Upload
devgamm-conference
View
1.882
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры. Где время тратится впустую и как его экономить с помощью исследований
Citation preview
Как про..ть половину бюджета
www.playtestix.com
Как обосновать перерасход или сэкономить половину стоимости разработки игры
Где время тратится впустую и как его экономить с помощью исследований
ШТАсделать?
проИНВЕСТИРОВАтьпроГУЛЯть
...вариантов множество,предложите 2-3 собственных
4% игр зарабатывают
60% бюджета тратится на переделки
Electronic Entertainment Design
and ResearchGeoffrey Zatkin
president
- Unity > 2 000 000 пользователей - 3 000 компаний разработчиков игр(http://www.gamedevmap.com/)
- 650 определяющих индустрию(http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_developers)
Немного цифр
Стоимость разработки небольшой игры $ 200 000Продолжительность разработки - 1 год
Вероятность провала 96%3000 компаний за год потеряют не менее 3000*$200.000
*96%=$576.000.000Всего на на переделки за год тратится 60%
*3000*$200.000=$360.000.000
$576M$360M
ПОЧЕМУ ?
Знать, а не гадать
Как бывает
Софт-лонч
Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяц
Стоит - $2-4k
Как бывает еще
Плейтест
через 2 мес1 неделю$0,9k
Софт-лонч
Можно провести - через 1 годДлится - 1 месяцСтоит - $2-4k
Визуальное отличие
ПлейтестПоперечный ветер справа 36 м/с
Коррекция 100 вправо, 80 вниз
Софт-лончМимо, но рядом!!
Спросиу юзера!
Плейтест- замер оценок ЦА
Анкетирование
Методы сбора данных
Методы сбора данных
Невключенное наблюдение
Методы сбора данных
Интервьюирование
Методы сбора данных
Мысли вслух
Методы сбора данных
Ранжирование
Методы сбора данных
Видеорегистрация
Ограничения методики
-не ожидать идей-длительность до 2 часов-оценивать только увиденное
Без ТЗ - результат ХЗ
Ограничения методики
Время разработки Бюджет проекта Качество продукта
- 40% - 35% + 25%
Измеримые выгоды
Некоторые клиенты