Upload
andrew-sickorsky
View
338
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
В докладе рассматривается, какие ограничения накладываются на многоканальное взаимодействие в современном мире, и какие методики можно использовать из смежных отраслей для проектирования такого взаимодействия.
Citation preview
— Как работа? — Приходится воспринимать так много информации. Мой мозг взорвется, если я еще хоть что-нибудь услышу
— Панда — это не медведь, а разновидность гигантского енота
Новые требования к мультиканальному
взаимодействию со зрителямиАндре й Сикорский
!!
fb: andrew.sikorskiy tw: @atermath
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
ТрансмедиаКаждая история в канале своя, но вместе они
формируют целостную картину
Movie
Game
Book
MovieBook
Game
http
://w
ww.
tsto
ryte
ller.c
om/tr
ansm
edia
-sto
ryte
lling
ОмниканальностьOmnichannel — тренд в customer experience
(особенно в eCommerce)
Jung
le M
inds
• 90% данных в мире создано за последние 2 года
• 12 часов информации/день (для активных потребителей)
Исследование
Goo
gle от
201
3 г
Исследование
Goo
gle от
201
3 г
Исследование
Goo
gle от
201
3 г
Исследование
Goo
gle от
201
3 г
Исследование
Goo
gle от
201
3 г
Смена парадигм взаимодействияМногонаправленная коммуникация, дефицит внимания и клиповость,
полезность, удержание внимания (якори), многоканальность
Картинка
из кеша
Goo
gle
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
1. Целостность и единообразиеДать человеку «якори» (визуальные и смысловые), и
помочь построить ментальную модель истории.
Картинка
из кеша
Goo
gle
2. Самодостаточность и связанностьВ каждом канале информация достаточная для потребителя; связь между каналами — дополнительная ценность. Сообщения в каналах не дублируются!
Составная
картина
"Орхидея
- Прекрасны
е бабочки крылья"
3. КонтекстностьВ подходящее время, в нужном канале привычным способом. Сообщения и истории варьируются для сегментов.
Картинка
из кеша
Goo
gle
4. Audience ⇝ Actors Интерактивность и многонаправленная коммуникация: от пассивности к активному участию. Явное вовлечение (краудсорсинг), пассивное вовлечение (обсуждение, шэринг и проч.). Помогать планировать коммуникацию (реализация социальных потребностей)
5. ПолезностьПри контакте с историей человек извлекает пользу (времяпрепровождение, повод поговорить, развитие и проч.). Польза должна быть очевидна и легко оцениваема.
Подходы к проектированию
Инструментарий1. Сегментация
2. Empathy Map
3. Customer Journey
4. Customer/User Experience Strategy
1. Стандарты форматов и коммуникаций
2. План публикаций
3. План взаимодействий
5. Сбор и анализ обратной связи
СегментацияНе (столько) соцдем, но поведенческие переменные
(ценности, цели и проч.)
Empathy mapбыстро понять, что в голове у людей цели, ожидания, контексты и проч.
Customer JourneyВ каких точках с какой коммуникацией и в каких
каналах человек будет взаимодействовать с историей
Customer/User experience strategyКакой контент, в каком канале, когда и зачем
Рассмотрим на примере
«Вдохновляем побеждать»Проект РИА Новости
по освещению Олимпиады в Сочи
Алгоритм1. Определяем целевые группы
2. Формулируем их потребности
3. Определяем (движение C-B)
4. Что (какую ценность транслируем)
5. Как (стиль, подходы, модальности)
6. Каким образом (каналы)
7. Формулируем план
8. Готовим контент с свойствами из п.3
9. Распространяем по выбранным каналам
10.Отслеживаем обратную связь (п.1)
Цикл
упр
авле
ния Де
минга
ЦельРапространение духа Олимпиады
Сегментация
• Ненавистники ☺
• Активные зрители
• Спортивные фанаты
• Наблюдатели (амбивалентные)
Ценности/эмоции• Ценности
• Гордость
• Радость
• Объединение
• Антиценности
• Злорадство
• Отрицание
Пример карты: НенавистникиОбщая эмоция: негатив
– Негатив и «обман»!– Недоверие!– Агрессия
– «Распил»!– Плохая подготовка (дороги, инфраструктура_
– «обмусоливание»!– каналы: соц. сети, сайты!– прогулки в парках, проезд на общественном транспорте
– эффект присутствия!– собтвенная значимость!– повод для поговорить
– социальная беспомощность
– «Олимпиада нужна только президенту»!
– «Опять облажаемся»
Ненавистники: подходы к работе
• Внутренний контур
• Негатив и «обман»
• Недоверие
• Агрессия
• Ценности
• Объединение
• Информирование
• Присутствие («контроль»)
• Каналы
• Сайты
• Соцсети
• Офлайн
• Модальности
• Визуальная (интерактивная и статика)
• Текст (оперативный поток)
• Эффект присутствия
Customer/user journey/strategyСтратегия, медиаплан и четкое планирование
Сквозная коммуникация«Вдохновляем побеждать»: паттерны, слоганы, подложки и проч.
Единовременная смена визуальных коммуникаций на период олимпиады
Интернет-проекты: по сегментам и по потребностям
> 10 млн читателей 6 языков 9 проектов
Инфографика
Интерактивная и статическая инфографика Справочная и оперативная информация
Мобильные приложения для фанатов
«Зимние Игры 2014»: оперативная информация и статистика Расписания всех соревнований
«Второй экран» с Первым каналом для зрителей и тех, кто пропускает прямые эфиры
Дополнительная информация во время трансляций Возможность задать вопрос
Приложение «Медиацентр Сочи»
Справочная информация События Медиацентра Сочи
Страницы и проекты в социальных сетях (нацеленные по сегментам)
> 6 млн подписчиков 8 языков 4 проекта
Фото в социальных сетях
РИА Фото в Twitter Обратный отсчет с Instagram
Медийный охват проектов РИА Новости по освещению Сочи 2014
> 1 000 СМИ > 10 млн онлайн > 75 млн на улицах России > 6 млн в социальных сетях > 1 млн посетителей на выставках
Дополнительные форматы и инструменты
• Прямые трансляции наиболее важных этапов эстафеты
• сайты, Youtube
• Текстовые и видеоинтервью
• Спортсмены, знаковые фигуры
• 126 справок
• города, области и спецучастки Эстафеты
• исторические факты
• Блог корреспондента «Р-Спорт» Анатолия Самохвалова
• 123 дня вместе с Олимпийским огнем
• Детальные медиапланы для отдельных участков
• подробно расписывается все активности, время выхода материалов
Новые требования
1. Целостность и единообразие
2. Самодостаточность и связанность
3. Контекстность
4. Интерактивность (со-участие)
5. Полезность
Спасибо за внимание!Вопросы?
!fb: andrew.sikorskiy
tw: @atermath