17
Att spela och skapa jämställt ...och nej, du kommer inte att få alla svar i den här föreläsningen

Att skapa och spela jämställt

Embed Size (px)

Citation preview

Att spela och skapa

jämställt...och nej, du kommer inte att få alla svar i den här

föreläsningen

Vem är jag?

Åsa RoosSpeldesigner, producent , UX designer,

rollspelsförfattare, recensent, feminist

Driver discordia.se. Driver även med

patriarkatet.

Vad handlar det om?

• Hur den manliga, heterosexuella normen

påverkar hur vi skriver och i viss mån

spelar rollspel

• I första hand traditionella rollspel som

Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu och

liknande

Ursprunget!

H.G. Wells - Little Wars

Dave Wesley -

en person per

person

Dave Arneson -

Blackmoor

+ Mike Carr

+ Dave

Megarry

+ Gary Gygax

& Jeff Perren =

Chainmail

Arneson + Gygax

= Dungeons & Dragons!

SPELMEKANIK

BERÄTTELSERNA

Fokuserar på problemlösning genom våld

Fokuserar på problemlösning genom våld

Vi skriver det vi vet

• Vi bygger kulturer på våra föreställningar

om “hur världen är” eller kanske hur vi vill

att den skall vara

Since fantasy is the free play of a creative

imagination, the limits of fantasy should be as broad

as the limits of one’s mind. This is not the case, as

each fantasy world is a fairly tight transformation by

the players of their mundane, shared realities. While

players can, in theory, create anything, they in fact

create only those things that are engrossing and

emotionally satisfying. Fantasy is constrained by the

social expectations of players and of their world.Gary Alan Fine - Shared Fantasy

Vi skriver det vi vet

• Vi bygger kulturer på våra föreställningar

om “hur världen är” eller kanske hur vi vill

att den skall vara

• En del av den föreställningen handlar i

rollspel om att “vi vet” att tjejer inte spelar

Tyvärr är det så att de övervägande karaktärerna i den här boken

är män. Förklaringarna till det är många. Främst handlar det om

att vi som ligger bakom scenariona är män och det är ofta enklare

att relatera till karaktärer av samma kön, åtminstone när det

gäller att formulera känslor och tankar i skrift. Även det faktum att

två av scenariona utspelar sig i en verklighet och historia där

kvinnor är mer eller mindre otänkbara som karaktärer har spelat

in. Att till exempel ha kvinnor som soldater i Amerikanska

inbördeskriget var otänkbart.

Det bör också nämnas att scenariona från första början är skrivna

för rollspelare, vilka sorgligt nog fortfarande är en strikt

mansdominerad grupp

ASF - Från Atlantis till Blekinge

ROLLSPEL BYGGER PÅ MANSMYTER

Föreställningen om det manliga, i kontrast till det kvinnliga

IDENTITET

För att kunna handla måste vi vara någon

För att kunna vara måste vi ha en identitet

För att få en identitet måste vi bekräftas för vår identitet

Mannen i myten

• Handlingskraftighet

• Kontroll

• Episodbaserad tillvaro befriad från vardag

• Våldsam, krigisk

Kvinnan i

mansmyten

• Passivitet

• Manipulation

• En frestelse mannen måste övervinna

• Horan/ madonnan

Det är kvinnan som lockar Bond på avvägar, dvs på vägar som

leder från plikten och från den historiska mission som ger honom

rätt att döda. [...] Djävulen garanterar en frihet som Bond annars

inte skulle ha, och Bonds äventyr demonstrerar denna frihet

samtidigt som den klart markerar dess gränser. Bond frestas som

Kristus i öknen, men återvänder alltid till sin utgångspunkt, renad

och stärkt. Historierna om Bond har en paradigmatisk karaktär,

liknande den vi finner i evangelierna eller i de medeltida

riddarsagorna (till vilka de, som Eco visat, också i sin komposition

ansluter). Hjälten lämnar fadershuset, ger sig ut i världen, frestas,

besegrar frestelsen och odjuret återvänder och vinner

erkännandet.

Vägen till erkännandet går genom frestelsen. Och erkännandet

gäller, i sista hand, hjältens mänsklighet.

Ronny Ambjörnsson - Mansmyter

SPRÅK

Förr i tiden var spelaren uteslutande en “han”

Numera ofta spelaren som “han” spelledaren som “hon”

Bäst - “hen” eller alternera

Tänk också på hur språk och bild samverkar...

BILDSPRÅK

Då - “sexiga” kvinnor, “manliga” män

Nu - “sexiga” kvinnor, “manliga” män - eller..?

Skriv & spela• Skriv okönade SLP eller försök jämna ut

spelfältet med lika många kvinnor som

män

• Titta på vilka roller du ger kvinnorna

respektive männen

• Titta på hur de agerar i äventyret

• Försök inkludera hela spektrat av

hudfärger, sexualiteter, genus och

funktionsgrad

Skriv & spelaKULTUR

KONTEXT

Bygg minoritetsvänlig kultur, både i och utanför spel

Välj inte en kontext som automatiskt utesluter minoriteter

Tillåt inte sexism, rasism, homo- eller funkofobi bland

spelare, spel el. äventyrSkriv minoritetsvänliga äventyr och regeltexter

Förutsätt inte att kontexter automatiskt utesluter minoriteter

Var ödmjuk