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EL VIDEO REINA EN INTERNET @hormigadigital Venezuela. Lunes 31 de Octubre de 2011. Año 3 Nº 118 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270 Nokia exhibió a Windows Phone y quiere ser diferente ¿lo logrará?

Hormiga Analítica N°119

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EL VIDEO REINA EN INTERNET

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EL VIDEOREINA EN INTERNET

@hormigadigitalVenezuela. Lunes 31 de Octubre de 2011. Año 3 Nº 118 Editor: Heberto Alvarado Vallejo. CNP: 12.270

Nokia exhibió a Windows Phone y quiere ser diferente ¿lo logrará?

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El engaño y la manipulación pueden ser piezas fundamen-tales para un político que jus-tifica su existencia y acciones a partir de sus propias contra-dicciones. Sugiere éste político que “el fin justifica los medios” no importa las consecuencias. Una acción válida, pues en sus planteamientos, los embusteros dibujan una realidad, absurda quizás, pero medianamente ra-zonada y que a partir de sim-ples suposiciones enrumban los destinos de un colectivo. Pudiésemos decir entonces, que buena parte de los dirigentes go-biernan a partir de absurdos que

son medianamente justificados. No hay otra interpretación para las palabras tristemente célebres que el diputado Aristóbulo Istu-riz, esbozadas la semana pasada en el parlamento venezolano.El dirigente oficialista explicó, sin pelos en la lengua, que el Con-trol de Cambio que en Venezue-la está próximo a cumplir 9 años es una decisión política. No tie-ne justificación económica. “Si quitamos el control de cambio se cae Chávez” dijo el diputado.Es preferible entonces, según ex-presa el parlamentario, que el país siga viviendo en una inflación exa-gerada pero que ahora sabemos es

inducida. El propio Estado reco-noce que en un país con libertad económica, con libre flujo de di-visas y con puertas abiertas a las inversiones, nacionales y extranje-ras, su modelo político-ideológico y económico no tendría sentido.Si el Partido de Gobierno, que es Gobierno, y también Estado controla las divisas, reprime la economía y reduce las posibilida-des de crecimiento económico y moral de los venezolanos se crea entonces el ambiente ideal para que un modelo económico débil y sin argumentaciones sustentables permanezca en el tiempo.Si la visión del diputado Istu-

riz es compartida por el resto de los dirigentes del Gobierno podríamos entonces suponer también que liberar la economía supondría el fin de un estatus quo donde pocos se benefician en detrimento del colectivo.Argumentaciones así son opro-biosas, anti constitucionales y es-tán fuera de la ley. ¿Quién puede sentirse dueño de los destinos de un país y conducir las aspiracio-nes, sueños y deseos de las perso-nas? Solamente una mente oscura, turbia y con la suficiente arrogan-cia como para castigar a quienes buscan la prosperidad. Pero bue-no, así de absurdo es el absurdo.

2 EditorialHeberto Alvarado Vallejo@Heberto74

Aristóbulo y la filosofía del absurdo

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4 Actualidad

Editor Jefe:Heberto Alvarado

Redacción Web:Crismary Castillo

Redacción:José Jesús Portillo

Diseño gráfico/Ilustraciones:Jorge Luis Cordero Colina

Redacción:Marifé Cuauro

Redacción:Ledys Torres

Ir al cine o esperar que una película o programa de televisión sea retransmitido para verlo hace tiempo dejó de ser necesario,

internet ofrece un mercado de páginas web que se dedican a brindar contenidos exclusivos en formato de vídeo que permiten estar al día con las novedades cinematográficas o televisivas. Páginas especializadas en este tipo

de plataforma como Nexflix o Youtube apuestan por contenidos netamente en vídeos cuyos niveles de penetración ha ido aumentado, según el informe publicado por la consultora Sandvine sobre la tendencia de consumo en internet

en el mercado estadounidense durante el otoño del hemisferio norte (septiembre a diciembre). La investigación señala que el tráfico de vídeo es el mayor creador de congestionamiento de la red en horas picos en Estados Unidos

Un informe publicado por la consultora Sandvine sobre la tendencia del consumo en internet expone que los usuarios han aumentado significativamente el uso y aprovechamiento de los con-tenidos Over The Top. El intercambio general en la red estadounidense ha llegado al 60% del tráfico de descarga superando el 50 por ciento en relación a la misma fecha del pasado año.

El vídeo inició su dominio de internet

Ledys Torres @L_anais

Tendencia| Los jóvenes dominan el tráfico en horas picos en EEUU

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donde los paquetes de banda an-cha superan los 20mbps. Los usuarios acceden a las pla-taformas digitales y apuestan por contenidos hipertextuales dándole prioridad a productos audiovisua-les en un mercado de consumo mayormente juvenil.Los vídeos con control de veloci-dad adaptable representan la mayor parte del ancho de banda de vídeo donde sólo Netflix ocupa un 32,7 por ciento del tráfico máximo de bajada, un aumento relativo de más de un 10 por ciento en compara-ción con el año pasado. El intercambio general en la red estadounidense ha llegado al 60 por ciento del tráfico de descarga supe-rando el 50 por ciento en relación a la misma fecha del pasado año. “El uso de vídeo es el mayor generador de tráfico en horas pico, pero la mayor parte de ese tráfico de vídeo se adapta a la congestión de red cambiando a una velocidad de bits y calidad menores. Cuando la capacidad aumenta, el vídeo adaptable sim-plemente cambia a una mayor fidelidad y completa la nueva ca-pacidad.”. Aseguró Dave Caputo, consejero delegado de Sandvine.Las cifras representan una ten-dencia del incremento de la adopción de contenidos Over The Top en el mercado norte-

americano, tendencia que se irán extendiendo a las principales regiones de Latinoamérica donde Netflix incursionó hace poco. La plataforma de vídeo en strea-ming que ofrece películas y series de televisión a través del pago de una suscripción está disponible en 43 países América Latina, la cance-lación de los servicios se pueden efectuar al cambio de moneda de cada país lo que genera bienestar para sus usuarios quienes aprove-chan las comodidades que ofrece Nexflix en un mercado poco explotado por este tipo de plata-formas siendo Cuevana uno de los sitios web más conocidos entre los internautas hispanoparlantes.

Televisión en internetEl informe de Sandvine también expone una tendencia que indica que la mayor parte del tráfico de entretenimiento en tiempo real se destina a consolas de juegos, decodificadores, televisores inteli-gentes y dispositivos móviles que se utilizan en el hogar.“El hecho de que haya más tráfi-co de vídeo destinándose al uso de consolas debería considerarse como un llamado de atención de que contar bytes ya no es suficiente para planificar una red consideran-do que los dispositivos electróni-cos de consumo masivo tienen la

Redes móvilesBuena parte del tráfico de internet que se generó en Estados Unidos se destinó a con-solas de videojuegos, dispositivos móviles (Tabletas y Smartphone) lo que demuestra el uso que están dando los usuarios a las redes LTE, WiMAX, EvDo y HSPA+

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capacidad de generar una adopción rápida de nuevos servicios”. Co-mentó el CEO de Sandvine. Si bien la tendencia que expone Sandvine del incremento de la opción de acceder a contenidos Over The Top desde cualquier plataforma va en aumento y con la implementación de tecnolo-gía que faciliten el acceso desde cualquier tipo de dispositivo, en el caso de Venezuela es viable pre-guntarse si la calidad y velocidad que caracteriza las conexiones de internet, permitirán que el país pueda ser parte de la tendencia mundial de consumo OTT.Una buena calidad de vídeo se traduce a una buena velo-cidad de descarga, en caso de Venezuela la velocidad de co-nexión está muy por debajo de los estándares de los países más

tecnológicos de América Latina. Sin embargo, el hecho de no estar al nivel de otros países en cuanto a la velocidad de inter-net esto no merma las ganas de querer acceder a los contenidos OTT y mucho menos de produ-cirlos pues en el país se pueden conseguir algunas páginas que se dedican a la producción de contenido netamente digital. Los usuarios buscan hoy no sólo contenido de vídeos exclusivos para televisión sino para diversos dispositivos que faciliten el acceso a productos de calidad con buena velocidad que puedan ser vistos desde cualquier lugar bien sea usan-do Smartphones o tableta por eso merecen servicios de conectividad que equipare y contrarresten el au-mento de las nuevas tendencias en consumos masivos en internet.

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TV INTERNETEn entrevista de edición pasada del semanario de Hormiga Analítica con Carlos Blanco, director de Re-search Dataxis TV Latinoamérica, aseguró que el vídeo streamming llegará a sustituir el conocido “Ti-me-Shiftings” o pausa en directo de los servicios propios de la televisión digital. Los grandes fabricantes de televisores tienen conocimiento del crecimiento que los servicios OTT dominarán los dispositivos y plataformas por ello la creación de televisores que permiten conectarse a internet sigue en aumento.Fabricantes como Sony, Samsung, Panasonic y LG son líderes entre fabricantes de televisores que per-miten este tipo de conectividad que permite acceder a contenidos interactivos directamente desde internet, sin necesidad del uso de una computadora, antenas o decodificadores al mismo tiem-po estas empresas han mostrado particular interés en distribuir los contenidos de Netflix.Por su parte, quien apunta a la con-

quista de la televisión en internet es el buscador Google quién el año pasado lanzó su versión Google TV 1.0 la cual no tuvo gran acep-tación dentro del mercado pero es una idea de la que no desisten pues la semana pasada fue lanzada la versión 2.0 de la plataforma de televisión perteneciente a Google. Esta versión permite el acceso a programas de televisión, vídeos online y películas además facilita a los desarrolladores de software la creación de nuevas aplicaciones

para la pantalla de televisión. Mario Queiroz, vicepresidente de gestión de producto de Google, aseguró que el buscador pretende aumentar su presencia en ese segmento aunque confiesa que Google TV es una apuesta a largo plazo. Buscando captar la atención de ese mercado que según el informe va en aumento se han creado sitios web especializados en producir contenidos televisivos para ser transmitidos exclusivamente por páginas de internet.

La velocidad es importante y por eso la consultora

advierte de la necesidad de incrementar las

velocidades de conexión tanto fijas como móviles

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Medir la destreza, conocimientos y velocidad de programación en un estudiante de ingeniería en compu-tación fue el reto que se propuso

la Association for Computing Ma-chinery (ACM), una organización sin fines de lucro dedicada a la investigación y divulgación cientí-fica en el campo computacional. Desde 1.976 la ACM promueve y

organiza el International Collegiate Programming Contest. En esta competencia participan más de 100 universidades de todo el mundo que han sido seleccio-nadas en eliminatorias regionales.

Los campeones regionales son seleccionados por país o sub región de cada continente.En cinco horas los competidores deben resolver un problema de programación con el fin de en-

Venezuela es la India latinoamericana

en talento joven estudiantil

En el área de las competencias académicas el país es muy bien visto internacionalmen-te, tanto así, que es comparado con la nación asiática porque su mano de obra es ba-rata y calificada. Sin embargo, la mayoría de los estudiantes de ingeniería en compu-tación no están conscientes de la importancia de participar en este tipo de concursos

Crismary Castillo Marengo @criscontuiter

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contrarle solución en el menor tiempo posible. ¿Y qué gana un campeón de la ACM? La im-portancia de estas actividades va mucho más allá de una medalla o una remuneración económica. Ser campeón es un sello indiscutible de excelencia profesional que define el futuro laboral de quien lleva este título en su currículo.“Un ingeniero en computación que haya sido campeón de esta organi-zación mundial, bien sea nacional o internacional, tiene un valor por encima de muchísima gente porque las empresas le dan una importan-cia enorme a esta competencia. En estos 16 años que llevan los maratones de programación no conozco a ningún triunfador que esté desempleado”, señaló José Trinidad Gómez, representante de la Association for Computing Machinery (ACM) y Director fundador de los Maratones de Programación en Venezuela.Según Gómez, estas actividades

son un puente entre los futu-ros profesionales y las empresas cuando éstas van a contratar ta-lentos. “Muchas compañías en el área de la computación quieren contactar a los campeones de la ACM para que formen parte de su equipo de trabajo”, agregó.

La India LatinoamericanaEl profesor indicó que en el área de las competencias académicas Ve-nezuela está muy bien posicionada en Latinoamérica, al punto que es comparada con la India: su mano de obra barata y calificada. “Algunas veces dicen somos la India de América Latina porque en el país consiguen muy buenos pro-gramadores a muy bajo precio. Así ve el mundo a Venezuela. Son mu-chachos muy talentosos y amantes de la tecnología que pasan gran cantidad de su tiempo estudiando técnicas de programación que a la

larga les darán las habilidades para obtener un buen trabajo. Ellos tie-nen abiertas las puertas al mundo”, señaló Gómez, quien desde el año pasado también coordinada los maratones de programación ACM de Ecuador y Colombia.“Sin embargo, los estudiantes todavía no están conscientes de la importancia de participar en la

ACM. Siempre hago las charlas en las distintas universidades del país y los motivo a ganar, porque estar en los maratones de pro-gramación les abre abanico de posibilidades”, recalcó Gómez.En cuando a la diferencia de los competidores por país, el profesor dijo que todo depende del nivel de motivación del estudiante. “En

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Venezuela desde hace 16 años estamos estimulando este tipo de competencias y tiene muchos participantes que vienen de casi todas las universidades del país. Colombia, en estos últimos 4 años ha tenido un repunte y nos está dando la pelea. El año pasado nos ganó, pero el antepasado le gana-mos nosotros y este año estamos ligando a vencer de nuevo para estar en Varsovia en el 2012.

Innovación tecnológica“Nosotros hemos determinado en-foques innovadores dentro del área técnica de programación en algu-nas de las soluciones que presentan los estudiantes en la competencia. Hemos observado adaptaciones de algoritmos geniales que en condi-ciones normales no se dan. Desde el punto de vista académico para nosotros es fascinante y es parte de ese proceso de creatividad que se activa cuando estás presionado en medio de un maratón nacional o mundial de programación”, destacó el docente de la escuela de computación de la facultad de Ciencias de la Universidad Central de Venezuela (UCV). Las competencias de programa-ción motivan a los estudiantes a profundizar sus conocimientos en el área de programación, les ayudan a incentivar la destreza en el manejo de algoritmos y a desarrollar las técnicas de trabajo en grupo. “El alumno comienza a conocer y a usar estas destrezas para resolver problemas en una competencia de programación. Lo más increíble es que tiene 5 horas para usar todo su conocimiento en un área determinada, muy distinto al enfoque de los proyectos en los

que se tienen días o semanas para desarrollar. En ese tiempo de 5 horas debe hacerlo rápido, porque está compitiendo con muchos estudiantes para escoger a un solo ganador”, destacó el representante de la ACM en Venezuela.En este punto, se hace evidente la importancia de la universidad como una institución que motive a sus estudiantes a innovar y que a su vez, les presente estrategias académicas que sean atractivas para ellos. Hace siete años la Escuela de Computación de la UCV reali-

zó una adaptación a su programa curricular. “Se hizo un diseño muy dinámico que va de la mano con la naturaleza de la carrera, porque lo que hoy es vigente en computación dentro de poco será obsoleto.” Señaló Gómez Con ese cambio curricular el estudiante luego de haber cursado los primeros cinco semestres, un tiempo en el que ha aprendido lo básico y obligatorio para los ingenieros en computa-ción, puede elegir tanto la materia como el contenido que verá en ella a partir del sexto semestre.

“Ese complemento de flexibilidad, conocidas como contenidos op-tativos, ya está fijo. El estudiante presenta una carta a principio de semestre explicando los conteni-dos que quiere aprender y a partir de ahí se le construye la materia que quiere cursar” explicó Gómez. La principal ventaja de esta estra-tegia académica es que el alumno cursa lo que desea. “Hay ciertos contenidos que al estudiante no le parecen interesantes y que por estar dentro de una materia se le obliga a cursarlo. Esto al final le causa frustraciones. Con ese cambio programático en el diseño curricular de la Escuela de Com-putación de la UCV, el estudiante comienza a construir su formación profesional con las herramientas que la institución le brinda”, des-tacó el académico.

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Buscando al campeónEl sábado 5 de noviembre se estará realizando el Súper Regional Latino Americano ACM-ICPC-2011 en las instalaciones de la Escuela de Computación de la Facultad de Ciencias de la Universidad Central de Venezuela. En esta actividad estarán compitiendo estudiantes de Colombia, Ecuador y Venezuela para seleccionar al campeón que representará a la región de Sudamérica en la 36ta ACM International Collegiate Programming Contest World Finals, que será en Varsovia, capital de Polonia en mayo de 2021. Para participar en la ACM-ICPC debe existir un equipo integrado por 3 estudiantes, un técnico y un coach. Los problemas consisten en un enunciado, unos datos de entrada y una salida y deben ser resueltos por los estudiantes. Los lenguajes de programación aceptados por la ACM son C/C++, Java y Pascal. Cuando un equipo resuelve el problema debe enviar su posible solución a un jurado quienes evalúan su solución y determinan si es correcta.

¿Qué puedes hacer en una competencia estudiantil de programación?Representar a tu institución, estado, país y continenteAdquirir nuevas destrezasContribuir con el desarrollo de la informática.Conocer amigos en todo el mundo.Competir desde 14 años hasta 80 años.

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La gigante finlandesa no la ha tenido fácil tras la aparición de nuevos fabricantes de móviles. La com-petencia ha sido dura. Aunque para Saulo Passos, director de Comunicaciones para América Latina de Nokia, la pérdida de liderazgo “sólo ha sido en percepción”, porque los números en ventas

La espera terminó. El anuncio que hiciera el director de Nokia, Stephen Elop, en febrero de este año sobre la alianza con Micro-soft dio sus primeros frutos, y

ya tienen nombre: Lumia 800 y Lumia 710, presentados la semana pasada durante el Nokia World, que se celebró en el centro de convenciones London ExCel. Elop reconoció lo obvio, que las cosas no andaban bien y que ocho

meses atrás la compañía decidió cambiar de estrategia. “Estamos demostrando un claro progreso, entregando nuestros productos al mercado más rápido que nunca”. Además recordó la decisión corpo-rativa de sumar el sistema operativo

Windows Phone 7 Mango al porta-folio de sus equipos, con pantallas de 3,7 pulgadas, chips de 1,4 GHz, y cámaras de 8 y 5 megapixeles.Tras la presentación de los nuevos equipos, el director de la división Diseño de Experiencia Móvil de

Nokia se reinventa con Windows Phone

Disponibilidad | Los modelos presentados en el Nokia Word llegarán a Latinoamérica en el primer trimestre del año

Marifé Cuauro. @MarifeC

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Microsoft, Albert Shum, afirmó que el acuerdo entre Microsoft y Nokia “no es sólo para hacer productos, sino para pensar y ser diferentes”, con lo que nos hizo recordar la famosa frase “Think different” del creador de Apple y recién fallecido, Steve Jobs.Para profundizar y conocer los próximos pasos de Nokia, en Hormiga Analítica conversamos -vía Skype- con Saulo Passo, Di-rector de Comunicaciones para América Latina de Nokia, quien se encontraba aún en Londres, tras las presentaciones del Nokia World.“En Nokia estamos muy conten-tos, con mucha esperanza de seguir adelante y se ha visto un cambio real. No son sólo cambios estraté-gicos, son hechos concretos; con el lanzamiento de una plataforma totalmente nueva, donde Nokia tiene una posición de liderazgo que beneficiará al consumidor”, dijo Passos, y aseguró sentirse sorpren-dido por la positiva repercusión que ha tenido la compañía durante la convención Nokia World.Sobre el smartphone N9, lanzado

en junio pasado –el primero y último móvil con sistema MeeGo en el mercado-, Passos manifestó que ha tenido una excelente aco-gida. “Para mí una señal clara es el número de personas que pidió te-léfonos para probarlo, y con otros modelos no pasaba eso. Ahora es una avalancha de gente que real-mente está interesada en conocer, probar, y tenerlo a mano”.Por otra parte, resaltó en las bondades que trae Nokia en sus nuevos teléfonos inteligentes con Windows Phone. “Con Microsoft hicimos un trabajo excepcional en la adecuación del equipo, porque el teléfono viene con una propuesta innovadora: por un lado conectar las fortalezas de Nokia en cuanto a diseño, optimización de la imagen, video, cámara, el servicio de mapas, o sea todas las fortalezas que tenía-mos ahora con un sistema operati-vo que fue rediseñado desde cero, privilegiando al consumidor”. Passos reafirmó así las declara-ciones de Andy Lees, presidente de la división Windows Phone de Microsoft, quien declaró du-

Saulo Passo, Director de Comunicaciones para América Latina de Nokia.

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rante el Nokia World que “se marcó un inicio notable entre dos compañías líderes del sector. Nokia aporta la técnica de diseño industrial, mientras que Windows brinda una experiencia que pone a las personas en el centro”. El Director de Comunicaciones para América Latina de Nokia enfatizó en que una de las innova-ciones más sorprendentes de los modelos Lumia es la administra-ción transparente en pantalla de las distintas cuentas del usuario en Facebook, Windows Live, Twitter, chat, LinkedIn, “todo esto en una página única de conversación, con un interesante concepto que coloca las necesidades y preferencias del usuario en primer plano”.

Características propiasLe preguntamos a Saulo Passo cuá-les eran los elementos diferencia-dores de los nuevos terminales de Nokia, y aprovechó para enumerar y elojiarlos. “Para empezar hay diferenciadores muy importantes en la parte de hardware, con todas las fortalezas que ya tiene Nokia; además el Lumia 800 posee una cámara de 8 megapíxeles con una apertura de diafragma de 2.2 ideal para tomar fotos en ambientes oscuros, viene con toda la infraes-tructura de mapas que tiene Nokia con màs de 180 países del mundo, se ha mejorado la navegación, el servicio 3D, la navegación gratuita en más de 100 países. Realmente es un servicio espectacular”.

En el mismo tono, refirió que el diseño del teléfono “es icó-nico, totalmente distinto, muy enfocado al segmento joven”.Passos aseveró que tras la alianza entre Nokia y Microsoft, los con-sumidores tendrán disponibles dos tiendas: Marketplace y OVI. “La idea es que el usuario tenga acceso a las dos tiendas de apli-caciones y pueda personalizar el equipo con lo que más le guste”, además detalló que OVI cuenta con más de 50 mil aplicaciones disponibles, y registra más de 10 millones de descargas diarias.“Estamos haciendo varios acuer-dos con desarrolladores para tener aplicaciones especificas para S40. Hay desarrolladores que lo han

hecho para OVI, otros para Micro-soft, o para ambas tiendas”.Los teléfonos de la serie ASHA sólo tendrán disponible OVI, sin embargo sigue siendo ventajoso que la gente “pueda acceder con móviles de menos de 100 dólares a aplicaciones que antes eran para teléfonos de 400, 500, y hasta 600 dólares”, indicó el brasileño.

Mercados emergentesPara Nokia, la principal estra-tegia en regiones emergentes es evaluar la necesidad en cada mercado, según declaró Saulo Passos, director de comunicaciones para América Latina. Uno de los ejemplos que ofreció es

Lumia 800, uno de los dos primeros teléfonos inteligentes de la compañía en incorporar el sistema operativo Windows Phone de Microsoft.

Actualidad

Con la salida de los modelos Lumia 800 y 710 con Windows phone de la mano de Microsoft, Nokia busca ser la tercera alternativa en el mercado mundial de Smartphone y luchar a dientes con Google y Apple

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15el caso de los ciudadanos de Delhi en India, quienes pagan roaming al cruzar los límites entre sectores de la misma ciudad, y explicó que “por el tema de costo, para no pagar dis-tintas tarifas, los usuarios cambian de SIM card, por lo que diseñamos la tecnología Dual SIM” que per-mite que los usuarios ahorrarse todo el proceso de cambio de tarjeta, dos o tres veces al día. Para el primer semestre del 2012, estarán disponibles 2,3 millones de equipos con Dual SIM, y para el segundo período serán 18 millones de estos dispositivos.Al preguntarle a Passos sobre la situación de Nokia frente a sus competidores, recalcó que “Nokia se mantiene líder en los principa-les mercados de Latinoamérica”, y aunque reconoció la pérdida de liderazgo, asegura que esta es “sólo en percepción, pero no en

números. En números, la situación en Latinoamérica es muy estable comparada con otros mercados”.Según Saulo Passo, la compañía finlandesa lleva la delantera en países emergentes frente a los competidores, porque no po-seen tecnologías como el Dual SIM, y “estamos mirando de cerca estos mercados para reco-nocer ese tipo de detalles que son claves para los consumidores”. Admitió que el nivel de com-petencia actual es mucho más agresivo que antes. “Si te fijas hace tres años, no existían en el mercado varios de los fabricantes de teléfonos de hoy. Por un lado, tienes nuevas fábricas y por el otro, nuevos sistemas operativos, que llevan la competencia a un nivel más alto; y es saludable porque nos mueve a hacer mejor las cosas”. “Nokia no se enfocará sólo en un

segmento”, reveló Passos al afir-mar que “es una empresa que tiene tres mil millones de consumidores en todo el mundo. Hemos llegado primero que otros competidores a mercados claves como el caso de India, China y Latinoamérica; y eso nos da una participación en térmi-nos de marca muy importante”.Un dato clave para Nokia es que más del 50 por ciento de la po-blación en regiones emergentes tiene menos de 25 años, Passos indicó que “toda la estrategia de comercialización es totalmente destinada a este segento”. “Nos damos cuenta de que ese usua-rio nació en la generación de com-putadoras, con internet, con Goo-gle, ya tiene un nivel de interaccion, una necesidad de compartir expe-riencias. Buscamos que nuestros teléfonos llenen esa necesidad”

El smartphone Lumia 710 incorpora el sistema operativo Windows Phone de Microsoft.

Nokia en la bolsaLa multinacional finlandesa Nokia, registró una pérdida neta de 412 millones de euros entre enero y septiem-bre, frente a los 601 millones que ganó en el mismo periodo de 2010. Según el balance presentado hoy por la empresa, sus ventas netas en los primeros nueve meses del año ascendieron a 28.654 millones de euros.Entre julio y septiembre, el gigante finlandés perdió 151 millones de euros netos, aunque mejoró los resul-tados del segundo trimestre, cuando las pérdidas ascendieron a 492 millones, gracias al programa de ahorro lanzado por el consejero delegado de la compañía, Stephen Elop.

No a las tabletas“No vamos a invertir dinero ni recursos humanos en un mercado que brinda pocas oportunidades de éxito”. Agregó Saulo Passos, quien hizo mención a Stephen Elop, CEO de Nokia. “Nuestro presidente ejecutivo ex-presó que hay más de 100 modelos de tabletas y apenas 1 es exitosa. No vamos a cometer un error”.

Actualidad

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16 Universidad

Tradicionalmente las universi-dades habían cumplido el papel de conservadoras, creadoras y

transmisoras del conocimiento. Hoy esa percepción ha cambia-do porque que en la actualidad las casas de estudios superiores buscan responder efectivamente a las modificaciones que se dan en

su entorno y con esto redefinen sus funciones, sobre todo por las nuevas formas de creación y trans-misión del conocimiento.Hacer ajustes y modificaciones en cualquier momento, por los re-

querimientos de los componentes curriculares y de la realidad es uno de los principios fundamentales de la Universidad José Gregorio Her-nández (UJGH) que funciona en el estado Zulia desde el 2003.

Creatividad e innovación deben aplicarse en todas las áreas del saber

La universidad José Gregorio Hernández, en el Zulia, estableció como estrategia en todas sus carreras de pregrado que los estudiantes desarrollen sus ideas a través de un eje programático diseñado para innovar y crear. El paradigma de que sólo en las cien-cias se podrían generar cambios quedó de lado en esta institución académica

Crismary Castillo Marengo @criscontuiter

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“Dentro del pensum académico de todas las carreras de la univer-sidad existe un eje que se llama Creatividad e Innovación. Sirve como una pastillita que se les da a los alumnos para que comien-cen a innovar”, señaló Ricardo Fabelo, Decano de la Facultad de Ingeniería de la UJGH.Formular, evaluar y poner ejecu-ción el proyecto es la siguiente fase del eje. Finalmente los estudiantes llegan a trabajo de grado. “No es una tesis tradicional porque tenemos varias modalidades en las cuales el estudiante puede decidir qué hará. Por ejemplo, si un estudiante de ingeniería realiza un proyecto como una lámpara

o un semáforo solar, su idea será un emprendimiento empresarial y con ello podrá garantizar su futuro laboral y económico. Esta es una de las maneras de presentar el resultado de su tesis, se llama Pro-yecto de emprendimiento”, señaló la autoridad académica.“Puede haber innovación en cualquier carrera se ofrece en esta casa de estudios, ya sea en Educación Preescolar o Inte-gral, Contaduría Pública, Ad-ministración y por supuesto en Ingeniería”, comentó Fabelo. Otra de las modalidades de pro-yecto de grado son las pasantías de investigación. El decano de ingeniería explicó que en este

caso los muchachos se dedican a investigar problemas actuales. “Un ejemplo fue el estudio estadístico

que se hizo sobre el rendimiento estudiantil matemático. Se detectó que la situación actual de las áreas

17Universidad

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matemáticas es fatal en todas las universidades del país. Otra de las modalidades en Ensayo Integrador de Conocimiento. Los tesistas se dedican a escribir; crean libros, nuevas metodologías, guías y aná-lisis, destacó el profesor.

ExpotecnologíaEste es un evento semestral la universidad que se hace en dos días donde se muestran los pro-

ductos que los estudiantes han desarrollado durante un semestre en áreas como redes, electrónica y programación. El primer día se presentan las tesis y al siguiente los proyectos de aula. “Los alumnos trabajan en sus planes desde el ini-cio del semestre. Ellos tienen todo este tiempo para diseñar y crear sus ideas que serán presentadas al final”, indicó el catedrático.Hasta ahora se han hecho 14 edi-ciones de Expotecnología. Todas

tienen diferentes motivos de acuer-do a la época. Fabelo agregó que la próxima jornada será en diciembre y estará inspirada en tecnologías al-ternativas. En fechas anteriores los estudiantes han presentado para navidad propuestas tales como trenes que se guían a través de un trazado hecho con un marcador, entre otras creaciones.“Participan estudiantes, decanos, directores de escuelas y empre-sas. Así como invitamos a la

comunidad universitaria también extendemos nuestro alcance a las empresas de tecnología que pudiesen mostrar sus productos y también comprar los que se ofre-cen en la exposición tecnológica”, destacó el ingeniero.Sumado a lo anterior, están las distintas actividades extra cátedra. Una de ellas son las Jornadas de la Facultad de Ingeniería (FING) que este año se hará por segunda vez. Es un evento con periodicidad

Universidad

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19anual de trascendencia académica dentro la facultad de ingeniería.En ellas podrán participar cual-quier personalidad con alta trayec-toria a en el campo computacional y académico para divulgar sus co-nocimientos y experiencias en esta rama del saber. El objetivo Incen-tivar la divulgación de proyectos científico tecnológicos dentro de la universidad desarrollados por la comunidad UJGH y otros insti-tutos de educación superior. “En algunas investigaciones los pro-fesores trabajan en conjunto con alumnos. Se busca abrir oportuni-dades a los investigadores de todas las instituciones universitarias de Venezuela”, describió Fabelo.

Tecnologías LimpiasUna tendencia que no es nueva en el mundo tecnológico es el uso de herramientas o procesos que utilizan las empresas para minimizar los daños ambientales. El decano Fabelo, presentó junto al Dr. Ronald Prieto, decano de

Investigación y Postgrado, una in-vestigación en la que analizaron el impacto de las tecnologías limpias como factor clave de éxito en la Gestión empresarial durante las II Jornadas FING 2011, realizadas el jueves 27 de octubre en el audito-rio Dr. Luis G. Moreno Guerra de la Asociación de Profesores de la Universidad del Zulia.Según los investigadores el uso de tecnologías limpias, después del conocimiento, se convierte en un elemento que ofrece una ventaja competitiva porque se obtienen beneficios tanto para los trabajadores de las empresas, como para su entorno; principal-mente porque genera cambios que transforman la implementación de las tecnologías tradicionales que hoy ya no están dando resultados porque son contaminantes.Prieto explicó que las organiza-ciones deben usar herramientas tecnológicas verdes, como por ejemplo una fotocelda, que es un sensor que actúa como swiche y

que reacciona a la luz para activar o desactivar un circuito. Si está oscuro, se activa y si hay luz se desactiva. El decano de Investi-gación y Postgrado de la UJGH agregó que en Venezuela son muy pocas las empresas que aplican estas acciones en pro de mejorar

sus procesos de producción. “Se dan sólo pequeñas iniciativas empresariales y mientras continúe esta tendencia, ese esfuerzo ser-virá de poco, porque será como nadar a contracorriente”, resaltó el académico.

Ideas verdes“Un equipo de estudiantes y profesores de la uni-versidad José Gregorio Hernández propuso en Eureka, un concurso estudiantil, tres ideas que se desarrollan con energía alternativa. El primero es sobre semáforos que funcionen con energía solar, el segundo es un proyecto de lámparas solares y el tercero es un sensor de movimiento para una pla-za pública que servirá para detectar robos. En el intervienen profesores y estudiantes de la UJGH”, explicó el decano de la Facultad de Ingeniería de esta institución, Ricardo Fabelo.

Universidad

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Ubisoft marca la diferencia en los Survival-Horror

Entretenimiento

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21Entretenimiento

Ubisoft marca la diferencia en los Survival-Horror

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22Una propuesta única y diferente a lo hecho hasta ahora se contempla en este título. Las texturas y la iluminación del videojuego vuelven a dejar claro porque Ubisoft está sentada en la cúspide del mercado de entretenimiento virtual. El juego podrá descargarse a través de PlayStation Network y XBOX Live.

José Jesús Portillo @jjportillo

Al mejor estilo de la pantalla grande, el equipo de Ubisoft nos trajo una propuesta que destaca por tener un argumento que atra-pa a todo aquel que se aventura a “sobrevivir” en una Chicago post apocalíptica. Luego de más de 5 años de desarrollo e insoportable espera, llegará a las plataformas XBOX 360, PS3 y PC un vide-ojuego concebido para marcar la diferencia y sentar un precedente en el género Survival-Horror que

lleva por nombre I Am Alive.“Sabemos que la gente ha es-tado esperando este juego con mucho interés, y creemos que la espera va a ser digna”, afirmó el director de marketing de Ubi-soft Adam Novickas en alusión al tiempo que le ha tomado a la desarrolladora francesa mostrarle al mundo su nueva creación.En un mercado donde el género Survival-Horror se ha encasillado en historias sobre zombies, fantas-mas y muchos disparos, Ubisoft decide arriesgarse y apuesta por darles a los jugadores un título

donde el realismo es la regla. Acá todo será real, las luchas con otros sobrevivientes girarán en torno a los recursos que se puedan poseer para seguir con vida.I Am Alive es un título de acción en primera persona que recrea la odisea en que se transforma la vida de un sobreviviente de un terremoto de más de 10 gra-dos en la escala de Richter, que destruye por completo la ciudad de Chicago. Esta vez, no habrá que matar zombies para sobrevi-vir, sino que por el contrario los peores enemigos estarán vivos.

“I Am Alive presenta una toma única en el género de supervivencia post apocalíptico, creando situacio-nes complejas y emocionales para el jugador. Xbox LIVE Arcade y PlayStation Network son las plata-formas perfectas para aprovechar las experiencias del juego maduras y desafiantes” declaró Novickas.

Vivir o morirY es que una situación de caos y desesperación como la que se vive en I am Alive, de seguro saca lo peor del ser humano. En este videojuego se trata dar del todo por el todo; el personaje es un oficinista acostumbrado a una có-moda vida en la metrópoli, donde vive con su pequeña hija y su esposa. Su misión será sobrevivir contra todo pronóstico y encontrar viva o muerta a su familia. Adams Collins, lleva por nombre el protagonista del juego que, luego de sobrevivir al terremoto que sacudió los cimientos de la populosa Chicago, luchará por mantenerse a salvo en una ciudad completamente incomunicada y aislada del resto del mundo.Paredes resquebrajadas, carreteras

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23con enormes zanjas y rascacielos destruidos, son algunos de los elementos que dibujarán el paisaje de la nueva Chicago. Una ciudad que alberga a unos sobrevivientes que han retrocedido miles de años en el tiempo, hasta conver-tirse en verdaderos salvajes que luchan por un pedazo de pan o cualquier cosa que los mantenga con vida por más tiempo.Sin electricidad, comida, agua y completamente aislados, la población que sobrevivió al ne-fasto acontecimiento aplicará la ley del más fuerte. Y aunque la motivación de cada uno será bá-sicamente la misma: vivir, Adams, nuestro personaje, estará movido por el deseo y la esperanza de hallar a los suyos con vida. Para lograrlo tendrá que convertirse en el superviviente más acérrimo, capaz de quitar de su camino a todo aquél que se interponga. Durante la carrera por la vida, el protagonista del juego se en-contrará con otros personajes secundarios con los que ha de interactuar, y aunque la desarro-lladora del título ha sido muy cuidadosa a la hora de revelar detalles acerca de los “extras” que

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tendrá la entrega, se ha podido conocer a través de internet que en el reparto de I Am Alive, encontraremos desde veteranos de guerra que ayudarán a completar las primeras misiones, hasta doctoras que hacen todo lo humanamente posible por salvar vidas.

Menos armas y más realismoI Am Alive no es un shooter, es una propuesta completamente diferente que busca hacer que el jugador sienta la desesperación de sobrevivir

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a una situación de desastre sin más recursos que los que encontraría a su paso. Por esta razón al inicio de las misiones, solo se dispondrá de un revólver vacío con el cual se podrá intimidar a todo aquel que quiera hacernos daño.Habrá mucho combate y acción, pero la idea que proponen los crea-dores de este juego se basa en usar nuestra inteligencia como el arma más eficaz. Es en este sentido, que las decisiones que se tomen a lo largo de la partida influirán de ma-nera trascendental en el desarrollo del juego. Valdrá más lanzar una botella para despistar a un grupo de violentos enemigos, que luchar cuerpo a cuerpo contra ellos. Toda esta acción y violencia presente en este título le ha valido para que el organismo de clasificación de contenidos virtuales de Estados Unidos (ESRB) lo clasificara como un videojuego para adultos.

“Este es un juego de acción en el cual los jugadores asumen el rol de un hombre que debe encontrar a su familia en un mundo post apocalíptico”, aseguró el organis-mo norteamericano encargado de hacer la clasificación de los juegos por edades en un comunicado. “Desde una perspectiva en tercera persona, los jugadores viajarán a través de ciudades en ruinas y usarán un machete para matar enemigos humanos en un sistema de combate cuerpo a cuerpo. Las batallas están acompañadas por tiroteos realistas, sonidos des-garradores y gritos de dolor; los personajes salpican sangre cuando son golpeados” reseñaron. Las posibilidades de juego serán bastante extensas, no se limitarán al combate cuerpo a cuerpo y estarán acompañadas de unas gráficas que merecen especial mención: los de-talles de iluminación, tan tomados

en cuenta en estos tiempos dan muestras de la calidad del trabajo que se está por entregar. Lo mismo pasa con los gráficos y las texturas; da gusto ver como el cabello de los personajes presenta un gran nivel de realismo. La destrucción que se aprecia por doquier también presenta un gran nivel de detalles y toda esta acción irá acompañada de una música que hace lo propio

y sumerge al jugar en medio de toda esa crisis. Sin duda, I Am Alive se perfile con un título que promete dejar huella en los juegos de acción en primera persona de-bido a la solidez y originalidad en su argumento. El título del cual se desconoce aun la fecha de lanza-miento, será descargable y se prevé que esté disponible en XBOX Live y PlayStation Network.

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Heberto Alvarado Vallejo@heberto74

Síragon entró por la puerta grande en el mercado de las ta-bletas. Una apuesta que seducía a la compañía carabobeña desde hace más de un año y que lo-gró concretar la pasada semana

con un equipo que sorprende por su configuración.Una tableta similar a las más sofisticadas del mundo Android (Motorola Xoom y Samsung Galaxy Tab 10.1) pero que se atreve a ofrecer más en el hard-ware con puertos diversos e incluso ranura para Sim Card.

Con este equipo, Síragon entra en el difícil mercado de las ta-bletas, dominado por el iPAD de Apple, pero, según Oscar Lugo, gerente Nacional de Ventas de la compañía, con oportunidades notables en Venezuela.Sin dudas, los carabobeños de Síragon abordan un mercado

mucho más pequeño. Atenderán inicialmente las necesidades del país, donde la oferta de tabletas es reducida y carece de soporte y sobre todo de contenidos es-pecíficos. Pero, habrá sin dudas necesidades que la empresa de-berá descubrir y atender y por eso deben estar concentrados.

Síragon puso a debutar a Android HoneyComb y sorprende al mercado venezolano

Apuesta| Será clave para su éxito que se desarrollen contenidos propios

La marca carabobeña lanza un equipo de avanzada con la versión 3.2 del sistema operativo de Google pensado para tabletas. El equipos estará en los canales de comercialización del país a partir de Noviembre. El equipo, que incluye ranura para Sim Card podrá utilizar las redes de cualquiera de las tres operadoras móviles establecidas en Venezuela.

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Es decir, el mayor reto de Sí-ragon será lograr que su table-ta trascienda a las prestaciones de hardware, que parecieran ser enormes, pero que por sí solas no lograrán enganchar a un mercado que todavía está asimilando el impacto de estos dispositivos.Un paso importante descrito por Lugo son los acuerdos de servicio y soporte que lograron con la comunidad de desarro-lladores Android de Venezuela, quienes garantizarán abastecimien-to de contenidos y servicios de valor agregado para el equipo.La tableta, también supone una incursión indirecta de Síragon en el mercado de las telecomunica-ciones con una oferta distinta a las portátiles. Si bien no hay ningún acuerdo de distribución con las operadoras, no se descarta que

alguna de las tres grandes compa-ñías de telefonía móvil la adquiera. Sería un alternativa para estos jugadores que tienen serías limita-ciones de divisas para obtener con celeridad los equipos top que tanto gustan a los venezolanos. Sobre los necesarios contenidos, que repetimos, serán cruciales para el éxito del dispositivo, Lugo comentó que tendrá precargadas dos aplicaciones disponibles en el escritorio una vez comience su comercialización en noviembre.

A endulzar como la mielAdemás de esta apuesta a lo local, Síragon también hará debutar a Android Honey Comb en Ve-nezuela. El equipo vendrá con la actualización 3.2 del sistema operativo de Google pensado para tabletas. Positivo para el mercado,

que vio como el Froyo, incorpora-do en la Galaxy Tab de 7 pulgadas no generó el efecto que esperaban tanto Movistar como Samsung.El debut de la plataforma será respaldado con el acceso total al Android Market, donde los usuarios podrán recibir las actua-lizaciones de software que realice Google del sistema operativo.Síragon será el catalizador de este ecosistema y seguramente animará a otros fabricantes a colocar sus productos en el mercado nacional. Cuando esto ocurra podría impul-sarse el desarrollo de contenidos para tabletas basadas en Android, por ello, la diferenciación jugará un papel importante y ésta debe generarse desde la entrada.

Un mercado de nichosPara Síragon elaborar una tableta no

generará distracciones ni afectará a sus otros negocios, especialmente el de las portátiles tipo Netbooks, conocidas como las “mini”. -La tableta es un producto de nicho, va a un grupo de consumi-dores con apego a la tecnología que quieren tener una oferta de valor en sus manos; las mini laptos van dirigidas a otros mer-cados, con otras características y necesidades-. Apuntó Lugo.El ejecutivo acotó que si bien la tableta abre oportunidades de negocio en el mercado de los Smartphone, por ahora, no está planteado colocar un teléfono inte-ligente en el mercado nacional.“No está planteado lanzar un Smartphone.. pero sí complemen-tos, bolsos, para colocar tabletas, audífonos de la cámara, cable con-vertidor, entre otros accesorios”.