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    る際に

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    図 1 に有る様に、光源 P0から発生する球面波の表面を K とし、波面に達する光線の方向を表す単位ベクトルを r、この光線が波面に達する点 Q における波面法線単位ベクトルを n、この点 Q から振幅を計算したい点 P に向かう方向を表す単位ベクトルを s とする。当然、P0 は波面の中心であるから n とrは一致する。また P0 から Q までの距離をr、Q から P までの距離を s とする。さらに、図の様に n と s の為す角度の差として χ なる量を導入すればフレネル-キルヒホッフの回折積分式は波面表面 K 上の積分として以下のように表わされる。A は波面

    上の最大振幅を表す係数、σは波面上の微小面積である。P0 から Q まで、Q から

    P までの距離をそれぞれ r,s として

    ( ) ( ) ( ) ( ) σχλ σ

    dsiks

    rikriAPU ∫∫ ⎭⎬

    ⎫⎩⎨⎧ +

    −= cos1expexp

    2 (0)

    さて、ここでχについて考えると、この値は点 Q において波面に直交する光線と、Q から発生する2次波面の影響、つまりは回折の影響を調べる方向の為す角度を示している。ここでの絞り上にはレンズも何も存在しないので明らかに点 Qを通過する光線の方向に大方のエネルギーは集中し、χが大きな、光線から大き

    く逸れた方向への影響は少ないと考えることも出来る。従ってχは十分小さな値

    の範囲で積分への寄与は有効であると考えられ、また開口の大きさ D が、つまり x0,y0の最大値が、r0、s に比べ十分に小さいとすれば、さらにχは exp 内に含まれないので、 cosχ→1 と出来て (0)式は、

    ( ) ( ) { } σλ σ

    dsiksyxgiPU ∫∫−=

    exp, 00 -(1) ただし、ここで、この場合にgは、 (0)式より

    ( )rikr

    Ayxgexp

    ),( 00 = -(2)

    であり、スリット上の位相も含めた複素振幅分布を表わす。一般的には光学系透

    過の際に被る振幅、位相変化等を織り込んだ任意の分布を想定することが可能で

    ある。 (1)式はフレネル-キルヒホッフの回折積分式をシンプルに表現し、実用的にした有益なものであり、コンピュータを用いた数値解析においてはこのままの形式でも十分利用

    可能であるが、より物理的な洞察に有利な、見通しの良い形にするためにさらなる適切な

    近似が行われる。

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    (1)式をスリット面上(x0-y0 系)、スクリーン上(x-y 系)のz軸を共通とする二つの直交

    座標系上に書き換えると、

    ( ) ( ) { }∫ ∫∞

    ∞−−= 0000

    exp,, dydxsiksyxgiyxU

    λ -(3)

    ここで明らかに、

    ( ) ( ) ( )202020 yyxxzzs −+−+−= -(4) ところが、

    ( ) ( ) ( )( )

    21

    20

    20

    20

    0 1 ⎪⎭

    ⎪⎬⎫

    ⎪⎩

    ⎪⎨⎧

    −+−+−=

    zzyyxx

    zzs -(5)

    となるので、Taylor 展開の2次の項をとって近似すると、

    ( ) ( ) L22

    111 ααα −+±=± mmmm -(6)

    の関係が成り立つので (5)式は、

    ( ) ( )( )

    ( ) ( )( )

    L3

    0

    220

    20

    0

    20

    20

    08

    }{2 zz

    yyxxzz

    yyxxzzs

    −+−−

    −−+−

    +−=

    ここで、

    L3

    220

    20

    20

    20

    0 8)(

    2 ryx

    ryx

    z+

    −+

    =

    であって、この式において既述の様に開口の大きさに関する x0,y0が r、s に比べ十分に小さいのであり、さらに、cosχ→1 と出来るほどに P に影響を及ぼす波面上の領域が限られたものであるとすれば積分中、exp 項内での z0 の値はそう変化

    しないことになる。また下記で扱う回折近似領域では特に z0

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    すると

    s( ) ( )

    L3

    220

    20

    20

    2000

    22

    8}{

    22 zyyxx

    zyx

    zyyxx

    zyxz

    −+−−

    ++

    +−

    ++= -(7)

    ------------------------------- フラウンホーファー近似 ------------------------------------------ フレネル近似 と表現できる。(7)式における近似をどの項まで用いるべきかはスリット -スクリーン間の距離zに依存し、第3項まで採用し、その後の項を打ち切れる領域を

    遠方領域、或はフラウンホーファー領域、第4項までを採用し、その後の項を打

    ち切る領域を近方領域、或はフレネル領域と呼ぶ。 (7)式の第3項までを T3、第4項を T4、第5項を T5と表し、sが x,y,x0,y0,z0

    と比べて十分に大きければ (3)式の exp 項の分母のsを定数zと近似して積分外に出し、

    ( ) ( ) ( ) ( ) ( )∫ ∫∞

    ∞−−≈ 0054300 expexpexp,, dydxikTikTikTyxgz

    iyxUλ

    と置く。或いは x,y にs、D に比べて十分に大きな値を想定すれば、線分 QP が光軸となす代表的な角度をδとして、少なくともs≒ z/cosδとすべきであるから

    ( ) ( ) ( ) ( ) ( )∫ ∫∞

    ∞−−≈ 0054300 expexpexp,

    cos, dydxikTikTikTyxgz

    iyxUλδ

    -(8)

    と出来、以降こちらの式を採用することにする。 するとこの時もし、少なくとも kT5

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    さらに整理して、

    ( ) ( )∫ ∫∞

    ∞−⋅

    ⎭⎬⎫

    ⎩⎨⎧

    ⎟⎟⎠

    ⎞⎜⎜⎝

    ⎛ +−= 00

    22

    ,2

    expexpcos yxgzyxikikz

    zi

    λδ

    0000

    20

    20 exp2

    exp dydxz

    yyxxikzyxik

    ⎭⎬⎫

    ⎩⎨⎧

    ⎟⎠⎞

    ⎜⎝⎛ +−

    ⎪⎭

    ⎪⎬⎫

    ⎪⎩

    ⎪⎨⎧

    ⎟⎟⎠

    ⎞⎜⎜⎝

    ⎛ + -(11)

    となる。 さらに、T4の項について考えると、この項には像面座標が含まれていないのでz→∞であれば(既述の条件から光源位置も無限遠となる。)この項を(11)式から消去して考えることが可能であるが、有限なzの値に対しても T5 と同様に kT4

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    ただし、

    ⎭⎬⎫

    ⎩⎨⎧

    ⎟⎟⎠

    ⎞⎜⎜⎝

    ⎛ ++

    −=′

    zyxzik

    ziA

    2expcos

    22

    λδ

    -(17)

    である。(16)式は明らかに 2 次元のフーリエ変換の形であり、フラウンホーファー回折像複素振幅分布はスリット(射出瞳)の振幅分布g ()のフーリエ変換で得られることが理解できる。射出瞳中心から P までの線分の光軸となす角度のx、y成分をそれぞれθx、θy とすれば (15)式は

    λθ

    ν xxtan

    = 、 λθ

    ν yytan

    = -(18)

    と出来る。フラウンホーファー回折像振幅分布計算においては瞳から測定点への

    方向が定まると、 (16)式のフーリエ変換の結果は決まってしまうことが分かる。 因みに (18)式から (17)式は以下の様にも表現できる。

    ( )⎪⎭

    ⎪⎬⎫

    ⎪⎩

    ⎪⎨⎧

    ⎟⎟⎠

    ⎞⎜⎜⎝

    ⎛++++

    −=′

    2tan

    2tan

    1exptantan122

    21

    22 yxyx ikzz

    iAθθ

    θθλ

    -(19)

    2. 参考文献

    1) M.Born & E.Wolf : 光学の原理Ⅰ、第 7 版/草川徹訳(東海大学出版会,2005) 2) 辻内順平:光学概論Ⅱ(朝倉書店、東京、1979)

    3) 鶴田匡夫:応用光学Ⅰ(培風館、東京、1990)

    4) 宮本健郎:光学入門(岩波書店、東京、1995)

    5) 牛山善太:波動光学エンジニアリングの基礎(オプトロニクス社、東京、2005)