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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO CAMPUS SALTILLO Página | 1 Maestría en Educación Basada en Competencias Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias Integración Final Autor: Martha Yahaira Medina Ortega Mario Arnulfo Escobedo Retiz Ezra Esther Medina Ortega Yazmín Yamileth Puente Cortés M.E Oscar Gámez Blanco Saltillo, Coahuila a 12 de Octubre del 2014

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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICOCAMPUS SALTILLO

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Maestría en Educación Basada en Competencias

Ambientes de Aprendizaje para la Formación de Competencias

Integración Final

Autor: Martha Yahaira Medina OrtegaMario Arnulfo Escobedo Retiz

Ezra Esther Medina OrtegaYazmín Yamileth Puente Cortés

M.E Oscar Gámez Blanco

Saltillo, Coahuila a 12 de Octubre del 2014

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INTRODUCCIÓN

La transformación social, demográfica, económica, política y cultural del país en

los últimos años del siglo XX y los primeros años del XXI marcó, entre otros

cambios importantes, el agotamiento de un modelo educativo que dejó de

responder a las condiciones presentes y futuras de México, es decir, vivimos en

una época en la cual la información aplicada en los aspectos de la producción, de

la distribución y de la gestión está revolucionando las condiciones de la economía,

el comercio, las bases de la política, la comunicación cultural mundial y la forma

de vida y de consumo de las personas. Este nuevo ciclo ha sido denominado

sociedad de la información, debido a que es la información la que ahora dirige la

economía global que está surgiendo.

La renovación permanente y acelerada del saber científico y tecnológico, así como

el tránsito de una economía centrada en la producción a otra donde los servicios

cobran preeminencia, hasta llegar a la economía centrada en el conocimiento, ha

denotado en reformas de fondo en los sistemas educativos. Se trata de reformas

que consideran diagnósticos internos y experiencias internacionales, cada vez

más cercanas y comparables entre sí en visiones, experiencias y saberes.

La formación y la capacitación de nuevos saberes y la adaptación a la tecnología

es una de forma estratégica que el docente del siglo XXI debe asumir como

herramienta praxiológica y útil para asumir los cambios y transformaciones que se

experimenta en este sector educativo

El presente documento aborda declaraciones de organismos internacionales como

la UNESCO en cuanto a los desafíos que tiene la educación debido a los procesos

de transformación mundial así como la definición, modelos educativos, tipos,

ámbitos, elementos, fases para diseñar ambientes de aprendizajes propicios para

la mejora continua en la educación.

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Es de reconocer que en transición hacia una sociedad basada en conocimiento

se tienen nuevas demandas educativas, una de ellas en particular se identifica

en el desarrollo de competencias. El uso de la tecnología, la disrupción de

procesos y el índice de obsolescencia de la base de competencias son algunos

factores que se aprecian cuando observamos que la velocidad en que el

conocimiento se integra (interioriza) en la fuerza laboral de las organizaciones no

es suficiente sí se compara con la velocidad con que los conocimientos

adquiridos pierden valor en un mercado altamente competido (Carrillo, 1999).

El aprovechamiento adecuado de las tecnologías de información y

comunicaciones (TIC) en el ámbito educativo es crucial para facilitar a los

educadores de las herramientas necesarias para impactar creativamente el

proceso de enseñanza-aprendizaje, permitiéndoles superar los retos y desafíos

que les demanda un entorno disruptivo y global para avanzar con éxito hacia una

sociedad basada en conocimiento (UNESCO, 2009).

Un ambiente de aprendizaje enriquecido con tecnología permite ofrecer al

educador nuevas formas de enseñar y reflexionar sobre su propia práctica

educativa, permitiéndole facultar al estudiante en el uso de dicha tecnología para

estimular el proceso de aprendizaje. Las TIC tienen ese potencial que permite

diseñar distintos escenarios de interacción que se verán reflejados en

experiencias significativas en los ambientes de aprendizaje, esto es, cuando

dicho ambiente se ha diseñado con una bien definida y clara intención, con el

objetivo de estimular el aprendizaje a través de la interacción de diversas formas

(alumno-alumno, alumno-profesor, alumno-contenidos). De hecho, se ha

constatado que un alto nivel de incorporación de tecnología puede estar

asociado con un alto nivel de interacción (Keefe, 2003a; 2003b) posibilitando un

aprendizaje activo.

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Los cuatros principios que la UNESCO estableció en la Cumbre Mundial sobre la

sociedad de la Información orientan la formulación de políticas, y son los

siguientes:

1. Acceso universal a la información

2. Libertad de expresión

3. Diversidad cultural y lingüística

4. Educación para todos

Asimismo, como señala la Unesco, “uno de los fenómenos más notables de

nuevo paradigma educativo es la multiplicación de los centros potenciales de

aprendizaje y formación. Si la educación se convierte en un proceso continuo

que no se limita a un lugar y tiempo determinados, es importante valorar el

ámbito del aprendizaje informal, cuyo potencial se ve hoy reforzado por la

posibilidad de acceso que ofrecen las nuevas tecnologías”.

La educación constituye para la UNESCO su principal actividad, y las prioridades

de la organización en este sentido son lograr la educación básica para todos

adaptada a las necesidades del mundo actual dada la influencia de los procesos

de transformación mundiales desde la expansión cuantitativa, la cual se ha

acompañado, sin embargo, de continuas desigualdades en el acceso, tanto entre

los países como entre regiones dentro de los mismos países; diversificación de

las estructuras institucionales, programas y formas de estudio; y restricciones

financieras producidas por el ajuste estructural y las políticas de estabilización en

muchos países en desarrollo. Para la UNESCO el ensanchamiento de la brecha

que separa al mundo en desarrollo del industrializado, en términos de las

condiciones de la educación de nivel universitario y la investigación, es un

motivo de constante preocupación. La UNESCO recomienda que las respuestas

de la educación a los continuos cambios de hoy deberán estar guiadas por tres

principios rectores: relevancia, calidad e internacionalización.

.

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Se denomina ambiente de aprendizajes al espacio donde se desarrolla la

comunicación y las interacciones que posibilitan el aprendizaje. Con esta

perspectiva se asume que en los ambientes de aprendizaje media la actuación

del docente para la construirlos y emplearlos como tales. En su construcción

destacan los siguientes aspectos:

-La claridad respecto del aprendizaje que se espera logre el estudiante.

-El reconocimiento de los elementos del contexto.

-La relevancia de los materiales educativos impresos, audiovisuales y digitales.

-Las interacciones entre los estudiantes y el maestro.

MODALIDADES EDUCATIVAS PARA DISEÑAR AMBIENTES DE

APRENDIZAJE

Educación a distancia: Conjunto de estrategias pedagógicas y mecanismos de

comunicación que vinculan a los docentes, en donde los actores no coinciden en

el tiempo y espacio geográfico, desarrollándose por lo general fuera de los

campos educativos.

Educación virtual: Se entiende como lo opuesto a la escolarizada donde no se

tiene que acudir a una institución específica. Modelo utilizado en bachilleres,

licenciaturas y posgrados.

Educación Presencial: Se le denomina así porque transcurre en presencial y

bajo la dirección del profesor. Tiene el propósito de evaluar la eficiencia en el

aprendizaje para seguir la adecuada preparación.

TIPOS DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Ambientes físicos: Es todo el entorno que rodea al alumno, en el contexto

áulico, que no se centra solo en el alumno, sino también en el contenido. El

educador es el que tiene que buscar los modelos adecuados a sus materiales y

a las condiciones de su grupo. Ayudan a relacionar el contenido con una manera

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experimental y vivencial. Se le puede dar una distribución espacial dinámica,

modificándose a medida que el grupo y el docente lo consideran necesario.

Ambientes virtuales: Es un espacio digital, en el cual se interrelacionan

diversos aspectos comunicacionales, pedagógicos, tecnológicos, los cuales

ayudan a los estudiantes a aprender. Comprender la naturaleza y la filosofía de

la educación a distancia. Identificar las características de los estudiantes en

lugares remotos. Diseñar y desarrollar materiales interactivos que estén

adaptados a la tecnología que se va a usar, al contenido, estrategias y que

faciliten el estudio independiente.

Ambientes formales: es aquella que se realiza en un sistema educativo

institucionalizado, cronológicamente graduado y jerárquicamente estructurado.

Cada país tiene un sistema educativo constituido generalmente por instituciones

públicas y privadas (las privadas requieren de un proceso de habilitación por

parte del estado). Un sistema formal posee un establecimiento regulado por

organismos gubernamentales.

Ambientes informales: Es el proceso que dura toda la vida por el cual cada

persona adquiere y acumula conocimientos, capacidades, actitudes y

comprensión a través de las experiencias diarias y del contacto con su medio.

Se desarrolla en un ámbito extraescolar.

FASES PARA EL DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Análisis y diseño: Es un proceso sistemático, profesional, participativo,

corresponsable y colaborativo que lleva a tener un diagnóstico de la situación

educativa, evidencias objetivas donde se identifica las necesidades, establece

prioridades, trazar objetivos y metas verificables.

Desarrollo: Define las acciones que llevará a cabo para atender las prioridades,

toma de acuerdos, designa responsables, establece tiempos y recursos con lo

que habrá de contar para alcanzar los objetivos y metas acordadas.

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Implementación: Poner en marcha las estrategias y acciones definidas en el

análisis y diseño, establece mecanismos para la recopilación sistemática de

información así como respetar el cronograma de ejecución acordado.

Evaluación: Aporta el proceso de seguimiento, valora si lo hecho hasta ese

momento ayudó al logro de los objetivos y las metas establecidas mediante la

autoevaluación, coevaluación y retroalimentación.

LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y EL ENFOQUE BASADO EN

COMPETENCIAS.

Existe una íntima relación entre la creación de los nuevos ambientes de

aprendizaje y el enfoque basado en competencias, ambos aspectos son nuevas

exigencias del sector laboral y por ende de la sociedad. Las instituciones por su

lado, se han visto en la necesidad de crear ambientes que propicien la

adquisición de competencias y lo hacer de tal manera que los mismos ambientes

de aprendizaje apoyen, aseguren y respalden que dichos procesos de

enseñanza se están realmente llevando a cabo en los estudiantes de la

actualidad, esto, para que en un futuro cuando salgan a ejercer su profesión lo

hagan de la manera más real y efectiva.

Las competencias en educación en temática y tendencias internacionales a su

enfoque pues aparecen a finales de los sesenta la relación con la formación

laboral (industria) vinculado con el sector productivo con la escuela.

La noción de competencia es distinta al ámbito laboral que al aspecto

cognoscitivo pues el promover el desarrollo de competencias educativas

intelectuales es con la finalidad de dar una formación integral. Ya que un

enfoque actual 2000-2002 se diseñó con una estrategia al establecer

competencias genéricas y específicas de cada disciplina.

Dado a lo anterior existen distintas posturas acerca del enfoque de competencia

por lo que es necesaria una construcción teórica y conceptual del concepto de

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competencia. Burnier (2001), Díaz (2003), Perrenoud (2002), Tobón (2006)

tienen un punto de encuentro hacia el enfoque de las competencias una visión

educativa. Mencionado a los autores las competencias es una moda actual con

múltiples visiones, por lo cual abra más confusión que respuesta.

El enfoque por competencias representa retos importantes para la docencia y el

proceso enseñanza-aprendizaje, en virtud de que implica el rompimiento de

prácticas. En México hay mucho por investigar con la finalidad de aclarar

posturas y construcción teórica-conceptual de las competencias.

DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

Ámbito: Académico

Asignatura: Ciencias III (Química)

Dirigido a: Alumnos de tercerr grado de secundaria

Modalidad: presencial (ambiente físico y virtual)

Justificación

La química tiene la mayor de las importancias relativas porque está y reside en

todo. Todos los procesos, de vida, de muerte, de crecimiento, de combustión, de

calor, de frio, de expansión, de implosión, universales, macroscópicas,

microscópicas…. La química lo es todo.

Si nos vamos a la importancia que tienen los productos químicos, podemos

destacar aquellos que nos sirven para facilitar el día a día y hacer más cómoda

nuestra vida, como es el caso de las anestesias en las operaciones quirúrgicas,

los distintos metales usados para fabricar aviones menos pesadas o automóviles

más resistentes a los impactos, el uso de explosivos tanto para construir,

(túneles y pozos) como para destruir (armas, bombas, explosivos), el uso de

nuevas tecnologías para obtener energía, limpia o sucia, como la energía

nuclear, la energía solar, combustión de carbón…etc.

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Secuencias didácticas bajo el enfoque por competencias

La podemos considerar como una herramienta propuesta de desarrollo práctico

de un modelo de enseñanza, donde podemos concretar opciones, finalidades,

proyectos, decisiones y justificaciones. Esta propuesta nos permita orientar y

facilitar el desarrollo práctico del proceso enseñanza aprendizaje, dándole una

estructura y adaptándose a una realidad.

El objetivo de una Secuencia didáctica es desarrollar un proceso reflexivo donde

interactúen activamente los estudiantes, docentes, y contenido en un contexto

determinado, evitando la improvisación y dispersión.

El diseño de una Secuencia Didáctica bajo el modelo de Competencias debe

considerar el desarrollo de valores, actitudes y habilidades para la formación

integral del alumno y que pueda cumplir con las expectativas de la vida y del

trabajo. Las consideraciones que se deben tomar al diseñar una secuencia

didácticas son entre otras:

-Justificación u objetivos de la secuencia didáctica.

-Información del tema de la secuencia: capacidades, contenidos, conceptos,

procedimientos, actitudes y bibliografía.

-Pertinencia, planeación de actividades, experiencias, itinerario.

-Recursos y materiales: búsqueda, creación y adecuación.

-Organización de tiempos, espacios, agrupamientos, etc.

-Evaluación: Objeto, momentos, instrumentos, criterios.

La Secuencia Didáctica es por tanto un instrumento o herramienta que nos

proporciona información del desarrollo de una planeación y aplicación de

estrategias y nos permite comprobar el logro de objetivos.

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SECUENCIA DIDÁCTICA BAJO EL ENFOQUE POR COMPETENCIAS

Nombre de la asignatura

Ciencias III (Química)

Nivel Educativo Académico

Tema Importancia de los ácidos y las bases en la vida cotidiana y en la industria

Proyecto “Formación de nuevos materiales”

Competencias

Competencias Genéricas: Comprensión de fenómenos y procesos naturales desde la perspectiva científica • Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promoción de la salud orientadas a la cultura de la prevenciónCompetencias Específicas: Comprensión de los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo tecnológico en diversos contextos.

Objetivo GeneralQue los alumnos conozcan la transformación de nuevos materiales, reacciones químicas así como identificar la formación de ácidos y bases mediante el uso de la tecnología como fuente de información.

Propósitos

ConceptualesConozcan la transformación de nuevos materiales y reacciones químicas identificando la formación de ácidos

Procedimentales Identificación y análisis de las transformaciones de nuevos materiales mediante práctica en laboratorio y utilización de la tecnología para búsqueda de información.

Actitudinales Valorar la importancia y el compromiso del trabajo colaborativo.

Estrategias -Trabajo Colaborativo-Aprendizaje Significativo-Aprendizaje basada en proyectos

Materiales• Cuaderno• Internet• Proyector• Libro de texto• Cartulina

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• Colores• Marcadores• Hojas de máquina.

Evaluación -Búsqueda, análisis y recopilación de Información sobre ácidos y bases-Collages sobre ácidos y bases aplicando ilustraciones obtenidas mediante las TIC´S-Investigación de la tabla de pH-Tabla de pH con dibujos en su cuaderno-Práctica de laboratorio sobre la medición del pH-Explicación sobre cómo se lleva a cabo el proceso de neutralización aplicando lo investigado en diversas fuentes de información-Exposición de una reacción de neutralización por binas en el pizarrón-Exposición del modelo de Arrhenius-Lista de alimentos con un mayor acidez en la vida cotidiana-Escrito de las propiedades de las sustancias que neutralizan la acidez estomacal-Campaña contra el consumo excesivo de alimentos ácidos en la vida diaria.

Temporalidad 18 sesionesACTIVIDADES A DESARROLLAR

Aprendizajes Esperados

• Identifica ácidos y bases en materiales de uso cotidiano.• Identifica la formación de nuevas sustancias en reacciones ácido-base sencillo.• Explica las propiedades de los ácidos y las bases de acuerdo con el modelo de Arrhenius.• Identifica la acidez de algunos alimentos o de aquellos que la provocan.• Identifica las propiedades de las sustancias que neutralizan laacidez estomacal.• Analiza los riesgos a la salud por el consumo frecuente de alimentos ácidos, con el fin de tomar decisiones para una dieta correcta que incluya el consumo de agua simple potable.

Momentos de organización de actividadesSesión 1

Realiza la portada del bloque, destacando su creatividad. Participa en la dinámica “Adivina quién soy”, donde pasara de manera voluntaria a

probar y tocar diferentes productos (ácidos y bases) de uso común. Busca en el centro de cómputo información en diferentes páginas de internet

sobre qué son los ácidos y las bases y por qué son importantes en nuestra vida cotidiana.

Observan en el cañón un video referente a los ácidos y las bases así como la importancia de estos en nuestra vida

Elabora dos collage, donde muestre productos ácidos y en el otro el de los productos bases

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Sesión 2 Investiga en páginas de internet videos sobre qué es el pH y dónde se usa Dibuja la tabla de pH con ejemplos de productos que utiliza o consume en su vida

diaria Elabora la actividad de laboratorio en la identificación de ácidos y bases Explica en su cuaderno el proceso de formación de nuevas sustancias en

reacciones ácido- base sencillas (neutralización) En binas anotan un ejemplo en el pizarrón sobre las reacciones ácido- base y lo

explica al resto de la claseSesión 3 Investiga cómo se comportan los ácidos y bases de acuerdo al modelo de

Arrhenius Elaboran una exposición apoyándose en diapositivas con el programa de power

point por equipos de 5 personas sobre el tema. Investiga alimentos que son ácidos y cuál es su pH , a partir de ellos elabora una

lista de forma ascendente de los alimentos que recabo. Elaboran un comic por equipos con fotos de ellos sobre alimentos que tiene mayor

acidez y que ellos consumen y utilizan en su vida cotidiana. Lee el tema sobre las propiedades de las sustancias que neutralizan la acidez

estomacal Elabora un escrito dando su opinión emitida sobre el temaSesión 4 Interactúan en un foro sobre el tema con alumnos de otro grupo de su escuela

sobre las sustancias que neutralizan la acidez estomacal. Anota las propiedades que tiene las sustancias que ayudan a neutralizar la acidez

estomacal Elaboran una campaña a través de videos films sobre el tema de los riesgos a la

salud por consumir alimentos ácidos de manera frecuente, con el fin de que ellos y la sociedad estudiantil tome decisiones para tener una dieta correcta.

Habilidades, actitudes y valores.• Respeto.• Responsabilidad.• Disposición.• Creatividad.• Expresión oral.• Argumentación.• Interés hacia la clase.

Recursos Didácticos• Cuaderno• Internet• Proyector• Libro de texto• Cartulina• Colores• Marcadores

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ACTIVIDADES

Sesión 1

Propósito: Identifica ácidos y bases en materiales de uso cotidiano.

Los alumnos realizan la portada del bloque correspondiente, destacando la creatividad de cada uno ya que esto es fundamental para la manifestación de ideas así como evidencia de trabajo. Como otra opción pueden utilizar la herramienta de Microsoft Publisher que ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de diseños.

http://descargar.mp3.es/lv/group/view/kl46468/Microsoft_Office_Publisher.htm

Participan en la dinámica “Adivina quién soy” donde pasara de manera voluntaria a probar y tocar diferentes productos (ácidos y bases) de uso común.

Buscan en el centro de cómputo información en diferentes páginas de internet sobre qué son los ácidos y las bases y por qué son importantes en nuestra vida cotidiana.

http://www.youtube.com/watch?v=nu-7DR22ehc

http://www.youtube.com/watch?v=U7ocLLF6Tto

http://www.quimicayalgomas.com/quimica-general/acidos-y-bases-ph-2/

Observan en el cañón un video referente a los ácidos y las bases así como la importancia de estos en nuestra vida así como escribir en su cuaderno las palabras clave del mismo.

http://www.youtube.com/watch?v=y9F-Js4UxFk

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Elabora dos collage, donde muestre productos ácidos y en el otro el de los productos bases. Pueden utilizar estas herramientas de internet como apoyo para la elaboración del mismo.

www.gogle.com

http://www.kizoa.es/crear-collages

SESIÓN 2

Propósito: Identifica la formación de nuevas sustancias en reacciones ácido-base sencillo.

El alumno investiga en páginas de internet videos sobre qué es el pH y dónde se usa, posteriormente escribe ideas relevantes en su cuaderno

- http://www.youtube.com/watch?v=6bGlqO0tYMs

- http://www.youtube.com/watch?v=6iSHEKtxCHI

- http://www.youtube.com/watch?v=zzNnc5zlKwE

- http://www.youtube.com/watch?v=5DPU5yNctB4

- http://www.youtube.com/watch?v=90ME2ddssM0

-Dibuja la tabla de pH con ejemplos de productos que utiliza o consume en su vida diaria

-Elabora la actividad de laboratorio en la identificación de ácidos y bases

Sesión 3

Propósito:

El alumno se sumerge en la investigación del comportamiento de los ácidos y bases de acuerdo al modelo de Arrhenius así como en la concepción de algunos conceptos básicos.

Contenidos:

Define conceptualmente los significados de ácidos y bases

Identifica las reacciones de la neutralización ácido-base.

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Habilidades:

Define la diferencia entre ácido y base como sustancias y sus propiedades.

Detalla la diferencia entre ambas sustancias y sus propiedades unidas a un no metal.

Describe y define la importancia y diferencia del hidrógeno y el hidróxido en ambas sustancias.

Actitudes:

Se responsabiliza, reconoce y aplica los alcances y limitaciones de los ácidos y bases en sus alimentos diarios.

Contexto:

La teoría de Arrhenius definió ácidos y bases como, acido: es toda sustancia que en disolución acuosa se disocia con formación de iones hidrogeno, todos los ácidos tiene hidrógeno unidos a un no metal.

Base, sería toda sustancia que en disolución acuosa se disocia con formación de iones hidróxido, todas las bases tienen un radical hidróxido unido a un no metal.

1.- Elaboran una exposición apoyándose en diapositivas con el programa de power point por equipos de 5 personas sobre el tema.

2.- Investiga alimentos que son ácidos y cuál es su pH, a partir de ellos elabora una lista de forma ascendente de los alimentos que recabo.

www.rincondelvago.com/acidos-y-bases_teorias-de-arrhenius-lowry-y-lewis.html

http://es.slideshare.net/betarra/acidos-y-bases-arrhenius

3.- Elaboran un comic por equipos con fotos de ellos sobre alimentos que tiene mayor acidez y que ellos consumen y utilizan en su vida cotidiana.

http://blogs.peru21.pe/comics21/2009/07/entrenamiento-de-comics-leccio-1.html

www.playcomic.es/spanish/dibujacomic_media.html

4.- Lee el tema sobre las propiedades de las sustancias que neutralizan la acidez estomacal.

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http://curatureflujogastrico.blogspot.co

http://www.100ciaquimica.net/temas/tema8/punto2.htm

5.- Elabora un escrito dando su opinión emitida sobre el tema.

Sesión 4

Propósito: Identifique las principales características del cambio químico, específicamente con las reacciones de ácido- base óxido-reducción, así como algunos ejemplos de su entorno.

Contenidos:

Conocer la acidez de algunos alimentos Identifica las sustancias para neutralizar la acidez estomacal.

Habilidades:

Identifica la acidez de algunos alimentos propios de su comunidad Detallar las propiedades de las sustancias para contrarrestar la

acidez estomacal.

Actitudes: Valorar la importancia de tener una dieta balanceada y de controlar el consumo de alimentos ácidos.

1.- Interactúan en un foro sobre el tema con alumnos de otro grupo de su escuela sobre las sustancias que neutralizan la acidez estomacal.

2.- Anota las propiedades que tiene las sustancias que ayudan a neutralizar la acidez estomacal

3.- Elaboran una campaña a través de videos films sobre el tema de los riesgos a la salud por consumir alimentos ácidos de manera frecuente, con

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SITIOS DISPONIBL

ES Y DISPERSO

S EN INTERNET

Blackboard

Es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades y contiene las funciones básicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la

administración de un curso, usando internet como medio.

Ofrecer un programa de tecnología educacional amplio que pueda incluir soporte entre sistemas; Moldar las estrategias para evolucionar y hacer crecer el valor de la inversión en tecnología educativa

de su institución

Moodle Entra en la clasificacion de plataformas

Responde a un entorno de aprendizaje dinámico, orientado a objetos y modular

Es un sistema digital que contiene herramientas, ya sean sincrónicas o asincrónicas, por lo tanto nos encontramos con una estructura hipermedia.

Facebook Ciudad virtual es un servicio gratuito que permite conectar a las personas en internet.

Podremos gestionar nuestro propio espacio personal: crear álbumes de fotos, compartir vídeos, escribir notas, crear eventos o

compartir nuestro estado de ánimo con otros usuarios de la red.

Wikipedia Se clasifica dentro de: Centros de producción, organización, distribución y consumo de conocimiento y herramientas

Permite a cualquiera copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra; hace obras derivadas y hacer un uso comercial de contenido, siempre y cuando se reconozca y

cite el autor original.

Outlook Es un servicio de mensajería electrónica Permite a los usuarios interactuar de forma directa con el contenido y las funcionalidades dentro de su mensaje de correo electrónico.

Twitter Es un sitio de red socialLa red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en

la página principal del usuario.

Ares El programa Ares permite buscar y descargar cualquier archivo: música mp3, videos, programas, documentos, etc.

Google Es un motor de búsqueda en la internet. Permite a los usuarios organizar contactos en grupos para compartir, a través de diversos productos y servicios.

BlogSitio de

almacenamiento gratuito

Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos

Youtube Se clasifica

como ciudad virtual

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos

SITIOS DISPONIBL

ES Y DISPERSO

S EN INTERNET

Edmodo

Es una plataforma social privada para Educación que permite crear un espacio virtual de comunicación en el aula y fuera de ella con el

alumnado, profesorado y familias. En ella se pueden compartir archivos, mensajes, enlaces, calendario de trabajo, tareas,

actividades... que se pueden gestionar desde la propia plataforma.Sirve para crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas. Donde se cuenta con páginas privadas con acceso permitido al personal

registrado

WebQuest Entra en la clasificacion de plataformas

Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de

los estudiantes e incluye una evaluación auténticaEs una plataforma de estudio virtual y buscan que el estudiante comprenda

los contenidos a través del análisis y a partir de ellos produzca nuevo conocimiento.

Schoology

Posee una excelente cantidad de recursos educativos para ser utilizados como tareas de

autocorrección (de 6 tipos diferentes), de corrección fuera de línea, páginas con contenido HTML, foros

de discusión, enlaces, etc

Es una plataforma gratuita de aprendizaje, sencilla y fácil de usar, pero también es una red social de docentes y estudiantes que

comparten opiniones, recursos etc.

WikispacesSe presentan como herramientas didácticas que, en un entorno virtual, permiten que

estudiantes y docentes puedan trabajar colaborativamente en el desarrollo de un proyecto educativo.

Ofrece una guía para que el lector interesado en la aplicación didáctica de las wikis pueda dar sus primeros

pasos y familiarizarse con un instrumento que consideramos interesante y valioso púes fomenta las habilidades del trabajo en equipo y, a la par, el aprendizaje activo: los estudiantes adquieren la responsabilidad de generar e

intercambiar informaciónScirusHerramienta de investigación científica que permite realizar búsquedas de información sobre consultas específicas. Por tanto, puede ser un buscador

estupendo para científicos y estudiantes.

Scirus tiene una amplia gama de características especiales para ayudarle a localizar con precisión la información científica que

necesita. Scirus, le permite: Seleccionar la búsqueda en un rango de áreas temáticas que

incluye la salud, la vida, ciencias físicas y sociales. EndNote

En Ednote se puede buscar, usar y compartir la investigación que un alumno, profesionista o innovador le interese.

Pues facilita incluso las bibliografías que se requieran

iTodo funciona a través de un registro y aportaciones científicas y de investigación, tan solo con plasmar nuestro correo electrónico.

Inspiration, Inc.

Eles un centro de información y red que contiene, proyecta, promueve y aplica virtualmente estrategias comunes de aprendizaje visuales que incluyen la creación de organizadores gráficos,

diagramas, mapas mentales, destacando entre otros..

Bebo

Es una red social temprana donde se puede encontrar muchos sitios de diversión para niños, niñas y jóvenes y lo mejor de todo es que no solo se juega sino también se aprende. Además de blogs para resguardar imágenes y archivos

personales.

Highwire

Extiende el alcance, el impacto y el

intercambio de ideas científicas a través de

tecnología innovadora, un servicio excepcional,

y la participación comunitaria

Es una página virtual de comunicación en la que se dan y ofrecen grandes soluciones tecnológicas para la comunidad académica

Springer Se clasifica como Centro

de producción.

Ofrece un contenido crítico y de confianza directamente a las empresas de todos los tamaños, para ayudarles a competir y tener éxito en rápido

movimiento el mercado global actual.

SITIOS DISPONIBL

ES Y DISPERSO

S EN INTERNET

Scirus

Motor de búsqueda específico de contenido científico. Fue el primer buscador de su tipo, creado por la editorial holandesa

Elsevier.

Búsquedas sobre contenido de revistas científicas, páginas de investigadores, cursos, patentes, repositorios institucionales, etc

Schoology

Gestionar mejor el aprendizaje a través de la

integración de herramientas digitales

La iniciativa integra muchas de las características de una red social, en este caso de educación, donde maestros, padres y estudiantes, pueden

tener un perfil, un homepage y contactosLa plataforma ofrece dos paquetes: el básico y el empresarial. El primero, permite a los maestros realizar innumerables tareas para mejorar la dinámica del curso y ver el progreso académico de cada

estudiante

WikispacesPermite que se escriban artículos colectivamente

por medio de un lenguaje de wiki texto editado mediante un navegador.

Las wikis se presentan como herramientas didácticas que, en un entorno virtual, permiten que estudiantes y docentes

puedan trabajar colaborativamente en el desarrollo de un proyecto educativo

Webquest

Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de

habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica

Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar

habilidades para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir información.

Edmodo Plataforma social privada para Educación que permite crear un espacio virtual de comunicación en el aula y fuera de ella

Cmpartir archivos, mensajes, enlaces, calendario de trabajo, tareas, actividades

La Granja o FarmVille

El juego permite a los miembros de Facebook manejar una granja virtual: plantar, criar y cosechar cultivos, árboles y animales

domésticos y de fantasía

Desarrollo su habilidad digital, agilidad mental, y experto en las TICS

SecondlifeEntorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos

(avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo rea

Editor de Videos

Camtasia

Es un programa que permite grabar la pantalla del ordenador en vídeo, es decir, captura todo lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda en un

archivo en formato de vídeo

Kindler Son reproductores de libros

Se almacena en la memoria interna del aparato o en una tarjeta de memoria de esas pequeñas que llevan ahora los móviles. Y ahí queda para siempre. Se puede leer el libro tantas veces como uno quiera con la ventaja de que

no se estropeará con el paso del tiempo

MySpace Es un sitio de red social

El uso de las redes sociales en la educación favorece la comunicación entre alumnos y profesores debido a la

relación directa que se produce al intercambiar trabajos y correcciones, y entre los propios alumnos

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FICHAS DESCRIPTIVAS

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EVALUACION DEL SITIO DE INTERNET

Blogdiario.com es un servicio de blogging que permite la comunicación y expresión personal y libre tanto para personas como organizaciones.

Ofrece a los usuarios múltiples dominios en los que pueden crear los blogs, a elección del usuario (blogdiario.com, blogspot.es, bloges.org, blogviajes.com)

Blogdiario.com confía y respeta la responsabilidad de los usuarios ante el contenido que desean compartir. Censurar este contenido es contrario a un servicio que se basa en la citada “comunicación y expresión personal y libre”.

Ventajas:

Una de las más importantes es que se puede divulgar mucha información seria y confiable

Su sistema es muy importante ya que el autor puede restringir la información.

Otra ventaja muy importante es que su autor o administrador toma la decisión de publicar los comentarios más importantes.

Son muy ventajosos porque puedes encontrar mucha gente interesante. Facilidad de uso: las plataformas para crear blogs y publicar han sido

hechas para mejorar la publicación de contenidos, de hecho basadas para usarse como diario virtual.}

Alcance de la audiencia: como un blog tiene por plataforma Internet, es relativamente fácil llegar a las personas sea cual sea su ubicación geográfica, así que puedes hacer llegar la información a quien quieras.

Libertad para expresarte: con un blog tienes libertad para decir lo que quieras, puede que a unos les guste o no, pero mientras tu blog siga activo podrás expresarte como mejor te convenga.

Compartir conocimientos: una buena forma de ayudar al mundo es compartir lo que sabes y tratar de mejorar en lo que se pueda el aprendizaje para mejorar aunque sea un poco los conocimientos de alguien, no siempre es posible pero se puede intentar.

Beneficio económico: puedes sacar también algún provecho económico de diversas formas, hasta puedes dar a conocer algún producto o servicio que ofrezcas.

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Desventajas

Muchas veces, el administrador ahoga el espacio con demasiada información, o sea que la misma queda restringida al autor, con lo cual aparece un uso lineal y abusivo de temas y otros que demuestra un uso desvirtuado o no adecuado de las herramientas. 

Deben estar en constante actualización o si no desaparecen. Problemas para migrar: Si empezamos nuestro blog en blogger y luego

queremos pasarnos a wordpress tendremos varias trabas y por lo general hacer una migración es bastante engorroso

Frustración: puede darse el caso de la falta de interés ya sea de ti o de parte de los lectores no siempre es fácil crear contenido relevante y esto puede llegar a ser frustrante.

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CONCLUSIÓN

La formación del docente en la actualidad, es un reto de nuestros días debido a

los nuevos desafíos y desarrollo que se experimenta en el mundo científico-

tecnológico. Es por esto, que la enseñanza debe ir revolucionándose a las

necesidades que se van presentando en la sociedad pues está evoluciona

constantemente.

Los ambientes de aprendizaje en el marco del desarrollo de competencias se

encaminan a la construcción y apropiación de un saber que pueda ser aplicado

en las diferentes situaciones que se le presenten a un individuo en la vida y las

diversas acciones que este puede realizar en la sociedad.

Este ambiente debe, por una parte, fomentar el aprendizaje autónomo, dando

lugar a que los sujetos asuman la responsabilidad de su propio proceso de

aprendizaje, por otra parte, generar espacios de interacción entre los estudiantes

en los cuales el aprendizaje se construya conjuntamente de manera que se

enriquezca la producción de saberes con el trabajo colaborativo y se reconozca

la importancia de coordinar las acciones y pensamientos con los demás.

Generar ambientes de aprendizaje y trabajar en colaboración para construir el

aprendizaje son actividades que el docente debe ejercer dentro del aula. En el

primer aspecto es el espacio donde se desarrolla la comunicación y las

interacciones que posibilitan el aprendizaje; en su construcción se debe

desarrollar la claridad respecto a lo que se espera logre el estudiante, el

reconocimiento de los elementos del contexto, la relevancia de los materiales

educativos impresos, audiovisuales y digitales. En el segundo aspecto se

pretende fomentar el trabajo colaborativo tomando en cuenta que sea inclusivo,

que defina metas comunes, favorezca el liderazgo compartido, permita el

intercambio de recursos, desarrolle el sentido de responsabilidad y

corresponsabilidad, se realice en entornos presenciales y virtuales en tiempo

real.

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BIBLIOGRAFIA

Velásquez,  J.  (2008).  Ambientes  lúdicos  de  aprendizaje. Diseño y operación. México: Trillas. Herrera,    A.    (2004).   Consideraciones   para   el   diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación. Ferreiro, R. (2003). Hacia nuevos ambientes de aprendizaje. Sistemas telemático para la educación continua. IPN: México. Fombona, J. (2008). Nuevas tecnologías en nuevos entornos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1era ed., pp. 337-366). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. Tobón, S. (2006). Aspectos básicos de la formación Basada en competencias. Talca: Proyecto Mesesup. Universidad Veracruzana. Departamento de Psicología. Resnik, M. (2002) Rethinking Learning in the Digital Age. In The Global Information Technology Report: Readiness for the Networked World, edited by G. Kirkman. Oxford University Press. http://llk.media.mit.edu/papers/mres-wef.pdf. Villar, M. (2008). Competencias básicas para uso y dominio de los nuevos medios o instrumentos. En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1er ed., pp. 53-84). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. Tulodziecki, G. (2008). Principios didácticos y pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje con y acerca de los medios (M. López de Ochoa, Trad.). En M. Sevillano (Ed.), Nuevas tecnologías en educación social (1era ed., pp. 85-118). Madrid: McGraw-Hill-Interamericana de España. En particular, el apartado “1.0 Fundamentos teóricos de la didáctica medial y de la educación mediática”, páginas 87-93. SEP. (2011) Plan de Estudio 2011.Educación Básica Secundaria. págs. 10-45. SEP. (2011) Programas de Estudio 2011.Guía para el maestro. Educación Básica Secundaria. Primer grado. págs. 283-309. Clark, R., & Mayer, R. (2011). E-Learning and the science of

Instruction. Proven guidelines for consumer and designers of multimedia learning. (3a ed.). San Francisco: Pfeiffer.

Julio Cabero Almenara. Software libre y sus posibilidades en la educación. Universidad de Sevilla. Págs. 1- 3.

Curtis, P. (2009). Pupils to study Twitter and blogs in primary schools shake-up. The Guardian. Págs. 1-15.

Echeverría, J. (2009). El crecimiento de Telépolis. http://www.banquete.org/banquete05/ visualizacion.php?id=190.

Barajas, J. (2009). La Clasificación de los Medios Tecnológicos en la Educación a Distancia Un Referente para su selección y Uso. Apertura (10), 120-129.

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Autoevaluación del equipo

Autoevaluación (por equipo)Revisión de contenidos formales Valoración

AlumnosEvaluación

final del profesor

a b c dLa hoja de adscripción cumple con losolicitado

3 3 3 3

Revisé la ortografía del texto (palabras extranjeras entre comillas o cursivas)

2 3 2 3

Revise la redacción del texto 2 3 2 3Revisé que el documento contenía: letraArial 12.

3 3 3 3

Revisé que el documento contenía:interlineado 1.5.

3 3 3 3

Revisé que el documento contenía:paginado en la parte superior derecha

2 3 2 3

Revisé que el documento contenía: texto justificado.

3 3 3 3

Revisé el texto para asegurarme que la citación en el cuerpo del texto reunieralas características del estilo “APA”

2 3 2 3

Revisé el texto para asegurarme que lacitación al final del mismo reuniera las características del estilo “APA”

2 3 2 3

Autoevaluación (por equipo)Revisión de contenidos formales Valoración

AlumnosEvaluación

final delprofesor

Empleé títulos y subtítulos de maneraadecuada (el titulo hace referencia al contenido)

3 3 3 3

Revisé el texto para asegurarme que la extensión fuera la solicitada (15-18cuartillas)

3 3 3 3

Envié el formato de auto-evaluación alfinal del documento.

3 3 3 3

Aspectos de fondo 3 3Introduje algunos aspectos del contexto 3 3 3 3Presenté la asignatura, la secuencia didáctica

3 3 3 3

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Analicé y discutí el asunto de los ambientes de aprendizaje (aspectosabordados en la actividad 1.1)

3 3 3 3

Analicé y discutí la manera en que laeducación basada en competencias puede integrar el uso de Tics para su desarrollo (actividad 1.1 y 1.3).

3 3 3 3

Presenté la secuencia didáctica elegidacon el propósito de que el lector pueda identificar sus componentes. Puse especial atención en que la secuencia didáctica estuviera orientada hacia el aprendizaje (actividad 1.2).

3 3 3 3

Presenté las diversas tecnologíasdisponibles (elabore mapa conceptual, no las reproduje) (Actividades 2.1, y 2.2)

3 3 3 3

Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías que decidí emplear para eldesarrollo del ambiente/secuencia didáctica. (2.3 y 2.4)

3 3 3 3

Presente la arquitectura de diseño elegida

3 3 3 3

Presenté una descripción de lastraducciones elaboradas (diseño) (3.1)

3 3 3 3

Presenté la dirección sitio (3.3) dondese publicó su trabajo. (Desarrollo)

3 3 3 3

Presenté una parte dedicada a laImplementación (Actividad 3.3)

3 3 3 3

Presenté una parte dedicada a laevaluación del sitio (Actividad 3.3)

3 3 3 3

Autoevaluación (por equipo)Revisión de contenidos formales Valoración

AlumnosEvaluación

final delprofesor

Utilice 15 o más citas 3 3 3 3Elaboré una introducción adecuada 3 3 3 3Elaboré una conclusión adecuada 3 3 3 3Incluí bibliografía al final del texto 3 3 3 3Suma de los puntajes obtenidos por cada integrante y por el profesor.

79 81 79 81

Total Total Total Total