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i UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE POSGRADOS MAESTRÍA EN EDUCACION ESPECIAL Trabajo de Grado presentado como requisito para optar al Grado de: Magister en Educación Especial TEMA: “PINTURA DIGITAL COMO TÉCNICA PARA MEJORAR LA GRAFOMOTRICIDAD EN NIÑOS Y NIÑAS DE 5 AÑOS DEL LICEO LA SIEMBRA” AUTORA Irene Mercedes Basantes Castillo DIRECTORA Dra. Sonia Arcos Cadena QUITO – ECUADOR 2015

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i

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA

EQUINOCCIAL

DIRECCIÓN GENERAL DE POSGRADOS

MAESTRÍA EN EDUCACION ESPECIAL

Trabajo de Grado presentado como requisito

para optar al Grado de:

Magister en Educación Especial

TEMA:

“PINTURA DIGITAL COMO TÉCNICA PARA

MEJORAR LA GRAFOMOTRICIDAD EN NIÑOS

Y NIÑAS DE 5 AÑOS DEL LICEO LA SIEMBRA”

AUTORA

Irene Mercedes Basantes Castillo

DIRECTORA

Dra. Sonia Arcos Cadena

QUITO – ECUADOR

2015

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DECLARACIÓN DE AUTORÍA

Yo Irene Mercedes Basantes Castillo, declaro que soy autora

exclusiva de la presente investigación y que esta es original y

autentica y personal.

Todos los efectos académicos y legales que se desprendan de la

presente investigación serán de mi exclusiva responsabilidad.

_____________________________

Irene Mercedes Basantes Castillo

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DEDICATORIA

Dedicado a mi familia con que Dios me bendijo.

A mis queridos padres, símbolo de amor trabajo y abnegación que

han sido un apoyo incondicional que me han impulsado en los

momentos más difíciles

A mis hermanos : Verónica, Monsserrath y Carlos con quienes he

compartido mi vida llena de felicidad en el seno familiar, de ellos

que constantemente me animaron a la consecución de mi carrera

en especial a mi hermano Carlos una persona íntegra símbolo

fortaleza, inteligencia y amor.

Al amor de mi vida, Dalton mi esposo y a mis hijos Dalton Jr. El

primogénito mi fuerza y mi respaldo, a Carlitos y Ricardito mis

adorados gemelos todos ustedes son la razón de mi vida.

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AGRADECIMIENTO

A Dios por darme la sabiduría y el entendimiento para poder

concluir con este trabajo de investigación porque Dios tiene los

tiempos perfectos.

A mi esposo y a mis hijos por su amor incondicional entregado

durante la maestría para poder alcanzar mí objetivo.

A la Universidad Tecnológica Equinoccial por la formación y la

oportunidad de cumplir el sueño de mi vida.

A la Msc. Dra. Sonia Arcos por la dedicación brindada durante la

elaboración del presente estudio.

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CAPITULO I

CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA

1.1 Los Antecedentes de la Investigación

1.2 Marco Teórico

1.2.1 Motricidad Fina

1.2.2 Pre- escritura

1.2.3 La Grafomotricidad.

1.2.4 Fases evolutivas del grafismo.

1.2.5 La Percepción Visual y el Aprendizaje

1.2.6 Habilidades Grafomotoras

1.2.7 El Arte

1.2.8 La Expresión Plástica

1.2.9 Pintura Digital o Dactilopintura

1.3 Objetivos de la Investigación

1.3.1 Objetivo General

1.3.2 Objetivos Específicos

1.4 Hipótesis o Proposiciones de la Investigación

1.5 Justificación

CAPITULO II

FUNDAMENTOS DE LA GRAFOMOTRICIDAD

2.1 Concepto de Grafomotricidad

2.1.1 Principios de la grafomotricidad

2.1.2 El Proceso de la Grafomotricidad

2.1.3 Elementos de la Grafomotricidad

El Sujeto en la grafomotricidad

El Soporte y la Posición en la grafomotricidad

Los Instrumentos en la grafomotricidad.

Los trazos en la grafomotricidad

2.1.4 Evolución Grafomotriz

2.1.5 Evolución del Grafismo

2.1.6 Fases en el Desarrollo del grafismo

2.1.7 Fases de la expresión gráfica

2.1.8 Escritura Fonética o Codificación Primaria

2.1.9 Presupuestos metodológicos de la escritura

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2.2 Iniciación al trazo de las letras

2.2.1 Estrategias Metodológicas

2.2.2 Refuerzo de habilidades manipulativas Básicas

2.2.3 Técnicas Pictográficas:

2.2.4 Actividades Grafomotoras

2.2.5 Destreza: Escritura

2.3 METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE

2.3.1 Aprendizaje del arte

2.3.2 Principios Básicos de la educación por el arte

2.3.3 Precisiones para el aprendizaje

2.3.4 Métodos de aprendizaje de la Lectura y escritura

2.3.5 Destreza de Escribir

2.3.6 La percepción Visual y el aprendizaje

2.3.7 Orientación Espacial

2.3.8 Coordinación Viso motriz

Percepción Figura –fondo

Constancia Perceptual

Percepción de Posición en el Espacio

Percepción de las relaciones espaciales

2.4 ASPECTOS ORGANIZATIVOS Y DIDÁCTICOS

2.4.1 El Papel del Facilitador

2.4.2 Fundamentación Psicopedagógica de la Dactilopintura

2.4.3 Fundamentación Filosófica

2.5 COLORES Y TEXTURAS.

Colores

2.5.1 Historia del color

2.5.2 Ambientes y Materiales

2.6 ¿QUÉ ES UNA TÉCNICA GRAFOPLÁSTICA?

2.6.1 Concepto de Pintura Digital o dactilopintura

2.6.2 Importancia

2.6.3 Pintura

2.6.4 El niño se expresa pintando

2.6.5 Recursos Plásticos

2.6.6 Modos de usarla

2.6.7 Actividades de Pintura Digital

2.6.8 Estrategias Metodológicas de Plástica

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CAPITULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1 Diseño de la Investigación

3.2 Tipo de Investigación

3.3 Método

3.4 Técnicas e Instrumentos a aplicar.

3.5 Presentación y análisis de resultados

3.5.1 Encuestas a Directivos

3.5.2 Encuestas a Docentes

3.5.3 Taller a Docentes sobre grafomotricidad con pintura

digital.

Grafomotricidad

Elementos de la Grafomotricidad

El Soporte y la Posición.

Los Instrumentos

Los Trazos

El Proceso de la Grafomotricidad

Evolución Grafomotriz

Fases de la expresión grafica

3.5.4 Trabajo con los niños.

CAPITULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4.1 Exposición Fotográfica

4.2 Análisis e Interpretación de Resultados

4.3 Conclusiones

4.4 Recomendaciones

BIBLIOGRAFÍA

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Índice de Ilustraciones

Ilustración 1 ................................................................................. 26

Ilustración 2 ................................................................................. 27

Ilustración 3 ................................................................................. 31

Ilustración 4 ................................................................................. 32

Ilustración 5 ................................................................................. 45

Ilustración 6 ................................................................................. 46

Ilustración 7 ................................................................................. 47

Ilustración 8 ................................................................................. 48

Ilustración 9 ................................................................................. 54

Ilustración 10 ............................................................................... 55

Ilustración 11 ............................................................................... 60

Índice de gráficos

GRAFICO No. 1 ........................................................................... 77

GRAFICO No. 2 ........................................................................... 78

GRAFICO No. 3 ........................................................................... 79

GRAFICO No. 4 ........................................................................... 81

GRAFICO No. 5 ........................................................................... 82

GRAFICO No. 6 ........................................................................... 82

GRAFICO No. 7 ........................................................................... 84

GRAFICO No. 8 ........................................................................... 84

GRAFICO No. 9 ........................................................................... 85

GRAFICO No. 10 ......................................................................... 85

GRAFICO No. 11 ......................................................................... 86

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Pintura Digital para mejorar la

Grafomotricidad.

I. Basantes1, S. Arcos2, Universidad Tecnológica Equinoccial

Resumen.-

Está totalmente demostrado que en la primera infancia el desarrollo

de la motricidad y el uso de la pintura digital o dactilopintura dejan

volar la imaginación para representar lo que el niño desea expresar

y utilizadas positivamente bajo un programa deben mejorar las

habilidades motoras de los niños.

El tema es relevante porque trató de descubrir por qué se genera

dificultades en el desarrollo motriz; como objetivo se intentó

procesar estrategias de grafomotricidad con pintura digital en el

Liceo La Siembra para niños de cinco años para solucionar las

dificultades de motricidad fina es por esto que las autoridades

educativas han apoyado la realización de la investigación con el

fin de mejorar la aplicación de la dactilopintura y el consecuente

desarrollo de la grafomotricidad.

Por lo tanto, se ha mejorado la grafomotricidad en niños del Liceo

La Siembra con la técnica de la Pintura Digital ya que se evidenció

que un pequeño porcentaje no había desarrollado motricidad fina y

que luego de aplicar el test de funciones básicas ese porcentaje de

niños ya había desarrollado y mejorado.

Palabras Clave.-

Grafomotricidad, Pintura Digital, Pre – escritura

1 Irene Mercedes Basantes Castillo Maestrante de Educación Especial, Universidad Tecnológica Equinoccial 2 Sonia Cadena Arcos, Docente de Posgrados, Universidad Tecnológica Equinoccial

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Abstrac.-

It’s totally demostrated that in the first childhood, The motor

devolopment and the use of digital painting or fingerpainting let their

imagination fly to represent what the children want to express and

be used positively with a program that is used to improve the motor

habilities of kids.

The Theme is outstanding becuase i try to discover why it generates

diificulty in the motor devolpment; as an objective we tried to

process strategies of graphomotor skills with digital paint in Liceo

La Siembra for kids who have five years old to solve the dificulties

of fine motor, This is why the educated authorities supported the

realization of the investigation to improve with the application of

digital painting and the consequent devolpment of graphomotor

skills.

Therefore, The graphomotor skills has improved in kids at Liceo La

Siembra with the technic of digital painting that is was evident tha t

a little percent didn’t develop the fine motor and after applying the

test with basic functions, the percent of kids have developed and

got better.

Keywords.-

Graphomotor Skills, Digital Painting, Pre-Writing

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CAPITULO I

Contextualización del Problema

1.1 Los Antecedentes de la Investigación

La visión del desarrollo humano según Ajuriaguerra, se

relaciona con las indagaciones de otros estudiosos, especialmente

con los trabajos de Piaget, Wallon y Gesell. En particular, la

relación con el concepto piagetiano de la inteligencia subraya la

importancia de la actividad psicomotriz en la construcción de los

conceptos lógicos. (Durivage, 2000). Esto tiene que ver con la

motricidad fina que es la que comprende todas aquellas

actividades del niño que necesitan de una precisión y un elevado

nivel de coordinación, la motricidad fina se refiere a los

movimientos realizados por una o varias partes del cuerpo y que no

tienen una amplitud que son movimientos de más precisión.

(Comellas, 1990)

La grafomotricidad analiza los movimientos gráficos, la forma de

automatizarlos y concientizarlos, con ejercicios se puede lograr

fluidez, lateralidad, direccionalidad, segmentación y legibilidad. Es

por esto que la psicomotricidad se considera como la base para el

conocimiento del mundo real y la construcción de la inteligencia en

el desarrollo infantil, pues permite a los niños formarse como seres

creativos, comunicativos, abiertos al razonamiento lógico.

Revisada la información y aplicando el Test de Funciones Básicas

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a los niños del Liceo La Siembra, se encontró que 3 niños

presentan carencias en el desarrollo de motricidad fina que

corresponden al 20% del universo tratado.

Análisis preliminares indican que el desarrollo de destrezas de

motricidad fina corresponden al rango de poco satisfactorias y

representan 44.4%, el 55.5% corresponden al rango de

satisfactorio; este problema se pudo conocer luego de mantener

una conversación con las autoridades, personal docente y se

realizó un análisis estadístico que presento la realidad de cada

niño/a evidenciando en este grupo la falta de ejercitación al

momento de desarrollar sus actividades de motricidad fina.

1.2 Marco Teórico

1.2.1 Motricidad Fina

“La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del niño

que necesitan de una precisión y un elevado nivel de coordinación.”

(Comellas, 1990)

La motricidad fina se refiere a los movimientos realizados por una

o varias partes del cuerpo y que no tienen una amplitud sino que

son movimientos más de precisión.

(UNICEF, 2000)“… se refiere a los movimientos delicados, precisos

que realiza el hombre” pág. 6

Carrillo y Otros, 1991, “…se relaciona con los movimientos de

dedos, manos, su flexibilidad, presión coordinación ojo-mano-

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boca, permite la expresión plástica, de ideas, pensamientos

conocimientos, por lo que tiene mucha relación con el área

cognoscitiva” (Carrillo, 2000) pag.12

1.2.2 Pre- escritura

“Es el momento previo a la escritura, en él se desarrollan las

destrezas que preparan para la escritura. Actividades anteriores a

la acción de escribir” (Argüello, 2010) Esta prepara al niño para que

mediante ejercicios y creaciones gráficas proyecte el mundo que le

rodea y para que domine el grafismo debe realizar repetidos ejercicios a

través de la coordinación viso-motriz, percepción figura fondo, constancia

perceptual, posición en el espacio y relaciones especiales.

1.2.3 La Grafomotricidad.

Es una disciplina científica que forma parte de la lingüística

aplicada y cuya finalidad es explicar las causas subyacentes por

las que el sujeto, desde su primera infancia, crea un sistema de

representaciones mentales, que proyecta sobre el papel, mediante

creaciones gráficas, a las que adjudica un significado y sentido y

que constituyen la primera escritura infantil. (Estrada M. R., 2003)

La grafomotricidad trata de explicar las representaciones mentales

de un niño o niña para transmitirlo al papel mediante gráficos que

tienen un significado y que forman parte de su primera escritura;

esta es una disciplina que forma parte de la lingüística.

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La grafomotricidad constituye un aspecto específico en la

educación psicomotriz, que permitirá al niño llegar en la edad

escolar al dominio del grafismo. Se habla de grafismo, en este

caso, haciendo referencia a la expresión gráfica mediante trazos de

acto motor que tienen por finalidad conseguir una comunicación

simbólica a través de un sistema de signos- las letras-

convencionalmente establecidos: la escritura. (Pedagogía y

Psicología Infantil, 2000)

La grafomotricidad forma parte de la educación psicomotriz y

pretende que el niño o niña llegue a dominar el grafismo a través

de trazos para lograr comunicarse y finalmente llegar a la escritura.

“En la actualidad se considera que la educación psicomotriz,

aplicada desde los primeros años, favorece el aprendizaje, ya que

su objetivo básico es propiciar la disponibilidad corporal necesaria

para cualquier actividad mental”. (Pedagogía y Psicología Infantil,

2000)

Actualmente el objetivo básico de la educación psicomotriz es la

disponibilidad corporal para ejercitar en el niño o niña desde los

primeros años para beneficiar el aprendizaje.

1.2.4 Fases evolutivas del grafismo.

“Los primeros trazos que el infante es capaz de dibujar en un papel

constituyen una producción espontánea, que irá evolucionando

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paralelamente a la maduración global del niño, hasta llegar al

dominio de la escritura”. (Pedagogía y Psicología Infantil, 2000)

El niño es capaz de dibujar en un papel desde sus primeras edades

y posteriormente irá desarrollando mediante un proceso para

terminar en la escritura

En la evolución del grafismo se distinguen dos fases principales,

perfectamente diferenciadas: la fase pre escritora, que abarca

desde los primeros meses de vida hasta los cinco años,

aproximadamente, y la fase propiamente escritora, que discurre

entre los cinco y los doce años y prosigue en la etapa final o post-

caligráfica. (Pedagogía y Psicología Infantil, 2000)

Durante este proceso de grafismo se puede encontrar tres frases:

La fase pre escritora desde los primeros meses hasta los 5

años,

La fase escritora desde los 5 años hasta los 12 años

La fase post escritora desde los 12 años en adelante.

En la fase prescritora, la producción gráfica consiste en garabatos

y dibujos, sin que aparezcan aún signos relacionables con la

escritura. Es a partir de los cinco años cuando, al iniciarse la fase

escritora propiamente dicha, es posible comenzar a diferenciar el

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dibujo de la escritura como dos técnicas graficas independientes. A

partir de entonces, la escritura evolucionará, poco a poco, hasta

llegar al nivel de la automatización –escritura automatizada-, que

suele conseguirse hacia los once o los doce años. (Pedagogía y

Psicología Infantil, 2000)

En la fase prescritora aparecen los garabatos y los dibujos, en la

etapa escritora se puede diferenciar entre un dibujo y la escritura,

la misma que irá desarrollándose hasta lograr la escritura

automatizada.

Dentro de la etapa escritora, los especialistas suelen distinguir, a

su vez, tres sub-etapas distintas: la fase pre caligráfica, que

discurre entre los cinco y los siete años, la fase caligráfica, que se

desarrolla entre los ocho y los doce años , y la fase post-caligráfica

, que se inicia a partir de los trece años (Pedagogía y Psicología

Infantil, 2000).

1.2.5 La Percepción Visual y el Aprendizaje

“Son cinco aspectos de la percepción visual que influyen

directamente en la capacidad de aprendizaje del niño.” (Problemas

de Aprendizaje, (s.f.))

Coordinación Viso motriz

“Es la capacidad de coordinar la visión con el movimiento del

cuerpo o de sus partes: al coger cualquier cosa, la vista guía las

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manos; al correr y saltar, la vista guía los movimientos de los pies.”

Percepción Figura –fondo

“Consiste en la capacidad de seleccionar correctamente los

estímulos que nos interesan e ignorar aquellos que carecen de

importancia: la figura debe destacar y convertirse en el centro de

atención.”

Constancia Perceptual

“Se refiere a la posibilidad de percibir que un objeto tiene

propiedades invariables (forma, posición y tamaño específicos)

aunque la imagen se presente desde ángulos, distancias, colores

o tamaños diferentes.”

Percepción de Posición en el Espacio

“El observador es, espacialmente, el centro del propio mundo. Los

objetos están delante, detrás, arriba, abajo, al lado, en frente de él.”

Percepción de las relaciones espaciales

“Se entiende como la capacidad de percibir la posición de dos o

más objetos en relación a uno mismo, y de unos objetos respecto

a otros.”

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1.2.6 Habilidades Grafomotoras

“He aquí las Habilidades Grafomotoras que se desarrollan de forma

inherente a la función de la escritura en las primeras edades y que,

a su vez, realimentan los mecanismos respectivos del dominio de

la acción.” (Estrada M. R., 2003)

Sensibilización de la yema de los dedos.

Prensión y presión del instrumento

Dominio de la mano

Disociación de ambas manos

Desinhibición de los dedos

Separación digital

Coordinación general manos –dedos

1.2.7 El Arte

Permite al niño expresar lo más íntimo de su persona, tener acceso

a conocimientos globalizados y vivir naturalmente en el espacio

ilimitado de una dimensión mágica sin tiempo, en el que todo es

posible, ya que no diferencia realidad, sueño y fantasía. (Referente

Curricular para la Educación inicial, 2002)

1.2.8 La Expresión Plástica

Es un proceso creador a través del cual el niño se manifiesta

mediante la utilización de diferentes elementos plásticos. Este tipo

de expresión supone el equilibrio entre el intelecto y la emoción,

constituye la válvula de escape de muchos problemas y tensiones.

La expresión plástica como imitación

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“La inteligencia sensorio-motora aparece como el desarrollo de una

actividad asimiladora que tiende a incorporar los objetos exteriores

a sus esquemas, acomodando éstos a aquellos” (Genesis de la

Imitación Piaget, 2011)

“… una especie de esquema o de copia resumida del objeto y no

continuación de su vivacidad sensorial”

La expresión plástica a través de los sentidos desarrolla la

inteligencia logrando que el niño asimile su entorno y le permite

imitar los objetos del mismo expresándolo y mejorándolo cada vez.

La expresión plástica como juego

Lo mismo que un órgano para crecer tiene necesidad de alimento,

y que éste es solicitado por él en la medida en que se ejercita, cada

actividad mental (desde la más elemental hasta las tendencias

superiores) tienen necesidad para desarrollarse para ser

alimentada por un constante aporte exterior, solo que puramente

funcional y no material. El juego se diferencia cada vez más de las

conductas de adaptación propiamente dichas (inteligencia) para

orientarse en la asimilación de la asimilación el juego de

imaginación constituye una transposición simbólica que somete las

cosas a la actividad propia, sin reglas ni imitaciones. (Romero,

2012)

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Para Piaget el juego es el complemento a la imitación.

La plástica es un proceso mediante el cual el niño realiza un sin

número de actividades manuales que le permiten la utilización de

diversos recursos plásticos como pinturas, temperas, crayones,

tizas, masas, papel, cartón, para desarrollar la coordinación,

prensión, presión, tono muscular, la orientación entre otros.

(Romero, 2012)

1.2.9 Pintura Digital o Dactilopintura

“La dáctilo-pintura es una técnica muy apropiada para los

más pequeños, ya que satisface ampliamente la necesidad que

tiene de identificarse con la actividad motriz; de ensuciarse

manipulando sustancias o elementos plásticos y de crear y recrear

permanentemente sus producciones.” (Pelliciota, 1982)

La dactilopintura es una maravillosa técnica, apta para iniciar

al niño en el manejo de la pintura. Además permite el desarrollo de

la coordinación visomotora “ojo- mano” La palabra dactilopintura

viene del griego dáctilos, que significa dedos. Es por ello que

quienes la practican se familiarizan con el cuerpo y las expresiones

que se desprenden de la actividad. (Elsa Rodriguez, 2001)

Es la técnica que les permite a los niños menores de 6 años el

manejo libre y creativo de la pintura y el espacio gráfico, por lo

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tanto resulta muy apropiado su uso en el nivel pre- escolar porque

responde a las características psicológicas propias de la edad.

(Alvarado, 2011)

“La dactilopintura junto con el modelado y el armado forman la

trilogía básica para alcanzar un desarrollo y progreso en el proceso

de maduración de los niños.” (Alvarado, 2011)

Pintar con los dedos es una actividad sencilla y divertida que puede

emplearse para estimular a los niños. Utilizar los dedos y las manos

para pintar favorece el desarrollo de la sensibilidad visual táctil, la

motricidad fina, la coordinación visomotora, la expresión y la

creatividad. La dactilopintura, el armado y el modelado son la base

para el desarrollo y maduración de los niños menores de 6 años.

La Pintura Digital a través de la grafomotricidad es una experiencia

que le permite al niño desarrollar la motricidad fina.

Desde que el niño nace va desarrollando sus habilidades motrices

y al llegar a los 5 años el niño se prepara para progresar para el

momento previo a la escritura.

La pintura digital es una técnica maravillosa y apropiada para los

más pequeños que le permite entre otras cosas pintar, armar y

modelar la trilogía básica para alcanzar un buen desarrollo durante

su etapa de maduración.

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Con toda esta relación y en este análisis se puede contextualizar

que un programa de grafomotricidad para los niños del Liceo la

Siembra que cuenta con bases sólidas, conociendo sus principios

elementos y beneficios mejorará notablemente ese porcentaje que

aún no logra el rango satisfactorio a través de una cantidad de

materiales y procedimientos que se adaptan a las necesidades de

los niños de esta edad.

1.3 Objetivos de la Investigación

1.3.1 Objetivo General

Comprobar la eficacia de la Grafomotricidad a través de la Pintura

Digital en niños y niñas de 5 años del Liceo La Siembra.

1.3.2 Objetivos Específicos

Determinar los principios que permitan mejorar la

grafomotricidad.

Lograr la prensión digital, la inhibición de control digital, y el

dominio del espacio gráfico en niños y niñas de 5 años del Liceo

La Siembra.

Elaborar un programa de grafomotricidad para niños y niñas

de 5 años del Liceo La Siembra.

Aplicar y poner en ejecución un programa de grafomotricidad

con fichas individuales para los niños y niñas de 5 años.

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1.4 Hipótesis o Proposiciones de la Investigación

¿Es la Pintura Digital una Técnica eficaz para mejorar la

Grafomotricidad en niños de 5 años?

1.5 Justificación

Desde que el niño nace va teniendo diferentes cambios tanto

físicos, como psicológicos y sociales de la misma manera en el

desarrollo motor , en especial el desarrollo de la motricidad fina y

específicamente en la grafomotricidad objeto del presente estudio,

el mismo que tiene un interés teórico - científico para aportar con

nuevos conocimientos sobre el desarrollo de la grafomotricidad a

través de la técnica de la pintura digital o dactilopintura que servirá

como apoyo para estimular los aprendizajes prácticos.

Está totalmente demostrado que en la primera infancia el desarrollo

de la motricidad y el uso de la pintura digital o dactilopintura dejan

volar la imaginación para representar lo que el niño desea expresar

y utilizadas positivamente bajo un programa deben mejorar las

habilidades motoras de los niños.

El tema de investigación es relevante porque trata de descubrir

por qué se genera dificultades en el desarrollo motriz; como

objetivo se intenta procesar un programa de grafomotricidad con

pintura digital en el Liceo La Siembra para niños de cinco

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años para solucionar las dificultades de motricidad fina es por esto

que las autoridades educativas apoyan la realización de la

investigación con el fin de mejorar la aplicación de la dactilopintura

y el consecuente desarrollo de la grafomotricidad.

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CAPITULO II

Fundamentos de la grafomotricidad

2.1 Concepto de Grafomotricidad

Etimológicamente viene de la palabra grafo que significa trazos y

motricidad movimiento.

Movimientos propios de la escritura. Tiene por objeto el análisis de

los procesos que intervienen en la realización de las grafías, así

como el modo para que estas puedan ser automatizadas y las que

el resultado atienda a los factores de fluidez o armonía tónica,

rapidez y legibilidad. (Suárez, 2005)

De acuerdo con la definición de García, tiene como objeto el

análisis de los procesos que intervienen en la realización de

grafías, así como el modo en que estos pueden ser automatizados

y cuyo resultado responde a los factores de fluidez o armonía

tónica, rapidez y legibilidad. (Molina, s.f.)

Se dice que la grafomotricidad es el análisis del proceso de

elaboración grafías y la forma de automatizarlos para obtener

fluidez o armonía tónica, rapidez y legibilidad

Es una disciplina científica que forma parte de la lingüística

aplicada y cuya finalidad es explicar las causas subyacentes por

las que el sujeto, desde su primera infancia, crea un sistema de

representaciones mentales, que proyecta sobre el papel, mediante

creaciones gráficas, a las que adjudica significado y sentido y que

constituyen la primera escritura infantil. (Estrada M. R., 2003)

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La grafomotricidad trata de explicar las representaciones mentales

de un niño o niña para transmitirlo al papel mediante gráficos que

tienen un significado y que forman parte de su primera escritura;

esta es una disciplina que forma parte de la lingüística.

La grafomotricidad constituye un aspecto específico en la

educación psicomotriz, que permitirá al niño llegar en la edad

escolar al dominio del grafismo. Se habla de grafismo, en este

caso, haciendo referencia a la expresión gráfica mediante trazos de

acto motor que tienen por finalidad conseguir una comunicación

simbólica a través de un sistema de signos, las letras

convencionalmente establecidas en la escritura. (Pedagogía y

Psicología Infantil, 2000)

La grafomotricidad forma parte de la educación psicomotriz y

pretende que el niño o niña llegue a dominar el grafismo a través

de trazos para lograr comunicarse y finalmente llegar a la escritura.

“En la actualidad se considera que la educación psicomotriz,

aplicada desde los primeros años, favorece el aprendizaje, ya que

su objetivo básico es propiciar la disponibilidad corporal necesaria

para cualquier actividad mental”. (Pedagogía y Psicología Infantil,

2000)

Actualmente el objetivo básico de la educación psicomotriz es la

disponibilidad corporal para ejercitar en el niño o niña desde los

primeros años para beneficiar el aprendizaje.

2.1.1 Principios de la grafomotricidad

Se trabaja a partir de la psicomotricidad.

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Conducta afectiva, nociones temporales y espaciales, el desarrollo

cognitivo y la percepción.

Los trabajos se inician tempranamente usando técnicas de dibujo

que permitan al niño ir desplazando y separando el control

neuromuscular desde el hombro hasta los dedos, obedeciendo las

leyes y principios del desarrollo próximo distal y céfalo caudal.

Las habilidades que se derivan de la coordinación óculo manual,

se desarrollan desde lo más simple hasta lo más complejo.

2.1.2 El Proceso de la Grafomotricidad

Para Ruis Estrada M (2003) La grafomotricidad es el primer

proceso de adquisición del lenguaje escrito que se lleva a cabo en

tres niveles:

Es un proceso neurolingüístico, es decir del cerebro.

Es un proceso psicolingüístico o cognitivo, es decir de la

mente, puesto que se crean estructuras lógico formales.

Es un proceso sociolingüístico o interactivo, es decir en

contacto con el código de la comunidad en la que está

inmerso el niño.

Este triple proceso está basado en las teorías psicológicas y

científicas del siglo XX y comprende varias etapas:

Refuerzo de las habilidades manipulativas básicas

Desarrollo del trazo libre

El paso al trazo dirigido

El trazo espontáneo. (Echeverria, 2011)

Se puede mencionar que el proceso de la grafomotricidad es un

proceso del cerebro neurolingüístico, de lo cognitivo de la mente e

interactivo o sociolingüístico de la comunidad en que está

sumergido el niño.

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2.1.3 Elementos de la Grafomotricidad

El Sujeto en la grafomotricidad.- Son los niños y niñas,

maduros para la escritura desde muy tempranamente: 18-24

meses. Constituyen el elemento básico, sin ellos no existe la

escritura sabemos que salvo la especie humana, ninguna otra

especie animal, ha podido generar pensamiento y mucho menos

representarlo mediante reproducciones gráficas. (Estrada M. D.,

2003)

La naturaleza del sujeto regula, desde la actividad neurológica, las

leyes que conducirán a la escritura grafomotora:

A) Ley Cefalocaudal: que organiza el crecimiento de la cabeza a

los pies y, partiendo de un ser yacente, lo conduce a la

bipedestación condición de posibilidad de la escritura.

B) Ley Proximodistal: que estructura el movimiento de extensión,

desde la parte más cercana al tronco hasta la más lejana y regula

las etapas de prensión, necesarias para generar mecanismos de

representación a través de los brazos, las manos, los dedos.

C) Ley de las independencias Segmentarias: que desarrollan la

tonicidad necesaria en cada uno de los segmentos superiores al

cuerpo para generar el movimiento pendular alternante en el acto

de escribir: inhibición-desinhibición. (Estrada R. M., 2003)

El Soporte y la Posición en la grafomotricidad

El soporte y la posición son el segundo lugar, los elementos

más vinculados al sujeto y conocimiento de los mismos es

imprescindible para planificar y programar las situaciones de

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contexto adecuadas a la escritura desde la misma realización del

acto gráfico. Podemos diferenciar tres posiciones y tres soportes

cuya aparición es gradual:

a) Soporte Horizontal - Posición Tendido Prono en el suelo:

Este soporte es de grandes dimensiones, contiene el cuerpo del

sujeto en su totalidad, es todo su cuerpo el que escribe. A su vez,

permite pasar de las situaciones iniciales de máxima inhibición a

las terminales de completa desinhibición.

b) Soporte Vertical - Posición de Pie: El soporte vertical permite

el primer distanciamiento del sujeto respecto de su escritura.

Comienza siendo un soporte de grandes dimensiones, mural,

ocupando todas las paredes de un espacio, que varía paulatina

mente reduciendo el plano y propiciando limites que introducen el

efecto inhibidor hasta la pizarra o el caballete (Estrada M. R., 2003)

c) Posición Horizontal- Posición Sedente frente a la mesa: Este

soporte inmoviliza medio cuerpo y supone la primera traslación

desde el plano vertical del sujeto al plano horizontal en que se

encuentra el soporte. He aquí el inicio del desarrollo paulatino de

las independencias segmentarias para la escritura. (Estrada M. D.,

2003)

Los Instrumentos en la grafomotricidad.

Los instrumentos, como elementos grafomotores permiten la

realización de los trazos con fluidez y personalidad. A mayor

número de instrumentos utilizados mayor registro de posibilidades

conseguidas. Existen dos clases de instrumentos: los naturales y

los artificiales, según pertenezcan o no al propio cuerpo y, dentro

de cada una de ellas, es necesario distinguir todavía diferentes

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tipos de instrumentos según la función que aportan al desarrollo

progresivo de la escritura. (Estrada M. R., 2003)

a) Instrumentos naturales: Son los que pertenecen al propio

cuerpo de los niños y niñas: manos, dedos, pies.

b) Instrumentos Artificiales: son exógenos al cuerpo y permiten

la consecución de los grafismos propiamente dichos. Su tipología

nos muestra detalladamente el desarrollo de la prensión:

Prensión palmar como prolongación de la mano. Esponjas,

algodones.

Prensión Radio Palmar:

Brochas, pinceles rodillos.

Prensión Digital: tizas, tampones

Prensión Tridigital Índice-Pulgar-Medio: punzones, tijeras.

Prensión de Pinza digital, en la que el dedo medio se usa como

soporte de los dedos índice y pulgar, como instrumentos: ceras

bandas, ceras duras, rotuladores, lápiz blando nº2 (Estrada M. D.,

2003)

Los trazos en la grafomotricidad

Los trazos son el resultado de la actividad grafomotora y no

obedecen a una programación didáctica intencionada por parte del

docente, sino a la planificación y programación del contexto en el

que se tenga en cuenta todos los elementos anteriores y su

adecuado tratamiento. (Estrada M. D., 2003). Los trazos son los

siguientes:

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a) Trazos Sincréticos

Tensos: garabatos lineales y manchas

Distendidos: garabatos ondulantes

b) Trazos Lineales

Tensos: líneas con angulaciones

Distendidos: líneas con ondulaciones

c) Trazos Iconográficos

Figuras abiertas

Figuras cerradas

Transparencias

(M.D., 2003, pág. 16)

2.1.4 Evolución Grafomotriz

Para Ruis Estrada (2003) El Proceso Grafomotor, conduce al niño

o niña del grafismo a la grafía, es decir de la ejecución voluntaria y

consciente de signos con contenido lingüístico. (Estrada R. M.,

2003)

Fase manipulativo vivencial, de observación y manipulación

de objetos reales

Fase de Interiorización, utilización simbólica de los objetos

(objetos mentales)

Fase de representación perceptiva, de utilización de

esquemas, conocimiento rudimentario de cualidades

diferenciales.

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Fase de conceptualización, de construcción y manejo de

signos.

2.1.5 Evolución del Grafismo

De 0 a 6 Años

A los 18 meses, el pequeño comienza auto expresarse

gráficamente realizando sus primeros garabatos careciendo de

orden. A esta edad son capaces de coger un objeto pintura, lápiz

y realizar trazos en forma de garabatos. Se caracteriza por ser un

movimiento impulsivo, rápido y sin control. Se mueve todo el brazo

y no hay coordinación del ojo y la mano. (Molina, s.f.)

A los 20 meses, el codo comienza a funcionar provocando la

aparición de los garabatos de vaivén, denominados barridos. El

pequeño no observa aun lo que hace. Posteriormente el garabato

se hace circular.

A los 2 años y medio tiene un mayor control de la muñeca y del

movimiento de pinza pudiendo realizar trazos independientes.

Sigue los movimientos de la mano con su mirada aunque el acto

motor es todavía independiente del acto visual. Le interesa sobre

todo el placer que obtiene con el movimiento. (Molina, s.f.)

A los 3 años aparece la coordinación óculo manual y entra en juego

la percepción. El niño mira y trata de controlar el movimiento de la

mano. Tiene un mayor interés y atención por sus obras. Empieza

a no salirse del papel, respetando los límites del espacio, combina

los colores llenando páginas enteras. Da nombre al dibujo que

realiza. Esto significa que el grafismo va tomando valor de signo,

de representación de algo. Al principio no hay relación o

semejanza entre el dibujo y lo que dice que es.

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Poco a poco esta relación va siendo mayor. En cuanto al color, no

existe relación entre este y el objeto que dibuja. (Molina, s.f.)

A los 4 años, aparece la etapa pre esquemática. La intencionalidad

y el sentido de representación que tiene el dibujo toman presencia

ya que el niño comienza a decir antes lo que va dibujar. Comienza

a elaborar esquemas, siendo la figura humana la primera que

consigue desarrollar en el papel, dando una importancia máxima a

la cabeza, llamados renacuajos. La representan mediante círculos

y van incluyendo más o menos detalles que debido a sus propias

experiencias perceptivas, ira enriqueciendo. (Molina, s.f.)

Estas producciones graficas irán evolucionando y

perfeccionándose a medida que evolucionen otras áreas

cognitivas, como la afectiva, social etc. Este desarrollo se da de

forma continua pero no uniforme ni igual en todos los niños.

De los 4 a los 6 años según el grado de madurez del pequeño

podemos ver como unos no dibujan ni brazos, ni manos y nariz, y

también han descubierto los dedos, que incluyen de forma

destacada El niño distribuye el espacio de manera anárquica. El

tamaño de las personas objetos están en función de la importancia

que él las dé y aparecen como flotando. Los colores que utiliza en

esta etapa los elige en forma emocional. Cuando el niño llega a

poner el nombre a sus dibujos puede mantenerse interesado

durante unos 20 o 30 minutos. El mismo es quien decide cuando

ha acabado su obra, y no entenderá ninguna interrupción. (Molina,

s.f.)

2.1.6 Fases en el Desarrollo del grafismo

Fase Pre caligráfica en la que el niño presenta una falta de

destreza (incapacidad motriz) y progresa hacia una mayor

regularidad

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La fase Caligráfica, en la que el niño ha superado las

dificultades del dominio anteriores y la escritura se analiza

en madurez y equilibrio.

La fase pos caligráfica, en la que la exigencia de velocidad

en la escritura provoca la adaptación de los cánones

caligráficos a los patrones de ejecución personalizados.

(Pedagogía y Psicología Infantil, 2000)

2.1.7 Fases de la expresión gráfica

Para ir adquiriendo la grafomotricidad se establece 3 fases en la

expresión grafica

Del Garabato.- Actividad motriz descontrolada y sin representación

que aparece sobre los dos años de edad, en la que el niño le

atribuye significado al mundo circundante y empieza a darle un

nombre. De esta fase, parten el dibujo y la escritura

De las Formas. El control visual interviene asociando al control

cenestésico del brazo, muñeca y mano. En el que el trazo se

convierte en formas y combinaciones. Aparece sobre los tres años

de edad

De la simbolización.- aparece el dibujo reproductivo en que la

codificación motriz se ajusta, el espacio grafico se integra, lo que

propicia la aparición de la simbolización escrita

Es a los cinco y seis años de edad cuando se inicia en la escritura

propiamente dicha. (Echeverria, 2011)

2.1.8 Escritura Fonética o Codificación Primaria

La codificación primaria es el primer nivel de escritura y consiste en

la habilidad de manejar el código alfabético de nuestro idioma para

escribir palabras. Al finalizar el segundo año de educación básica

(primer grado) los alumnos deben estar en capacidad de

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escribir cualquier palabra de uso cotidiano. (Rodas, Guia para el

docente Preescolar Primer grado, 2001)

Así como en la lectura, los métodos para iniciar la escritura se

clasifican en analíticos y sintéticos, según cuál de estas

operaciones se prioricen. Lo importante es también, como en la

lectura, completar el proceso analítico – sintético, cualquiera haya

sido el punto de partida. (Rodas, Guia para el docente Preescolar

Primer grado, 2001)

2.1.9 Presupuestos metodológicos de la escritura

1. El aprendizaje de la escritura es simultáneo al de la lectura

y los métodos utilizados para una y otra deben ser

coherentes.

2. El proceso de iniciación a la escritura debe enfatizar la

composición o escritura creativa y no reducirse a tareas

mecánicas de copia y dictado.

2.2 Iniciación al trazo de las letras

Es importante que los niños y niñas aprendan el trazo correcto de

cada una de las letras del alfabeto. Para esto se recomienda aplicar

el siguiente proceso

Realizar abundantes ejercicios de garabateo o pre escritura como

son los propuestos en las fichas 1 y 2.

Es muy trascendental que los niños y niñas ejerciten cada uno

de los trazos al inicio a forma de juego, siguiendo la línea de puntos

de manera que se facilite el trabajo de los pequeños y a la hora de

iniciar en la lecto - escritura los niños ya hayan adquirido el

aprendizaje y estén seguros el momento de hacerlo.

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Ilustración 1

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Ilustración 2

Ejercicios de Pre escritura

Ejercicios de Garabateo o Pre-escritura 1 (Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)

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1) Trazar la letra en el aire

2) Trazar la letra en planos grandes (piso, arenero, pizarra,

etc.) utilizando diversos materiales: pintura, plastilina,

goma, tiza, etc.

3) Verbalizar las direcciones del recorrido necesario para el

trazo de cada letra.

4) Trazar en planos más pequeños utilizando el lápiz

5) Comparar formas de las letras para encontrar semejanzas y

diferencias.

6) Practicar los trazos respetando las tres zonas de escritura:

inferior, media y superior. (Rodas, 2001)

De acuerdo al proceso que se debe seguir toda maestra parvularia

debe iniciar con la motivación ejercicios en el aire, en el piso, en la

arena en el pizarrón utilizando los diversos materiales para el

efecto, enunciando recorridos y posteriormente utilizando planos

más pequeños utilizando el lápiz y respetando las zonas de

escritura superior, inferior y media.

2.2.1 Estrategias Metodológicas

Escritura de nombres familiares

Para los niños y las niñas resulta motivante escribir su nombre y el

de personas importantes para el (papa, mamá, maestro, abuela,

hermanos, mejores amigos,). Esta escritura puede trabajarse con

fichas de letras, tarjetas con silabas y luego con crayones y lápices.

(Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)

A l f o n s o

Al fon so

Alfonso

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Una de las formas para la escritura de los nombres es utilizando

fichas de letras y tarjetas con sílabas, esta actividad resulta

estimulante ya que es un gran logro el que escriba su nombre, esta

escritura puede trabajarse con acetatos y marcadores, con

crayones, y en nuestro caso con pintura digital.

Escritura ambiental

Los niños y las niñas pueden reproducir avisos, letreros,

propagandas, rótulos, etc. Que son familiares e interesantes para

ellos y que observan constantemente en la calle, la casa y la

escuela.

La escritura del ambiente se logra pidiendo al niño que guarde

todas las envolturas de galletas, jugos, refrescos y posteriormente

lo reproduzcan con diferentes materiales y automáticamente imitan

lo que han observado. (Rodas, Guia para el docente Preescolar

Primer grado, 2001)

Configuración de palabras

Trazar la casita de una palabra ayuda a comprender su

independencia (con límites inicial y final) y la importancia de

respetar las zonas de escritura (superior, media e inferior).

También sirve para fijar visualmente los detalles de la escritura de

una palabra.

La configuración debe trabajarse tanto con palabras sueltas como

en oraciones y textos cortos.

Ejemplos:

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Pelota

Jirafa

Teléfono

Carolina vive lejos de la escuela

Como se menciona la configuración de palabras sirve para que los

niños y niñas observen los detalles de la escritura de una palabra

o frase, de esta manera conocen la importancia de respetar las

zonas de la escritura superior, inferior y media.

En esta parte de la configuración se puede hacer una relación con

las vivencias de los niños y comentarles que las letras tienen

también una zona superior, alta; una zona media en donde

descansan las letras y una zona inferior o baja, y que deben ser

respetadas para la correcta escritura desde las tempranas edades.

(Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)

Resolver sopa de letras

Resulta muy entretenido resolver sopa de letras utilizando

pictogramas ya que si el niño ya reconoce la forma y el sonido de

cada una de las letras constituye un reto en ponerse a encontrar y

colorear, subrayar o encerrar la palabra que se solicita de acuerdo

con el dibujo. (Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer

grado, 2001)

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Ilustración 3

Fuente: Guía para el Docente Autor: Raquel Rodas Morales Sopa de letras

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Resolver crucigramas

Ilustración 4

Fuente: Guía para el Docente Autor: Raquel Rodas Morales Crucigrama

Crucigramas

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Pictogramas

Lectura de Pictogramas

Jugar al dictado

Esta actividad puede realizarse en grupo grande, grupos pequeños

o parejas. Consiste en que uno de los alumnos piensa y dicta

palabras o frases cortas que sus compañeros deben escribir. Los

niños /niñas se turnan para escribir.

Es una manera lúdica de incentivar al niño a escribir y a recordar la

grafía de cada una de las letras para conformar una palabra.

Copia

Esta técnica es útil siempre que se la utilice de una manera

significativa y motivante. Por ejemplo, será mejor motivar a los

niños y niñas para que copien adivinanzas, rimas, o poemas cortos

y divertidos antes que repetir planas de sílabas sueltas.

Como se había mencionado en la escritura del ambiente copiar

palabras resulta divertido y es una técnica muy útil además los

niños aprenden a memorizar una adivinanza, una rima, un

trabalenguas; es una juego de palabras. (Rodas, Guia para el

docente Preescolar Primer grado, 2001)

Escribir Cuentos.

Esta actividad debe realizarse lo más temprano posible, aunque los

niños/niñas no dominen la mecánica de la escritura y consiste en

lo siguiente:

Animar a los pequeños para que inventen un cuento. Esto

puede lograrse con fotografías, viajes imaginarios, lecturas,

canciones, láminas, etc.

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Pedir que narren oralmente el cuento “inventada” simples

garabatos, pero poco a poco va adoptando los rasgos de la

escritura convencional. Una forma de cumplir con este último

paso es que los niños y niñas dicten el texto de su cuento

mientras el docente u otro adulto, lo escribe al pie de cada

ilustración.

Solicitar que ilustren su cuento en tantas escenas como sea

necesario.

Pedir que escriban el texto que corresponde a cada

ilustración. Al principio esta escritura es inventada.

Esta es una actividad utiliza mucho encanto e imaginación además

que el niño empieza a realizar sus historias a través de dibujos

posteriormente solicita que escriban por él y finalmente lo realizara

solo adoptando al principio con simples garabatos y posteriormente

con utilizando rasgos de la escritura convencional. (Rodas, Guia

para el docente Preescolar Primer grado, 2001)

Escribir un diario.

Esta es una de las técnicas más eficaces para estimular la escritura

creativa y también puede utilizarse mucho antes que los pequeños

dominen la mecánica de la escritura. El proceso es similar al de la

escritura de cuentos, pero tiene mayores connotaciones de

expresión personal.

Cada niño o niña debe disponer de un cuadernillo en blanco donde

se le pedirá que escriba a diario las vivencias y sentimientos que

desea compartir con los demás. Al principio el diario es ilustrado,

luego se acompaña con escritura y finalmente adopta los rasgos de

escritura convencional. (Rodas, Guia para el docente Preescolar

Primer grado, 2001, pág. 118)

Para estimular al niño a la escritura nada más eficaz que escribir

diariamente sus vivencias parecido al cuento solo que únicamente

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ahora escribirá lo que le sucedió cada día, utilizando un cuaderno

al principio lo realizará con ilustraciones con dibujos y después con

la escritura convencional.

2.2.2 Refuerzo de habilidades manipulativas Básicas

Comprende todas aquellas actividades del niño que necesitan de

una precisión y un elevado nivel de coordinación.

La motricidad fina se refiere a los movimientos realizados por una

o varias partes del cuerpo y que no tiene una amplitud sino que son

movimientos más de precisión. (Comellas, 1990)

Es un acto muy complejo que debe iniciarse en edades tempranas,

necesita ciertos prerrequisitos para iniciar su trabajo y son:

Agudeza Visual

Coordinación Viso-Manual

Seguimiento de instrucciones

Adquisición de la pinza digital

Independencia segmentaria

Orientación temporal y espacial

Para reforzar las habilidades manipulativas se lo tiene que hacer a

tempranas edades a través de movimientos que requieren un alto

nivel de precisión y coordinación y se debe ejercitar en la

coordinación viso-manual, seguimiento de instrucciones, uso de la

pinza digital, orientación espacial y temporal, agudeza visual e

independencias segmentarias.

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2.2.3 Técnicas Pictográficas:

Dibujo

Hilvanado

Escriptográficas.

Dibujos

Trazos

Arabescos (Martinez V. R., 2013)

Para fortalecer las habilidades manipulativas se usan las técnicas

pictográficas de dibujo que es la continuación de garabatear

2.2.4 Actividades Grafomotoras

Trazado libre garabateo

Trazado libre motivado

Reconocimiento y aplicación de colores

Trazo dirigido

Introducción a las grafías

Líneas horizontales

Líneas verticales

Líneas inclinadas

Líneas quebradas

Líneas onduladas

Líneas curvas

Líneas combinadas

Arcos

Espirales

Bucles horizontales

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Bucles verticales

Vocales Imprenta y cursiva

Durante la etapa preescolar se tienen que realizar ejercicios como

líneas, puntos, arcos, espirales, bucles con el trazo libre, guiado y

motivado para que conduzcan al niño e inicien el dominio de la

escritura.

2.2.5 Destreza: Escritura

Pre escritura

Generar ideas para escribir

Escritura

Escribir de manera legible

Postescritura

Revisar la ortografía en el escrito.

(Gradualmente, según los conocimientos que posee)

Consultar interlocutores (compañeros del grado, maestros,

padres, etc.)

Controlar la presentación en el escrito

(Orden, aseo, paginación, etc.)

Ortografía

Separar correctamente letras palabras y párrafos.

Usar correctamente mayúsculas y minúsculas

Utilizar el punto

Emplear normas básicas en la escritura de los grupos b-v, c-

s, z-x, g, j, h, y-ll. (Gradualmente)

2.3 METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE

2.3.1 Aprendizaje del arte

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Todas las artes como expresiones del psiquismo o del espíritu si se

prefiere llamarlo así tienen la misma jerarquía, aunque es cierto

que las preferencias varían de época en época y de persona a

persona. Se presentan injustificadas prevalencias de adjudicar

valor solo a algunas de ellas. Con frecuencia aparecen en el

mercado editorial “Historias del arte”, que son tratados que se

refieren exclusivamente al desarrollo histórico de la plástica. Esta

distorsión suele darse también en las instituciones escolares,

donde la “clase de arte” se reduce a lecciones de dibujo y pintura.

El fomento de la educación artística en la escuela debería

comprender la pluralidad de las artes.

Tomando en cuenta el desarrollo sensorial que procuran, ellas se

clasifican en visuales, auditivas, táctiles, y de síntesis visual –

auditivo. Otro criterio muy difundido de división de las artes las

relaciona con su a ámbito de desarrollo: artes espaciales, artes

temporales, y espacio-temporales.

A nivel escolar intentamos diferenciar cuatro grandes ámbitos:

plástica, música, teatro, cine. Estos grandes campos abarcarían

grandes expresiones artísticas y contenidos. (Rodas, Guia para el

docente Preescolar Primer grado, 2001)

Las expresiones del espíritu aparecen como el desarrollo de la

plástica y varían de acuerdo al tiempo y todas las actividades del

arte se han reducido a la pintura y dibujo, tomando en cuenta el

desarrollo sensorial las artes se clasifican en visuales, auditivas y

táctiles; otro criterio difundido de la división de las artes son artes

espaciales y temporales a nivel escolar se intenta diferenciar en

cuatro grupos la plástica, la música, el teatro y el cine.

2.3.2 Principios Básicos de la educación por el arte

1.-Desarrollo de la sensibilidad para percibir, evaluar diferenciar y

disfrutar formas, tamaños, colores texturas, melodías,

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movimientos y espacios. En este proceso de sensibilización juegan

un papel fundamental los facilitadores quienes deberán tener la

capacidad de transmitir, gozar y asombrarse de las expresiones

artísticas.

Para el desarrollo de la sensibilidad el docente debe tener la

habilidad de transmitir el entorno que le rodea al niño para que

pueda a través de la percepción expresar su mundo.

2-. Desarrollo de la capacidad de expresar y comunicar a través de

los distintos medios artísticos. Para ello se requiere que el niño

cuente con el espacio u los materiales y estímulos necesarios para

que por medio de la práctica perfeccione sus destrezas y finalmente

pueda expresarse y comunicarse con fluidez.

El docente tendrá que desarrollar la capacidad para que el niño

pueda expresarse a través de medios artísticos y debe contar con

los materiales y la motivación necesaria para practicar y

perfeccionar la destreza.

3.- Desarrollo de las facultades creadoras con determinadas

expresiones artísticas una vez que el niño conoce el resultado de

la combinación de varias destrezas, podrá experimentar con ella

dándoles una nueva forma a su expresión artística. En el desarrollo

de esas facultades creadoras juega un papel fundamental el juego.

(Toalombo, 2012, pág. 27)

Se puede anotar que través del juego el niño puede desarrollar sus

facultades creadoras utilizando las diferentes técnicas

grafoplásticas para conocer la expresión artística.

Las situaciones anteriores son importantes ya que si no existe

una sensibilización o motivación previa no es posible desarrollar

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las capacidades de expresión y comunicación sobro todo es

importante tener en cuenta el aspecto lúdico y un ambiente alegre.

Es necesario estimular la creatividad y la imaginación usando todas

las herramientas para estimular los sentidos como son imágenes,

sonidos, formas.

Estimulada la imaginación a través del juego un hada con poderes

mágicos, el niño reproduce una cantidad de expresiones de la

fantasía y la forma de ver y sentir su mundo interior.

2.3.3 Precisiones para el aprendizaje

El sistema de escritura en español es un sistema alfabético, donde

las palabras están formadas por sonidos (esa es la condición

básica de una lengua: la oralidad) o fonemas que se representan a

través de las letras.

En este contexto se recomienda a los docentes trabajen en forma

permanente sobre la reflexión del lenguaje oral para lograr el

desarrollo de cuatro conciencias:

La conciencia semántica permite reflexionar y comprender el

significado de las palabras, frases, oraciones y párrafos. Este es un

período de conversación de dialogo, en donde los niños podrán

encontrar el sentido de las palabras en el contexto de oraciones.

Eso significa que descubrirán los múltiples significados que pueden

poseer una palabra y sus usos; por ejemplo cuando se utiliza la

palabra “llama”, puede referirse a llama de fuego, llama animal,

llama acción de llamar, entre otros. (MEC, 2010)

Para desarrollar la conciencia semántica se puede decir que se

desarrolla a través del dialogo y los niños pueden encontrar

sentido a las palabras, una de las formas de desarrollar

conciencia semántica es relacionando la palabra con el gráfico,

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41

agrupando por semejanzas y características en común ejemplo

gallinas con huevos, vaca con leche. (MEC, 2010)

La conciencia sintáctica desarrolla la reflexión de la función que

cumplen las palabras en la expresión de sus ideas (el orden de las

palabras en la oración) y la forma en que se estructuran para que

tengan sentido y se produzca la comunicación (dos personas se

comunican, solo si se entienden). Además, posibilita que el

estudiantado reconozca que existe una forma para estructurar

oraciones y de esta manera, producir mensajes coherentes; por

ejemplo en forma oral se expresa la oración/La niña conversa con

sus amigas/, si se suprime la palabra /niña/, reflexionar sobre ¿Qué

sucede con la oración?, ¿cambia o no su significado? Así se

analiza sobre la función que cumple cada palabra y lo que pasa con

el significado de la oración. (MEC, 2010)

Se puede mencionar que la conciencia sintáctica se desarrolla a

partir de la reflexión oral de manera que se puedan producir

mensajes coherentes en concordancia de género y número, la

combinación y el orden de las palabras.

La conciencia léxica facilita la reflexión oral sobre las palabras que

forman oraciones y el modo en que pueden cambiarlas dentro del

contexto de la oración sin modificar su significado. Los estudiantes

pueden reconocer que la lengua está formada por una serie

determinada de palabras que se relacionan entre si estructurando

ideas que permiten la comunicación con los demás contar el

número de palabras que configuran las oraciones, suprimir

palabras conservando el sentido de la oración; por ejemplo se

pueden iniciar con frases cortas e ir aumentando palabras para

formar la oración: juan canta/ Juan canta contento/ Juan canta

contento en su escuela/; con esta oración se puede determinar el

número de palabras que la conforman, cambiar el orden de las

palabras para formar nuevas oraciones, sin alterar

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su significado, agregar palabras para formar una oración más larga

entre otras.

La conciencia fonológica hace que los estudiantes comprendan que

las palabras están constituidas por sonidos (fonemas) y genera la

reflexión sobre cada uno de los sonidos que forman las palabras. A

partir de aquí los niños pueden identificar y jugar con los sonidos

(suprimir, aumentar, cambiar) (MEC, 2010, pág. 20)

La conciencia fonológica es la comprensión de los sonidos de las

palabras, la presentación de grafías o letras ocurre luego de que

los niños jugaron, manipularon y ejercitaron sobre cada fonema.

2.3.4 Métodos de aprendizaje de la Lectura y escritura

Nuestra escritura sigue un orden de izquierda a derecha. Como es

sabido consiste en un sistema de signos gráficos cada uno de los

cuales representa un sonido concreto, es decir es un código

fonético que el individuo debe aprender a utilizar y memorizar.

Antes de escribir, el niño ha de realizar el análisis fonético del

lenguaje oral en el que podemos distinguir las siguientes fases:

Análisis y sucesión de sonidos que forman la palabra y la frase;

Identificación de cada sonido con su grafía, o sea, con la letra o

letras que lo representan gráficamente;

Representación gráfica de cada sonido, para ir formando

sucesivamente las palabras y la frase dentro de una continuidad

espaciotemporal.

La adquisición de estos aprendizajes está supeditada a que el niño

haya desarrollado previamente unas destrezas o capacidades que

son imprescindibles para llevarlos a cabo: sentido de la

direccionalidad, dominio de la motricidad fina, habilidad en el uso

de un sistema de códigos, capacidad de memorización y

coordinación viso manual. (Pedagogía y Psicología Infantil, 2000,

págs. 58,59)

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En este contenido se puede anotar que las fases para que el niño

pueda escribir tiene que realizar el análisis y sucesión que los de

los sonidos que forman la palabra o frase, identificación de cada

sonido con su grafía y la adquisición de los aprendizajes todo esto

se logra desarrollando funciones básicas.

Dentro de la renovación pedagógica que se cristalizó en el primer

cuarto del presente siglo Montessori, Decroly y Freinet crearon sus

programas y técnicas de pedagogía activa para los niños de

parvulario. Estos programas comprenden métodos específicos

para el aprendizaje de la lectura, la escritura y el cálculo en los que

se rechazan las técnicas mecánicas y memorísticas, y en su lugar

se procura despertar y estimular el interés espontaneo de los

alumnos. Por efecto de este interés que aporta el propio niño, la

mecánica y la comprensión lectora van surgiendo de forma paralela

y madurando al ritmo natural de cada sujeto, sin que sea necesario

ni conveniente forzar el ritmo de su aparición. (Pedagogía y

Psicología Infantil, 2000)

Otras corrientes y metodologías surgidas posteriormente no han

hecho en sustancia, más que actualizar con pocas modificaciones

los trabajos de los precursores

2.3.5 Destreza de Escribir

La lectoescritura requiere del desarrollo previo de la madurez

atencional de la motricidad visomotora y de la orientación espacial.

Madurez atencional

La atención es la capacidad de concentrar la actividad mental sobre

un estímulo determinado, el mismo que puede ser un objeto, una

actividad, una persona, etc. La atención prepara y

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orienta a la percepción, por lo que está íntimamente relacionada

con el aprendizaje.

Existe la atención espontánea que surge del interés intrínseco a la

persona y no a refuerzo alguno.

Durante el aprestamiento a la lectura, el objetivo es promover el

desarrollo de la atención voluntaria que, al contrario de la

espontanea, si requiere de esfuerzo y proviene del influjo de un

interés indirecto que el docente crea a través de la motivación

permanente.

Se escucha con frecuencia que los niños y niñas que atraviesan el

primer grado solo pueden concentrar su atención por breves

momentos y que por ello deben cambiar de actividad

constantemente. Sin embargo, esto no es correcto ni deseable.

Los pequeños sí pueden concentrar su atención voluntaria por

largos periodos de tiempo, siempre que el objeto de atención los

motive realmente.

Para estimular el desarrollo de la atención voluntaria, se puede

proponer actividades como:

Resolver laberintos de distinta complejidad.

Construir con masa, bloques, cajas, palos o cualquier otro

material. Alrededor se encontraran muchos objetos que

puedan servir (hojas, piedras, vasos, desechables etc.).

Unas veces esta actividad es más libre. Otras guiada para

que los niños/ niñas reproduzcan modelos dados.

Imitar personajes del grado, la escuela, la familia, el barrio,

la televisión, etc.

Repetir series de dibujos o patrones dados.

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Ilustración 5

Guía del Docente Raquel Rodas Series de dibujos

Series de patrones

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Encontrar y añadir elementos faltantes en un dibujo.

Ilustración 6

Irene Basantes

Completar figuras

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Armar rompecabezas progresivamente más complejos,

tanto en figura como en número de piezas.

Ilustración 7

Guía del Docente Raquel Rodas Armar Rompecabezas

Armar Rompecabezas

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Resolver tan gramas ficha 13. (Rodas, Guia para el docente

Preescolar Primer grado, 2001)

Ilustración 8

Guía del Docente Raquel Rodas Resolver Tan gramas

Resolver tan gramas

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Tomando al Referente Curricular expresa los Lineamientos

Metodológicos para las experiencias.

El juego y el arte son las dos guías metodológicas privilegiadas.

Se propone al juego como línea metodológica básica porque es la

expresión del principio de la actividad intrínseco en la naturaleza

del niño. En la infancia el juego tiene un fin en sí mismo y va

acompañado de sentimientos de alegría, de satisfacción y de

tensión; es intrínsecamente motivador; estimula sus capacidades

físicas, intelectuales y afectivas, su fantasía y su imaginación.

El juego es el método por excelencia gracias al cual el niño y la niña

viven experiencias de relación consigo mismo, con su entorno

social, con el medio natural y con la trascendencia.

Por el juego la niña y el niño tienden a la representación, a la

simbolización y a la abstracción del pensamiento. Por él se

expresan todos los lenguajes, se concentran, se disciplinan se

organizan, planifican, resuelven problemas crean, representan,

comparten desarrollan el sentido del humor.

Se puede decir que el juego es el método para expresar todos los

lenguajes y tiene un objetivo la alegría, la satisfacción, estimula las

capacidades físicas, intelectuales y afectivas además de la fantasía

y la imaginación.

La otra línea metodológica propuesta es el arte permite al niño

expresar lo más íntimo de su persona, tener acceso a

conocimientos globalizados y vivir naturalmente en el espacio

ilimitado de una dimensión mágica sin tiempo, en la que todo es

posible, ya que no diferencia la realidad, sueño y fantasía.

El arte combinado con el juego le sirve para ello, pero también para

descubrir, en el corazón mismo de sus necesidades de expansión

infinita, los límites de su vida cotidiana exigidos por su

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existencia espacio-temporal. (Referente Curricular para la

Educación inicial, 2002)

2.3.6 La percepción Visual y el aprendizaje

La motricidad fina consiste en la habilidad de controlar los

movimientos finos de la muñeca, la mano y los dedos. Estos

movimientos deben alcanzar progresivos niveles de distensión o

relajamiento, precisión o exactitud y rapidez.

La coordinación visomotora es la regulación armónica de los

movimientos del ojo y la mano que intervienen en todas las

funciones de motricidad fina, tales como enhebrar, ensartar,

colorear y, sobre todo escribir. El aprendizaje inicial de la

lectoescritura se ve seriamente perjudicado cuando existen

problemas de coordinación visomotora.

Se ofrece a continuación una secuencia de actividades que ilustra

el desarrollo de la motricidad fina y la coordinación visomotora:

1. Percibir la forma, el tamaño, la textura y los movimientos de

la muñeca, la mano y los dedos. Conversar sobre ello.

2. Conversar sobre la utilidad de la mano en la vida diaria para

concientizar sus enormes posibilidades instrumentales

(comer, lavar, secar, cepillar, vestir, etc.) y expresivas

(saludar, despedir, afirmar, negar, advertir, acariciar, etc.)

3. Ejercitar movimientos libres de la muñeca (subir, bajar,

girar), de la mano (abrir, cerrar, golpear) y de los dedos

(subir, bajar, encoger estirar). Se debe conseguir la

relajación de los músculos para que los movimientos sean,

cada vez, menos bruscos o torpes.

4. Arrugar papeles y otros materiales de distinta textura.

Sostenerlos dentro de la mano mientras ésta se abre y se

cierra alternadamente.

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5. Sostener objetos pequeños, moverlos y pasarlos entre los

dedos.

6. Rasgar papeles de distintas texturas en tiras cada vez más

delgadas.

7. “Recortar” Perforar contornos con agujas de punta redonda

siluetas de diferente forma con las yemas de los dedos y con

las uñas.

8. Modelar con harina, arcilla, plastilina, aserrín y cualquier otra

masa blanda

9. Pinatar con el antebrazo, la mano y los dedos utilizando

diferentes tipos de pintura y tamaño de planos

10. Pintar con brochas y pinceles en planos cada vez más

pequeños

11. Colorear con marcadores, crayones, y lápices de color en

planos cada vez más pequeños.

12. Ensartar objetos de tamaño progresivamente más

pequeños: fideo, botones, mullos, etc.

13. Pegar variedad de materiales: fideos, semillas, papel,

algodón, lana, hilos etc.

14. Ejercitar actividades cotidianas que requieren movimientos

finos: gotear, enhebrar, amasar, amarrar y desamarrar,

abotonar y desabotonar, abrochar y desabrochar, anudar y

desanudar, clavar y desclavar, tapar y destapar, atornillar y

desatornillar, rallar, pelar frutas, coser, bordar, etc.

15. Plegar papel para formar figuras

16. Dibujar libremente

17. Seguir o imitar trazos y dibujos con lápices de punta gruesa.

18. Trazar líneas rectas y curvas en la tierra y en el pizarrón

19. Trazar libremente con el lápiz.

Es importante recordar que el juego, libre o dirigido, es una de

las mejores herramientas para estimular el desarrollo

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cognitivo, lingüístico, psicomotor y afectivo en los niños y niñas.

2.3.7 Orientación Espacial

La orientación espacial se refiere a la capacidad de ubicar en el

espacio.

Primero es necesario que el niño o niña pueda ubicar otros

seres cuando su propio cuerpo es el punto de referencia (la

mesa está cerca de mí, la pared está a mi derecha camino

hacia atrás, etcétera). Luego debe ubicarse a sí mismo

teniendo otro ser como punto de referencia (estoy debajo de la

mesa, vivo cerca del parque, me pongo a la izquierda del árbol

etc.)

Finalmente ha de establecer relaciones espaciales entre dos

seres lejanos a si mimo (la silla está delante de la mesa, el gato

está dentro de la casa, la maceta está a la izquierda de la

chimenea, etc.)

La orientación espacial tiene como prerrequisito indispensable

el dominio del esquema corporal.

Se ofrece a continuación una secuencia de actividades que

ilustra el desarrollo de la orientación espacial.

1. Seguir instrucciones para nombrar e identificar las diferentes

partes del cuerpo. Primero en sí mismo, luego en el cuerpo del

compañero y finalmente en el dibujo. Para este reconocimiento se

puede recurrir a juegos y canciones como

- Cabeza, hombros,

- Piernas, pies

- Piernas , pies

- Ojos , oídos

- Boca y nariz

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53

Mientras cantan los niños señalan cada parte mencionada)

Simón manda

- Tocarse el cuello

- Tocarse las cejas

- Poner la mano en el ombligo

- Colocar la mano sobre la cabeza del compañero, etc.

2. Caminar y recorrer en distintas direcciones: adelante, atrás

y a los costados.

3. Jugar a que cada niño o niña es el “Sol” que observa los

Objetos a su alrededor y dice donde están ubicados:

- La lámpara está arriba

- La alfombra está debajo

- El profesor está delante

- La ventana está detrás

- la puerta está cerca

- La pizarra está lejos .etc.

4.- Jugar a que otra persona o un objeto cualquiera es el sol y

ubicarse a sí mismo en relación ha dicho sol:

- Estoy cerca de la silla

- estoy delante de la silla

- estoy encima de la silla etc.

5.- Establecer relaciones espaciales entre dos seres;

- la pelota está dentro de la caja

- el lápiz esta sobre la mesa

- Isabel está delante de Ignacio

- el cuaderno está debajo del pupitre, etc.

Todos estos juegos y ejercicios se debe realizar para el niño

desarrolle su capacidad de orientación espacial se ha expresado

que la orientación espacial parte del esquema corporal esto quiere

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54

decir que el niño tiene que conocer completamente su cuerpo para

posteriormente relacionarlo con los demás y con el mundo que le

rodea y que mejor si podemos realizarlo con el desarrollo de fichas

sugeridos.

Colorear de amarillo lo que está encima

Ir

Colorear de amarillo lo que está encima

Ilustración 9

Irene Basantes

Ubicación espacial

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55

Colorear de rojo lo que esta adelante

Ilustración 10

Irene Basantes

Ubicación espacial

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56

Mesonero (1994) “Extender la mano para alcanzar algo y agarrarlo

exige la coordinación ojo-mano. Dicha coordinación consiste en la

cooperación de los ojos y las manos de tal forma que los primeros

dirigen los movimientos de los últimos” (pág. 168)

Es muy importante la coordinación y ayudar al niño a tener agilidad

en la mano y en la muñeca para que pueda dominar el espacio y

será necesario trabajar en el suelo, en el patio, en la pizarra para

luego pasar al papel usando la pintura digital.

“Son cinco aspectos de la percepción visual que influyen

directamente en la capacidad de aprendizaje del niño.” (Problemas

de Aprendizaje, (s.f.))

2.3.8 Coordinación Viso motriz

“Es la capacidad de coordinar la visión con el movimiento del

cuerpo o de sus partes: al coger cualquier cosa, la vista guía las

manos; al correr y saltar, la vista guía los movimientos de los pies.”

Percepción Figura –fondo

“Consiste en la capacidad de seleccionar correctamente los

estímulos que nos interesan e ignorar aquellos que carecen de

importancia: la figura debe destacar y convertirse en el centro de

atención.”

Constancia Perceptual

“Se refiere a la posibilidad de percibir que un objeto tiene

propiedades invariables (forma, posición y tamaño específicos)

aunque la imagen se presente desde ángulos, distancias, colores

o tamaños diferentes.”

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57

Percepción de Posición en el Espacio

“El observador es, espacialmente, el centro del propio mundo. Los

objetos están delante, detrás, arriba, abajo, al lado, en frente de él.”

Percepción de las relaciones espaciales

“Se entiende como la capacidad de percibir la posición de dos o

más objetos en relación a uno mismo, y de unos objetos respecto

a otros.”

2.4 ASPECTOS ORGANIZATIVOS Y DIDÁCTICOS

2.4.1 El Papel del Facilitador

Desarrollar en el niño la sensibilidad, expresión y capacidad

creadora.

Mantener siempre un elevado nivel de sensibilidad por la belleza,

expresar el asombro por la belleza.

Estar siempre dispuestos aprender de los niños de espontaneidad,

contacto interno, capacidad de juego y facilidad de imprevisión.

Confiar en las propias capacidades para compartir dar, transmitir

valores al mismo tiempo lograr el disfrute de proceso creativos.

2.4.2 Fundamentación Psicopedagógica de la Dactilopintura

Relaja y divierte

Favorece la concentración

Estimula la constancia de iniciar y terminar un proyecto

Fomenta la creatividad y la libertad de expresión

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Estimula el aprendizaje de nociones

Estimula el aprendizaje de colores de manera experimental y

entretenida

Refuerza hábitos de aseo y orden

2.4.3 Fundamentación Filosófica

María Montessori (2005) desarrollo sus propios métodos que aplicó

más tarde a toda clase de niños. El nivel y tipo de inteligencia se

conforman fundamentalmente durante los primeros años de vida. A

los 5 años, el cerebro alcanza el 80% de su tamaño adulto. La

plasticidad de los niños muestra que la educación de las

potencialidades debe ser explorada comenzando tempranamente.

Es por ello que el desarrollo de la motricidad fina y en este caso de

la grafomotricidad en la edad temprana hasta los 5 años mejora y

potencia los aprendizajes.

2.5 COLORES Y TEXTURAS.

Colores

2.5.1 Historia del color

El filósofo Aristóteles 384-322 definió que todos los colores se

conforman con la mezcla de cuatro colores y además otorgo un

papel fundamental a la incidencia de la luz y la sombra sobre los

mismos. Estos colores que denomino como básicos eran los de

tierra, el fuego, el agua y el cielo. (Historia del color, s.f.)

Siglos más tarde, Leonardo Da Vinci 1452-1519 definió al color

como propio de la materia, adelanto un poquito definiendo la

siguiente escala de colores básicos: primero el blanco como el

principal ya que permite recibir a todos los demás colores,

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después en su clasificación seguía el amarillo para la tierra, verde

para el agua, azul para el cielo rojo para el fuego y negro para la

obscuridad, ya que es el color que nos priva de los otros. Con la

mezcla de estos colores obtenía todos los demás aunque también

observo que el verde surgía de una mezcla. (Historia del color, s.f.)

Isaac Newton, la luz es color

Finalmente Isaac Newton 1642-1519 quien estableció un principio

hasta hoy aceptado: la luz es color. En 1665 Newton descubrió que

la luz del sol al pasar a través de un prisma, se dividía en varios

colores conformando un espectro. (Historia del color, s.f.)

Lo que Newton consiguió fue la descomposición de la luz en los

colores del espectro.

Estos colores son básicamente el azul violáceo, el azul celeste, el

verde, el amarillo, el rojo anaranjado y el rojo púrpura. Este

fenómeno lo podemos contemplar con mucha frecuencia cuando

la luz se refracta en el borde de un cristal o plástico. (Teoría del

color, s.f.)

También cuando llueve y hace sol, las gotas de agua de la lluvia

realizan la misma operación que el prisma de newton y

descomponen la luz produciendo los colores del arco iris.

El arco iris según los griegos

El arco iris tiene todos los colores del espectro solar. Los griegos

personificaron este espectacular fenómeno luminoso en Iris, la

mensajera de los dioses, que descendía entre los hombres

agitando sus alas multicolores. (Teoría del color, s.f.)

a) La ciencia que aplica la experiencia, explica que todos los

colores son componentes de la luz blanca. La luz blanca no

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tiene color, pero los contiene a todos. Lo demostró Isaac

Newton. (Historia del color, s.f.)

Ilustración 11

Teoría y Elementos de la Pintura

(Cárdenas, 2011)

2.5.2 Ambientes y Materiales

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Por entorno se entiende lo que le rodea al niño, el conjunto de

condiciones físicas, sociales y culturales en que se desenvuelve.

Las condiciones físicas hacen referencia, por un lado, al ambiente

natural, paisaje, clima y por otro, al ambiente constituido, formado

por edificios, calles, la decoración de las estancias de las

edificaciones, el mobiliario, y otros debidos a la mano del hombre.

Las condiciones sociales culturales abarcan las distintas

situaciones personales del individuo, condiciones afectivas,

costumbres de la sociedad a la que se pertenece…

Tanto unas como otras ayudan al individuo a conocer el mundo e ir

construyendo su personalidad.

Este tema se centra en el medio físico, en el que hay que considerar

dos elementos, la instalación arquitectónica, que es la base de este

medio y los elementos móviles que utilizamos para crear y

modificar distintos ambientes. (Bartolomé R. , 1993)

Condiciones del mobiliario según Rocío Bartolomé son:

Ha de ser seguro, estable y duradero.

Que se pueda limpiar con facilidad.

Fácilmente desplazable.

Diseñado según el tamaño del niño que lo va a utilizar.

Adaptado a las características particulares de algunos niños.

En este punto podemos acotar que el lugar o el ambiente en donde

se desarrolla el niño constituyen las condiciones físicas, sociales y

culturales en la parte física, el Liceo La Siembra cuenta con una

sala de Arte decorado específicamente para el efecto con un

paisaje natural de árboles, césped, mobiliario al alcance de los

niños con materiales durables, seguros, duraderos, fáciles de

limpiar y fácilmente desplazables.

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2.6 ¿QUÉ ES UNA TÉCNICA GRAFOPLÁSTICA?

Constituye un conjunto de actividades manuales que permiten la

utilización de diversidad de materiales plásticos. Es un medio de

expresión de sentimientos emociones vivencias y experiencias del

infante.

Corresponde a la plástica un conjunto de actividades artísticas

conformadas en torno a la imagen fija. Se las llama también artes

visuales. Caben en este campo el dibujo, la pintura, la escultura, la

arquitectura, dentro de las clásicas, y la fotografía dentro de las

modernas.

La imagen plástica tiene una función denotativa, literal, que alude

a un contenido explicito, exacto y, simultáneamente, posee un

aspecto connotativo, simbólico.

Los elementos más importantes de la plástica son:

La línea

El color

El contraste

La luz

El plano

La perspectiva

La proporción

El volumen

La textura (visual y táctil)

El desarrollo de contenidos cognitivos relativos a la plástica se

torna vital en este momento en que vivimos en un mundo poblado

de imágenes.

Los niños y las niñas de hoy deben aprender a diferenciar la imagen

artística de una imagen publicitaria. Valorar en sus alcances la

primera y discernir sobre las intencionalidades

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comerciales y manipulativas que hay detrás de la segunda. (Rodas,

Guia para el docente Preescolar Primer grado, 2001)

2.6.1 Concepto de Pintura Digital o dactilopintura

“La dáctilo-pintura es una técnica muy apropiada para los más

pequeños, ya que satisface ampliamente la necesidad que tiene

de identificarse con la actividad motriz; de ensuciarse

manipulando sustancias o elementos plásticos y de crear y recrear

permanentemente sus producciones.” (Pelliciota, 1982)

Es una técnica para los niños con elementos plásticos para crear y

recrear su mundo desarrollando la motricidad.

La dactilopintura es una maravillosa técnica, apta para iniciar

al niño en el manejo de la pintura. Además permite el desarrollo de

la coordinación visomotora “ojo- mano” La palabra dactilopintura

viene del griego dáctilos, que significa dedos.

Es por ello que quienes la practican se familiarizan con el cuerpo

y las expresiones que se desprenden de la actividad. (Elsa

Rodriguez, 2001)

Es la técnica que les permite a los niños menores de 6 años el

manejo libre y creativo de la pintura y el espacio gráfico, por lo tanto

resulta muy apropiado su uso en el nivel pre- escolar porque

responde a las características psicológicas propias de la edad.

(Alvarado, 2011)

La dactilopintura es la técnica del manejo de la pintura para

menores de 6 años para conocer el espacio gráfico.

“La dactilopintura junto con el modelado y el armado forman la

trilogía básica para alcanzar un desarrollo y progreso en el proceso

de maduración de los niños.” (Alvarado, 2011)

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La pintura es la más conocida de las expresiones plásticas. Es el

arte de jugar aplicando color a una superficie, con el propósito de

crear imágenes. Es una actividad rica en técnicas, tendencias y

estilos. Entre las técnicas sobresalen la pintura mural y la de

caballete.

Esta última comprende a su vez una variedad de técnicas (al

temple, al óleo, acuarela, pastel, acrílico, mixtas).

Comprende también una multiplicidad de escuelas y tendencias.

Desde la última mitad del siglo anterior, se han sucedido

numerosas tendencias en contra del academicismo tradicional

(impresionismo, simbolismo, fauvismo, cubismo, futurismo,

surrealismo, neoplasticismo, abstracto, pop-arte, op-arte, arte

cinético, etc.) (Rodas, Guia para el docente Preescolar Primer

grado, 2001, pág. 192)

Pintar con los dedos es una actividad sencilla y divertida que puede

emplearse para estimular a los niños. Utilizar los dedos y las manos

para pintar favorece el desarrollo de la sensibilidad visual táctil, la

motricidad fina, la coordinación visomotora, la expresión y la

creatividad. La dactilopintura, el armado y el modelado son la base

para el desarrollo y maduración de los niños menores de 6 años.

La Pintura Digital a través de la grafomotricidad es una experiencia

que le permite al niño desarrollar la motricidad fina.

Desde que el niño nace va desarrollando sus habilidades motrices

y al llegar a los 5 años el niño se prepara para progresar para el

momento previo a la escritura.

2.6.2 Importancia

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Según ITZCOVICH, S (1995) es importante “la dactilopintura es

realmente eficaz para los niños que deben superar ciertas

inhibiciones para lograr que la fantasía fluya libremente y para

explorar aspectos de la personalidad tales como la expresividad y

la sensibilidad a las expresiones de los sentidos” (pág. 76)

La dactilopintura es eficaz para que emane la fantasía y conocer

aspectos de la personalidad y la expresión de los sentidos

2.6.3 Pintura

Es una experiencia que estimula la creatividad y la libre

expresión en niños y adultos por medio de colores, papeles de

diferentes texturas y el uso de diversos instrumentos que pueden ir

desde las manos y los dedos hasta el empleo de objetos comunes

del hogar como esponjas, lanas y elementos de cocina entre otros.

(Pimpones de Colores, 2001)

2.6.4 El niño se expresa pintando

El pintar es un elemento fundamental de expresión del niño, se

constituye en un lenguaje abierto sin apenas códigos, y da la

posibilidad de comunicar las relaciones más básicas que

experimenta el pequeño en su entorno: sus formas de acercarse al

mundo conocerlo y sentirlo.

Pintar es una actividad básica y fundamental en la cual el niño

desarrolla todos los gestos que tendrá que hacer a la hora de

escribir.

Es una técnica que se caracteriza por el llenado de superficies con

color, es una de las actividades más atractivas para el niño. A

través de la pintura el niño aprende a manejar adecuadamente

distintos materiales, a mezclar colores, a controlar los movimientos

de su mano, brazo, antebrazo y respetar límites.

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Constituye una actividad muy importante, puesto que en el acto de

pintar intervienen varios de los movimientos que utilizara

posteriormente el niño en el momento de escribir.

2.6.5 Recursos Plásticos

Por recursos plásticos entendemos los materiales que se emplean

en el desarrollo de las diferentes técnicas. Son muy variados los

que se pueden emplear en una misma técnica, su elección se

determina por la utilidad que prestan y en función de la madurez

del sujeto que lo va a emplear, buscando siempre su facilidad del

manejo.

Crayones

Son altamente preferidos por su textura, por la facilidad con que se

desplazan, tienen la ventaja de que aunque se quiebren siguen

marcando. Para los más pequeños es recomendable utilizar

crayones gruesos, conforme el niño avanza con la edad es

preferible sustituirlos por más delgados.

Tizas

Sirven para pintar sobre el pizarrón en papel o en el suelo es más

atractivo para el párvulo utilizarlas cuando están húmedas. Ayudan

a graduar la presión muscular, su principal inconveniente es que

sus trazos no son perdurables.

Lápices de colores

Están recubiertos de madera precisan un mayor control motor de

los movimientos de dedos y manos del niño, por lo tanto suelen ser

utilizados posterior al uso de los crayones

Temperas

Es uno de los materiales más aptos para cubrir las necesidades

expresivas del niño. Es de fácil aplicación con pincel o con la

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propia mano. La limpieza se ejecuta fácilmente con agua, es el

material preferentemente utilizado en trabajos infantiles, también

pueden emplearse las pinturas en polvo (anilinas), disueltas en

agua, que resultan más económicas y son aplicables a todas las

situaciones o actividades. El niño utiliza variedad de colores,

especialmente los considerados básicos como son el rojo, el azul,

el amarillo, el verde.

Pinturas de dedos

Es una pintura preparada para ser empleada directamente en las

manos, es de fácil lavado y puede elaborarse en forma casera.

Pinturas caseras.

Las pinturas caseras pueden ser elaboradas de varios modos,

entre los que podemos indicar algunos como: hervir agua y colocar

substancias que tiñen como la remolacha, zanahorias, flores, frutas

y otras.

Masas

Constituyen elementos de gran importancia para trabajar la

tridimensionalidad. Entre las más utilizadas tenemos la plastilina, la

masilla, la arcilla, la arena, y las masas caseras que se puede

elaborar con harina, agua, aceite, sal, maicena y colores vegetales.

Marcadores y rotuladores.

Los niños pequeños manifiestan gran interés por el uso de estos

materiales, por lo nítido de su trazo y lo brillante de sus colores, su

manejo es muy fácil, en la actualidad los hay incluso lavables para

el uso de los pequeños.

Papel

Puede ser de diverso tipo, y tendrán diferentes texturas y tamaños,

cuanto más pequeño sea el niño, más grande deberá

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ser el papel, dada su escasa precisión motriz. Entre los tipos de

papeles podemos mencionar el papel bond, papel periódico, papel

crepe, papel brillante, papel cometa, papel celofán, papel gamuza,

papel aluminio, papel regalo, papel de periódicos y revistas, papel

con tac, papel mache, etc.

Papel blanco

Constituye el soporte más apto para todas las actividades plásticas,

pues es el que más contrasta con pintura sólida, se sugiere que en

principio sea de tamaño grande.

Cartulina y cartón

Estos materiales por su dureza son útiles como soporte.

La cartulina se presenta en diferentes tamaños y colores, el cartón

puede encontrarse en el ambiente con mucha facilidad, además

existe variedades como el cartón prensado, cartón ilustrado, los

mismos que pueden variar de grosor.

Se puede realizar Dactilopintura con:

Pasta especial

Barro

Engrudo coloreado cocido

Cola plástica

Tempera espesada con harina.

Tempera espesada con jabón común rallado

Recursos de Plástica según Raquel Rodas

Uno o dos caballetes

Crayones, marcadores, lápices de colores

Temperas, anilinas

Brochas, hisopos, pinceles, algodón.

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Paletas, punzones.

Frascos, tapas.

Plastilina, arcilla y más.

Tijeras, sorbetes,

Goma pegamentos

Papelitos blancos y de colores.

Revistas usadas, cartulinas.

Cepillos, espuma flex, cernidera.

Lanas, hilos.

Cajas, ruedas, varillas, bloques.

Conchas, fideos, botones, semillas, secas, envases.

Papel periódico para el piso o hule.

Cartelera.

Delantales de plástico.

Cajón de arena.

Baldes, lavacara, de plástico.

2.6.6 Modos de usarla

En la dáctilo pintura los elementos que intervienen son los

siguientes: (Barrera, 2010)

Con las manos

Con los dedos

Con las uñas

Con el canto de la mano

Con los nudillos

Codos

Antebrazo

Pies

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Armeston “La Dactilopintura es una actividad donde interviene los

sentidos tanto visuales como táctiles, esta expresión favorece para

la formación integral del niño” (pág. 24, 25)

Herramientas

Pinceles

Considerado por los expertos como el instrumento más apropiado

para la expresión plástica. Los primeros pinceles que debe utilizar

un párvulo son los más gruesos y van decreciendo conforme vaya

aumentando en edad y precisión motriz es más útil que el pincel

posea pelo duro, de modo que tenga una buena punta para

absorber una cantidad suficiente de pintura, de esta manera podrá

utilizarse para hacer trazos , y cubrir con colores superficies

grandes.

Los niños pueden asumir la tarea de cuidar los pinceles: lavarlos

con agua después de cada trabajo y guardarlos en recipientes

abiertos. Debe existir un pincel por cada recipiente de pintura,

debido a que el pincel pertenece al color no al niño.

Material concreto

Entre las herramientas para pintar podemos señalar cordeles,

esponjas, rodillos, espátulas, palos, hojas, pétalos, piedras, sellos.

Botones, cepillos de dientes y demás materiales del entorno.

2.6.7 Actividades de Pintura Digital

Las siguientes actividades citadas en la Enciclopedia Práctica de

Preescolar (Pelliciota, 1982)

Pintar en el piso utilizando manos y dedos

Pintar con la mano abierta y cerrada

Pintar utilizando dedos y plantas de los pies

Pintar sobre pliegos de papel usando puños y nudillos

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Pintar sobre tela utilizando las uñas

Pintar sobre cartulina los costados de las manos

Pintar sobre la pizarra utilizando los dedos y palmas de las manos

Pintar sobre cartón usando los codos y antebrazos

Mezclar colores y observar nuevas combinaciones

Pintar la hoja con el dorso y el anverso de la mano

Otras Actividades para pintar

Pintar con crayones gruesos la parte superior de una hoja.

Pintar con crayones figuras sencillas.

Pintar con crayones usando plantillas.

Pintar con pinceles gruesos sobre superficies amplias

Pintar en papel con pinceles haciendo movimientos circulares.

Pintar con pinceles figuras sencillas y luego más complejas

Pintar con rodillos siguiendo la dirección (horizontal- vertical).

Pintar con crayones en una sola dirección, figuras con varios

detalles.

Pintar con hisopos, tizas mojadas, lanas, espuma, etc.

2.6.8 Estrategias Metodológicas de Plástica

Según Raquel Rodas 2001

Identificar y repasar líneas en los objetos que le rodean al niño

Identificar líneas horizontales, verticales y diagonales. Identificar

líneas abiertas, líneas cerradas. Recoger materiales de des

Hechos (envases, tapas, pepas, serpentinas) construir caminos,

paisajes, casas, puentes, montañas.

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Trazar líneas en el patio con sogas y cordeles o materiales

continuados, (tusas, paletas, tillos)

Diferenciar y clasificar objetos de diferentes formas.

Reconocer objetos con los ojos vendados

Recordar objetos observados. Ubicar los que han sido retirados.

Conversar sobre la familia y los objetos de la casa.

Acostados en el césped, observar las formas de las nubes. Inventar

historias grupales.

Regar pintura en una cartulina, doblarla y observar las formas que

resultan.

Chorrear pintura anilina, agua a través del cedazo y observar las

formas que se producen.

Crear paisajes utilizando distintas formas.

Recoger y guardar hojas flores hojas semillas, piedras. Elaborar

collares y tarjetas.

Pintar con los dedos

Modelar con arcilla

Jugar con arena

Jugar con barro. Elaborar pan, tortillas, ollas, fideos, trenzas

caracoles, etc.

Reconocer los colores por sus nombres.

Asociar colores primarios a objetos paradigmáticos.

Ejemplo

Sol amarillo

Cielo azul

Fuego rojo

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Hierba verde

Tomate tomate

Uvas morado

Experimentar con los colores para producir otros nuevos

Representar con símbolos y signos las mezclas obtenidas.

Amarillo + Azul = Verde

CAPITULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

3.1 Diseño de la Investigación

La presente investigación se realizó bajo un diseño de un corte

cualitativo, pues busca determinar la eficacia de la grafomotricidad

con el uso de la pintura digital.

3.2 Tipo de Investigación

El tipo de investigación aplicada fue descriptivo ya que se citaron

aspectos teóricos con bibliografía actualizada, en libros, revistas, e

internet, referente a grafomotricidad, características de niños de 5

años; y explicativo porque se desea implementar con la técnica de

la pintura digital estrategias de grafomotricidad que permitirá

mejorar el desarrollo de la creatividad en los niños

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y niñas siendo esta la base para futuros aprendizajes y

posteriormente en el proceso de la lecto-escritura.

3.3 Método

Se utilizó métodos, el Analítico-Sintético partiendo de la

descomposición del Desarrollo motriz de niños de 5 años en la

parte grafomotriz, estudiando cada una de sus partes para luego

estudiarlas de una manera holística. Se ha utilizado el método

Analítico – Sintético porque partiendo de rimas, canciones,

retahílas se ha analizado el texto, las oraciones, las palabras, hasta

llegar a la menor unidad los fonos y las grafías de esta manera se

pretende que cada niño o niña comprenda y analice en forma

general el contenido de un escrito, para llegar a sintetizar y

comprender cada menor unidad de la palabra.

Posteriormente el método Inductivo- Deductivo en el que las leyes,

las teorías y los modelos son contrastados con la realidad para

especificar las estrategias y actividades grafomotoras con el uso

de la Pintura Digital. Se ha utilizado el método Inductivo- Deductivo

porque nos permite ir de lo general a lo particular en este caso

cuando pretendemos enseñar las grafías o fonemas partiremos de

un conjunto de ideas para llegar a la menor unidad con

razonamiento lógico.

3.4 Técnicas e Instrumentos a aplicar.

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Se utilizó la observación participativa se estuvo en contacto directo

con el fenómeno a investigar para determinar que estrategias

fortalecen el desarrollo de la grafomotricidad.

Encuestas fueron preguntas formuladas que permitieron recopilar

datos sobre la población o una parte representativa de ella y se

aplicó al Personal Docente y Directivos.

Se utilizó como Técnica de evaluación la Lista de Cotejo y se

aplicó en niños y niñas de 5 años. (ANEXO 1)

Durante el proceso de evaluación a los niños se aplicó la lista de

cotejo en forma individual con cada uno de ellos utilizando para el

efecto fichas individuales con el objetivo de mejorar la

grafomotricidad usando la pintura digital.

3.5 Presentación y análisis de resultados

Una vez analizada la información recolegida a través de los

instrumentos de investigación se presentó los resultados por medio

de tablas, cuadros y fotografías que permitieron reflejar y

evidenciar acerca de las estrategias innovadoras que se deben

aplicar en las actividades de grafomotricidad, las mismas que

permitirán actualizar a los docentes para lograr obtener mejores

resultados durante el proceso de lecto- escritura.

3.5.1 Encuestas a Directivos

Se realizó una investigación más profunda sobre la forma en que

los directivos supervisan, controlan, revisan, inspeccionan y vigilan

el trabajo de los docentes en la institución y se obtuvo los siguientes

resultados.

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Se encontró que si existe la orientación didáctica y se da en todo

momento, basado en la planificación y en el Referente Curricular.

La planificación coincide con los objetivos, además existen

normas para desarrollar el trabajo como son:

Planificaciones

Registros

Programas

Reglamento Interno dentro de este encontramos:

a) Ofrecer a los educandos lo mejor de sus conocimientos

experiencias de acuerdo al grado asignado.

b) Aplicar normas, reglamentos y disposiciones educativas y

c) de las autoridades.

d) Demostrar responsabilidad en las tareas asignadas.

e) Demostrar equidad y justicia en el aula.

f) Respetar las diferencias individuales en el aula.

g) Respetar las diferencias individuales y estilos de

aprendizaje de cada uno de los estudiantes.

h) Reconocer a cada estudiante como un ser único e

individual y enseñarle a aprovechar sus propias

potencialidades.

i) Crear y aplicar estrategias y actividades para el desarrollo

.de las inteligencias múltiples.

j) Enseñar con amor cariño y alegría.

k) Velar por el bienestar y seguridad de todos los niños.

l) Crear y aplicar metodologías de acuerdo con el grupo

escolar.

m) Actualizarse permanentemente.

n) Preparar el contenido científico a diario.

o) Planificar las clases para evitar improvisaciones.

Siempre se realiza una evaluación al iniciar un nuevo año escolar

y se aplica el Test de Funciones Básicas.

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77

Los docentes casi siempre implementan nuevas estrategias para

el desarrollo de su trabajo.

Se utiliza el método Inductivo-Deductivo para la enseñanza de la

lectoescritura se aplica el método global y fonético se utiliza los

materiales necesarios que a la hora de realizar las actividades son

muy importantes para el desarrollo de cada actividad.

Como ya se había mencionado existe una sala de artes plásticas

adecuada para que los niños realicen sus expresiones.

3.5.2 Encuestas a Docentes

Posteriormente se aplicó la encuesta los docentes y encontramos

los siguientes resultados:

GRAFICO No. 1

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Todas las profesoras coinciden en que debe existir un diagnóstico

para conocer en qué condiciones se encuentra el niño o niña.

Se aplica el test de Funciones Básicas.

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Cree Ud. que es necesario un diagnóstico al inicio del año lectivo para conocer el nivel de

cada niño?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof.4

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78

GRAFICO No. 2

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Se cree que la mayoría de los padres desconocen sobre

grafomotricidad y se ha notado que no existe ningún interés debido

a las diversas ocupaciones que presentan. Por esta situación que

se pretende adherir a los padres a que conozcan del tema con

talleres, y dándoles la información necesaria para que se interesen

sobre el tema y colaboren e incentiven a los niños en el desarrollo

grafomotriz desde sus hogares.

0

0,5

1

1,5

Siempre Casi Siempre Rara vez Nunca

¿Cree Ud. que los padres de familia conocen sobre la importancia del deasarrollo

grafomotor?

Prof. 1 Prof.2 Prof. 3 Prof. 4

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79

GRAFICO No. 3

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

La falta de ejercicios de grafomotricidad incide en el rendimiento

escolar de los niños, y puede producir, dificultad en realizar los

trazos, disgrafía, dislexia, disortografía.

Disgrafía

Trastorno relacionado con el retardo en la maduración motriz que

se refleja en el acto de escribir. Este trastorno aparece con mayor

frecuencia en aquellos estudiantes zurdos que han sido obligados

a escribir con la mano derecha. La escritura para ellos es un

proceso laborioso y lento. Los signos caligráficos son

particularmente ilegibles. Además se observan dificultades

principalmente de lateralización, eficiencia psicomotora, esquema

corporal, funciones perceptivas motrices y en la expresión gráfica

del lenguaje. (Docente, 2002)

Las causas de la disgrafía se pueden producir cuando el niño no

ha sido estimulado, es decir no ha tenido la oportunidad de asistir

a un preescolar o simplemente por despreocupación de los padres.

0

0,5

1

1,5

Siempre Casi Siempre Rara vez Nunca

¿Cree Ud que la falta de ejercicios de grafomotricidad inciden en el rendimiento

escolar de los niños?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

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80

Otra causa puede ser cuando el niño o niña no recibió estimulación

oportuna, no se realizó en su tiempo, quiero decir que el niño inicio

en forma tardía los ejercicios de motricidad fina.

Otra causa puede ser cuando no se respeta la edad de los niños y

en forma prematura se inician los aprendizajes, el niño debe estar

preparado física e intelectualmente para tener el dominio de su

motricidad.

Dislexia

Deficiencia del Estudiante que presenta dificultades en el

aprendizaje de la lectoescritura.

En la primera etapa que corresponde a la edad prescolar se puede

hablar de síntomas pre disléxicos entre los cuales se observan

dislalias, omisiones de fonemas, confusiones de fonemas,

inversiones, en general pobreza de vocabulario y de expresión

junto a una comprensión general baja. También presenta retraso

del conocimiento del esquema corporal, dificultades

sensoperceptivas, torpeza motriz movimientos gráficos invertidos y

puede aparecer la escritura en espejo de letras y números.

(Docente, 2002)

La falta de ejercicios de esquema corporal, de motricidad fina,

orientación espacial, percepción visual, percepción auditiva

ocasiona estas dificultades y debemos ejercitar a los niños en cada

una de estas áreas en la motricidad fina pintar, punzar, recortar con

los dedos Parquetry, enhebrar, recortar, modelar, hacer bolas con

papel de seda, garabatos, dibujos, colorear, laberintos, copiar

formas, calcar.

Disortografía

Es un trastorno en la ortografía. Se observa confusiones en los

fonemas vecinos por el punto de articulación (p-b, k-g, ch- ll, r-l)

esto se debe a que se ha configurado un sistema completo de

fonemas estables. Otro fallo que presenta es una dificultad para

reconocer sonidos y luego escribirlos.

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81

También presentan dificultades para para organizar temporalmente

los sonidos en la secuencia que los escuchan por esto pueden

escribir en lugar de en- ne, mazana en lugar de manzana. Etc.

(Docente, 2002)

Se concluye que la falta de ejercicios de grafomotricidad incide en

el rendimiento escolar provocando déficits en el proceso de la lecto

escritura.

GRAFICO No. 4

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

No todos los docentes organizan propuestas de pintura digital ya

que se manchan, derraman el material, se ensucia el entorno como

mesas, sillas, uniformes.

0

0,5

1

1,5

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Con que frecuencia organiza propuestas para que los niños manejen la pintura digital y realicen actividades de grafomotricidad.?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

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82

GRAFICO No. 5

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Un 100% está de acuerdo que no todos los docentes utilizan pintura

digital debido a la falta de conocimiento, consideran que los

materiales no son adecuados ya que se manchan mucho,

consideran un material no adecuado, no buscan otras alternativas

de enseñanza, profesores cómodos.

GRAFICO No. 6

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

si no

¿Todos los docentes utilizan la pintura digital para mejorar la grafomotricida?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

El Juego La expresión corporal La manipulación deobjetos

Teatro

¿Que actividades considera importantes para el desarrollo de la grafomotricidad?

Prof. 1 Prof.2 Prof. 3 Prof. 4

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83

El juego y la manipulación de objetos, es importante seguida de la

expresión corporal y por último el teatro.

Todos y cada uno son importantes para el desarrollo de la

grafomotricidad.

El juego

El niño que no juega no es un niño, pero el adulto que no juega ha

perdido para siempre el niño que lleva dentro de sí. (Martinez,

2000)

Es una actividad espontánea, que supone el cumplimiento de una

o varias reglas. Se puede considerar al juego como la actividad

primordial de la infancia, hasta el punto de que hay autores que

definen al niño como ser que juega.

El juego constituye un medio de desarrollo de una serie de ámbitos:

intelectuales, físicos, morales, sociales, etc. Que tendrán

trascendencia en la vida futura del infante. (Narvaez, 2000)

Expresión Corporal

Disciplina que permite encontrar mediante el estudio y la

profundización del empleo del cuerpo un lenguaje propio, puro y sin

códigos preconcebidos, es un modo de comunicación que

encuentra su propia semántica directa más allá de la expresión

verbal conceptualizada. Es una forma original de manifestación

que debe encontrar en sí misma sus propias justificaciones y sus

propios métodos de trabajo. (Suárez, 2005)

Percepción Táctil

El niño a través del tacto, descubre donde termina su propio cuerpo

(por el roce de la piel con la ropa, las caricias del adulto la presión

y la manipulación etc.)Cuando su desarrollo motor se lo permita

podrá tener acceso a un mayor número de estímulos y empieza a

apreciar las distintas cualidades de los objetos como la suavidad la

forma, aspereza, frialdad, dureza, etc. (Bartolomé, 2001)

Teatro

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84

Sitio destinado a la representación de obras dramáticas escenario

o escena. Práctica en el arte de representar comedias conjunto de

todas las producciones dramáticas de un pueblo, de una época o

de un autor. (MBD, 2002)

GRAFICO No. 7

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Todos los docentes están de acuerdo que la fase perceptiva y

manipulativa favorece al aprendizaje.

GRAFICO No. 8

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Cree usted que la fase perceptiva y manipulativa favorece al aprendizaje en

grafomotricidad?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Los materiales son importantes a la hora de desarrollar grafomotricidad?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Serie 4

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85

Un 100% coinciden en que los materiales son importantes para el

desarrollo de la grafomotricidad, ya que la expresión plástica

además de la imaginación requiere de materiales propios para

realizar cada una de las actividades.

GRAFICO No. 9

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Un correcto proceso beneficia el trazo dirigido.

GRAFICO No. 10

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Beneficia a los niños de 5 años un correcto proceso en el trazo dirigido?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Cree usted que la grafomotricidad se mejora con la pintura digital?

Prof. 1 Prof. 2 Prof. 3 Prof. 4

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86

Un 75% está de acuerdo que se mejora la grafomotricidad con la

pintura digital y un 25% que rara vez.

Queda comprobado que la grafomotricidad se mejora con el uso

de la pintura digital ya que una vez desarrolladas las estrategias los

niños han mejorado el trazo con la aplicación de las fichas

individuales.

GRAFICO No. 11

Fuente: Encuestas dirigidas al Personal Docente.

Autor: Irene Basantes

Un 75% concuerda en que casi siempre se debe desarrollar la

grafomotricidad con pintura digital y un 25% siempre.

Con la pintura digital el niño tiene que adquirir:

Precisión en los dedos para coger.

Saber dirigir el gesto y el movimiento.

Capacidad para hacer trazos cortos y largos.

Saber seguir una dirección.

Dominar la presión y ductilidad del gesto.

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

¿Se debe desarrollar la grafomotricidad con pintura digital?

Serie 1 Serie 2 Serie 3 Serie 4

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87

3.5.3 Taller a Docentes sobre grafomotricidad con pintura digital.

Grafomotricidad

Etimológicamente viene de la palabra grafo que significa trazos y

motricidad movimiento.

Movimientos propios de la escritura. Tiene por objeto el análisis de

los procesos que intervienen en la realización de las grafías, así

como el modo para que estas puedan ser automatizadas y las que

el resultado atienda a los factores de fluidez o armonía tónica,

rapidez y legibilidad. (Suárez, 2005)

De acuerdo con la definición de García, tiene como objeto el

análisis de los procesos que intervienen en la realización de

grafías, así como el modo en que estos pueden ser automatizados

y cuyo resultado responde a los factores de fluidez, armonía tónica,

rapidez y legibilidad. (Molina, s.f.)

Se dice que la grafomotricidad es el análisis del proceso de

elaboración grafías y la forma de automatizarlos para obtener

fluidez, armonía, rapidez y legibilidad

Es una disciplina científica que forma parte de la lingüística

aplicada y cuya finalidad es explicar las causas subyacentes por

las que el sujeto, desde su primera infancia, crea un sistema de

representaciones mentales, que proyecta sobre el papel, mediante

creaciones gráficas, a las que adjudica significado y sentido y que

constituyen la primera escritura infantil. (Estrada M. R., 2003)

Principios

Se trabaja a partir de:

La psicomotricidad

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88

Conducta afectiva

Nociones espaciales

Nociones temporales

Desarrollo cognitivo

Percepción

Elementos de la Grafomotricidad

El Sujeto.- Son los niños y niñas, maduros para la escritura desde

muy tempranamente: 18-24 meses. Constituyen el elemento

básico, sin ellos no existe la escritura sabemos que salvo la especie

humana, ninguna otra especie animal, ha podido generar

pensamiento y mucho menos representarlo mediante

reproducciones gráficas. (Estrada M. D., 2003)

La naturaleza del sujeto regula, desde la actividad neurológica, las

leyes que conducirán a la escritura grafomotora:

A) Ley Cefalocaudal: que organiza el crecimiento de la cabeza a

los pies y, partiendo de un ser yacente, lo conduce a la

bipedestación condición de posibilidad de la escritura.

B) Ley Proximodistal: que estructura el movimiento de extensión,

desde la parte más cercana al tronco hasta la más lejana y regula

las etapas de prensión, necesarias para generar mecanismos de

representación a través de los brazos, las manos, los dedos.

C) Ley de las independencias Segmentarias: que desarrollan la

tonicidad necesaria en cada uno de los segmentos superiores al

cuerpo para generar el movimiento pendular alternante en el acto

de escribir: inhibición-desinhibición.

El Soporte y la Posición.

El soporte y la posición son el segundo lugar, los elementos más

vinculados al sujeto y conocimiento de los mismos es

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89

imprescindible para planificar y programar las situaciones de

contexto adecuadas a la escritura desde la misma realización del

acto gráfico. Podemos diferenciar tres posiciones y tres soportes

cuya aparición es gradual:

d) Soporte Horizontal - Posición Tendido Prono en el suelo:

Este soporte es de grandes dimensiones, contiene el cuerpo del

sujeto en su totalidad, es todo su cuerpo el que escribe. A su vez,

permite pasar de las situaciones iniciales de máxima inhibición a

las terminales de completa desinhibición.

e) Soporte Vertical - Posición de Pie: El soporte vertical permite

el primer distanciamiento del sujeto respecto de su escritura.

Comienza siendo un soporte de grandes dimensiones, mural,

ocupando todas las paredes de un espacio, que varía paulatina

mente reduciendo el plano y propiciando limites que introducen el

efecto inhibidor hasta la pizarra o el caballete

f) Posición Horizontal- Posición Sedente frente a la mesa: Este

soporte inmoviliza medio cuerpo y supone la primera traslación

desde el plano vertical del sujeto al plano horizontal en que se

encuentra el soporte. He aquí el inicio del desarrollo paulatino de

las independencias segmentarias para la escritura. (Estrada M. D.,

2003)

Los Instrumentos

Los instrumentos, como elementos grafomotores permiten la

realización de los trazos con fluidez y personalidad. A mayor

número de instrumentos utilizados mayor registro de

posibilidades conseguidas. Existen dos clases de instrumentos:

los naturales y los artificiales, según pertenezcan o no al propio

cuerpo y, dentro de cada una de ellas, es necesario distinguir

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90

todavía diferentes tipos de instrumentos según la función que

aportan al desarrollo progresivo de la escritura.

c) Instrumentos naturales: Son los que pertenecen al propio

cuerpo de los niños y niñas: manos, dedos, pies.

d) Instrumentos Artificiales: son exógenos al cuerpo y permiten

la consecución de los grafismos propiamente dichos. Su tipología

nos muestra detalladamente el desarrollo de la prensión:

Prensión palmar como prolongación de la mano. Esponjas,

algodones.

Prensión Radio Palmar:

Brochas, pinceles rodillos.

Prensión Digital: tizas, tampones

Prensión Tridigital Índice-Pulgar-Medio: punzones, tijeras.

Prensión de Pinza digital, en la que el dedo medio se usa como

soporte de los dedos índice y pulgar, como instrumentos: ceras

bandas, ceras duras, rotuladores, lápiz bando nº2

Los Trazos

Los trazos son el resultado de la actividad grafomotora y no

obedecen a una programación didáctica intencionada por parte del

docente, sino a la planificación y programación del contexto

en el que se tenga en cuenta todos los elementos anteriores y

su adecuado tratamiento. (Estrada M. D., 2003)

El Proceso de la Grafomotricidad

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91

Para Ruis Estrada M (2003) La grafomotricidad es el primer

proceso de adquisición del lenguaje escrito que se lleva a cabo en

tres niveles:

Es un proceso neurolingüístico, es decir del cerebro.

Es un proceso psicolingüístico o cognitivo, es decir de la

mente, puesto que se crean estructuras lógico formales.

Es un proceso sociolingüístico o interactivo, es decir en

contacto con el código de la comunidad en la que está

inmerso el niño.

Este triple proceso está basado en las teorías psicológicas y

científicas del siglo XX y comprende varias etapas:

Refuerzo de las habilidades manipulativas básicas

Desarrollo del trazo libre

El paso al trazo dirigido

El trazo espontáneo. (Echeverria, 2011)

Evolución Grafomotriz

Para Ruis Estrada (2003) El Proceso Grafomotor, conduce al niño

o niña del grafismo a la grafía, es decir de la ejecución voluntaria y

consciente de signos con contenido lingüístico. (Estrada R. M.,

2003)

Fase manipulativo vivencial, de observación y manipulación

de objetos reales

Fase de Interiorización, utilización simbólica de los objetos

(objetos mentales)

Fase de representación perceptiva, de utilización de

esquemas, conocimiento rudimentario de cualidades

diferenciales.

Fase de conceptualización, de construcción y manejo de

signos.

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92

Fases de la expresión grafica

Del Garabato actividad motriz descontrolada aparece sobre los 2

años

De las formas Control visual asociado con brazo muñeca y mano

aparece a los 3 años

De la simbolización aparece el dibujo reproductivo

A los 5 y 6 años inicia la escritura.

Se amplió mucho el tema de grafomotricidad y las consecuencias

de no estimular en nociones básicas y utilizar el correcto proceso,

haciendo uso de las técnicas grafoplásticas; también se abordó el

tema de la pintura digital, el arte y el juego participando con las

maestras en actividades lúdicas.

3.5.4 Trabajo con los niños.

Se realizó las fichas de observación participativas de los niños en

las que se desarrolló mediante sesiones.

Se abordaron temas que concuerdan con la planificación y con los

objetivos establecidos para el año lectivo 2014-2015 se manejó la

técnica de la dactilopintura o pintura digital para el desarrollo de la

grafomotricidad, mediante sesiones.

Sesión 1

Garabateo Libremente

Actividades de aprendizaje se realizó un recorrido por la escuela,

se pidió reconocer a los maestros al personal administrativo y de

servicio, posteriormente en el aula reconocer a sus amigos.

Conversar sobre las experiencias que han tenido en el jardín, la

ubicación de sus pertenencias el lugar donde ubican sus trabajos

después se les contó la historia de las abejitas que van a la escuela

y se realizó trazos de garabateo libremente los niños se

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93

divirtieron mucho del desarrollo del movimiento con música

bailando como abejitas.

Se utilizó la pintura digital para garabatear libremente

Sesión 2

Se realizó el garabateo con motivación continuamos con el tema

de las abejas indicándoles a los niños cuales son los beneficios, los

recorridos que hacen las abejas de flor en flor y se les motivo a los

niños a que trazaran el camino que realizan las abejas para

recolectar la miel.

Sesión 3

Identifica color amarillo

Pintura con rodillo

Se trabajó en la parte de motricidad con el movimiento de brazo,

codo, muñeca; sobre todo el espacio del paleógrafo.

Actividades de aprendizaje arriba, abajo, color amarillo, popurrí de

las manos.

Se trabajó pintando de arriba hacia abajo sobre toda la superficie

del papel.

En el patio ejercicios con el rodillo ejercitando el brazo, codo, la

mano.

Niños felices al encontrarse con el color y con un elemento

novedoso como es el rodillo que no encuentran a diario en la clase,

trabajaron con gusto, con muchas ganas de continuar con la

actividad.

Sesión 4

Actividades del aprendizaje se contó el cuento de Pinocho.

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94

Se enseñó la portada, los personajes, la historia del cuento y al final

se pidió a los niños que individualmente cuente el cuento de

Pinocho.

Se identificó la ballena azul, el agua azul.

Identifica color azul y los elementos que nos rodean de color azul.

Se trabajó haciendo puntos en la parte de motricidad se ejercitó con

el dedo índice de color azul.

Sesión 5

Identifica color rojo

Plasmar las manos.

Actividades de aprendizaje mirarse al espejo, mirar las manos,

describir cuantos dedos tiene, comparar con las del compañero, se

usó el color rojo.

Se trabajó en la parte de motricidad el movimiento con las manos,

plasmar sus manitos sobre el papel y se logró describir las

características individuales.

Se plasmó las manitos en cada una de las fichas, los niños sentían

que la pintura estaba fría pero les gusto mirar como quedaron sellas

sus manitos en la ficha

Sesión 6

Se realizó líneas verticales

Actividades de aprendizaje, se realizaron ejercicios para que los

niños se pongan en posición vertical como los soldados, tendidos

en el suelo, de pie, se cantó la canción marcha soldado y se les

explico a los niños la posición vertical, en la ficha se realizó el

recorrido del perrito, elefante, pato, mono, vaca y cerdo se pintó

cada uno de estos animalitos en carteles grandes.

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Actividades de aprendizaje, se conversó sobre los alimentos que

han traído en las loncheras, se comparó con los alimentos de la

tienda y al final pedir a mamá que envíe alimentos nutritivos; de la

misma manera con las frutas que caen en forma vertical al cesto de

frutas.

Se trazó líneas verticales simultáneamente con las dos manos.

Sesión 7

Líneas Horizontales

Se realizó el trazo dirigido de líneas horizontales contando con el

entusiasmo de los niños que caminaron en puntillas, con los

talones, saltando con un pie, saltando con los pies juntos se les

conto la historia de unos animalitos como son el ratón, la tortuga,

el oso, el perro, la ballena la abeja, la oveja el grillo y el cerdo; luego

se sugirió que ellos inventaran una historia sobre qué camino debe

seguir y a donde va cada uno.

Se trazó líneas horizontales simultáneamente con las dos manos.

Sesión 8

Líneas inclinadas

El grupo trabajo con mucho entusiasmo las líneas inclinadas de la

lluvia se trabajaron con el color azul

Sesión 9

Líneas quebradas se realizó el ejercicio se solicitó a los niños que

traigan un carrito para recorrer por las líneas quebradas.

Sesión 10

Trazo de círculos

Actividades de aprendizaje se preguntó a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipulo figuras geométricas planas de

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96

madera y se clasifico los círculos de diferentes colores y al final se

formó casas, semáforos, trenes.

Se pidió a los niños que dibujen en el suelo un círculo y luego que

se coloque dentro de él y que salte a la derecha a la izquierda y

luego que dibuje el sol al frente y atrás la luna y continúe saltando

adelante, atrás a la derecha a la izquierda.

Trazo dirigido de círculos se trabajó sobre la ficha de una tortuga

con sus placas óseas en forma de círculos pintados cada círculo de

diferente color.

Sesión 11

Trazo de cuadrados.

Actividades de aprendizaje se preguntó a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipulo figuras geométricas planas de

madera y se clasificó los cuadrados.

Se pidió al niño que dibuje un cuadrado y que divida en dos partes

por una línea horizontal, luego se solicitó que ubique un elemento

arriba y otro abajo. Posteriormente dividir al cuadrado en dos por

una línea vertical y realizar las mismas actividades ahora con

izquierda y derecha.

Dividir un cuadrado en cuatro y ejercitar arriba- abajo derecha –

izquierda

En laberintos comunicar la direccionalidad.

Trazo dirigido de cuadrados se realizó el trazo de cuadrados

cantando la canción del señor cuadrado empleando el color

amarillo.

Sesión 12

Trazo de triángulos.

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97

Actividades de aprendizaje se preguntó a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipulo figuras geométricas planas de

madera y se clasificó los triángulos de diferentes colores y al final

se formó casas, payasos, trenes.

Trazo dirigido de triángulos usando el color rojo

Sesión 13

Trazo de rectángulos.

Actividades de aprendizaje se preguntó a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipulo figuras geométricas planas de

madera y se clasificó los rectángulos de diferentes colores.

Se trabajó con bolas de papel lanzando cerca- lejos según

consignas, con la mano derecha, con la mano izquierda.

Trazo dirigido de rectángulos usando el color verde

Sesión 14

Trazo Dirigido de líneas onduladas

Actividades del aprendizaje se desplazaron por las líneas

onduladas corriendo, gateando, saltando, de espaldas, con un pie,

con los dos pies, luego en la ficha seguimos el camino del pájaro

del gusano y del insecto cada una de diferente color se trabajó con

hisopos.

Sesión 15

Trazo dirigido de líneas curvas

Actividades de aprendizaje primero se conversó con los niños de

los juguetes, se solicitó que cada niño trajera el juguete que más le

gusta y finalmente se trazó el recorrido para que la niña

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98

encuentre sus juguetes también se utilizó diferentes colores se

trabajó con pinceles.

Sesión 16

Trazo dirigido de arcos se trabajó con el dedo índice siguiendo la

línea de puntos y como salta cada animalito.

Sesión 17

Trazo Dirigido de espirales se trabajó la ficha para que los niños

formen el tejado de las casitas

Sesión 18

Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes realizamos el

recorrido del vuelo de las mariposas para las actividades del

aprendizaje se trató el cuento de la mariposa de colores.

Sesión 19

Trazo dirigido de bucles horizontales descendentes

Realizamos esta actividad siguiendo el recorrido de los bucles

usando las nociones rápido-lento.

Sesión 20

Trazo dirigido de bucles verticales

Se realizó esta actividad dando grandes pasos, dando pasos

cortos, en punta de pies, sobre los talones dando consignas cuando

digo 1 avanzan, cuando diga 2 se detienen, cuando diga 3 marchan

en el lugar y cuando diga 4 retroceden, en la ficha se trabajó con el

uso de diferentes colores y recorriendo la línea de puntos.

Sesión 21

Trazo dirigido de líneas combinadas

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Se trabajó con la actividad prensora palmar para picar el camino

siguiendo la guía para desarrollar la coordinación viso motriz.

Sesión 22

Copiar formas para realizar esta actividad se manipuló diferentes

objetos de los juguetes de los niños de cocina y posteriormente se

solicitó que completen los dibujos y finalmente copien el grafico.

Sesión 23

Aplicar la técnica del puntillismo se trabajó con marcadores para

que los niños rellenen de puntos la casita.

Sesión 24

Técnica del salpicado utilizando una hoja de la uva y utilizando el

cepillo de dientes y el color verde se aplicó la técnica al inicio estaba

un poco complicado la pintura goteaba pero posteriormente lo

pudieron realizar con mucha alegría.

Sesión 25

Unir los puntos y pintar se pidió a los niños que escuchen con

atención la orden y coloreen de acuerdo a la consigna.

Sesión 26

Completar el modelo

Actividades para el aprendizaje se habló sobre los animales

domésticos se preguntó que animales conoce, en donde viven los

animalitos que beneficios nos brinda cada uno de ellos, cantamos

todas las canciones que conocemos de los animales e imitando

sonidos onomatopéyicos y en la ficha objeto de estudio se

completó el gatito.

Sesión 27

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Disocia figura fondo

Los niños discriminaron fácilmente los animalitos de la ficha la jirafa

y el elefante y colorearon el que más les gusto.

Sesión 28

Sigue recorridos de laberintos se trabajó en papelotes el camino de

los niños para llegar a la escuela, el camino de regreso a casa, el

de animalitos encontrando su alimento, este trabajo se lo hizo con

niños muy contentos que explicaban el camino que cada uno de

ellos recorre hasta llegar a su casa.

Sesión 29

Dactilopintura con globos y con sellos de zanahoria y papa.

Sesión 30

Completa el esquema corporal completaron en la ficha los sentidos

que faltaban como los, ojitos, la nariz, la boca, las orejas.

Sesión 31

Dibuja el esquema corporal

Sesión 32

Reconoce y aplica colores

Sesión 33

Escritura de la vocal a

Se escribió la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal a, pinta el avión y sigue la línea

de puntos para la correcta escritura de la grafía en la ficha.

Sesión 34

Escritura de la vocal e

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101

Discriminaron los objetos que comienzan con la vocal e dibujaron

en el patio en el arenero, decoraron la vocal e y finalmente

trabajaron en la ficha.

Sesión 35

Escritura de la vocal i

Cantamos la canción de las vocales y trabajaron en la ficha esta

actividad resulto muy fácil ya que comentaron que tenían que hacer

solo un palito y un puntito.

Sesión 36

Escritura de la vocal o

Discriminaron las palabras que comienzan con o, repitieron

palabras que comienzan con o y posteriormente se trabajó en la

ficha.

Sesión 37

Escritura de la vocal u

Se trabajó con un pito se ubicó a los niños dentro de un circulo y

cuando escuche un silbido corren a la vocal a, cuando escuchen 2

silbidos corren a la vocal e, cuando escuchen tres silbidos corren a

la vocal i cuando escuchen cuatro silbidos corren a la vocal o y

cuando escuchen cinco silbidos corren a la vocal u.

Sesión 38

Reconoce y escribe su nombre

Cada niño se presentó diciendo su nombre y apellido

posteriormente pusimos los nombres con letras imantadas

colocamos la foto de cada niño en la tarjeta y pegamos su nombre

en la mesita. Identificamos los casilleros para guardar los trabajos

de los niños. En cada ficha los niños pintaron su nombre y

decoraron a su gusto con stickers.

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102

Se aplicó una metodología experimental que permitió el contacto a

través de los sentidos, el arte juega un papel muy importante para

expresar lo que perciben los niños se partió de las actividades

iniciales que captó la atención de los niños con la narración de

cuentos canciones, retahílas, trabalenguas, etc. Con el fin de

desarrollar el juego, uniendo el juego y el arte se desarrolló la

grafomotricidad con la pintura digital.

Para proceder con las producciones de los niños se explicó el uso

de los materiales, el cuidado del mismo el orden, el aseo. Durante

el proceso se motivó a los niños a expresar su mundo, cuidando el

respeto por sí mismo y hacia los demás, convirtiendo estas

sesiones en una convivencia de alegría, despertando el arte, el

juego, la motricidad fina, y la grafomotricidad.

Sesión 39

Se trabajó con fichas individuales de cada número, contando los

elementos y reconociendo el número y numeral, recorriendo el

numero con el dedo en diferentes texturas. Luego se trabajó con

pinceles, pintando elementos y finalmente pareando el número con

el numeral.

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CAPITULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4.1 Exposición Fotográfica

Para concluir el proyecto, se realizó una exposición fotográfica de

las sesiones compartidas con los niños involucrados con el fin de

difundir el trabajo que se realizó en las diferentes etapas del

programa, además se contó con la presencia de autoridades de

educación, policiales y padres de familia de los niños.

Las fotografías expuestas mostraron las representaciones de

dactilopintura y grafomotricidad además de la alegría y gozo al

disfrutar desarrollando cada una de ellas.

4.2 Análisis e Interpretación de Resultados

El presente estudio arroja resultados positivos a nivel Institucional

ya que los docentes han recibido capacitación sobre el tema, los

niños de 5 años han desarrollado actividades de grafomotricidad

con pintura digital.

Este estudio contribuye a mejorar concretamente a un grupo de 7

niños con el planteamiento de estrategias innovadoras necesarias

para optimizar y perfeccionar el desarrollo los aprestamientos de

lectoescritura y nociones básicas, fomentando la función principal

de mejorar la grafomotricidad.

El mismo que tiene un impacto importante en el grupo de docentes

ya que han sido capacitados para transferir el conocimiento de

manera que lleguen los aprendizajes a las aulas.

El aporte que presenta son las nuevas estrategias innovadoras

haciendo uso de la pintura digital y desarrollando actividades de

grafomotricidad.

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4.3 Conclusiones

El test de funciones básicas se aplica al inicio y al final de

cada periodo.

El personal docente no tiene una visión clara sobre los

temas de grafomotricidad, pintura digital, juego y arte.

La mayoría de docentes no realizan actividades con la

pintura digital por tratar de mantener la limpieza en el aula.

Se evidenció la falta de enfoque a la dactilopintura o pintura

digital como una técnica activa para los aprendizajes

significativos para la expresión de su entorno, de sus

pensamientos y sentimientos.

4.4 Recomendaciones

Una vez concluidas las estrategias de grafomotricidad se

recomienda:

Se debe continuar aplicando el test de funciones básicas al

inicio y final de cada periodo, para conocer el desarrollo del

niño en cada una de las áreas.

Planificar cursos de capacitación para el personal docente.

Propiciar encuentros de dactilopintura en lugares

despejados y abiertos para que los niños se sientan libres,

felices y tranquilos al desarrollar las actividades.

La aplicación de las estrategias innovadoras de

grafomotricidad y el desarrollo de cada una de las

actividades con el juego, y el arte, además se debe utilizar

la dactilopintura como una técnica activa haciendo uso de

los diferentes materiales.

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109

1. Presentación

Me complace ofrecerles esta propuesta donde el educador podrá

encontrar diversas actividades para niños y niñas de 5 años.

La Pintura digital o dactilopintura es una técnica que se utiliza en

los primeros años de educación básica para desarrollar la

motricidad fina y con ello preparar a los niños para el proceso de

aprendizaje de la lecto - escritura.

El niño desde que nace desarrolla su motricidad fina y continua con

el proceso madurativo pasando por la etapa de sus primeros trazos,

la etapa pre escritora hasta llegar a perfeccionar su escritura.

Para apoyar en este proceso se ha diseñado actividades

escogidas técnicamente para desarrollar nociones y mejorar

continuamente la grafomotricidad.

No pretende brindar todas las respuestas, pues es el maestro quien

debe desarrollar y aportar con su propia ideología, su imaginación

y su intuición para desarrollar estrategias efectivas.

Objetivo

Brindar estrategias de pintura digital para potenciar el desarrollo de

la grafomotricidad en niños de 5 años.

Metodología

Las propuestas de Grafomotricidad con pintura digital para los

niños de 5 años, están diseñadas para los profesores con el

propósito de desarrollar la grafomotricidad brindando estrategias

para nuevos aprendizajes ofreciendo un fácil acceso a la iniciación

de la lectoescritura.

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110

Indicadores

La intervención en el desarrollo de la motricidad gruesa y fina

requiere que el docente tenga una buena actitud con el grupo, así

como una capacidad de observación y de equilibrio en el grupo

La grafomotricidad con pintura digital utiliza los materiales para

fines educativos y para el desarrollo psicológico de los niños por

esta razón es conveniente destacar la importancia del educador

para que trabaje con alegría desarrollando la creatividad, la

iniciativa, la participación estableciendo un clima favorable para

desarrollar las potencialidades de los niños

Contenidos:

Trazo libre

Trazo dirigido

Reconocimiento de colores

Líneas horizontales

Líneas verticales

Líneas combinadas

Líneas inclinadas

Líneas quebradas

Círculos

Cuadrados

Triángulos

Rectángulos

Líneas onduladas

Líneas curvas

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Arcos

Espirales

Bucles inclinados

Bucles horizontales

Bucles verticales

Introducción a las grafías

Organización

Antes de iniciar el proceso, se recomienda realizar un dialogo con

los infantes reflexionando sobre los diferentes aspectos tratados.

Motivarlos para que se sientan orgullosos de sí mismo

Todas las sesiones tienen un inicio y un fin.

Cada niño tiene su espacio de trabajo.

Prepara diversos materiales para el desarrollo de los aprendizajes.

Cada material esta ordenado y tiene su puesto.

Cuidar los materiales utilizados.

Evaluación de los aprendizajes.

Duración de las sesiones

Se recomienda una sesión diaria con un tiempo aproximado de 30

a 40 minutos, este dependerá de las necesidades de los niños

como de la motivación del maestro.

Se debe tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:

Indicar al niño cada ejercicio con claridad la forma de realizarlo.

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Reforzar continuamente aspectos de lateralidad y direccionalidad.

Usar como primer recurso el patio, la arena, la pizarra, la pintura

digital y el papel blanco, para posteriormente reforzar en cada ficha

de las estrategias.

Ejercitar la coordinación óculo manual para lograr la capacidad de

atención y concentración.

Exigir en todo momento la correcta postura y la forma de utilizar los

materiales.

Promover, motivar y estimular a los niños en cada ejercicio.

Estrategias Innovadoras

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Trazo libre. Garabateo.

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Estrategia Nº 1

Tema

Garabateo

Actividades

Recorre la escuela

Escucha con atención el cuento.

Observa las escenas

Describe las escenas

Garabatea con esponjas

Proceso

Recorrido por la escuela, se pide reconocer a los maestros al

personal administrativo y de servicio, posteriormente en el aula

reconocer a sus amigos.

Conversar sobre las experiencias que han tenido en el jardín, la

ubicación de sus pertenencias el lugar donde ubican sus trabajos

después se les cuenta la historia de las abejitas que van a la

escuela. Se realiza trazos de garabateo libremente.

Materiales

Pintura digital

Fichas

Cuento

Escenas del cuento.

Esponjas

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Estrategia Nº 2

Tema

Garabateo con motivación

Actividades

Pronuncia el nombre de cada animalito.

Escucha con atención los beneficios de las abejas.

Traza el recorrido de la abeja a la flor.

Proceso

Se realiza el garabateo con motivación se continua con el tema de

las abejas indicándoles a los niños cuales son los beneficios, los

recorridos que hacen las abejas de flor en flor y se les motiva a los

niños a que trazaran el camino que realizan las abejas para

recolectar la miel.

Materiales

Pintura digital

Ficha

Cartel

Beneficios de la abeja

Pinceles

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Estrategia Nº 3

Tema

Aplicación de colores. Amarillo

Actividades

Escucha y canta la canción del sol

Observa los objetos de color amarillo.

Pinta con el rodillo de arriba hacia abajo.

Proceso

Identifica color amarillo cantando la canción del sol.

Sol solecito caliéntame un poquito por hoy por mañana por toda la

semana el sol tiene frio no quiere salir, detrás de las nubes se

acuesta a dormir que salga que salga ese dormilón que cumpla que

cumpla, con su misión

Se trabaja en la parte de motricidad con el movimiento de brazo,

codo, muñeca; sobre todo el espacio del paleógrafo.

Actividades de aprendizaje arriba, abajo, color amarillo, popurrí de

las manos.

Se trabaja pintando de arriba hacia abajo sobre toda la superficie

del papel.

En el patio ejercicios con el rodillo ejercitando el brazo, codo, la

mano.

Materiales

Rodillos

Paleógrafos

Ficha.

Cd

Grabadora

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120

Identifica colores. Pinta. Azul

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121

Estrategia Nº 4

Tema

Aplicación de colores. Azul

Actividades

Escucha con atención el cuento de Pinocho

Cuenta el cuento de Pinocho

Observa los objetos de color azul

Identifica objetos de color azul del aula

Pinta la ballena

Repisa con tu dedo por la línea de puntos.

Proceso

Actividades del aprendizaje se contó el cuento de Pinocho.

Se enseña la portada, los personajes, la historia del cuento y al final

se pide a los niños que individualmente cuente el cuento de

Pinocho.

Se identifica la ballena azul, el agua azul.

Identifica color azul y los elementos que nos rodean de color azul.

Se trabaja haciendo puntos en la parte de motricidad se ejercita con

el dedo índice de color azul.

Materiales

Cuento de Pinocho

Cartel con objetos de color azul

Ficha

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122

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123

Estrategia Nº 5

Tema

Aplicación de color. Rojo.

Actividades

Observa tu imagen en el espejo

Mira tus manos

Coloca tu huella

Proceso

Actividades de aprendizaje mirarse al espejo, mirar las manos,

describir cuantos dedos tiene, comparar con las del compañero.

Se trabaja en la parte de motricidad el movimiento con las manos,

plasmar sus manitos sobre el papel.

Describir las características individuales.

Se plasma las manitos en cada una de las fichas

Materiales

Ficha

Pintura digital roja

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125

Estrategia Nº 6

Tema

Trazo de líneas verticales

Actividades

Camina libremente sobre las líneas verticales.

Camina aplaudiendo, soplando, cantando.

Marcha elevando las piernas, aplaudiendo, dando grades pasos,

dando pasos cortos.

Subir y bajar las escaleras marchando, cantando, aplaudiendo.

Escucha y canta la canción del soldado.

Proceso

Actividades de aprendizaje, se realiza ejercicios para que los niños

se pongan en posición vertical como los soldados, tendidos en el

suelo, de pie, se canta la canción marcha soldado.

Marcha soldado cabeza de papel si no marchas derecho vas preso

al cuartel.

Se les explica a los niños la posición vertical, en la ficha se realiza

el recorrido del perrito, elefante, pato, mono, vaca y cerdo se pinta

cada uno de estos animalitos en carteles grandes.

Actividades de aprendizaje, se conversa sobre los alimentos que

traen en las loncheras, se compara con los alimentos de la tienda

y al final piden a mamá que envíe alimentos nutritivos; de la misma

manera con las frutas que caen en forma vertical al cesto de frutas.

Se traza líneas verticales simultáneamente con las dos manos.

Materiales

Canción

Moldes de animales y frutas

Paleógrafos

Fichas

Pintura digital, Hisopos.

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128

Trazo dirigido. Líneas horizontales.

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129

Estrategia Nº 7

Tema

Líneas horizontales

Actividades

Cuenta una historia inventada de los animalitos.

Pinta los animalitos.

Camina en puntillas, con los talones, saltando en un pie, saltando

con los pies juntos.

Traza líneas horizontales simultáneamente

Proceso

Se realiza el trazo dirigido de líneas horizontales

Caminar en puntillas, con los talones, saltando con un pie, saltando

con los pies juntos

Contar la historia de unos animalitos como son el ratón, la tortuga,

el oso, el perro, la ballena la abeja, la oveja el grillo y el cerdo; luego

se sugiere que ellos inventen una historia sobre qué camino debe

seguir y a donde va cada uno.

Se trazó líneas horizontales simultáneamente con las dos manos.

Materiales

Moldes de animalitos

Fichas

Pintura digital

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131

Trazo dirigido. Líneas horizontales.

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133

Estrategia Nº 8

Tema

Líneas inclinadas

Actividades

Repisa con pintura digital las líneas entrecortadas

Canta la canción El patio de mi casa

Proceso

Canta la canción.

Repisa con pintura digital las líneas entrecortadas.

Materiales

Fichas

Pintura digital

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134

Trazo dirigido: Líneas inclinadas.

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135

Trazo dirigido. Líneas quebradas.

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136

Trazo dirigido. Líneas quebradas. Sigue la línea de

puntos.

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137

Estrategia Nº 9

Tema

Líneas quebradas

Actividades

Observa los medios de transporte

Camina sobre la línea quebrada

Punza la línea quebrada

Pinta las líneas quebradas

Proceso

Se pide a los niños observar el cartel de los medios de transporte.

Caminar sobre la línea quebrada al ritmo de la pandereta.

Se solicita a los niños traer un medio de trasporte, un carrito u

otro.

Realizar el recorrido sobre las líneas quebradas.

Materiales

Medios de transporte

Juguetes

Fichas

Carteles

Pintura digital.

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138

Trazo dirigido: Círculos

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139

Estrategia Nº 10

Tema

Trazo de círculos

Actividades

Reconoce el círculo

Clasifica de acuerdo al color

Dibuja el círculo

Dibuja el sol al frente del círculo

Dibuja atrás la luna

Salta a la derecha

Salta a la izquierda

Proceso

Actividades de aprendizaje se pregunta a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipula figuras geométricas planas de

madera y se clasifica los círculos de diferentes colores y al final se

forma casas, semáforos, trenes.

Se pide a los niños que dibujen en el suelo un círculo y luego que

se coloque dentro de él y que salte a la derecha a la izquierda y

luego que dibuje el sol al frente y atrás la luna y continúe saltando

adelante, atrás a la derecha a la izquierda.

Trazo dirigido de círculos se trabaja sobre la ficha de una tortuga

con sus placas óseas en forma de círculos pintados cada círculo

de diferente color.

Materiales

Tizas

Figuras geométricas de madera

Fichas

Pintura digital

Algodón

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140

Trazo dirigido: Cuadrados

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141

Estrategia N° 11

Tema

Trazo de cuadrados

Actividades

Describe cuantos lados tiene el cuadrado

Manipula y clasifica cuadrados

Escucha y canta la canción

Dibuja cuadrados

Traza una línea horizontal dentro del cuadrado

Traza una línea vertical dentro del cuadrado

Proceso

Actividades de aprendizaje se pregunta a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipula figuras geométricas planas de

madera y se clasifica los cuadrados.

Se pide al niño que dibuje un cuadrado y que divida en dos partes

por una línea horizontal, luego se solicita que ubique un elemento

arriba y otro abajo. Posteriormente dividir al cuadrado en dos por

una línea vertical y realizar las mismas actividades ahora con

izquierda y derecha.

Dividir un cuadrado en cuatro y ejercitar arriba- abajo derecha –

izquierda.

En laberintos comunicar la direccionalidad.

Trazo dirigido de cuadrados cantando la canción del señor

cuadrado. El señor cuadrado acaba de salir mostrando sus cuatro

lados y su gran nariz. Cuadrado. Emplear el color amarillo.

Materiales

Figuras geométricas

Tizas

Cotonetes, Fichas, Pintura digital.

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142

Trazo dirigido. Triángulos

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143

Estrategia N° 12

Tema

Trazo de triángulos.

Actividades

Manipula figuras geométricas planas.

Clasificar triángulos por colores y tamaños.

Formar figuras como casas, payasos, autos.

Proceso

Actividades de aprendizaje se pregunta a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipula figuras geométricas planas de

madera y se clasificó los triángulos de diferentes colores y tamaños

al final se forma casas, payasos, trenes.

Trazo dirigido de triángulos usando el color rojo.

Materiales

Figuras geométricas de madera

Fichas

Pintura digital

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144

Trazo dirigido: Rectángulos

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145

Estrategia N° 13

Tema

Trazo de rectángulos

Actividades

Manipula y clasifica rectángulos.

Dibuja rectángulos.

Traza rectángulos.

Arruga papel para hacer bolas.

Lanza las bolas según consignas cerca- lejos.

Con la mano derecha, con la mano izquierda.

Proceso

Actividades de aprendizaje se pregunta a los niños sobre las

figuras que conocen, se manipula figuras geométricas planas de

madera y se clasifica los rectángulos de diferentes colores.

Se trabaja con bolas de papel lanzando cerca- lejos según

consignas, con la mano derecha, con la mano izquierda.

Trazo dirigido de rectángulos usando el color verde.

Materiales

Figuras geométricas

Tizas

Fichas

Pintura digital

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146

Trazo dirigido. Líneas onduladas. Sigue la línea de

puntos

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147

Estrategia N° 14

Tema

Trazo dirigido de líneas onduladas

Actividades

Se desplaza por las líneas onduladas

Corre, salta gatea, camina, con un pie

Repisa con hisopos la línea de puntos

Traza líneas onduladas

Proceso

Actividades del aprendizaje se desplaza por las líneas onduladas

corriendo, gateando, saltando, de espaldas, con un pie, con los dos

pies, luego en la ficha seguimos el camino del pájaro del gusano y

del insecto cada una de diferente color se trabajó con hisopos.

Materiales

Ficha

Tizas

Hisopos

Pintura digital

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148

Trazo dirigido. Líneas curvas. Traza la ruta para que la

niña encuentre sus juguetes.

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149

Estrategia N° 15

Tema

Trazo dirigido de líneas curvas

Actividades

Conversa sobre los juguetes

Nombra juguetes

Traza líneas curvas

Proceso

Actividades de aprendizaje primero se conversa con los niños de

los juguetes, se solicita que cada niño trajera el juguete que más le

gusta y finalmente se traza el recorrido para que la niña encuentre

sus juguetes también se utiliza diferentes colores se trabaja con

pinceles.

Materiales

Juguetes

Pinceles

Pintura digital

Fichas

Moldes de juguetes

Paleógrafos.

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150

Trazo dirigido. Líneas curvas.

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151

Trazo dirigido: Arcos ascendentes. Sigue la línea de

puntos como que saltaran los animalitos

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152

Estrategia N° 16

Tema

Trazo dirigido de arcos

Actividades

Traza arcos ascendentes y descendentes

Salta

Canta la canción del conejito

Proceso

Salta utilizando librando obstáculos

Canta la canción del conejito

Salta, salta conejito salta mueve, mueve tus orejas largas, muy

presuroso cava la tierra muy presuroso cava la tierra, alguien se

acerca, tra la, alguien se acerca, tra la la la me esconderé no

volveré, me esconderé, no volveré porque no quiero caer en red.

Trazo dirigido de arcos se trabaja con el dedo índice siguiendo la

línea de puntos y como salta cada animalito.

Materiales

Ficha

Pintura digital

Canción

Cd

Grabadora

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153

Trazo dirigido: Arcos descendentes. Sigue la línea de

puntos y colorea el dibujo

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154

Trazo de espirales. Sigue la línea de puntos y colorea

el dibujo

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155

Trazo dirigido. Espirales. Sigue la línea de puntos.

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156

Estrategia N° 17

Tema

Trazo dirigido de espirales

Actividades

Observa pictogramas

Lee los pictogramas de derecha a izquierda

Repisa con tu dedo índice los espirales

Traza espirales

Proceso

Observa el cartel

Lee pictogramas de izquierda a derecha

Repisa con su dedo índice los espirales

Dibuja espirales

Materiales

Cartel con pictogramas

Paleógrafos

Pintura digital

Ficha

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157

Trazo dirigido. Bucles horizontales ascendentes.

Sigue la línea de puntos.

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158

Estrategia N° 18

Tema

Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes

Actividades

Recorta mariposas

Colorea

Decora

Traza bucles horizontales

Proceso

Trazo dirigido de bucles horizontales ascendentes realizar el

recorrido del vuelo de las mariposas para las actividades del

aprendizaje se trata el cuento de las mariposas de colores.

Materiales

Tijeras

Moldes de mariposas

Pintura digital

Escarcha

Goma

Cartulinas

Fichas

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159

Trazo dirigido. Bucles horizontales descendentes.

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160

Estrategia N° 19

Tema

Trazo de bucles horizontales descendentes

Actividades

Traza bucles horizontales descendentes

Proceso

Traza bucles horizontales descendentes en el aire, en el arenero,

en el suelo en la pizarra

Materiales

Tizas

Marcadores

Arenero

Fichas

Pintura digital

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161

Trazo dirigido. Bucles verticales. Sigue la línea de

puntos.

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162

Estrategia N° 20

Tema

Trazo dirigido de bucles verticales

Actividades

Camina sobre bucles escuchando consignas.

Proceso

Se realiza esta actividad trazando bucles en el patio luego se

solicita a los niños que de acuerdo a consignas camine dando

grandes pasos, dando pasos cortos, en punta de pies, sobre los

talones dando consignas cuando digo 1 avanzan, cuando diga 2 se

detienen, cuando diga 3 marchan en el lugar y cuando diga 4

retroceden, en la ficha se trabaja con el uso de diferentes colores y

recorriendo la línea de puntos.

Materiales

Tizas

Ficha

Pintura digital

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163

Trazo dirigido: Bucles

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165

Estrategia N° 21

Tema

Trazo dirigido de líneas combinadas

Actividades

Punza sobre la línea de puntos

Proceso

Se trabajó con la actividad prensora palmar para picar el camino

siguiendo la guía para desarrollar la coordinación viso motriz.

Materiales

Ficha

Punzón

Tabla para punzar

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166

Usa la prensión y la presión del lápiz. Copia formas.

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167

Estrategia N° 22

Tema

Copiar formas

Actividades

Manipula objetos

Completa dibujos

Dibuja

Copia formas

Proceso

Copiar formas para realizar esta actividad se manipula diferentes

objetos de los juguetes de los niños de cocina y posteriormente se

solicita que completen los dibujos y finalmente copien el grafico.

Materiales

Ficha

Pintura digital

Hisopos

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168

Identifica contrastes y describe las características

de cuerpos, figuras y objetos. Aplica la técnica de

Puntillismo.

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169

Estrategia N° 23

Tema

Técnica del puntillismo

Actividades

Escucha la canción

Canta la canción

Hace puntos

Proceso

Cantar la canción de la casita

Yo tengo una casita que es así y así y por la chimenea sale el

humo así así, toco la puertita así así así, me lustro los zapatos así

así así

Aplicar la técnica del puntillismo se trabajó con marcadores para

que los niños rellenen de puntos la casita.

Materiales

Ficha

Marcadores

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170

Utiliza con creatividad las técnicas grafo plásticas.

Usa la técnica de salpicado.

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171

Estrategia N° 24

Tema

Técnica del salpicado

Actividades

Salpica

Proceso

Técnica del salpicado utilizando una hoja de la uva y utilizando el

cepillo de dientes y el color verde se aplica la técnica.

Materiales

Cepillo de Dientes

Pintura digital

Moldes

Cartulinas

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173

Estrategia N° 25

Tema

Unir puntos y pintar

Actividades

Une puntos

Colorea

Proceso

Unir los puntos y pintar se pidió a los niños que escuchen con

atención la orden y coloreen de acuerdo a la consigna

Materiales

Pintura digital

Ficha

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174

Reconoce izquierda- derecha. Completa el modelo.

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175

Estrategia N° 26

Tema

Completar modelos

Actividades

Observa el cartel

Conversa sobre los beneficios de los animales

Canta canciones

Completa modelos

Proceso

Actividades para el aprendizaje se habló sobre los animales

domésticos se preguntó que animales conoce, en donde viven los

animalitos que beneficios nos brinda cada uno de ellos, cantamos

todas las canciones que conocemos de los animales e imitando

sonidos onomatopéyicos y en la ficha objeto de estudio se

completó el gatito.

Materiales

Carteles

Sellos

Almohadilla

Fichas

Pintura Digital

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176

Disocia figura fondo. Anota detalles del dibujo.

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177

Estrategia N° 27

Tema

Figura Fondo

Actividades

Discrimina objetos

Disocia Figura fondo

Proceso

Discriminación de objetos por su forma, color y tamaño

Los niños discriminaron fácilmente los animalitos de la ficha la jirafa

y el elefante y colorearon el que más les gusto.

Disocia figura fondo

Materiales

Carteles

Fichas

Pintura digital

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178

Coordina sus movimientos corporales salta, marcha,

camina. Sigue recorridos de laberintos adecuadamente.

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179

Estrategia N° 28

Tema

Laberintos

Actividades

Sigue recorridos según consignas

Encuentra los caminos

Proceso

Sigue recorridos de laberintos se trabajó en papelotes el camino de

los niños para llegar a la escuela, el camino de regreso a casa, el

de animalitos encontrando su alimento, este trabajo se lo hizo con

niños muy contentos que explicaban el camino que cada uno de

ellos recorre hasta llegar a su casa.

Materiales

Paleógrafos

Pintura digital

Fichas

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180

Realiza movimientos con las dos manos.

Plasma tus manos.

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181

Pinta con globos, zanahoria y papa.

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182

Estrategia N° 29

Tema

Dactilopintura con globos y sellos de zanahoria y papa

Actividades

Pinta con globos

Estampa con sellos de zanahoria y papa

Usa la imaginación

Proceso

Usando la imaginación pinta y arma un paisaje

Materiales

Fichas

Pintura digital

Zanahoria

Papas

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183

Estrategia N° 30

Tema

Esquema corporal

Actividades

Observar su imagen en el espejo

Describe partes de su cuerpo

Proceso

Completa el esquema corporal completaron en la ficha los sentidos

que faltaban como los, ojitos, la nariz, la boca, las orejas.

Materiales

Espejo

Fichas

Pintura digital

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185

Representa gráficamente el esquema corporal. Dibuja.

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186

Estrategia N° 31

Tema

Dibuja Esquema corporal

Actividades

Dibuja el cuerpo y sus partes

Proceso

Dibuja el cuerpo humano, utilizando papelotes dibuja el cuerpo

humano de un niño que se recueste en el suelo.

Materiales

Fichas

Pinceles

Papelotes

Marcadores

Pintura digital

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188

Estrategia N° 32

Tema

Aplicación de colores

Actividades

Reconoce colores

Pinta

Proceso

Reconoce y aplica colores

Materiales

Fichas

Pintura digital

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189

Pinta. Identifica colores.

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190

Escritura. Vocal a. Sigue la línea de puntos

Discrimina e identifica los fonemas iniciales.

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191

Estrategia N° 33

Tema

Escritura de la vocal a

Actividades

Observar pictogramas

Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal a

Repisa con tu dedo índice la vocal a

Repisa con pintura digital la vocal a

Relaciona la vocal con el pictograma.

Proceso

Se escribe la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal a, pinta el avión y sigue la línea

de puntos para la correcta escritura de la grafía en la ficha.

Se repite A mayúscula, a minúscula la a se pronuncia a a a como

en avión

Materiales

Pictogramas

Ficha

Pintura digital

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192

Escritura. Vocal a. Sigue la línea de puntos

Discrimina e identifica los fonemas iniciales

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193

Escritura Vocal e. Sigue la línea de puntos

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194

Estrategia N° 34

Tema

Escritura de la vocal e

Actividades

Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal e

Repisa con tu dedo índice la vocal e

Repisa con pintura digital la vocal e

Relaciona la vocal con el pictograma.

Proceso

Elaborar mascaras de elefantes

Se escribe la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal e, pinta o se rellena de escarcha

las estrellas y sigue la línea de puntos para la correcta escritura de

la grafía en la ficha.

Se repite E mayúscula, e minúscula la e se pronuncia e e e como

en estrella, elefante, etc.

Materiales

Cartulinas

Tijeras

Moldes

Elástico

Grapadora

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195

Escritura Vocal i. Sigue la línea de puntos.

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196

Estrategia N° 35

Tema

Escritura de la vocal i

Actividades

Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal i

Repisa con tu dedo índice la vocal i

Repisa con pintura digital la vocal i

Relaciona la vocal con el pictograma.

Proceso

Se escribe la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal i, pinta la iguana y el indio y se

sigue la línea de puntos para la correcta escritura de la grafía en la

ficha.

Se repite I mayúscula, i minúscula la i se pronuncia i i i como en

iguana.

Materiales

Fichas

Pintura digital

Crayones

Lápiz

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197

Escritura Vocal i. Colorea la vocal y la iguana

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198

Estrategia N° 36

Tema

Escritura de la vocal o

Actividades

Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal o

Repisa con tu dedo índice la vocal o

Repisa con pintura digital la vocal o

Relaciona la vocal con el pictograma

Proceso

Se escribe la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal o, pinta el oso y se sigue la línea

de puntos para la correcta escritura de la grafía en la ficha.

Se repite O mayúscula, o minúscula la o se pronuncia o o o como

en oso.

Materiales

Fichas

Pintura digital

Crayones

Lápiz

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199

Escritura Vocal o. Sigue la línea de puntos.

Page 210: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE ...repositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/11967/1/59456_1.pdf · v CAPITULO I CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA 1.1 Los

200

Escritura Vocal o, sigue la línea de puntos.

Page 211: UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL DIRECCIÓN GENERAL DE ...repositorio.ute.edu.ec/bitstream/123456789/11967/1/59456_1.pdf · v CAPITULO I CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA 1.1 Los

201

Escritura Vocal u. Sigue la línea de puntos

.

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202

Estrategia N° 37

Tema

Escritura de la vocal u

Actividades

Pronuncia el nombre de cosas que comienzan con la vocal u

Repisa con tu dedo índice la vocal u

Repisa con pintura digital la vocal u

Relaciona la vocal con el pictograma

Proceso

Se escribe la vocal en la espalda del compañero reconoce la vocal

a ejercita correctamente la vocal u, pinta las uvas y se sigue la

línea de puntos para la correcta escritura de la grafía en la ficha.

Se repite U mayúscula, u minúscula la u se pronuncia u u u como

en uva.

Materiales

Fichas

Pintura digital

Crayones

Lápiz

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203

Escritura Vocal u. Sigue la línea de puntos

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204

Estrategia N° 38

Tema

Escritura de los números

Actividades

Observa el número de objetos

Cuenta los elementos y escribe el numeral que le corresponde

Relaciona número y numeral

Repisa con tu dedo índice el numeral, repisa con lápiz las líneas

entrecortadas del numeral, siguiendo la direccionalidad

Pinta el número de elementos solicitados

Une con una línea el numeral con la cantidad de elementos que le

corresponde

Proceso

Escuchar el cuento

Cantar canciones

Escribe el número y formar conjuntos

Completar series ascendentes y descendentes

Materiales

Fichas

Pintura digital

Elementos

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205

Une y colorea los dibujos

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206

Reconoce y escribe su nombre con su propio código.

Reconoce y escribe su nombre.

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207

Estrategia N° 39

Tema

Escritura del nombre

Actividades

Pronuncia su nombre y apellido

Arma su nombre

Pega su foto

Escribe su nombre

Proceso

El niño se presenta y dice su nombre y apellido.

Con letras imantadas arma su nombre

Pega la foto en su cartel

Observar y comparar los nombres de los compañeros cual es más

grande, cual es más pequeño

Identificar sus cajones para guardar los trabajos.

Materiales

Cartulinas

Marcadores

Fotografías

Letras imantadas

Escarcha

Ficha

Pintura digital

Stickers

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208

ANEXOS

Universidad Tecnológica Equinoccial

Encuesta dirigida a Docentes

Estimados maestros mucho agradeceré responder a las siguientes

preguntas con el objeto de diagnosticar el uso de la pintura digital para

mejorar la grafomotricidad en niños de 5 años y el uso de un programa

de grafomotricidad en la institución.

Opciones para marcar con una X según el caso: Siempre, Casi siempre,

Rara vez, Nunca.

1. ¿Cree usted que es necesario un diagnostico al inicio del año

lectivo para conocer el nivel de cada niño?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

b) ¿Cree usted que los padres de familia conocen sobre la importancia

del desarrollo Grafomotor en los niños?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

c) ¿Cree usted que la falta de ejercicios de grafomotricidad inciden en

el rendimiento escolar de los niños?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

d) ¿Con que frecuencia organiza propuestas para que los niños

manejen la pintura digital y realicen actividades de

grafomotricidad?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

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209

e) ¿Los niños crean representaciones en relación a sus experiencias

utilizando libremente la pintura digital?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

f) ¿Realiza usted propuestas de grafomotricidad renovadoras?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

g) ¿Le interesaría a usted conocer a cerca de la grafomotricidad con

el uso de pintura digital?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

h) ¿Todos los docentes utilizan la pintura digital para mejorar la

grafomotricidad?

Sí No

i) ¿Qué actividades considera importantes para el desarrollo de la

grafomotricidad?

El juego

La expresión corporal

La manipulación de objetos

Teatro

j) ¿Los niños de 5 años tienen ya desarrollado el trazo libre?

Todos algunos ninguno

k) ¿Cree usted que la fase perceptiva y manipulativa favorece al

aprendizaje en grafomotricidad?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

l) ¿Los materiales son importantes a la hora de desarrollar la

grafomotricidad?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

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210

m) ¿Beneficia a los niños y niñas de 5 años un correcto proceso en el

trazo dirigido?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

n) ¿Facilita el aprendizaje el trazo espontaneo para posteriormente

aplicar signos lingüísticos?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

o) ¿Ha observado dificultades en los niños a la hora de realizar sus

primeros trazos?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

p) ¿Cree usted que la grafomotricidad se mejora con la pintura

digital?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

q) Con la pintura digital el niño tiene que adquirir:

Precisión en los dedos para coger.

Saber dirigir el gesto y el movimiento.

Capacidad para hacer trazos cortos y largos.

Saber seguir una dirección.

Dominar la presión y ductilidad del gesto.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

r) ¿Es importante la coordinación viso-manual para el desarrollo de

la grafomotricidad?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

s) ¿Cree usted que modelar le permite al niño adquirir fortaleza

muscular de los dedos para mejorar la grafomotricidad?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

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211

t) ¿Los ejercicios de guirnaldas facilitan el desarrollo del movimiento

izquierda derecha del brazo a través de grandes trazos?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

u) ¿La percepción constituye la clave para los aprendizajes escolares?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

v) ¿Cree usted que la fase pre caligráfica es en la que el niño presenta

una falta de destreza?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca.

w) ¿Cree usted que la fase Caligráfica, es en la que el niño ha superado

las dificultades del dominio de la grafomotricidad y la escritura se

analiza en madurez y equilibrio?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

x) ¿Cree usted que la fase pos caligráfica, constituye la exigencia de

velocidad en la escritura que provoca la adaptación de los cánones

caligráficos a los patrones de ejecución personalizados?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

y) ¿Se debe desarrollar la grafomotricidad con pintura digital?

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

Con ésta encuesta se pretende conocer:

Objetivos de grafomotricidad

Contenidos

Actividades de grafomotricidad con los niños.

Actividades de motricidad fina

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212

Utilización de Instrumentos de Planificación y Evaluación.

Universidad Tecnológica Equinoccial

Encuesta a Directivos

Apreciados Directivos mucho agradeceré contestar a las siguientes

interrogantes con el objeto de conocer si la Institución requiere aplicar un

programa de grafomotricidad con pintura digital.

1. Existe una orientación didáctica establecida.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

2. Existe coordinación de la planificación con los objetivos.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

3. Existen normas internas para el desarrollo del trabajo.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

4. Se realiza una evaluación previa para conocer el desarrollo motriz

del niño.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

5. Observa usted si los docentes implementan estrategias para

realizar su trabajo.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

6. Existe un método que predomina en la institución.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

7. Se aplica alguna metodología para la enseñanza de la

lectoescritura.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

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213

8. Los materiales son importantes a la hora de realizar

grafomotricidad.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

9. Existe un lugar adecuado para realizar actividades de

grafomotricidad.

Siempre Casi siempre Rara vez Nunca

10. Le interesaría aplicar un programa de grafomotricidad.

Sí No

Mediante la Lista de cotejo se intenta conocer:

Segmentación

Manipulación de objetos

Organización Espacial

Organización Temporal

Utilización de ambas manos

Direccionalidad

Lateralidad

Percepción

Correcta prensión del lápiz

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