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@hormigadigital Venezuela. Martes 05 de Junio de 2012. Año 4 Nº 149 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 Comenzó la fiesta Nintendo busca nicho para su Wii U que no tiene fecha de salida ni precio final The last of us

Hormiga Analítica N°149

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Comenzó el E3 2012

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@hormigadigitalVenezuela. Martes 05 de Junio de 2012. Año 4 Nº 149 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270

Comenzó la fiesta

Nintendo busca nicho

para su Wii U que no tiene fecha desalida ni

precio final

The last of us

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Sorprendentes fueron los datos aportados por Doug Webster, director de mercadotec-nia de Cisco la semana pasada. El ejecutivo, explicó en un foro en Washington las proyecciones del tráfico de internet para los próximos 4 años. Habrá un creci-miento enorme, equivalente a un zettabyte, cifra que equivale a un byte con 21 ceros al lado derecho.Doug comentó que el crecimiento del consumo de vídeo crece a dia-rio y llegará en menos de cuatro años a cambiar todos los precep-tos de cómo nos comunicamos a través de la red. Llegará a un pun-to que será más común enviar un video en lugar de un mensaje de texto o de voz, predijo el vocero.La impresionante cantidad de da-tos que circularán por internet en los próximos años obliga a ace-lerar los cambios. Se estima que

los parámetros de medición de la banda ancha se amplíen para garantizar y motivar inversiones en el despliegue de redes veloces.Según Cisco, el promedio mundial de 9Mbps (mega bits por segun-do) que tenemos actualmente pa-sará a 34Mbps en 2016; una cifra realmente impresionante y que habla de las nuevas inversiones que se establecerán para garan-tizar que los ansiosos “video-in-ternautas” pueda subir o descar-gar los contenidos que deseen.Las tendencias de consumo en Venezuela, lejos de discrepar del resto del mundo, se asemejan y bastante. Cerca del 85% de los 12 millones de internautas que hay en el país está vinculado con Youtube.Ahora bien, donde sí estamos to-talmente fuera de promedio en la velocidad de las conexiones. Si la media mundial de la banda ancha

es de 9Mbps, en Venezuela, no lle-ga a 1Mbps. Es decir, si el país ha logrado mejorar el acceso a inter-net en los últimos diez años, dicho auge no vino acompañado de una red más robusta que permitiera mejores velocidades de conexión.De no tomar medidas en los próximos 5 años para acelerar la penetración de internet, Vene-zuela estaría preocupantemente relegada de una enorme oferta de servicios, que van mucho más allá del entretenimiento musical.Proyectos en materia de Video-conferencias, Tele-Educación, Tele-Medicina, se desarrollarán pero con una oferta más primiti-va que la existente en mercados donde sí han apostado a desa-rrollar la infraestructura de red.Todavía se sabe muy poco del impacto real en nuestra Internet, de mega proyectos como el cable

submarino Cuba-Jamaica-Vene-zuela y la Red Nacional de Trans-porte, que quiere dejar al país con más de 20 mil kilómetros de fibra óptica desplegados. Ambos pla-nes serán cruciales para hacer del internet venezolano un servicio que nos permita ser competitivos.Es bueno mencionar, que buena parte del repunte y crecimiento que tiene Internet en Venezuela se debe en buena medida a las redes inalámbricas, que han sustituido en muchos nichos de mercado a la oferta fija, simplemente por-que esta no llega o es más lenta.Debe entenderse que las tenden-cias actuales nos demuestran que Internet dejó, desde hace mucho tiempo, ser estratégica por el acce-so. Lo importante ahora es la velo-cidad con la cual se accede. Si vas rápido, tu país avanza rápido…

2 ActualidadHeberto Alvarado Vallejo@Heberto74

Internet : del acceso a la velocidad

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Editor Jefe:Heberto Alvarado

Redacción:José Jesús Portillo

Diseño gráfico/Ilustraciones:Jorge Luis Cordero Colina

Llevar conectividad al próximo billón de seres humanos es el reto que concentra a Nokia hoy en día; para ello los finlandeses han adaptado tecnología de la era 4G a redes 2G, dominantes en los populosos países emergen-tes. La acción posiciona a No-kia en estos países con más del 40% de la población mundial

Actualidad 3“Nokia está más viva que nunca”

Heberto Alvarado Vallejo@heberto74

Hace 6 años acudimos a Las Vegas, atendiendo una invita-ción de Nokia al CTIA Wireless. Eran los años de EvDo y los cartuchos finales de la tecnología

CDMA que exhibía con ímpetu su capacidad de respuesta ante las redes 3G próximas a estrenarse a escala masiva en Estados Unidos.Nokia, contaba con un peso específico en el mundo móvil. Líder indiscutible del mercado mundial, quería demostrar su potencial en redes CDMA y ob-viamente, aspiraba a mantener

abierta las puertas para sus redes GSM, que estaban próximas a masificarse en Estados Unidos.En aquel viaje, conocimos a Saulo Passos, un entusiasta joven ejecu-tivo, asistente de comunicaciones. Apegado siempre al buen trato con los periodistas, recordamos con-versaciones interesantes, que iban desde su pasión por el ritmo de la

Salsa, el fútbol y la tecnología.Muy apasionado en su trabajo. Passos sabía manejar con tino lo profesional de lo fraternal. Siempre, colocando a Nokia, la marca que representaba por en-cima de todo. En estos seis años, vimos su evolución. De soltero, a esposo y de esposo a padre. También la vimos en lo pro-

Entrevista con Saulo Passos director de Mundial de comunicaciones y de teléfonos móviles para mercados emergentes

Saulo Passos está convencido que las economías emergentes requieren una atención especial. Asegura que Nokia la está dando desde hace tiempo

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fesional. Asumió importantes responsabilidades en Nokia Lati-noamérica, más allá de las comu-nicaciones. Se responsabilizó de llevar las riendas de la estrategia de redes sociales de la compañía.Una labor que vivió en momentos difíciles. En estos seis años, Nokia también pasó de tener un liderazgo indiscutible a una caída dramática. No pudo responder a tiempo al impacto del iPhone y tampoco soportó la llegada de Android. A estas coyunturas Passos siempre salía con cifras. A las preguntas caseosas, respuestas contundentes, que ponían a pensar a la pren-sa. Siempre claro, en defender la marca, tanto en momentos de gloria como de fracasos.Quizás esa actitud y aptitud de Pas-sos fueron claves para que Nokia le delegara dos responsabilidades enormes en tiempos difíciles.

Ahora, es el director mundial de comunicaciones, dirige por tanto la política informativa de la corpo-ración en todo el mundo. No sólo esto. Passos también tiene la no menos importante respon-sabilidad de llevar la estrategia de Nokia en los mercados emergentes. Aquellos que nunca olvidó y que ahora, sacan la cara y mantienen oxigenada a la corporación.Son estos bloques de países, los pilares donde Nokia quiere sos-tener un nuevo liderato mundial. Así lo dijo Stephen Elop hace un año, luego de estrechar la mano con su antiguo jefe Steve Ballmer, CEO de Microsoft.Al tiempo que Nokia asumía a WindowsPhone para su plataforma de Smartphone, mantenía vigente su estrategia de llevar conectivi-dad y acceso a la comunicación al próximo billón (mil millones) de

personas en el mundo.Son estos mercados emergentes el mangar más preciado para la industria mundial. El BRIC, blo-que de países, donde está Brasil, Rusia, India y China, seducen, no sólo por tener más del 35% de la población mundial, sino por su crecimiento económico. En pocos años, nadie duda, que serán las naciones líderes del mundo, superando incluso a los colosos europeos y Estados Unidos.Definir entonces, desde ahora, una estrategia para hacerse líder en estas naciones, es clave para cualquier compañía que quiere perpetuarse en el tiempo. En estos países, Nokia tiene tiempo apostando a dar servicios de valor, desde el envío de remesas, hasta asesoría financiera, revisión sani-taria, entre otros detalles, quizás poco entendidos en los grandes

centros informativos de Esta-dos Unidos, pero bien valorados en las naciones emergentes.El nuevo reto de Passos en Nokia, es enorme. Y lo asume con entu-siasmo. “Lo que más me gusta del nuevo cargo es ver el mundo completo. Ahora veo a países y re-giones nuevas para mí. Me llamó la atención cuando llegué a Karachi, (capital financiera de Pakistán), fue escuchar el Nokia Tune, de muchos teléfonos. Fue una señal muy clara de la fuerza de la marca en la región y la conexión de larga fecha que tie-ne Nokia con los consumidores”. Nos comentó Passos.Passos advierte que existe una posición muy sólida y una gran conexión de la gente con Nokia.¿Cuál ha sido el éxito de Nokia en Pakistán? -Entender la dinámica del mer-

Más de 4 millones de descargas al día desde Nokia Store se realizan desde quipos Serie 40

En Karachi, Saulo Passos dirigió el anuncio del Nokia 110 y del Nokia 112. Esta ciudad con más de 16 millones de habitantes, el centro financiero de un país con 160 millones de posibles clientes Nokia

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cado, por ejemplo, Paksitan, tiene 160 millones de personas. En este país, sólo hay conexión 2G. No hay redes 3G y menos de 4G. En Nokia nos preguntamos cómo un país puede tener servicios de datos e incluir diversas opciones para que haya una buena oferta al cliente. Qué hacer con las redes y la infraes-tructura, pues es difícil no podrían soportarlo de forma natural. Nokia asumió el reto tecnológico y ahora garantizamos acceso a redes sociales, servicios de datos con las velocidades de conexión de este país. Es por eso que triunfa, pues es la única empresa que le ofrece todo el ecosistema ideal para esa navegación a nuestros clientes. Esto se ve en nuestro browser, que comprime hasta un 90% de la data transmitida. Esto permite una reducción de costo, porque se consume mucho menos datos, y también genera un aumento de la velocidad, hasta tres veces la de un browser convencional.Este esfuerzo es bien valorado por un consumidor de Pakistán, por-que puede enviar fotos y servicios multimedia desde una red 2G, de forma rápida y económica. Esto nos coloca en una posición muy fuerte en el mercado.En Asia, el éxito de una marca no solo se trata de precio, si no de la forma como te adaptas a las nece-sidades del mercado.¿En qué parecen los consumidores de Asia a los Latinoamericanos y

en qué se diferencian?-Cada país tiene su cultura, pero, hay segmentos poblacionales con muchas similitudes en el compor-tamiento del consumidor. Aun-que haya miles de kilómetros de distancia, encontrarás similitudes en la manera de interactuar con el teléfono y de expresarseEn Pakistán, por ejemplo, Facebo-ok es también importante, claro, la red social es un fenómeno global. La población del país está concen-trada entre los 16 y 25 años. Una población joven, se parece mucho a América Latina, eso obliga un cambio a la manera de comunicarse con el teléfono, es distinto a un adulto de 40 ó 50 años.Ni los jóvenes de 16 de Pakistán

ni los de Venezuela conocie-ron el Dial up. Ellos ya conocen de internet móvil, muchos no tienen una computadora, pero sí un celular; es una similitud generada por la edad.El comportamiento de este consu-midor también es similar, pues, le gusta compartir con sus amigos, fa-miliares. Son, independientemente a su país, personas con similitudes. Consumen el mismo entreteni-miento, y eventualmente le gustan los mismos artistas..Obviamente hay diferencias. Desde el punto de vista técnico, hay países emergentes, como Indonesia, Brasil que ya hablan de 4G, notaras diferencias con los de 2G. Sin embargo, el con-

sumidor que tiene más tecnología quiere sacarle más provecho. Esto también se repite.Otra diferencia tiene que ver con las aplicaciones locales. Mientras más centralizadas sean las aplica-ciones a las tradiciones del país más éxito tendrá. En Pakistan, por ejemplo, tienen gran impacto las aplicaciones deportivas. El Criquet es el deporte predilecto, las Apps que más se consumen tienen que ver con este juego, y algunas tienen más de 10 millones de descargas. Hay empresas que en los últimos 5 meses más pasaron del millón de descargas. Esta es una diferencia relativa, pues en Venezuela verás empresas que hacen aplicaciones para béisbol, turismo.

“Entender la dinámica de cada país ha sido clave para el éxito de Nokia en Asia”

Nokia 808 Pure View

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Vemos en los mercados emergen-tes mucha oportunidad para crear aplicaciones locales alojadas en el Nokia Store, que de entrada garan-tiza más de 190 países que pueden tener acceso al contenido creado ¿Cómo se logra la conexión afectiva con la gente?-Ofreciendo un servicio útil. Te-nemos el Nokia Life que genera información, inclusive financiera

que llega a distintos niveles de población. Es un servicio basado en SMS, por lo tanto tiene bajos requerimientos de hardware. A la vez, hemos establecido acuerdos con proveedores de contenidos, que tendrán aplicaciones especia-les para estos usuarios. Si quieren tener información financiera en tiempo real, tendrá un apoyo di-recto, adaptado a sus necesidades. Son más de 70 empresas que están promocionando su servicio.

¿Cómo hacer atractivo diseñar contenidos para plataformas no dominantes?Los desarrolladores saben que estamos hablando de un mercado enorme, con China, India, Indo-nesia y Nigeria, por ejemplo, son países con muchísima población, más del 40% del total mundial. Además son países, con una oportunidad de crecimiento de mercado enorme. Esto los con-vence, y se ven los resultados. Nokia Life por ejemplo, ya es utilizada por más de 60 millones de personas en todo el mundo.-La idea es demostrarle a los desa-rrolladores que pueden ver a otras geografías que se puedan incorpo-rar a este servicio. La idea es atraer a estos mercados con información relevante para ellos, por ejemplo, cómo evitar el embarazo precoz.¿Dónde está la oportunidad para Nokia?-La población mundial 7 mil mi-llones de personas, de las cuales 3.2 mil millones no tienen ningún tipo de teléfono. Es una cantidad enorme de la población. Esta gente tiene ganas de seguir adelante y de tener acceso a estas tecnologías. Es importante porque permite incluir a más personas, en el uso de una tecnología, no importa que sea bá-sica, pero sí debe ser eficiente.-Es por eso que estos mercados emergentes están alineados con el pilar estratégico de Nokia de incluir a los próximos mil millones de personas, tanto a internet como a información a través del móvil. -Tenemos una estrategia, por un lado bajando el precio la barrera

de entrada y la otra colocando equipos de 35 y 38 euros, con in-ternet rápida, acceso a una tienda de aplicaciones, acceso a Facebook y Twitter, y decenas de miles de aplicaciones disponibles, más de 40 juegos de Electronics Arts.Este tipo de iniciativa demuestra la visión de nosotros de conectar a más personas en estos seg-mentos. Esto está ocurriendo principalmente en los mercados emergentes, primero por infraes-tructura, poder adquisitivo, temas culturales. En estos países tenemos una presencia de marca muy fuerte y existe una conexión emocio-nal. Para nosotros, que muchas de estas personas ingresen a la tecnología de la mano con Nokia es una responsabilidad.¿Simbyan 40 más allá de 2016?-Nuestra visión va más allá del Sistema Operativo, porque a los consumidores eso no les interesa. Al final quieren calidad, un precio adecuado al bolsillo y una expe-riencia única ajustada al presupues-to. Esto pasó con el recientemente lanzado Nokia 1110 en Pakistán.También ocurre con la Linea Asha. Lanzamos el Asha3030, con un procesador de un Giga-hertz . Es decir, unas virtudes que hace poco tiempo era sólo para Smartphone top de marca. ¿Estos países se están preparando la 3G?Se están preparando para la 3G, pero, respetando la innovación en el país, el desarrollo local. Hay un interés de los operadores por especializar sus servicios. Es decir, paquetes específicos de voz, de datos. Hay países con 5 o 6 operadoras deben hacerlo

Nokia Lumia 800

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para obtener más beneficios. Hay también muchas limitaciones, por ejemplo, se pagan roaming para ir de una ciudad a otra. Por eso, muchos de estos usuarios, tienen entre 3 a 4 Sim Card. A ellos les ofrecimos un móvil con Doble Sim Card que les facilita la vida.¿Esta apuesta es sembrar para el futuro?No es eso. Al final importa es traer la mejor oferta al consumidor, ajustada al precio que ellos pueden pagar. Le damos ahora en Nokia la mejor tecnología posible a equipos de bajo precio: conexión a Face-book, Twitter, decenas de miles de aplicaciones, 40 juegos gratis. Estos son elementos grandes que enriquecen la experiencia del consumidor que tienen una marca solida que los acompaña.Confían en Nokia, porque esta-mos trabajando con ellos des-de hace tiempo. Le ofrecemos tecnología de punta ajustada al precio. La marca es muy recono-cida en estos mercados y esta-mos muy contentos por el Fee-dBack, esto se demuestra cuando viajamos a estos países.¿Qué estrategia se maneja en China, más allá de los grandes centros financieros de Shangai o Hong Kong?Tenemos un impacto contun-dente. El ejemplo es la tienda de aplicaciones Nokia Store, hemos adaptado el servicio para que esté disponible en moneda lo-cal, en la lengua local. Esto pasa en China y en otros países.Ha sido un diferenciador fun-damental. El otro es el apoyo

que le damos a los desarrolla-dores de aplicaciones en estos mercados que hacen contenidos adaptados a sus necesidades.Esta estrategia ya nos trajo resul-tados. Por ejemplo, en descargas. Hace un año, las descargas realiza-das en equipos Serie 40 llegaban al 10% del total. Un año después es el 30%. Muestra como la experiencia de colocar una aplicación para estos consumidores es algo más común para estos usuarios.La tienda de Nokia, que nació como Ovi Store en 2009, tenía un millón de descargas al adía. Ahora son 13 millones de descargas, son

descargas totales en todas la cate-goría. Es decir, cerca de 4 millones viene de equipos Serie 40. Nos demuestra que el consumidor con menos dinero tiene una necesidad de descargar contenidos. ¿Se quieren garantizar un mercado cuando los usuarios de Nokia me-

joren sus ingresos querrá tener un Smartphone más avanzado?Al final, no sé si la línea de Smar-tphone y No Smartphone conti-nuará por mucho tiempo. Cuando vez equipos como el Asha con 1Ghz de procesador y tremendas aplicaciones, simplemente lo ubi-

“Desarrollar aplicaciones para atender necesidades locales ha sido clave para nuestro éxito”

Nokia Asha 302

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cas como un Smartphone; hace 8 años hablábamos de equipos con color, ring tones, como grandes diferenciadores. Como ves, la evolución es lo que priva en la industria. Al final al consumidor eso le importará muy poco. Querrá tener la mejor experiencia con el mejor precio.¿Cuál será la estrategias generales Améri-ca Latina?- Sabemos que la competencia con otras marcas siempre existirá; en algunos mer-cados se siente más que en otros. Desde el año pasado tenemos tres pilares en ple-na ejecución: el del próximo millardo de usuarios móviles; el segundo pilar tendrá

que ver con nuestra apuesta a los Smartphone y allí está la línea Lumia y el tercer pilar será el de innovaciones disruptivas, ¿Qué vamos a colocar en el mercado para romper las reglas? El nokia 808 con cámara de 42 megapixeles es un ejem-plo, que nos posiciona como líder de vanguardia en segmentos de fotografía.¿Nokia está viva o agonizando?Está más viva que nunca; una empresa de 148 años ha pasado por muchos momentos en su historia y siempre llega donde debe llegar. Al final vamos a estar en el lugar donde tenemos que estar; miramos la situación actual como una oportunidad para dar un paso importante hacia el liderazgo.

El Browser para Serie 40El pasado 10 de mayo Nokia anunció la disponibilidad de Nokia Browser 2.0, una nueva versión del navegador para los termi-nales de la Serie 40, basado en navegación acelerada por la nube que reduce el consumo de datos hasta en un 90%. Nokia Browser 2.0 permite cargar sitios web hasta tres veces más rápido, en comparación con otros dispositivos que no cuentan con navegación acelerada por la nube. Lanzado a mediados de 2011, el navegador de Nokia es el primero de su tipo en apoyar aplicaciones web y, hoy en día, cuenta con un catálogo de más de 10.000 aplicaciones. Va-rios desarrolladores han experimentado más de un millón de descargas en cuestión de meses, lo que demuestra su fuerte demanda. Con esta actualización, los desarrolladores encontra-rán nuevas posibilidades de monetización, diferentes opciones para el diseño de sus aplicaciones web, así como mejoras en la productividad, para continuar ofreciendo novedosas expe-riencias a los próximos mil millones de consumidores. Podrán encontrar más información en este link.La actualización estará disponible en todos los dispositivos de la Serie 40, incluyendo la gama Nokia Asha y los dispositivos más populares como el Nokia C3-00, Nokia C2-03 y Nokia X3-02. La nueva versión está ya pre-cargada en algunos dispositivos actuales, y en todos los futuros terminales de la Serie 40. Además, los usuarios que tengan un móvil de la Serie 40 podrán obtener la actualización, de manera gratuita, a través de descarga en Nokia Tienda. Está disponible en 87 idiomas en más de 200 países.

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Nokia presentó dos nuevos equipos celulares mientras sigue avanzan-do en su estrategia para conectar al siguiente billón de consumidores a la información y a Internet. El Nokia 110 y el Nokia 112 fueron diseña-dos para atraer a jóvenes consumidores urbanos que desean tener una experiencia en línea rápida y asequible.

Los mercados emergentes son ideales para este tipo de equipos

Nokia lanzó dos teléfonos baratos con acceso a redes sociales y videojuegos

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Heberto Alvarado Vallejo@heberto74

Ambos dispositivos son perfec-tos para comunicarse por medio de Facebook, Twitter y redes sociales. El acceso a Internet también es fácil gra-cias a Nokia Browser. Esta innovadora tecnología les permite a los usuarios consumir menos datos hasta en un 90%, al comprimir los sitios web en la nube. Ambos dispositivos ofrecen acceso directo a Facebook y Twitter desde sus pantallas de inicio.El Nokia 112 también posee servicios preinstalados para mensajería ins-tantánea eBuddy, de manera que los usuarios puedan chatear las 24 horas del día, los siete días de la semana.Al igual que otros teléfonos celulares Nokia, los consumidores pueden elegir entre miles de aplicaciones para des-cargar desde la Tienda Nokia. Con una cámara mejorada, ahora pueden perso-nalizar sus contactos con fotografías y compartirlas con sus amigos mediante las redes sociales y Bluetooth.“Los usuarios actuales de teléfonos celulares desean una acceso rápido a internet que les permita descubrir excelente contenido y compartirlo con sus amigos, pero sin que se vean

limitados debido a los altos cargos por datos”, mencionó Mary T. McDowell, vicepresidente ejecutivo de Teléfo-nos Celulares Nokia. “Los nuevos dispositivos Nokia 110 y Nokia 112 combinan navegadores, redes sociales, aplicaciones, entretenimiento de clase mundial y batería de larga duración para crear un excelente paquete para los jóvenes consumidores urbanos que lo quieren todo”.

De día y de nocheTodos los dispositivos presentan una generosa pantalla de 1.8 pulgadas para una grandiosa experiencia con juegos. En los meses venideros el Nokia 110 y el Nokia 112 ofrecerán 40 juegos de EA gratis, valorados en 75 EUR (US$95) si se compran por separado, incluyendo los reconocidos Tetris, Bejeweled, Need for Speed The Run, Monopoly Here & Now y SimCity Deluxe. Los consumido-res podrán acceder con facilidad al contenido al hacer clic en el ícono de “Games Gift EA” en sus pantallas principales, lo cual los llevará a la Tienda Nokia para que descarguen los juegos. Una vez que haya tenido acceso a la oferta, tendrán 60 días para descargar los juegos de su elección y así conservarlos para siempre.

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Ambos dispositivos ofrecen una cá-mara VGA mejorada para fotografías más nítidas y claras. Además poseen hasta 32GB de memoria externa, lo que permite almacenar más de 6000 canciones ó 90.000 fotografías. Los consumidores pueden sintonizar sus emisoras de radio preferidas y com-partir sus canciones favoritas con sus amigos por medio de Bluetooth. Los equipos fueron optimizados para ofrecer una batería de larga duración, con más de 10 horas de conversación y casi un mes en tiempo de espera, lo que quiere decir que los consumido-res pueden mantenerse en contacto y entretenidos todo el día.

Capacidad SIM DualTanto el Nokia 110 como el Nokia 112 son teléfonos con capacidad SIM Dual que se destacan por los beneficios de

la tecnología Easy Swap de Nokia que es única y líder de la industria. Esto les permite a los usuarios cambiar los SIM rápidamente sin tener que quitar la batería o sin tener que apagar sus teléfonos. La tecnología Easy Swap puede personalizar y recordar hasta cinco tarjetas SIM diferentes, lo que les da a los consumidores control total sobre sus costos. El Nokia 110 también estará disponible en versiones de SIM sencilla: Nokia 111El precio estimado de venta para el No-kia 110 y sus versiones de SIM sencilla es aproximadamente 35 EUR (US$44) y se espera que los envíos inicien en el segundo trimestre del 2012. El precio estimado de venta para el Nokia 112 es aproximadamente 38 EUR (US$48), excluyendo impuestos y subsidios, y se espera que los envíos inicien en el tercer trimestre del 2012.

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Los nipones mostraron escenas ingame de grandes títulos como Far Cry, Good of War Ascension y The Last of Us. Apostaron por una mayor integración entre sus dispositivos y la consolidación de su extenso catálogo de juegos, dejando espacio para pocas novedades como el lanzamiento de un libro interactivo que se pondrá a la venta a finales de año.

E3 2012: The Last of Us la gran sorpresa en la conferencia de Sony

Los Angeles - Sony celebró su conferencia previa al E3 en el Memorial Sports

Arena de Los Ángeles, ante mi-les de personas que esperaban impacientes las novedades de la compañía para este año. El día fue muy movido: Microsoft inauguró el ciclo de conferen-

José Jesús Portillo @jjportillo

Cobertura Especial

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cias que ya son típicas para estas fechas, presentando una sólida oferta de contenido que terminó por contar con la aprobación de la crítica especializada. Más tarde tocaría el turno a otros gi-gantes de la industria como EA y Ubisoft, quienes ofrecieron detalles sobre el futuro de sus franquicias más emblemáticas.La estrategia de Sony este año se centró en su extenso por-tafolio de títulos y una fuerte apuesta a la integración de su último sistema de entretenimiento portátil: PlayStation Vita. Jack Tettron presidente y CEO de Sony aseguró que en los próximos meses la PS Vita aumentará su integración con la PS3, gracias a la comercialización de un nue-

vo sistema que permitirá usar la portátil como otro control de la consola de sobremesa.Tettron anunció además la expan-sión del catálogo de la PS Vita, con

la incorporación de títulos como “Tomb Raider”, “Final Fantasy”, “PSOne” y una nueva edición de “Assassin´s Creed” que tendrá por nombre “Liberation” y en

donde la protagonista será una mujer con muchas habilidades.“Assassin´s Creed Liberation”, estará ambientado al igual que Assassin´s Creed III, en la Revo-

Cobertura Especial

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lución Americana, y será comer-cializado en una edición especial de PS Vita y PS3 entre octubre y noviembre de este año. Con estos anuncios, Sony le salió al paso a las críticas que tildan de escaso el catálogo de la nueva portátil, que a once meses de su lanzamiento acumula solo 40 títulos.De igual manera se dejó ver PlayS-tation “All Star Battle Royale”, un título donde participan todos los personajes emblemáticos de PlayStation como Kratos, Sly Raccoon, Fat Princess, Sweet Tooth y dos nuevos personajes: Nathan Drake de Uncharted y Big Daddy de Bioshock. El juego podrá jugarse de forma cruzada desde la PS Vita y la PS3.

Cobertura Especial

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Beyond: Two SoulsAl catálogo de juegos de Sony se suma lo nuevo de Quantic Dream (creadores de Heavy Rain), “Be-yond: Two Souls”. El título narrará los acontecimientos que vive su protagonista (Jody Holmes) por

15 años de su vida. La interpreta-ción de Jody está en manos de la reconocida actriz Ellen Page, pro-tagonista de películas como Juno o Hard Candy y aun no cuenta con fecha de lanzamiento al mercado.Siguiendo con la onda de películas, Sony también mostró un nuevo

proyecto que pone a prueba la po-tencialidad de su PlayStation Move. Se trata del “Wonderbook” una especie de libro abierto sobre el cual se interactúa con historias con la ayuda del PlayStation Move.“Con ‘Wonderbook’ los libros cobran vida”, aseguró Andrew

House, presidente de Sony Com-puter Entertainment. El Wonder-book, será comercializado a finales de año y contará con un título basado en la saga de Harry Potter que llevará por nombre “Book of Spells”, el cual permitirá a los usua-rios entrenarse como si fueran un

Cobertura Especial

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alumno más de la escuela de magia planteada en Harry Potter.

Más juegosPero los amantes de los vide-

ojuegos más violentos también tuvieron su momento dentro de la conferencia de Sony, cuando los ni-pones mostraron por primera vez, el modo multijugador de Far Cry 3, creado por Ubisoft y que llegará a

la PS 3 en los próximos meses.De igual manera Sony presentó un gameplay de la próxima entrega de God of War que llevará por nombre Ascension y será comer-cializada a partir del 12 de marzo

de 2013. El gameplay deja ver a un Kratos más poderoso y des-piadado que nunca. La jugabilidad luce impresionante y los efectos de sonido y la calidad gráfica luce bastante respetable.

Cobertura Especial

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Para finalizar, los japoneses dejaron lo que sin duda fue la sorpresa de la noche; el esperado gameplay del nuevo survival “The Last of Us”, que cuenta la historia de Ellie y Joe, dos supervivientes que trabajan en equipo para seguir con vida.La demostración fue una prueba de la calidad con la que Naughty Dog, creadora del título, viene desarro-llando el proyecto. Efectos de so-nido impresionantes y secuencias de juego alucinantes que combinan sigilo y acción, perfilan a la nueva

franquicia como la nueva joya de la corona nipona.Durante y después de la demos-tración, los asistentes vitoreaban el título. Los aplausos se sentían por todo el recinto y las muestras de satisfacción eran evidentes en las caras de los espectadores. Muchos consideran que el po-tencial de la nueva franquicia de Sony es tal, que puede llegar a destronar a Uncharted como título estrella de la japonesa.

Cobertura Especial

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19Watch Dog, lo nuevo de Ubisoft en el E3 2012

La gente empezó a lle-gar con mucha anticipación a la cita que Ubisoft había propuesto

hace tiempo atrás. Era el turno de los franceses de mostrarle al mundo su artillería y dejar bien claro que su oferta de contenido será una de las de mayor calidad durante los próximos meses.

Ubisoft escogió el centro de Los Ángeles para mostrar de-talles sobre franquicias como Assassin´s Creed y Far Cry. Tí-tulo del cual se mostró un ex-tenso gameplay donde se dejaba

ver la selva y sus peligros. La muestra audiovisual daba mues-tras de calidad gráfica al mismo tiempo que presentaba una juga-bilidad muy atractiva. Dan Hay, productor del título, fue el en-

José Jesús Portillo @jjportillo

Cobertura Especial

Los franceses apuestan fuerte por Nintendo y muestran un nuevo título cuyo argumento se basa en el concepto de que “todos estamos interconectados”

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cargado de dar la charla sobre el potencial de su franquicia y anun-ciar que será el 6 de septiembre la fecha en que la nueva entrega llegue a los anaqueles.Luego de ver el potencial de Far Cry 3, el ambiente era perfecto para realizar un gran anuncio: el lanzamiento de una nueva entrega de Splinter Cell: Blacklist que estará disponible en XBOX 360, PS3 y PCs. La noticia vino acompañada de un gameplay donde el sigilo pasaba el segundo plano, al mis-mo tiempo que la acción tomaba un rol más protagónico.Poco después le tocaba el turno a los fanáticos de Marvel con la pre-sentación del tráiler de The Aven-gers: Batalla por la Tierra. El mate-rial audiovisual vino acompañado con la noticia de que el lanzamiento del videojuego de los súper héroes de las historietas se hará durante el próximo mes de noviembre.

ZombiUPero los fanáticos de los zombis también vivieron su momento es-pecial en la conferencia de Ubisoft, cuando se anunció el lanzamiento de ZombieU, franquicia que será exclusiva para Wii U y que muestra un shooter despiadado, que viene

a ser la evolución del Killer Freaks presentado hace el año pasado.ZombieU estará ambientado en una Londres infestada de zombis a los que habrá que machacar sin piedad alguna. El título es un shooter en primera persona que tira de los recursos básicos del género, pero los complementa con las posibilidades interactivas que ofrece la Wii U.“ZombieU es un juego vasto y oscuro al que los jugadores querrán jugar una y otra vez. ZombieU apro-vecha las posibilidades únicas de Wii U y será el título de lanzamien-to al que todo jugador querrá hin-carle el diente” aseguró Guillaume Brunier, productor de Ubisoft.Por otro lado, los franceses tam-bién demostraron sus intencio-nes de explotar al máximo el potencial de la nueva consola de Nintendo, al salir al escenario y probar el multiplayer de Rayman Legends, un juego que hasta los momentos solo ha sido anun-ciado para la Wii U y del cual no se conoce la fecha de estreno. La demostración realizada por el personal de Ubisoft, dejaba ver un juego cuyo foco se en-contraba en el GamePad de la consola, con la cual el jugador

debería interactuar para ayudar al resto de sus compañeros. Ya son once los títulos que se suman al portafolio de Ubi-soft para las consolas de Nin-tendo, lo cual deja claro que la apuesta por el hardware de esta compañía será una constante.

Lo nuevoUno de los mejores momentos de la jornada se vivió al final de la conferencia, cuando Ubisoft sor-prendió al mundo con el anuncio de que un nuevo título se incorpo-rará a su portafolio. El nombre de la nueva franquicia de los franceses

será Watch Dog y su argumento gira en torno a lo que sucedería si “alguien apaga las luces”.El título asoma una calidad gráfi-ca y argumental significativa que se mezcla con mucha libertad de juego. El teaser mostrado durante la conferencia muestra a un personaje que es capaz de controlar todas las conexiones de datos a su alrededor con el fin de conseguir sus propósitos.Ubisoft se abstuvo de informar en cuáles plataformas estará disponi-ble el juego ni cuándo será su fecha de lanzamiento.

Cobertura Especial

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21Cobertura Especial

Gears of War, Halo 4 y SmartGlass brillan en conferencia de Microsoft

La conferencia pre E3 de Microsoft ha dejado opiniones encontradas. Los fanáticos de lo

interactivo han quedado muy satis-fechos con los anuncios realizados por la compañía de Redmond, a propósito del lanzamiento de su nuevo sistema SmartGlass; mien-tras que los jugadores hardcore

han manifestado sentir que la compañía de Redmond está cam-biando la manera de hacer nego-cios con los videojuegos al dejar a un lado la producción de nuevas franquicias de corte triple A.

Sin embargo, la apertura del evento sirvió para mostrar el nuevo Halo de una manera por demás espec-tacular. Un tráiler futurista dejaba ver enormes naves, explosiones y hasta actores reales, que estuvo a

José Jesús Portillo @jjportillo

El gigante de Redmon crea un novedoso servicio que integra las tabletas, smar-tphones y PCs con el contenido de la XBOX y muestra escenas ingame de los juegos más esperados de la temporada.

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22 Cobertura Especial

la altura de cualquier superproduc-ción cinematográfica. Acto seguido comenzó un video ingame que mostraba al Jefe Maestro acom-pañado por Cortana y avanzando por en medio de una especie de jungla en la cual se encuentra con varios personajes.Luego del video ingame de Halo 4, el escenario se dispuso a recibir al Presidente de Ocio Interactivo de Microsoft, Don Mattick, quien dio las gracias a los asistentes y habló sobre los grandes logros de la XBOX durante los últimos años. La intervención de Mattick fue sucedida por un nuevo tráiler de Ubisoft. Se trataba de Splinter Cell: Blacklist, un título que ofrece acción y sigilo al estilo cinematográfico. El juego podrá ser usado con Kinect y permiti-

rá a los usuarios usar comandos de voz como táctica de juego. Siguiendo con la onda de los juegos bélicos, la conferencia de Microsoft también sirvió para presentar oficialmente Gears of War: Judgement. Una secuencia

cinematográfica ilustró lo que los usuarios podrán tener a partir de 2013, cuando el título se ponga a la venta, dejando claro que la nueva entrega de esta popular saga ofre-cerá calidad a todo nivel.Crystal Dynamics también tuvo su

oportunidad dentro de la confe-rencia para dejar en alto el nombre de los juegos AAA. Durante la conferencia se mostraron escenas del nuevo y anhelado Tomb Raider, en la cuales se apreciaba a Lara avanzar sigilosamente para atacar a sus enemigos y hacerles frente usando flechas encendidas. Tal parece que la acción será una cons-tante en la nueva aventura de Lara.De igual manera Microsoft anun-ció que el primer contenido des-cargable (DLC) de esta franqui-cia estará disponible a manera de premier en XBOX Live.Otros títulos de acción como Resident Evil 6, Call of Duty: Black Ops 2, Dance Central 3 y Ascend: New Gods, pasa-ron a engrosar el catálogo de juegos que ofrecerá Microsoft durante los próximos meses.

Deportes presentesPor otro lado, los deportes tam-bién tuvieron un lugar de honor durante la conferencia de Micro-soft, donde la compañía aseguró sin temor alguno, que juegos

como FIFA 13 y Madden serán “mejores con Kinect”.Un video de demostración, donde la pelota era disputada entre el Madrid y el Barcelona da muestras de cómo Kinect permitirá a los fanáticos de FIFA 13 dar órdenes a los ju-gadores en el campo de juego “sin necesidad de detener la acción”. Esta función permitirá cambiar tácticas y formacio-nes solo usando la voz y sin necesidad de salir de la partida para entrar a los menús.

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Xbox SmartGlassOtra apuesta interesante de Micro-soft que persigue sacarle provecho a su ecosistema de entretenimiento más allá de los videojuegos. Se trata de una aplicación compatible con PCs, móviles y tabletas que permite controlar todo el contenido de la XBOX Live de manera remota.“Xbox está decidido a convertir el entretenimiento que más te gusta en algo aún más increíble” afirmó Don Mattrick, presidente de la división de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “Con

Xbox SmartGlass, dotamos al entretenimiento en tu teléfono, tableta, PC y televisor de un en-foque totalmente novedoso. Si lo que te encanta es jugar, ver la televisión y películas, navegar por Internet o escuchar música, este es el momento idóneo para

estar en Xbox”, agregó Mattrick.Por su parte, Phill Spencer, vice-presidente corporativo de Micro-soft Studios informó que “2012 es un año de referencia para Micro-soft Studios” al mismo tiempo que destacó que “El catálogo de juegos que vamos a lanzar al mercado

este año es increíble, con muchas de las exclusivas más esperadas, como Halo 4, Forza Horizon y Fable: The Journey, y nuevas franquicias como Wreckateer y Lococycle. Xbox 360 también es la mejor plataforma para disfrutar de exitazos como Call of Duty: Black Ops II. Nuestro mensaje es simple: tanto si es una de nuestras sagas consolidadas como si se trata de un título totalmente nuevo, sólo hay un lugar donde encontrarás todo lo que buscas: Xbox 360”, concluyó Spencer.

23Cobertura Especial

Primer DLC de Tomb Raider llegará primero

a XBOX Live

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23 Cobertura Especial

Integración con las redes sociales y más juegos para adultos se incorporan a la oferta de Nintendo durante el E3 2012. Nuevas versiones de Mario y de Wii Fit dijeron presente durante la conferencia de los japoneses.

La Wii U se prepara para recibir

juegos Thirds Party

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24Cobertura Especial

Nintendo celebró su conferencia pre E3 2012 utili-zando como bandera a su nueva

consola de sobremesa Wii U y fortaleciendo su portafolio de juegos para Nintendo 3DS. La artillería de anuncios que realizó la compañía japonesa, contempló nuevas versiones de títulos emble-

máticos como Super Mario Bros y Pinkmin; siendo Shigeru Miyamoto el encargado de dar detalles sobre la tercera entrega de éste último.Entre las novedades explicadas por Miyamoto destacó el modo

multijugador que admite hasta cuatro jugadores, una calidad grá-fica mejorada y un nuevo tipo de Pinkmin llamado Pinkmin Roca, el cual puede usarse como objetivo arrojadizo para derribar obstáculos.

José Jesús Portillo @jjportillo

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25 Cobertura Especial

Por otro lado, la franquicia del fon-tanero que busca salvar a la prin-cesa cuenta con una nueva versión para Nintendo 3DS. Se trata de New Super Mario Bros 2, edición en 2D que cambia la mecánica de juego al orientarse a encadenar combos recogiendo monedas.La estrategia de Nintendo con su consola portátil está orientada a ampliar la oferta de contenido exis-tente. Y en este sentido, al catálogo de la 3DS se suman Paper Mario y Luigi´s Mansion, y el esperado Castlevania: Mirror Fate.

Wii UAl extenso catálogo de juegos para Nintendo 3DS se agregan los grandes títulos que acompa-ñarán el nacimiento de la nueva Wii U. Mass Effect 3, Darksiders 2, Trine 2: Director’s Cut y Aliens: Colonial Marines, son algunos de los nombres confirmados durante la conferencia de Nin-tendo y que prometen cambiar la manera en como los jugadores hardcore ven a la compañía.La incorporación de títulos de esta magnitud a la oferta de la nueva consola, sumados al potencial que

ofrece la nueva consola, podría ayudar a surtir un efecto positivo en los números de Nintendo.Tal parece que la intención de los japoneses es abarcar más cantidad de mercado ofreciendo juegos de distintas categorías e incorporando a su oferta servicios como Hulu, Youtube y Miiverse, éste último el principal elemento social de Wii U, con el cual los jugadores podrán crear redes sociales e interactuar. De hecho, el primer juego en integrar el servicio a su jugabi-lidad es Super Mario Bros U, el

cual aprovechará la característica para reunir a los jugadores y obtener información acerca de su desempeño dentro del juego. Miiverse en Super Mario U permi-tirá chequear records, competir y cooperar en diversos modos.Queda claro que la oferta de Nin-tendo va más allá del tema jugable y expande su accionar hasta la otros aspectos como la interacción con la comunidad virtual y hasta de entrenamiento personal con herramientas como Wii Fit U, que

permitirá a los usuarios entrenar su cuerpo utilizando la consola.Además de todos los anuncios rea-lizados en la conferencia Pre E3, Nintendo tiene planeado realizar otra conferencia para hablar de su consola portátil 3DS. Tal y como lo hizo Sony, Nintendo quiere fortalecer su cuota de mercado en este segmento y lo que queda claro es que queda mucho por ver y disfrutar en el mundo del entre-tenimiento portátil.

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El fabricante sur coreano garantiza tener la tecnología tridimensional más avanzada del mercado

LG Electronics presenta su Cinema 3D Smart TV

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Caracas, mayo de 2012

Bajo el lema “¿Qué tan Smart es tu 3D?”, LG Electro-nics presentó su nuevo televisor Cinema 3D Smart TV, con efecto 3D sin igual, auténtica tecnología Smart y diseño estilizado.

Según la marca, que rivaliza con Samsung el liderato de la categoría en el mundo, la experiencia ofreci-da por sus equipos es sin igual gra-cias. Esto ocurre porque sus lentes son los únicos de tecnología pasiva que junto con su pantalla Cinema Screen, permiten un ángulo de vi-sión de 178º sin que se oscurezcan las imágenes; están certificados

como libres de parpadeo y no pro-ducen cansancio o mareo porque eliminan las imágenes borrosas. Además, no necesitan recargar la batería, son los más económicos y livianos del mercado. El televisor puede convertir las imágenes de 2D a 3D, para así poder disfrutar de cualquier con-tenido en tres dimensiones. Ade-

más, con Control de Profundidad, permite personalizar con cuanta intensidad el consumidor desea resaltar la experiencia 3D.A su vez, la experiencia se hace cada vez más real, pues los usua-rios no sólo ven, sino que también escuchan en 3D con el Sound Zooming, que genera una salida de audio que se sincroniza con la

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ubicación y el movimiento de los distintos objetos en pantalla, para proporcionar un sonido en tercera dimensión. Adicionalmente, los Cinema 3D Smart TV llevan los videojuegos a un nuevo nivel de emoción, gracias a su tecnología Dual Play. Ahora podrán disfrutar videojuegos entre dos personas, sin tener la pan-

talla dividida y aprovechando al máximo el televisor promoviendo encuentros familiares mucho más entretenidos. Con la plataforma Web 3D World, el Cinema 3D Smart TV pro-porciona fácilmente más opcio-nes de contenido para disfrutar de sus TVs, ya que ahora los usuarios podrán descargar con-tenido 3D sin límites. Esto in-cluye películas, videos musicales, deportes y mucho más. El televisor es un auténtico Smart TV gracias a su Magic Remote control, su Home Dashboard y su conectividad mejorada entre dispositivos. Su Magic Remote resulta cómodo e intuitivo, pues con tan solo apuntar, mover y rodar, permite interactuar con

las distintas aplicaciones, pro-porcionando la mejor y auténtica experiencia Smart TV. El Home Dashboard pone a disposición de los usuarios más espacio para interactuar con los íconos en pantalla y, con una me-jora en el diseño, ahora podrán distribuirlos a su conveniencia, ocultando o mostrando la barra de aplicaciones y a su vez, cambiando la ubicación de las mismas. Igualmente, los usuarios podrán transferir contenido desde sus equipos portátiles a la pantalla del televisor, a través de una red WiFi o conexión por HDMI, con la función de Smart Share Plus.El diseño también evoluciona con el Cinema Screen, ampliando la imagen con un diseño moderno

y minimalista que complementa el diseño interior de cualquier hogar, ya que este equipo cuenta con 1mm en los bordes laterales, 5mm en el borde inferior y una profundidad muy delgada, que maximiza la pantalla y ofrece una visión sin interrupciones.Para este año, LG incrementó su portafolio de televisores Cinema 3D Smart TV para acercarse a una base más amplia del mercado y satisfacer las necesidades de los distintos consumidores. Con el lanzamiento del Cinema 3D Smart TV, LG Electronics ratifica su compromiso de in-novar en tecnología y diseño, adaptándose siempre a los gustos, necesidades y preferencias de los consumidores venezolanos.

Especificaciones del LG CINEMA 3D SMART TV:

• Lentes 3D de polarización pasiva, ligeros y cómodos • Conversión de imágenes 2D a 3D mejorada• Ángulo de visión de 178º• Sound Zooming que proporciona un sonido con efecto 3D• Dual Play• Control de profundidad• 3D World• Magic Remote, con función de apuntar, mover, rodar• Smart Share• Cinema Screen

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Un estudio financiado por Adobe demostró que en las aulas de clase no se aprovecha el potencial natural de cada individuo; todo lo contrario, se limita, estandariza y se hace uniforme.

La escuela desgasta potencial creativo

Un estudio producido por la firma de investigaciones StrategyOne y financiado por Adobe demostró una brecha brecha en la creatividad en cinco de las economías más

grandes del mundo.De acuerdo al estudio “ Estado de la Creativi-dad” , conducido como encuesta online entre un total de 5000 adultos, mayores de 18 años

en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia y Japón (1000 en cada país) 8 de cada 10 personas siente que liberar la creatividad es clave para el crecimiento de la economía y

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cerca de dos tercios de los parti-cipantes piensa que la creatividad es un valor para la sociedad, aun-que solo una impactante mino-ría (apenas 1 de 4 encuestados) cree que está a la altura de su propio potencial creativo. La encuesta a 5000 adultos en los Estados Unidos, Reino Uni-do, Alemania, Francia y Japón expone sorprendentes actitudes y creencias acerca de la creativi-dad y ofrece nueva información acerca del rol de la creatividad en los negocios, la educación y la sociedad en general. El estudio revela una brecha de creatividad en el lugar de trabajo, en donde el 75% de los partici-pantes dijo que está bajo presión

para ser más productivo en lugar de más creativo, a pesar de que se espera cada vez más que piense de manera creativa en su trabajo. En todos los países encuestados, la gente dijo que emplean solo 25% de su tiempo de trabajo en utilizar la creatividad. La falta de tiempo es vista como la mayor barrera para la creatividad (47% globalmente, 52% en los Estados Unidos).

Preocupaciones con respecto a la Educación Más de la mitad de los entrevista-dos siente que la creatividad está siendo ahogada por parte de los sistemas educativos, y muchos creen que la creatividad se toma

por garantizada, 52% globalmente, 70% en los Estados Unidos. “Uno de los mitos de la creatividad es que solo muy pocas personas son realmente creativas”, dijo Sir Ken Robinson, reconocido líder inter-nacional en desarrollo de educa-ción, creatividad e innovación. “Lo cierto es que todo el mundo tiene grandes capacidades pero no todo el mundo las desarrolla. Uno de los problemas es que a menudo nuestros sistemas educacionales no preparan a los estudiantes para desarrollar su poder creativo natu-ral. Por el contrario, promueven la uniformidad y la estandarización. El resultado es que estamos dre-nando las posibilidades creativas de las personas, tal como revela

este estudio, produciendo una fuerza de trabajo condicionada a dar prioridad a la conformidad sobre la creatividad”. El estudio arroja luz sobre diferen-tes actitudes culturales con respec-to a la creatividad. Japón clasificó en el lugar más alto globalmente como el país más creativo, mien-tras, a la inversa, los ciudadanos japoneses en general no se ven a si mismos como creativos. Glo-balmente, Tokio clasificó como la ciudad más creativa (excepto entre los japoneses) seguida por Nueva York. Fuera de Japón, el orgullo nacional en cada país es evidente, y los residentes de Reino Unido, Alemania y Francia clasificaron sus propios países y ciudades en

Los japoneses resultaron ser los más creativos, sin embargo, ellos se sienten menos creativos que el resto de los ciudadanos encuestados

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el puesto siguiente al de Japón. Los Estados Unidos clasificaron global-mente como la segunda nación más creativa entre los países encuestados, excepto a los ojos de los norte americanos, quienes se ven a si mismos como los más creativos. Sin embargo los norteamericanos también expresaron un gran sentido de urgencia y preocupación por no estar a la altura de su potencial creativo (Estados Unidos en 82%, versus el nivel más bajo de preocupación en Alemania con el 64%). Las diferencias generacionales y de género son marginales y refuerzan la idea de que todo el mundo tiene potencial para crear. Las mujeres clasificaron solo levemente por encima de los hombres cuando se les preguntó si se identificaban a si mis-mas como creativas y si alcanzaban su propio potencial creativo. Cuatro de cada 10 personas creen que no cuentan con las herramientas o acceso a las herramientas necesarias para crear. Las herramientas creativas se perciben como el principal impulsor para incrementar la creati-vidad (65% globalmente, 76% en los Estados Unidos), y la tecnología es reconocida por su habilidad para ayudar a los individuos a so-breponerse a sus limitaciones creativas (58% globalmente, 60% en los Estados Unidos) y ofrecer inspiración (53% globalmente, 62% en los Estados Unidos).

El trabajo, en la mayoría de los casos, tampoco motiva a los trabajadores a ser más creativos.

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La iniciativa se replicará en todas las terminales aéreas concesionadas en Chile, luego de superada la prueba piloto que inició hace dos semanas Epson, compañía líder mundial en impresión e imagen digital, imple-mentó una estrategia tecnológica en el Aeropuerto Internacional de Santiago de Chile, que permitirá emplear sus dispositivos de video proyección para reforzar la seguridad aérea del país suramericano. Mediante un holograma, explicará a los pasa-jeros, cuáles son los objetos que no deben llevar en su equipaje de mano al minuto de viajar para evitar demo-ras, el decomiso de los objetos no

permitidos y posibles contratiempos.Durante la celebración de la Feria Internacional del Aire y del Espacio FIDAE 2012, Epson hizo oficial el anuncio de esta atracción tecnoló-gica. El equipo Epson destinado a satisfacer las necesidades del pro-yecto es el proyector POWERLITE PRO G5900 con lente de proyección ultra corta y sobre 5.000 lúmenes. Epson participa de esta iniciativa tecnológica con sus videoproyectores de alta gama, los cuales cuentan con la posibilidad de proyectar grandes imágenes a muy corta distancia, además de caracterizarse por ser con-fiables y seguros en su continuidad

operativa. Para cumplir con el obje-tivo que persigue el Aeropuerto de Santiago de Chile para esta aplicación, requieren estar en funcionamiento al menos 12 horas al día.Esta alianza surgió cuando la Direc-ción General de Aeronáutica Civil, junto a SAV (empresa ligada a Solu-ciones Audiovisuales), plantearon a Epson una interesante propuesta para apoyar la iniciativa de mejorar la segu-ridad en los aeropuertos de Chile. “El principal y único objetivo de este proyecto es lograr transmitir eficien-temente el mensaje a los pasajeros res-pecto a evitar subir al avión portando elementos prohibidos y que puedan

afectar la seguridad del vuelo”, según comenta Rodrigo Troncoso, Gerente de Producto de video proyección de Epson Chile. El proyecto comenzará con un plan piloto en dos puntos dentro del Aeropuerto Internacional de Santiago, para luego replicar la iniciativa en el resto de las terminales aéreas concesionadas en ese país. “En Epson nos sentimos profun-damente satisfechos de participar en iniciativas como esta, que respal-dan y demuestran la alta calidad y tecnología de nuestros productos. Esperamos continuar por esta línea y formar parte de muchas innovaciones más”, afirma Troncoso.

EPSON Refuerza seguridad en Aeropuertos