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HISTORIA Y PERSONAJES ORIGINALES DE: Hola! Esta es la Guía para jugador de Vampiro la mascarada para mi crónica llamada En este documento encontraras todo lo que necesitas saber para iniciar la crónica, no importa si jamás has jugado Rol. No olviden que pueden visitar mi sitio Web de Rol donde hay fotos y artículos sobre Vampiro. http://vampiropalmira.blogspot.com/ Ok! Empecemos… REDEMCION tiene lugar en New York en el Año 2006, así que ese es el año en el que Uds. serán convertidos en Vampiros de las diferentes formas que se me ocurran, tranquilos estoy seguro que les gustaran cada uno de sus preludio.. Y sin duda el Abrazo o truco oscuro como suelo decir…

Cronica Redemcion!!

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Este es el PDF de la cronica que hacemos los Sabados de 2 a 5 de la tarde en mi apratamento...

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Page 1: Cronica Redemcion!!

HISTORIA Y PERSONAJES ORIGINALES DE:

Hola! Esta es la Guía para jugador de Vampiro la mascarada

para mi crónica llamada

En este documento encontraras todo lo que necesitas saber

para iniciar la crónica, no importa si jamás has jugado Rol.

No olviden que pueden visitar mi sitio Web de Rol donde hay

fotos y artículos sobre Vampiro.

http://vampiropalmira.blogspot.com/

Ok! Empecemos… REDEMCION tiene lugar en New York en el Año

2006, así que ese es el año en el que Uds. serán convertidos en

Vampiros de las diferentes formas que se me ocurran,

tranquilos estoy seguro que les gustaran cada uno de sus

preludio.. Y sin duda el Abrazo o truco oscuro como suelo

decir…

Page 2: Cronica Redemcion!!

Empezare por decirles que en esta nueva York hay de TODO! Asi

que para visualizarla mejor es como si vieras el mundo normal

pero atreves de un cristal rojizo, así se ve la new York de mi

crónica.. Oscura, gótica, llena de intriga, traición, pelea y

sangre…

Recordemos que los vampiros todos no son lo mismo, hay

diferentes clanes vampíricos y cada clan tiene sus cosas en

particular, así como también sus habilidades especiales.

Existen 13 Clanes Vampíricos, todo diferentes entre sí y muy

interesantes, aun así existe algo que se llama “Líneas de

Sangre” que son como una especie de SubClanes, por lo general

se dice que son la unión de dos clanes, en fin…

Existen Dos grandes Sectas, La Camarilla y el Sabbat, estas

sectas son conformadas por clanes de Vampiros, también

existen clanes que son independientes y no pertenecen a

ninguna de las dos Sectas.

Tienen el Control temporal de New York, apoyan una idea que

llaman “La Mascarada” que consiste en ocultar la existencia de

los vampiros a los humanos, tirar de los hilos en las oscuridad

de la noche y manipularles como ganado.

La Camarilla es la Secta más grande y (aparentemente) Fuerte

de las dos, está dirigida por un Príncipe y una Primogenitura.

El Príncipe es el que lidera, da órdenes suele ser el vampiro más

viejo y por ende poderoso de la ciudad, pero no siempre es así,

también suele ser del Clan Ventrue.

La PRomogenitura es el consejo de Vampiros ancianos que ayuda

la príncipe en la toma de decisiones, esta formado por un

vampiro de cada Clan, este vampiro suele ser el vampiro mas

viejo y fuerte del Clan.

Los Justicar Son Siete Vampiros ancianos, y son escogidos por

la primogenitura, en lagunos casos estos mismos justicar son

mas fuertes que los de la primogenitura e incluso el Príncipe,

tienen el deber de hacer cumplir las tradiciones, para ello

pueden convocar un cónclave (reunión) en cualquier momento y

dictar sentencia a cualquier vampiro que crean que ha violado

la tradición.

Los Arcontes son los secuaces del Justicar, listos para actuar

en su nombre para cualquier cosa que les sea ordenada. Como

Page 3: Cronica Redemcion!!

ningún Justicar puede estar en todos sitios a la vez y su número

es reducido teniendo en cuenta que se encargan de asuntos en

cualquier parte, necesitan de la ayuda de estos Vástagos para

imponer su Ley cuando ellos no pueden personarse en el lugar.

Muy bien… aquí les nombre lo que deben saber asi por encima

para poder empezar, en cuanto a cómo funciona la Camarilla y

sus cargos importantes.

Los Clanes que conforman la Camarilla son:

se compone casi completamente de El clan Brujah

rebeldes de un tipo u otro, que buscan continuamente la

expresión definitiva de su individualidad. Los Brujah son

punks, cabezas rapadas, motoristas, rockeros hardcore,

marginales, socialistas y anarquistas. Tienden a ser

testarudos, muy agresivos, despiadados, sensibles a los

desaires y extremadamente vengativos. Son los más

incontrolables de todos los Vástagos. Los Brujah tienden

a vestirse al estilo más escandaloso del periodo, aunque

algunos se visten de una forma que entre en conflicto con

el resto del clan para ser los `más' rebeldes. Abrigos de

cuero, crestas, cadenas y botas negras son habituales hoy

en día, Los miembros de este clan caen en frenesí mucho

más fácilmente que los demás vampiros. Sin embargo, los

Brujah lo niegan de plano; de hecho, pueden volverse

extremadamente irritables (hasta el punto del frenesí).

Estos Vampiros son los que mejor El Clan Gangrel

entienden a la naturaleza, están íntimamente conectados

con los anímeles, son cambiaformas muy eficientes en

pelea, puedan transformarse en lobos y murciélagos, pero

hay viejos relatos de antiguos Gangrel que podían

adquirir una forma de neblina. Los miembros de este clan a

menudo tienen rasgos de animal. Suelen ser muy rústicos

en su vestuario y modales. Éste es un clan de

supervivientes: vampiros capaces de sobrevivir por sí

solos. No desprecian a la civilización ni a la sociedad de

los Vástagos, simplemente no la necesitan. Son conocidos

por su despreocupación al atravesar las tierras de los

hombres lobo, ya que se dice que tienen amigos entre los

cambiaformas.

Page 4: Cronica Redemcion!!

Los Gangrel se vuelven progresivamente similares a

animales cada vez que caen en frenesí. Según envejecen

los Gangrel, se van pareciendo más a lo que

verdaderamente son: la Bestia. Estos rasgos tienden a

afectar negativamente a las habilidades sociales del

vampiro.

Pueden Variar desde el muy bien EL Clan Malkavian

vestido hasta el vagabundo tirado en el callejón, los

malkavian son un misterio, están locos, todos y cada uno

de ellos. De la locura, empero, viene la sabiduría y de la

sabiduría viene el poder. Los Malkavian son verdaderas

criaturas del caos. Sin embargo, también son conocidos

como payasos y bromistas. Este clan tiene mala fama por

sus miembros destructivos y nihilistas. Los Malkavian

tienen una reputación de conducta sádica y de tener poco

control sobre la humanidad que aún conservan, Como

todas las cosas relacionadas con ellos, no todo tiene

sentido. muchos Malkavians probablemente no

comprenden que son un clan y el resto están ocupados

negando ser Malkavians.

son los de apariencia menos humana El Clan Nosferatu

de todos los clanes. Se parecen, algo a animales salvajes.

Su olor y aspecto son repulsivos; uno podría llegar a decir

monstruosos. Orejas largas y tuberosas, cráneos de piel

áspera cubiertos de mechones con pelo y rostros

alargados salpicados de verrugas y bultos asquerosos se

cuentan entre sus rasgos menos nauseabundos. Los

Nosferatu sí que se mantienen en contacto unos con otros

y han desarrollado una subcultura única entre la Estirpe.

Se acogen entre sí con la cortesía y amabilidad más

elaboradas. Comparten la información que hayan recogido

y, en consecuencia, son probablemente los mejor

informados de la Estirpe.

el más sofisticado de los clanes. Se El Clan Toreador

interesan por la belleza de una forma que ningún mortal

puede penetrar. Usan los sentidos y gustos enrarecidos

que el Abrazo les ha dado para hacerse lo más consumidos

y apasionado posible. En el caso ideal, para un Toreador,

nada importa tanto como la belleza, aunque en muchos

casos la búsqueda de la belleza se ve arrollada por la

búsqueda de placer, y el toreador se convierte en poco

más que en un entusiasta. Los miembros de este clan suelen

ser guapos. Siempre se visten a la ultimísima moda de las

tiendas más caras. De todos los Vástagos, sólo los

Toreador consiguen (o intentan) mantenerse al día de la

panoplia siempre cambiante de la moda humana.

Page 5: Cronica Redemcion!!

Los miembros de este clan tienen gran El Clan Tremere

entrega y están extremadamente bien organizados. Los

demás, sin embargo, los consideran arcanos y poco fiables.

Son agresivos, muy intelectuales y manipuladores, y sólo

respetan a los que luchan y perseveran contra toda

dificultad. Los Tremere creen que deben utilizar a los

demás clanes con el fin de prosperar. `Sé amistoso con

ellos, deja que piensen que somos iguales a ellos, pero

nunca olvides que servir a nuestro clan es lo primero y

principal', es lo que susurran los Tremere mayores a su

progenie. `Si debes utilizar a tus amigos en servicio del

clan, sabrás que no has perdido el tiempo'. Los Tremere son

ciertamente un grupo raro. Afirman haber sido en tiempos

magos que voluntariamente abandonaron su `arte' a favor

de los poderes y vida eterna del vampiro. Nunca han

nombrado un fundador y algunos afirman que no tienen

ninguno, al haber domeñado los poderes místicos para

alcanzar su estado. Sin embargo, la mayoría de los

Vástagos desechan esta afirmación.

Descripción Anticuados y El Clan Ventrue

tradicionalistas, los Ventrue son sofisticados y

distinguidos. Creen en el buen gusto por encima de todo lo

demás y trabajan a fondo para hacer sus vidas cómodas.

Son los líderes más frecuentes de la Camarilla y son

Vástagos cautos, honorables, sociables y elegantes.

Están muy orgullosos de su liderazgo de la sociedad

vampírica, y siempre insisten en que fueron los fundadores

de la Camarilla. Harán casi cualquier cosa por mantener

su control sobre la política de las ciudades y de la

Camarilla y son enormemente protectores hacia su

reputación. Tienden a instalar su casa en mansiones, que

en muchos casos era su residencia cuando eran mortales.

Page 6: Cronica Redemcion!!

La monstruosa secta conocida como el Sabbat es la

archienemiga de la Camarilla. Considerado como un grupo de

irreflexivos salvajes y demonios sanguinarios por la Camarilla

y los clanes independientes, el Sabbat tiene muy mala

reputación en la sociedad de los Condenados, y con buenos

motivos. Pero no por las razones que alegan otros Vástagos.

Mientras los vampiros de la Camarilla abogan por ocultarse

entre los mortales y mantener los ruinosos vestigios de su

Humanidad, el Sabbat favorece una filosofía distinta. No

satisfechos con ocultarse como perros apaleados de los

humanos, ni con actuar como peones en los planes de sus

mayores, los vampiros del Sabbat prefieren recrearse en su

naturaleza no muerta.

Aunque posee organización, el Sabbat es caótico, y es más que

normal que los miembros hagan lo que les parece de una forma

u otra.

Los nombres de los diferentes cargos son referentes a cargos

eclesiásticos. Esto es una burla, además de que antes los

Lasombra tenían una gran relación con la Iglesia medieval.

La organización depende de las manadas, grupos de vampiros

que conviven bajo el mando de un Ducti(el menor cargo

existente) y un sacerdote (guía espiritual de la manada). Sin las

manadas el Sabbat sería poco más que un montón de vampiros sin

líder, ni organización, ni poder.

La lealtad dentro de una manada está asegurada por la

Vaulderie. Este ritual consite en que cada miembro de la manada

pone sangre propia en un cáliz, y luego todos beben de él,

formando un Vinculum, una forma menor de Vínculo de Sangre,

entre los participantes.

Se suele llamar a las ciudades Archidiócesis, y se la separa en

varias Diócesis. Las primeras controladas por un Arzobispo, las

otras por un Obispo. Luego siguen los Priscus(sing. Prisci), y los

Cardenales.

El máximo líder de la secta es el Regente. Es el vampiro más

poderoso de las secta. Hasta ahora solo hubo cuatro regentes,

tres Lasombra(incluyendo al actual) y un Tzimisce.

Page 7: Cronica Redemcion!!

La Mano Negra es un grupo secreto dentro del Sabbat. Aunque

su existencia es conocida dentro del Sabbat, pocos fuera del

grupo saben realmente quienes son y que hacen. Lo vástagos de

fuera del Sabbat no saben nada de la Mano Negra, ni están

seguros de su existencia.

Realmente es una especie de grupo de fuerzas especiales. Se

ocupa de debilitar a la Camarilla mediante sabotaje y asesinato

selectivo.

En su mayoría los integrantes de la Mano Negra son Assamitas.

Los Clanes principales del Sabbata son los siguientes… aunque

son Solo dos esto no quiere decir que hayan vampiros de otros

Clanes… cuando un vampiro de un Clan perteneciente a la

Camarilla se va para el Sabbat se le dice “Anti-Trubu” o “Anti-

Clan”… por ejemplo un toreador que este en el Sabbat se le

dice “Toreador Anti Tribu” el único Clan de la camarilla que no

tiene miembros en el Sabbat es el Tremere.. Todos los Tremere

Anti tribu fueron destruidos…

No se les dice anti tribu a los que pertenecen a clanes

independientes por obvias Razones ¬¬

Bueno ahora si aquí vienen los Clanes principales del Sabbat:

Es el clan del liderazgo dentro del El Clan LaSombra

Sabbat. Suelen ser los más agresivos y leales a la secta.

Su éxito en la destrucción de los miembros del clan que no

pertenecieran al Sabbat les confiere un nivel de prestigio

adicional. Algunos dicen que los Lasombra del Inconnu

han sobrevivido y quieren destruir a sus Chiquillos.

También hay algunos antitribu fuera del Sabbat, algunos

pertenecen a la Camarilla, pero la mayoría sirven a sus

propios intereses. Son leales al Sabbat, pero también

creen que es su responsabilidad y su derecho ser los

líderes más fuertes del clan. Suelen pelearse entre quien

de ellos va a mandar, pero prefieren a un Lasombra antes

que a un vampiro de otro clan. Hay menos intrigas en el

Sabbat que en la Camarilla, pero las que hay se dan entre

los miembros de este clan. Están tan interesados por la

libertad como el resto de los demás clanes, pero

contemplan de forma distinta los medios de retenerla.

Los más antiguos suelen tener ascendencia española o

italiana. Los más jóvenes son de muchos puebles. La

mayoría se viste bien, les encanta la riqueza y a menudo

llevan joyas caras y conducen coches de lujo.

Page 8: Cronica Redemcion!!

Son los Segundos al mando del Sabbat, El Clan Tzimisce

famoso por su crueldad, descendiente de magos, educado y

culto en su aprendizaje. Son intelectuales y reservados.

Su actitud es fría y estoica, lo cual se demuestra en su

especial predilección por la tortura y el sufrimiento,

tanto ajeno como propio. Muchas veces esto se hace con

fines científicos, con el objetivo de lograr trascender su

estado vampírico, en el proceso llamado Metamorfosis.

Este clan es conocido por su inhumanidad. A diferencia de

otros clanes, que ignoran su humanidad, estos simplemente

la han perdido, siendo incapaces de sentir cosas como la

piedad, o el dolor.

Su disciplina, Vicisitud, les permite alterar su cuerpo y el

de otras personas de las formas que les plazca. La

aprovechan para fortalecerse a sí mismos. Esto es usado a

veces para convertirse en seres hermosos, otras veces

horribles, y muchas veces completamente inhumanos. Esto

es aprovechado para fortalecer a sus ghouls, y

convertirlos en seres horribles y monstruosos. También

les permite adoptar forma de Zulo(o Forma Horrenda para

los demás clanes), un ser deforme y poderoso de 2 metros y

medio, con garras y pinchos óseos que aprovechan para

aplastar a sus enemigos.

Por supuesto, hay algunos clanes que observan cómo ambas

sectas se saltan al cuello en nombre de la Yihad... y prefieren

no quedarse con ninguna, muchas gracias. Aunque tienen el

pedigrí de verdaderos clanes (como como las líneas de sangre

bastardas que aparecen de vez en cuando), los cuatro clanes

independientes comparten una gran renuencia a "tomar

partido" en la Yihad. Claro está, algunos miembros más jóvenes

se unen a la Camarilla o el Sabbat, pero los antiguos de los

clanes independientes tienen sus propios proyectos

inescrutables, proyectos que podrían retrasarse por una

tontería como la alianza con una secta.

Sería tonto asumir que el miembro medio de un clan no alineado

es absolutamente leal a los ideales de su clan. Como todos los

demás Vástagos, los independientes son ante todo vampiros, y

después miembros de su clan. En su mayoría se ocupan primero de

sus propios asuntos, concidan o no con los de su clan.

Page 9: Cronica Redemcion!!

Esto sólo sirve para complicar las cosas a los observadores

externos: un vampiro independiente suele ser una incógnita, sin

política de secta ni ley del clan que ayude a predecir su

comportamiento.

Y además...

Y Además hay rumores de que los ancianos de los clanes

antiguos están despiertos en un número mayor que los de

cualquier otro linaje. Un clan se ha liberado de un antiguo

hechizo que lo mantenía a raya, presumiblemente gracias a la

intervención de sus antepasados. Otro, el más joven de todos,

parece haber disfrutado de la guía de su fundador desde el

Renacimiento. Se dice que los terribles y despiadados

Matusalenes de un tercero están convocando a sus chiquillos y

el cuarto...

Pero a pesar de todo esto, los chiquillos de los clanes

independientes siguen con sus actividades con toda normalidad,

ofreciendo tanta lealtad a sus clanes como antes. si son peones

de sus sires Antediluvianos, parecen ignorarlo... o todavía peor,

lo saben y están de acuerdo.

proveniente de Medio Oriente es uno El Clan Assamita

de los más temidos, no sólo por su fuerza, sino también por

su devoción hacia el clan y por su especial gusto por la

sangre de los vampiros. La mayoría en este clan son

asesinos y guerreros, aunque también hay magos,

historiadores, científicos y exploradores de lo oculto.

Su fundador, Haqim, no fue abrazado por Caín, sino por

Arikel (fundadora del clan Toreador). Amado y respetado

por su pueblo, tanto por su valor en combate como por su

sentido común, Haqim vivía de forma nómada ya que en

aquellos tiempos no existían aún los ejércitos. La idea

principal del clan es defender a la humanidad de los hijos

de Caín y, posteriormente, luchar contra los Baali.

Se dice que la Kabhar es la auténtica fuerza del Assamita

o rafiq, como se denominan entre ellos. Son siete leyes que

hay que seguir. Si falla una, fallan todas, como en un

castillo de naipes, con siete pilares básicos: Lealtad,

Hermandad, Honor, Venganza, Secreto, Fe y Comunidad.

Esto era así hasta la llegada de Url-Shulgi. Él instauró

otra vez las Leyes de Haqim, un código ancestral escrito

por el propio Haqim, que todo Assamita debe seguir como

Page 10: Cronica Redemcion!!

único código de conducta. Está más orientado hacia los

descastados y los neonatos que a los antiguos del clan, ya

que éstos conocen de sobra estas Leyes.

Ley del Liderazgo: Honraréis al más antiguo entre

vosotros ya que él gobernará mi casa en mi ausencia.

Ley de la Protección: Proteged a los mortales de la

estirpe de Caín y tratadlos con honor en todos los

sentidos.

Ley de la Destrucción: No matéis a los de Sangre, ya que

ese juicio está reservado sólo al más antiguo.

Ley de la Palabra: No mintáis a los de Sangre, ya que mi

casa se construyó sobre la Verdad.

Ley del Juicio: Juzgad a los que tengan la sangre de Caín y

castigadlos si lo merecen.

son respetuosos, gentiles y educados. El Clan Giovanni

Rico más allá de lo imagibable, el clan Giovanni tiene sus

raíces en una familia de príncipes comerciantes anterior al

renacimiento. El clan conserva su hogar original en

Venecia, una loggia de mil años de antigüedad justo fuera

del centro. Ningún clan hace un espectáculo de la

humildad y la propiedad como los Giovanni. Y ninguno

esconde secretos tan blasfemos.

De acuerdo con las historias susurradas en los salones de

la Camarilla y los esbats del Sabbat, el dinero de los

Giovanni estropeó a la familia, y los venecianos se

dedicaron a la nigromancia por puro y perverso

aburrimiento. Sorprendentemente, la familia demostró una

gran aptitud para el trato con los muertos, y sus

habilidades atrajeron la atención de un Antediluviano ya

olvidado. El vampiro Abrazó al cabeza de familia, Augustus

Giovanni y le introdujo en el mundo de los Condenados.

Aquel Antediluviano, dice la leyenda, tenía un profundo

interés por la muerte, y con el Abrazo de Giovanni y su

familia pretendía aumentar sus conocimientos de lo que

había más allá.

El plan del Antediluviano funcionó mejor de lo que había

esperado, pero de una forma distinta. Augustus, un

mercader venal y poco honrado, vio la oportunidad de

hacerse con el poder de su ingenuo sire y la aprovechó,

eliminando además a todos los descendientes del vampiro.

Tras beber la sangre de su sire, Augustus se convirtió en

miembro de la Tercera Generación, fundando su propio

clan: el Giovanni.

Page 11: Cronica Redemcion!!

Si algún clan fuese conocido por su El Clan Ravnos

perverso sentido del humor, sería el Ravnos. Son

embaucadores de primer orden, tejiendo ilusiones y

mentiras en elaborados planes para separar a los tontos

de cualquier cosa que deseen los Ravnos... ya sea riqueza,

sangre o incluso la libertad de sus víctimas. Como

Mefistófeles, o el Viejo Bribón, los Vástagos usan sus

trucos con cualquiera con el que se topen, sea humano o

vampiro, y ay de quien no pueda pagar los costes ocultos.

Aunque muchos Ravnos se ven como grandes

embaucadores, los generalmente benévolos trucos de

Cuervo y Coyote no son del todo su estilo. En su lugar,

recurren a una tradición de ilusión y engaño heredada de

los rakshasas y ghuls del Lejano y Medio Oriente. Tratar o

negociar con un Ravnos es muy peligroso. Y estos demonios

llevan mucho tiempo dedicados a los trapicheos.

Los Ravnos van allí donde les place y tratan con quien

quieren, y al diablo con las sectas. Los antiguos del clan,

particularmente los establecidos en la India, se burlan de

la Camarilla y el Sabbat como clubes sociales en el mejor

de los casos, instituciones huecas donde los vampiros

pueden reunirse y confirmarse unos a otros que está en lo

más alto de la cadena alimenticia. Los más jóvenes se

limitan a rechazar la idea de darle a cualquier extraño

aunque sea una mínima fracción de autoridad sobre ellos.

Muchos Ravnos ven las promesas de libertad del Sabbat y

de protección de la camarilla como simples cebos y las

rechazan educadamente (o no tan educadamente).

Naturalmente, los príncipes de muchas ciudades son

contrarios a dejar liberta de acción a estos embaucadores

en sus ciudades. Los Ravnos tienen un rígido, aunque

excéntrico, código de honor, pero es raro que su concepto

del mismo coincida con el de otros Vástagos. Un Ravnos

puede romper su palabra cuando quiera, a menos que se

haya escupido en la palma de la mano y estrechado la de la

otra parte en el trato. Defenderá a ultranza su "buen

nombre"... dependiendo de lo que considere una calumnia. Y

por lo general acudirá en defensa de un compañero de

clan, y viceversa. Los Ravnos pueden aprovecharse unos

de otros, pero lo consideran su privilegio, negado a los

ajenos al clan.

Page 12: Cronica Redemcion!!

Este clan es uno de los más El Clan Seguidores de Set

despreciados, ya que sus objetivos son indeseables para

todos los demás, y sus métodos son la corrupción y la

tentación.

Es uno de los clanes más extendidos, ya que, aunque todos

los desprecian, pocos reparan en ellos y muchos hacen

tratos con ellos a cambio de poder, sin darse cuenta de

que finalmente el setita (como se les suele decir) les

cobrará el favor y probablemente salgan perdiendo, aún

sin darse cuenta.

Su objetivo como clan es preparar el mundo para la

resurrección de Set, su fundador y dios del antiguo Egipto,

que se encuentra en letargo, esperando el Gehena,

cuando podrá vengarse finalmente de los antediluvianos.

Todos los setitas apoyan este objetivo, menos las

Serpientes de la Luz, una línea de sangre que se separó de

los setitas y se unió al Sabbat.

Su objetivo como clan es preparar el mundo para la

resurrección de Set, su fundador y dios del antiguo Egipto,

que se encuentra en letargo, esperando el Gehena,

cuando podrá vengarse finalmente de los antediluvianos.

Todos los setitas apoyan este objetivo, menos las

Serpientes de la Luz, una línea de sangre que se separó de

los setitas y se unió al Sabbat.

La historia de Set comienza cuando sus padres Geb y Nut

son asesinados por Ra, entonces rey de Egipto y padre de

Geb y Nut. Su hermano Osiris, padre de Horus, permaneció

con Ra, mientras Set se opuso a él y por eso fue expulsado

de Egipto.

Volvió cuando Osiris era rey de Egipto, y pidió compartir el

reino, pues era suyo por derecho, pero se le negó y fue

nuevamente exiliado. En su viaje por Asiria fue abrazado

por un miembro de la 2ª generación. Luego conoció a sus

hermanos, pero le parecieron seres oscuros y

traicioneros y se mantuvo alejado.

Durante sus viajes se enteró de que los vástagos de 3ª

generación habían destruido a sus sires, y juró vengarse, y

algunos creen que en este momento comenzó la Yihad.

Para lograr esto necesitaba aliados poderosos, y volvió a

Egipto. Allí encontró que su hermano Osiris también había

sido abrazado, y combatieron. Set ganó y destruyó a Osiris

y sus hijos, Anubis y Horus. Pero la esposa de Osiris, Isis, lo

revivió, y convirtió a Horus en la primera momia.

Page 13: Cronica Redemcion!!

Hace unos Años fue elegido el Principe Gerard Dunst un

Anciano Ventrue de 250 años, este príncipe se encargaba de

velar por las tradiciones, por unas décadas todo marcho bien ,e

l Sabbat estaba suprimido y el príncipe había logrado la

inclusión de muchos vampiros a la camarilla incluso hacían

parte de las filas de la camarilla vampiros de Clanes como los

Assamitas, Ravnos y Geovanni, la mascarada estaba a la

perfeccion hasta que llego un punto en que empezaron a cazar

a todos los arcontes y los justicar se vieron en aprietos, El

Sabat volvió con mucha fuerza y lograba predecir los

movimeitnos de los arcontes y las cuadrillas de vampiros de la

Camarilla, por estos tiempos El Sabbat tenía mucha fuerza en

New York y la camarilla perdía rápidamente poder en el

Dominio, de una forma alarmante.

Los movimientos de la Camarilla se veían cada vez más

saboteados por el Sabbat, la mano negra tenía mucho poder

ante los Justicar y los Arcontes de la Camarilla.

La Primogenitura estaba conformada por:

Fausto Ivanovich (Brujah)

Domino Strick (Gangrel)

Leonardo Da Pirlo (Nosferatu)

Sir. Baker (Toreador)

Friedrich Smith (Tremere)

Klam Wndergberg (Assamita)

William Tasker (Malkavian)

Vicente Santos (Ravnos)

Peter Kleist (Ventrue)

En 1969 La camarilla se ve inundada en procesos, los Justicar

no dan abasto y los arcontes no son lo suficiente para el

Sabbat, uno de los miembros de la Promogenitura, William

Tasker un Anciano Malkavian traumado y con la apariencia mas

desquiciada que jamás puedan ver, descubre que algunos

miembros de la primogenitura y el príncipe están aliados con el

Sabbat.

William entro en frenesí debido a la furia que esto provoco en

el, en medio de un conclave (reunión) asesino a Domino, Fausto,

Leonard y al mismísimo Príncipe, todos trataron de detenerlo

pero el Malkavian fue demasiado fuerte incluso para el

Justicar presente Roy Mustang que intento detenerlo sin éxito.

Page 14: Cronica Redemcion!!

Cuando las cenizas de los vampiros y el príncipe quedaron en el

piso, William uso dementacion y les mostro por medio de una

“visión” la verdad sobre el príncipe y los miembros de la

primogenitura.

Todos atonitos ante la traición de sus dirigentes vieron como

Klam el Assamita que había decidido compartir el propósito de

la camarilla dio un vuelco y juro destruís a todas las Sectas

existentes, por no saber respetar códigos de Honor y por

haberle traicionado, jamás rendiría cuentas a nadie y así nació

la Corte 69; Siete Letales Assamitas liderados por Klam de

dicados a Diabolizar a cualquier vampiro que se cruce en su

camino.

Los sobrevivientes de aquella noche dieron cunenta de que

necesitaban u nuevo príncipe y llenar los demás puestos de la

primogenitura, asi que postularon al cargo de príncipe al

mismísimo malkavian William Tasker pero este se negó,

argumentando que no quería pertenecer a algo tan podrido

como la camarilla, que había mucha verdad en Klam y que el

haría lo que le plazca, muchos miembros se indignaron ante el

rechazo de William, entre ellos El Tremere Friedrich Smith

quien arremetió contra William obligándole a irse del lugar.

El Nuevo cargo de Príncipe lo Ocupo el Ventrue Peter Kleist no

muy viejo pero si un gran estratega.

Los procedimientos empezaron y los justicar liderados por Roy

mustang pusieron a trabajar a sus Arcontes y lograron

arrinconar al Sabbat.

Vicente Santos se retiro de la camarilla junto con su Chiquillo

Lynx Uchiha quien de poco en poco ayuda a las cuadrillas de la

camarilla, Hekler Klein un clarividente Malkavian es puesto en

el lugar de William en la primogenitura.

Miembros del Sabbat, algunos aliados del antiguo príncipe,

William, Klam y toda su corte 69 son proclamados como

Diabolistas de la noche y Peter Kleist proclama la caza de

Sangre para estos personajes.

Por estos tiempos las cosas van bien y poco a poco los Arcontes

dan con sus objetivos a excepción del esquivo William quien se

niega a destruir a los arcontes, pero a estos les afirma que

destruirá al príncipe por que en un futuro el será la perdición

de todos los vampiros.

Page 15: Cronica Redemcion!!

En el 2000 Muchos Vampiros del Sabbat han sido destruidos y

algunos supervivientes han agitado la zona y han sido

conducidos por sus actos hacia un suicidio, esta actitud no es

normal y la camarilla lo ha notado, muchos gangrel están con

los sentidos descontrolados por la presencia de “algo” muy

fuerte, Lupinos y toda clase de criaturas Rurales han venido a

la ciudad en busca de algo, y las peleas entre diferentes razas

ha comenzado, algo tiene nerviosos a todos los seres

sobrenaturales de New York….

En una de las reuniones con el príncipe y la primogenitura ha

aparecido William y les ha proclamado el Poema de la Gehena y

les ha advertido que los Antediluvianos despertaran dentro de

poco y que los tiempos de la sangre tenue están por venir, las

Tribus más poderosas de Lupinos van a empezar a destruir a los

vampiros asegurando así que los antediluvianos no despierten,

Peter ha dicho que esa aparición ha sido un insulto hacia ellos

pero algo de esas palabras quedan en él, Los Arcontes y

justicar están muy ocupados encargándose de seres poderosos

que intentan entrar en New York y de otros que ya están en la

ciudad.

Como si fuera poco han pasado los años y los Caitiff están

apareciendo en gran medida, y los Arcontes deben centrar sus

fuerzas en vampiros mas fuertes, asi que la camarilla autoriza

una camada de nuevos Neonatros… Neofitos que hagan el

trabajo que los Arcontes no pueden por estar tan ocupados.

Katherine Crow una hermosa Tremere es la encargada de Guiar

a estos Neofitos y quien debe velar porque sirvan a cada uno de

los mandatos que necesita el príncipe.

En las Playas de Hawai ha pasado algo y una extraña criatura

ha sido liberada … en medio de la presentación de los Neófitos

ha vuelto a aparecer el Malkavian William Tasker y a

proclamado que uno de los Neófitos ha tenido algo que ver en

el despertar del Antediluviano de los Gangrel.

Ahora La camarilla esta abrumada por la idea de la Gehena y

pone a sus mejores vampiros a investigar….

Page 16: Cronica Redemcion!!

Ahora uds con sus personajes deberán cumplir las ordenes de

cada uno de Sus Sires que será la primer medida para que sean

vistos con buenos ojos dentro de la camarilla, cada un ode Sus

Sires les tiene una Mision y poco a poco se ira desvelando el

secreto que oculta la sociedad vampirica y iran surgiendo

nuevos secretos y confabulaciones, es tiempo de jugar…

Ahora les presento la lista de capitulos de la primera

temporada de la Cronica con la descripción de cada uno…

Capitulo Descripción

1.Preludio En este capítulo creamos todos los personajes,

da inicio la crónica, muchas historias individuales y llegan todos a la mansión

Tremere de Katherin Crow.

2. Noche libre Aquí los personajes tendrán tiempo de conocer la ciudad y aprender algo de sus Habilidades.

3. Misión #1; Recuperar la Carga.

Katherin necesita que los Neofitos empiecen a moverse, y que mejor forma que recuperando algo que le robaron, Los Cobra Roja una banda de matones en motocicleta, local, aparecerán

aquí liderados por Harry Cuslet.

4. El Medallón de Rom

Entre los Ravnos Surge un mito se ha filtrado, ahora hay alguien que quiere averiguar la

existencia de un Medallón que da poderes, los neófitos tendrán la oportunidad de ir a

corroborar y quizá conseguir el medallón. Aquí aparece un Ravnos que les ayuda, su

nombre es Lynx uchiha.

5. Misión #2; una Obra Invaluable

Un Toredor necesita de los servicios de los Neofitos, Necesita recuperar algo robado; Aquí

conocen a Calton un Toreador dueño de una Disco llamada High Lights, donde va muy a menudo Dorian Gray. Y se meterán en lios

directos con los Cobra Rojas

6. Conclave en la Mansión Tremere

El Prinicipe, la primogenitura y los Sires de cada personaje se darán cita en la sala de reuniones

el a Mansión de Katherine Crow, aquí conocerán a los miembros de la Primogenitura.

Aquí ven por primera Vez a William Tasker quien interrumpe la reunión para proclamar el

Poema de la Gehena.

Page 17: Cronica Redemcion!!

7. Caos en la Reserva Natural.

El príncipe necesita contactar a un viejo y olvidado Nosferatu, este vive en un Faro dentro de la reserva natural que es territorio de Sarah

y sus Lupinos Garras Roja. “ahí oirán hablar de Lestat y Louis; dos

vampiros muy poderosos y viejos que algunos creen aún están vivos, pero al parecer son solo

leyendas de otros tiempos.

8. Misión #3 En busca de los Caitif Ya es hora de que cumplan con el propósito principal, destruir a los Caitif que rompen la

mascarada, aquí conocerán a Evan McCallistar y Ridley tronager, dos agentes del FBI. Volverán a ver a Harry Cuslet, y conocerán a los Raptors,

otra banda local, está liderada por el brutal Jhonntan kisler enemigo a muerte de Harry.

9. Noche Libre Los Neofitos Tendrán tiempo para aplicar todo lo aprendido hasta ahora, la ciudad es vuestra.

10. Misión #4 Los DarkMoon

Aquí Los Neofitos cumplirán las ordenes de uno de los miembros de la Primogenitura; Katherin

Crow les Informa que Katalina Suans una poderosa Ventrue desea Saber sobre unos

vampiros que desaparecieron en las carreras clandestinas, para esto les darán un par de

Autos Modificados para que compitan. Conocerán a Ice-Q un Brujah que es dueño de

un Taller de maquinaria de todo tipo, y también a Lucian un poderoso lupino.

Conocerán a Bella MayFair un AS del Timón que conduce un espectacular e inigualable

Lamborghini Murciélago. Por primera vez tendrán contacto con algunos

vampiros del Sabbat.

11. Grodged el Nosferatu

Grodgen un Norferatu amigo de Katherine ha sido Raptado por unos vampiros del clan

Giovanni que pretenden traer de vuelta a un espíritu maligno en el Cuerpo de Grodged. Aquí contaran con la ayuda de Lynx uchiha quien se encuentra en el cementerio de los

Giovanni bajo razones no muy claras.

12. Misión #5 La Clínica Psiquiátrica.

Calton y Katherine han tenido una discusión al parecer algo tiene que ver con el Ravnos Lynx,

el ambiente en la Mansión esta tenso y Katherin está algo preocupada, las visitas del

Ravnos se vuelven más frecuentes. Buch Raven un Arconte quiere que los Neofitos

traigan información del Paradero de William Tasker, son enviados al Hospital Psiquiatrico

principal de la Ciudad.

Page 18: Cronica Redemcion!!

13. Noche Libre. Veamos que hacen con las habilidades a este punto… los Cobra Roja, Los Raptors y demás

esperan en la inmensidad de New York.

14. Misión #6; El Club

Katherin informa que Derek un Ventrue quiere que los Neofitos investiguen que paso en la

Mansión/Club de los Darkmoon, al parecer algo a pasado. Algo pasa con la Agente Ridley Tronager quien pareciera actuar extraño.

15. Mision #7; Hackers

SafeTex es la mejor empresa de seguridad privada de New York, Buch Raven el Arconte

quiere que los neófitos desmonten la Seguridad de la Torre Straus, para ello tendrán que ir a la central de SafeTex mientras los Arcontes hacen

su trabajo en la Torre Straus.

16. La Bestia del Zoo

En el Zoo al parecer hay una bestia desatada es un Lobo que ha crecido más de lo normal y los

guardias no pueden con él. Buch Raven el Arconte se encuentra en casa y

le es asignada esa misión, los personajes tienen la oportunidad de contener a la bestia que

oculta un gran secreto.

17. Misión #8:Traición de Media noche.

Katherine Crow ha estado escapando de la vista de la camarilla durante varias noches, una Ninja

Negra con destellos Rojos le acompaña. Calton quiere que los Neonatos averigüen que

pasa con Katherin, que hace en las noches fuera de la vista de los Arcontes y el Príncipe.

18. Misión #9 Vittorio, El Vampiro

Una fundidora a las afueras de la Ciudad ha sido el escondite de Vittorio un Ravnos que le ha jugado una broma al Príncipe, al parecer

está dispuesto a enfrentarse al nuevo grupo de Neofitos y el príncipe está de acuerdo.

En esta ocasión podrán ver la

19. Mision #10, Caza al Lunatico.

El Tremere Roy Mustang un poderoso Justicar se presenta ante los Neofitos, esta noche serán

llamados Arcontes pues junto a Roy irán a Cazar a un Vampiro que sale de la imaginación.

Katherin Crow parece que se trae algo y no precisamente ayuda al justicar, un personade una Ninja Negra de Destellos Rojos interfiere

en las decisiones.

19. Klam, El Diabolista.

Al parecer toda la ayuda del mundo no será suficiente…