Urbano

  • Una valla publicitaria y/o panel publicitario es una

    estructura de publicidad exterior consistente en un

    soporte plano sobre el que se fijan anuncios.

  • Por sus especiales caractersticas, las vallas no se colocan en las fachadas de

    viviendas sino lugares deshabitados tales como:

    instalaciones deportivas : estadios, polideportivos, piscinas, etc.

    centros educativos : colegios, institutos, universidades.

    infraestructuras de transporte : aeropuertos, estaciones de metro, estaciones

    de tren, estaciones de autobs, etc.

    va pblica : avenidas anchas, plazas, parques o jardines

    otros : centros penitenciarios, edificios en construccin o rehabilitacin,

    descampados, solares vacos.

    Algunas medidas habituales son: 320x200cm, 400x300 cm, 800x300 cm y

    1200x400 cm.

  • Valla de ocho paos . De naturaleza urbana, se compone de ocho impresiones

    sobre papel encoladas sobre un panel de forma que crean un solo mensaje.

    Valla iluminada . Sera la valla tradicional a la que se ha introducido iluminacin

    interior. De este modo, el mensaje se puede visualizar tambin en ambientes

    poco iluminados o de noche generando un mayor nmero de impactos

    publicitarios.

    Valla monoposte . Utilizada en lugares amplios o en ausencia de muro, se trata

    de una valla soportada por un solo pie de gran altura. Es propia de zonas poco

    pobladas o vas interurbanas.

  • Valla monoposte . Utilizada en lugares amplios o en ausencia de muro, se trata

    de una valla soportada por un solo pie de gran altura. Es propia de zonas poco

    pobladas o vas interurbanas.

    Valla biposte . Utilizada en lugares muy amplios, en ausencia de muro, se trata

    de una valla soportada por dos pies de gran altura. Como dos monopostes

    colocados de forma continua. Suele mantener una valla de grandes dimensiones

    desarrollado en tres dimensiones y con iluminacin.

  • valla de tres caras . La imagen publicitaria se forma por la combinacin de una

    serie de paneles de seccin triangular impresos por las tres caras. Un sistema

    automtico hace que giren todos a la vez cambiando as el mensaje a la vista del

    pblico. De este modo, se consigue que en un mismo soporte se puedan combinar

    tres anuncios diferentes. El movimiento constituye un aliciente aadido al atraer

    la mirada con mayor intensidad que un elemento esttico.

    valla baja . En encuentros deportivos y otros certmenes, se aprovechan los pies

    de los graderos para instalar vallas publicitarias. En su versin ms avanzada,

    encontramos vallas con dispositivos rotativos o digitales que permiten desplegar

    diferentes anuncios.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Grader%C3%ADo
  • valla digital . Es una valla cuyo mensaje se crea a partir de programas

    informticos. Pueden estar diseadas para mostrar texto en movimiento,

    diferentes mensajes de una misma compaa o incluso, mensajes para diferentes

    compaas durante un tiempo tasado a lo largo del da. Dada la versatilidad y

    creciente rentabilidad, esta modalidad est llamada a convertirse en el estndar

    del futuro.

    Valla inflable . Se trata de un objeto inflable que despliega un anuncio

    publicitario. Es una forma atpica de valla que se coloca a menudo en las

    inmediaciones de estadios deportivos cuando va a tener lugar un partido de xito.

    Valla mvil . Es una valla publicitaria colocada sobre un vehculo de carga

    (camioneta, camion o trailer ) mostrando el mensaje hacia los costados y que

    circula por avenidas y calles con el nico objetivo de mostrar la publicidad. Las

    dimensiones de la valla son adaptadas para ajustar a lo largo del vehculo.

  • Expositor retroiluminado . Se trata de un expositor que

    contiene iluminacin interior. Los carteles se exponen

    por una o dos caras. Generalmente, lo utilizan los

    publicistas para colocar mensajes publicitarios o

    institucionales y en ocasiones para insertar informacin

    til para el viandante.

    Expositor dinmico . Se trata de una variacin del

    anterior. El expositor dinmico es una valla a pie de calle

    iluminada interiormente que contiene un rollo con

    diferentes mensajes. Esta tecnologa de cartelera rotativa

    puede desplegar gran nmero de carteles diferentes en un

    solo expositor. Adems, el sistema es programable

    permitiendo diferentes tiempos de exposicin para cada

    uno de ellos.

  • Vallas olorosas. Se trata de un reciente invento del

    marketing exterior: incorporar aromas a las vallas

    publicitarias . Cada valla cuenta con un dispositivo

    interno que emite la fragancia, vaporizndola en algunos

    modelos, slo si una clula fotoelctrica detecta que hay

    pblico presente. Se supone que esta tcnica aumenta la

    memorizacin de marca produciendo notables

    incrementos de ventas

  • O publicidad por emplazamiento, es una tcnica publicitaria que consiste en la

    insercin de un producto, marca o mensaje dentro de la narrativa del programa

    (mostrado, citado o utilizado por los actores). Se utiliza por lo general en medios de

    comunicacin audiovisuales como programas y series de televisin, telenovelas, videos

    musicales, cine y videojuegos, entre otros.

    Esta frmula se populariz en la dcada de los 80, y los productores recurren cada vez

    ms a ella como modo de financiacin

  • Emplazamiento pasivo: El producto forma parte del decorado, aunque

    no toma protagonismo en la accin, simplemente aparece dentro del

    plano.

    Emplazamiento activo : El producto se presenta como parte de la accin

    de los personajes, quienes se refieren a l, o incluso lo manipulan y este

    tipo puede ser:

    Activo con mencin : los personajes incluyen en su discurso la marca del

    producto. Por ejemplo: Me apetece un bol de cereales X [la marca en

    cuestin].

    Activo con alusin : los personajes mencionan algunas de las cualidades

    positivas del producto. Por ejemplo: Qu crujientes son los cereales X!

    ../VIDEOS/Product Placement.wmv../VIDEOS/Product Placement.wmv../VIDEOS/Emplazamiento publicitario Pasivo.wmv../VIDEOS/Emplazamiento publicitario Activo.wmv
  • La estrategia de emplazamiento dentro del espacio de la creacin publicitaria consiste

    en dirigir el mensaje publicitario a un segmento de pblico, consumidores, previamente

    seleccionado. Se busca establecer una asociacin psicolgica entre consumidor y

    producto (sujeto/objeto) a travs de un valor (ideal) que los une, y que debe reforzar la

    subjetividad del receptor y gratificarla . As el posible comprador se siente reafirmado

    en su posicin e identificado con el producto .

    Todo el anuncio gira en torno al pblico al que va dirigido . Para seleccionar a estos

    consumidores, la clave no tiene que ser de tipo cuantitativo (no se trata de seleccionar

    un nmero de consumidores). La clave ser de tipo cualitativo . Se trata de seleccionar

    un valor, una faceta psicolgica, con la que asociar al grupo.

  • Conocidos como anuncios cerrados o Adlock, son aquellos anuncios desarrollados para

    medios especficos, como por ejemplo para videojuegos denominados ADGAMEo para

    pelculas denominados ADMOVIE.

  • Juegos con publicidad integrada en el contenido que buscan exponer una marca o

    producto en particular.

    ../VIDEOS/Publicidad en Videojuegos.wmv
  • La expresin advergame fue acuada en 2000 por Anthony Giallourakis, el cual

    adquiri diversos dominios de Internet relacionados, intuyendo, por tanto, la

    tendencia que estaba por venir. El trmino alude a la hibridacin de publicidad

    (advertising) y videojuegos (video games), de una forma anloga a la que, como se ha

    visto, tiene lugar en el mbito del advertainment .

    Sin embargo, mucho antes del nacimiento del trmino y del concepto mismo de

    advergaming, ya podra hablarse de usos de esta herramienta . De hecho, puede

    afirmarse que los primeros ejemplos de advergames no fueron distribuidos de forma

    online, sino a travs de disquetes

  • 1. Cada juego tiene unas reglas explcitas e implcitas que presentan ciertas barreras para

    los jugadores y para los anunciantes

    2. a diferencia de otros medios, los videojuegos son competitivos y estn orientados a

    objetivos, independientemente de su temtica

    3. jugar a un videojuego es como ir al cine, un proceso activo, y los jugadores tienen ciertas

    expectativas acerca de la experiencia que van a disfrutar; y entre ellas es raro que est la

    publicidad. La tolerancia de un jugador respecto a los anuncios en videojuegos es menor

    que respecto a las vallas de publicidad exterior

    4. los videojuegos son una actividad muy intensa. Cuando uno juega, no puede prestar

    atencin a otros medios.

    jugador en contacto directo con el medio virtual. Pero la inmersin es una espada de

    doble filo para los anunciantes: por un lado, impone lmites rgidos al tipo y a la cantidad

    de contenido patrocinado que puede incluirse en el juego, y por otro lado, los entornos

    inmersivos logran una interaccin entre jugador y marca sin parangn en otros medios

  • VENTAJAS

    Mayor tiempo de exposicin : El jugador est en contacto con el videojuego un

    tiempo prolongado, perodo mediante el cual interacta con el juego y percibe la

    publicidad .

    Mejor relacin de la marca por interactuacin : Cuando uno juega, no puede

    prestar atencin a otros medios; pero uno puede leer un peridico mientras ve la

    televisin . El jugador es puesto en contacto directo con el mundo virtual en el

    que est introducida la publicidad .

    Bajo coste de impacto : Se sita en torno a los 2 dlares por cada mil usuarios,

    mientras que un spot en televisin se sita en la franja de 7 a 30 dlares por

    impacto . Este bajo coste se debe a que no es necesaria la compra de espacios.

  • Entretenimiento como valor aadido : Los videojuegos estn considerados

    como una de las actividades ms entretenidas, por encima de la televisin . El

    jugador presenta una predisposicin positiva en el momento en que est

    jugando. Se pretende aprovechar esta predisposicin para generar

    engagement.

    Recopilacin de datos: Se puede conocer el nmero de jugadores que

    descargan o juegan, y los datos de los usuarios a travs del registro que es en

    ocasiones necesario para poder jugar. Incluso se puede saber cmo han

    interactuado con la publicidad, sobre todo en el caso de tratarse de un juego

    online: nmero de sesiones que ha jugado, cunto tiempo ha permanecido

    frente a la publicidad, de qu modo ha interactuado

    Lucha contra la saturacin : El ciudadano medio est expuesto a una media de

    3000 impactos publicitarios diarios. En contra de sto han surgido una serie de

    estrategia denominadas branded content que mezclan comunicaciones de

    marketing con medios de entretenimiento .

  • DESVENTAJAS

    Altos costes de desarrollo en el caso del advergaming, ya que el juego debe

    ser desarrollado desde cero.

    Proceso complicado en el caso de product placement en videojuegos, debido

    a que la publicidad debe introducirse en la fase de desarrollo del juego, y este

    proceso puede tardar incluso aos.

    La publicidad puede encontrarse en un plano secundario lejos del centro de

    atencin o en una forma que es difcil de percibir (letra de tamao pequeo o

    mezclada con el fondo).

    La tolerancia de un jugador respecto a los anuncios en videojuegos es

    menor que respecto a las vallas de la publicidad exterior. Para ellos jugar a un

    videojuego es como ir al cine, un proceso activo, y los jugadores tienen ciertas

    expectativas acerca de la experiencia que van a disfrutar; y entre ellas es raro

    que est la publicidad.

    Dependencia de las ventas del videojuego en el caso del product placement ,

    factor ajeno a la agencia y al anunciante.

  • Tcnica que consiste en la aplicacin de las mecnicas de juegos a contextos ajenos a

    los mismos, con el fin de que el publico adopten cierto comportamiento.

  • A diferencia de los juegos con publicidad, la ludificacin o gamification no se trata de

    proponer un juego, sino de convertir en un juego algo que no lo era . Una empresa

    que utiliz esto de una manera muy buena es Nike, con varias aplicaciones y

    productos complementarios que motivan e impulsan a los usuarios para que realicen

    entrenamiento frecuentemente . La aplicacin Nike+ Running permite a los usuarios

    hacer un seguimiento de sus carreras y batir nuevos rcords personales,

    mantenindolos motivados y en constante progreso. Otra aplicacin interesante de

    esta empresa es Nike+ Training Club, una aplicacin para iOSy Android especialmente

    dirigida a mujeres que permite planificar y realizar entrenamientos y obtener logros

    para mantener motivados a los usuarios. Estasaplicaciones lograron varios millones de

    descargas y son una herramienta efectiva para llevar a los usuarios a comprar

    productos , ya que estn muy conectadas con la tienda virtual de la marca, y el

    establecimiento de retos y premios hace que los usuarios sigan usando la aplicacin,

    estando expuestos por mucho tiempo a las supuestasbondadesde los productos.

  • El Material POP(Point of Purchase, que traduce Punto de Compra

    y que coloquialmente se llama Punto de Venta), es tambin

    conocido como PLV(Publicidad en el Lugar de Venta

    Sele llama El Vendedor Silencioso .

    El Material POPy la EXHIBICINforman parte de la estrategia la

    aplicacin del MERCHANDISINGen el establecimiento comercial

    en cualquier formato .

    Surge de la necesidad de brindarles mayor informacin a clientes

    que cada da estn mejor informados, tambin para motivarlo a

    la compra an sin presencia de vendedores.

  • Sedefine como el material utilizado para promover productos y/o

    servicios en el punto de venta (Display, cenefas, carteles,

    banderas, etc.); con lo cual la exhibicin no podra ejercer gran

    parte de su funcin, es decir, ambas herramientas representan un

    valioso aporte al merchandising que se aplica en la sala de ventas

    de cualquier establecimiento comercial

  • Para Impulsar la venta

    Primera etapa de introduccin y se quiere difundir.

    Empresa o producto bien posicionado y en etapa madura, se puede utilizar el POP para fidelizar al cliente

  • El P.O.P. funciona mejor para construir

    marca en las siguientes situaciones:

    Lanzamiento de productos o

    extensiones de lnea.

    Marcas con bajo T.O.M. (Top of Mind) y

    que en su mayora no son lderes en el

    mercado.

    Marcas con bajo porcentaje de lineal y

    visibilidad.

  • Posicionar el diferencial de una marca.

    Incrementar el share of market (Participacin del mercado) : el principio bsico del P.O.P. es vender. Entre ms se venda, ms aumenta la participacin de la marca en el mercado.

    Captar mayor cantidad de consumidores

    Mejorar imagen institucional

    awareness naming :Independientemente de que el producto sea consumido.

  • Posicionar el diferencial de una marca.

    Incrementar el share of market (Participacin del mercado) : el principio bsico del P.O.P. es vender. Entre ms se venda, ms aumenta la participacin de la marca en el mercado.

    Captar mayor cantidad de consumidores

    Mejorar imagen institucional

    awareness naming :Independientemente de que el producto sea consumido.

  • Resaltar la ubicacin del producto.Enfatizar la exhibicin en el lugar mas adecuado posibleLlamar la atencin de cuando se trate de una ubicacin no tan buenaInformar acerca de las promociones y nuevos productos

  • Resaltar la ubicacin del producto.Enfatizar la exhibicin en el lugar mas adecuado posibleLlamar la atencin de cuando se trate de una ubicacin no tan buenaInformar acerca de las promociones y nuevos productos

  • Llama la atencin del consumidor en un momento ideal

    Refuerzo de la estrategia de comunicacin y sirve de

    recordatorio del mensaje .

    Generar inquietud en el consumidor y ste tendr la

    oportunidad de indagar por el producto .

    Costos menores que pautar en televisin, radio, prensa o

    correo .

    Comunicacin detallada de promociones especiales o nuevos

  • Facilidad de copiar las estrategias

    Debe ser renovado constantemente sin perder el concepto de

    la estrategia de comunicacin.

    Limite en el punto de venta

  • BIDIMENSIONALES:Dos

    dimensiones, plano, materiales

    cartulina, papel, cartn.

    Afiches: Usualmente tienen una

    imagen, la marca . Pueden ir

    pegados en las paredes, puertas o

    ventanas del establecimiento.

    Banderines: Son piezas hechas en

    su gran mayora en cartn impresas

    con tintas UV que las hacen

    brillantes. Van colgados y pueden

    ser triangulares, redondos,

    semiredondos , etc.

  • Cenefas: Son tiras delgadas de

    cartn o papel que van pegadas

    horizontalmente de punta a punta

    del lineal aunque tambin pueden

    ser ms cortas

    Cercas: Son las piezas que van

    usualmente en las puntas de

    gndola rodeando los productos.

    Van sobre el piso.

    Floor Graphics: Generalmente de

    vinilo adhesivo los floor graphics,

    son en su sentido literal grficos de

    piso. Estn diseados para llamar la

    atencin de las personas cuando

    vayan caminando, se pueden pisar y

    no les pasa nada.

  • TRIDIMENSIONALES: Tiene volumen, llamativos y

    visibles, generalmente usados en supermercados y

    grandes superficies.

    Buzones: Son las piezas en forma de cilindro, cubo u

    otra diseadas para meter papeles, boletas, etc.

    Usualmente estn hechas de cartn.

    Puntas de gndola: Como su nombre lo indica, son

    aquellas piezas que estn ubicadas al final de la

    gndola o lineal. Estn diseadas para exhibir

    productos que pagan cierto porcentaje para estar

    all. Es una ubicacin estratgica ya que estn al

    alcance de todos los consumidores.

    Stands o islas: Exhibidores separados de la gndola

    diseados para mostrar los productos u ofrecer

    muestras gratis.

  • TECNOLOGIA:

    Sensores Interactivos : Este tipo de tecnologa

    usualmente es usada en compaa de pantallas y otros

    elementos que requieran de activacin en el momento

    en que el consumidor pasa cerca de los mismos. Pueden

    emitir un sonido, mostrar una imagen, etc. para llamar

    la atencin del consumidor y comunicar un mensaje .

    Pantallas/ Touchscreen: Como su nombre lo indica, son

    pantallas que usualmente son usadaspara mostrar el uso

    de ciertos productos o comerciales de los mismos. Las

    pantallas touchscreen permiten que el consumidor

    interacte directamente con la informacin ofrecida en

    stas pues son sensibles al tacto . As el consumidor

    puede buscando y encontrando informacin

    con el movimiento de su dedo.

  • Tiene como principal herramienta la pgina web y su

    contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que

    incluye los elementos de: texto, enlace, banner, web,

    weblog, blog, logo, anuncio, audio, vdeo y animacin;

    teniendo como finalidad dar a conocer el producto al

    usuario que est en lnea, por medio de estos formatos.

    Aunque estos son los formatos tradicionales y

    principales, se encuentran otros derivados de la web que

    surgen a medida que avanza la tecnologa, como:

    videojuego, mensajera instantnea, descarga

    (download), interaccin con SMSpara celulares desde

    internet, etc.

  • Texto: Es una redaccin del producto en promocin,

    donde se informa de la forma ms breve y consistente

    posible, acerca de los datos principales de que trata la

    empresa, o puede motivar el inters del usuario, as

    como llevarlo hasta el contacto directo

    Anuncio de texto

    Son anuncios publicitarios realizados con texto, y tienen

    un ttulo y un eslogan o idea de venta (siendo esto la

    breve descripcin del producto), la direccin o URL de la

    web, y un enlace; puede ser sin imagen o con imagen

    (fotografa o ilustracin ).