12
Tng quan th trưng Game/App cho Smartphone na đu năm 2014 Author: Tran Vinh Quang

[Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

Tông quan thi trương Game/App cho Smartphone nưa đâu năm 2014

Author: Tran Vinh Quang

Page 2: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

2

Các vấn đề sẽ đề cập

Vài con số thị trường ứng dụng Việt

Xu thế về game/app Việt năm 2014

Vài ví dụ điển hình

Một số lời khuyên chia sẻ

2

1

3

4

Page 3: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

3

iOS 6.1.x; 29.4%

iOS 5.1.x; 11.7%

iOS 6.0.x; 5.5%

iOS 7.0.4; 32.3%

iOS 7.1; 7.7%

other; 13.4%

Thị phần sử dụng HDH smartphone ở Việt Nam trong Q1/2014

Nguồn: Appota, 4-2014

Vài con số về thị trường game/app

Android iOS

Kiếm tiền từ app iOS vẫn

nhất, Android mặc dù độ phủ cao hơn nhưng revenue thấp hơn

Jelly Bean; 61.2%

Kitkat; 4.6%

ICS; 13.5%

GB; 5.2%

other; 15.5%

Page 4: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

4

Khác5%

Entertainment8%

Social Network-

ing8%

Vietnamese Content13%

Games48%

Danh mục app download Q1/2014

Theo danh mục app tải về, games vẫn là hạng mục được người dùng tải về nhiều nhất. Thứ nhì là các ứng dụng giải trí và mạng xã hội

Trong số đó, các dòng game được tải nhiều nhất là: RPG, casual, ARPG, adventure, card-battle, casino game…

74%Lập trình viên viết universal app, tương thích cả smartphone và tablet. Còn lại chỉ làm app trên một nền tảng.

Nguồn: Appota, 4-2014

10.000+Lập trình viên ở

Vietnam

Vài con số về thị trường game/app

Page 5: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

5

8.76

17.96

31.45

45.85

61.40

77.67

94.91

120%

105%

75%

46%34%

27%

22%

Mobile Internet Ad Spending

MobileAd spend-ing

25%

Total digital spen-

ing75%

Thị phần quảng cáo nội dung số toàn cầu 2014

Nguồn: eMarketer, TechCrunch

Vài con số về thị trường game/app

FB và Google càng ngày càng béo vì QC install APP

Page 6: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

6

Cuộc chiến ứng dụng OTT vẫn nóng hơn bao giờ hết với 1

người chơi mới

Tuy nhiên nếu bạn chưa có đủ $5.000.000 (năm triệu

đô) trong tay thì đừng nên tham gia. Sản phẩm chỉ là

phần nhỏ trong việc kiếm user ở VN.

Xu thế chung game/app mobile Việt 2014

Sử dụng nhiều nhất ở Vietnam

Page 7: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

7

Game mobile Việt bùng nổ, nhiều

game ra thế giới và được yêu thích:

School Cheater, Ninja

Revenge, Panda Jump hay

INKredible…

Ứng dụng chỉnh sửa ảnh Fuzel cũng là một ứng dụng Việt từng đứng

top bảng xếp hạng iOS và được vào

khu vực Editor’s Choice trên

Apple.

Flappy BIRD

Xu thế chung game/app mobile Việt 2014

Page 8: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

8

ỨC CHẾ ĐỒ HỌA

ĐƠN GIẢN

SIÊU KHÓ DỄ CHƠI

• Flappy bird cho ra đời trào lưu làm game mới.

Sẽ là trào lưu chủ đạo của 2014 (game đơn

giản dễ chơi, ức chế…)

• Mặc dù vậy trào lưu cũng để lại nhiều ảnh

hưởng tiêu cực, các bạn DEV có ước mơ là tốt

nhưng hãy thực tế, đừng bỏ hết việc

để đi làm game.

Xu thế chung game/app mobile Việt 2014

Page 9: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

9

Làn sóng clone sẽ còn kéo dài trong 2014

CLONE KHÔNG XẤU VÀ HÃY NGHĨ RA CÁCH SÁNG TẠO HƠN, HẤP DẪN HƠN

Xu thế chung game/app mobile Việt 2014

Page 10: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

10

Vài ví dụ thành công về game/app

Các Studio game ngày càng đầu tư về chất lượng và đồ họa Game nhiều hơn.

Page 11: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

11

Vài ví dụ thành công về game/app

Chiến Binh CS của Joy Entertainment và ước mơ vươn ra biển lớn. Được phát hành bởi CMN & Wasabi cho thị trường Việt Nam và quốc tế do Appota phát hành.

Mơ lớn nhưng hãy thực tế, tìm cơ hội hợp tác với các đơn vị phát hành, và nhà đầu tư, cơ hội thành công sẽ cao hơn rất nhiều.

Fuzel ứng dụng từng được feature trên Apple Store và editor’s choice

Page 12: [Vietnam Mobile Day 2014] Tổng quan thị trường nội dung số cho smartphone nửa đầu năm 2014 - Trần Vinh Quang - COO - Apoota

12

Kết luận

Cứ làm thôiVà làm chất

Hợp tác với các đơn vị phát hành

Bán game