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Trabajo presentado en el Primer Congreso Latinoamericano de Ciencias de la Educacación. Mexicali,México. Septiembre 27, 28 y 29 de 2010.
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“LAS COMPETENCIAS EN LOS ENTORNOS VIRTUALES”
ROCÍO ADELA ANDRADE CÁZARES ALEJANDRO SÁNCHEZ RODRÍGUEZ
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Resumen
La finalidad de esta investigación, es por una parte abordar la temática de las
competencias vinculadas a las necesidades de los profesores y estudiantes en entornos
virtuales, para lo cual se pone el énfasis en las competencias que se necesitan para el
uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), y de manera particular,
las que hacen referencia a los requerimientos, para aprender cómo aprender, en dichos
ambientes de aprendizaje virtual. Uno de los intereses de este trabajo es compartir
algunos aspectos de las competencias de la educación superior que son importantes para
el trabajo educativo en entornos virtuales.
Conceptos clave: Competencias, entornos virtuales, nativo digital, inmigrante digital,
Tecnologías de la Información y la Comunicación.
I. Introducción
El presente trabajo es parte de una investigación que se realizó con estudiantes de
licenciatura de la Universidad de Guadalajara (UDG virtual), es de tipo exploratorio y
pretende analizar el uso que se hace de las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje en
una modalidad educativa no convencional. La perspectiva de los investigadores que se
abordan este texto es por una lado la de una inmigrante digital y por el otro la de un nativo
digital, que desde hace algunos años tienen la oportunidad de incursionar de manera
directa en procesos de educación virtual como docentes en línea en el nivel de posgrado
(maestría) y en el ámbito de las TIC, en la actualidad después de vivir desde dentro la
experiencia educativa en entornos virtuales, se considera que la educación en dichos
ambientes es propicia para el desarrollo de competencias cognoscitivas y
metacognoscitivas en los estudiantes.
II. Diseño metodológico de la investigación
Método. La presente investigación se constituye como un estudio exploratorio, esto se
debe a que intenta ser un primer acercamiento a lo que sucede en la educación en línea
con el desarrollo de las competencias para el uso de las TIC durante el proceso
enseñanza-aprendizaje. “Los estudios exploratorios se efectúan, normalmente cuando el
objetivo es examinar un tema o problema de investigación poco estudiado o que no ha
sido abordado antes” (Hernández, Fernández y Baptista; 1997: 59).
Objetivo: Analizar el uso que hacen los estudiantes de una licenciatura virtual de la
Universidad de Guadalajara (UDG virtual) de las competencias para el uso de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación en su proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Supuesto: Los alumnos que estudian en una licenciatura en línea en la UDG virtual en su
mayoría son inmigrantes digitales que poseen competencias en un nivel básico para el
manejo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación durante su proceso
enseñanza-aprendizaje.
Tratamiento estadístico: Se realizó una base de datos en Excel en donde se hizo el
vaciado de todos los cuestionarios, se efectuó un proceso de análisis con base en el
conteo de frecuencias y se elaboraron las gráficas respectivas. Se sacaron también datos
como mediana, moda, así como los rangos máximos y mínimos en la edad de los
participantes.
Instrumento: El cuestionario que se utilizó consta de la siguiente estructura:
o Datos de identificación: En donde se les cuestiona acerca de su edad, género,
carrera y semestre que cursan.
o Cuerpo del cuestionario: Se encuentra dividido en dos partes, la primera que
consta de las preguntas 1-14 las cuales buscan ubicar el nivel de uso de algunas TIC, en
especial sobre el cómo utilizan éstas herramientas en el proceso de investigación y
formación. La segunda parte que va de la pregunta 15 -20, explora cómo comprenden las
competencias en los ambientes virtuales. Y se agrega una pregunta, la número 21 la cual
se deja abierta para comentarios o sugerencias de los estudiantes.
La muestra está integrada por estudiantes de cuatro licenciaturas en línea: Educación,
Administración de las Organizaciones, Bibliotecología, Tecnología e Información (el orden
de aparición es de acuerdo con la cantidad de estudiantes que participaron).
III. Revisión teórica
Se parte del hecho de que el término competencias es de carácter polisémico, y que a
nivel nacional e internacional su uso y aplicación depende de la manera en que se
conceptualizan (en los distintos ámbitos, ejemplo el profesional, laboral y educativo, entre
otros), de manera específica en la educación, su uso varía en función del enfoque desde
el cual se aborda para su desarrollo, como parte de un currículo escolar.
Las competencias y los entornos virtuales
Con respecto a las competencias (en el ámbito educativo), se escribe desde distintas
visiones y contextos, en la actualidad existen investigaciones como las de Chan Núñez
(2005), Guitert, Romeau y Pérez (2007), Hernández y González (2005), López y Guerrero
(2006), Sobrado (2006), la UNESCO (2008), entre otros, que relacionan a las
competencias con las TIC.
A partir de la revisión de lecturas, se formula como importante que profesores y
estudiantes desarrollen competencias para el manejo de las herramientas informáticas y
para el uso de las TIC, esto como una necesidad que parte de una cultura que está
inserta en la sociedad del conocimiento y en los procesos globalizadores, en donde la
gestión y distribución de la información y la producción de la misma es indispensable. Un
ejemplo claro del uso de las TIC en la educación como medios para el aprendizaje, se
encuentra en las Universidades virtuales, los cursos en línea, el uso de enciclomedia,
aulas de medios, laboratorios de cómputo (cyber jardines, cyber terrazas), salas de
videoconferencias, bases de datos, bibliotecas virtuales, las consultas de páginas web,
entre otros.
Con respecto a las TIC, las autoras López y Flores (2006:43), consideran importantes las
siguientes competencias:
a). Básicas en el uso de las TIC.
b). En el uso de las TIC para la navegación.
c). Para el uso de las TIC como medios de comunicación.
d). En el uso de las TIC como medio para el aprendizaje.
Ambientes virtuales de aprendizaje
En relación a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), es común escuchar acerca
del término brecha generacional, sin embargo, a decir de Monereo y Pozo (2008), resulta
más conveniente referirlo como brecha socio-cognoscitiva, en razón de que existen
diferencias en la manera en que las personas se relacionan con las TIC, es decir, si su
vida cotidiana y profesional está mediatizada por las tecnologías, o si hacen un uso
esporádico o casual de las mismas, porque hablar de brecha generacional, remite a
pensar que es la edad del usuario la que determina si es un nativo digital o no. Sin
embargo, hay personas que no son jóvenes y que hacen un uso en el nivel de experto
competente de las TIC y al contrario, jóvenes que son renuentes al uso de las tecnologías
aun en medio de una sociedad digitalizada e informatizada.
Por tanto, es conveniente el uso de la categoría de brecha socio-cognoscitiva, para hacer
referencia a la distancia que existe entre el uso de las TIC que hacen los nativos digitales
y los inmigrantes digitales, al respecto cabe hacer mención que la postura desde la cual
se escribe el presente capítulo, es una combinación entre una inmigrante digital y un
nativo digital, que en el momento actual ambos incursionan de manera activa en los
ambientes virtuales de aprendizaje.
Los inmigrantes digitales (Digitals immigrants) “provienen de una cultura anterior,
básicamente organizada alrededor de los textos impresos (y la codificación
analógica)…los cuales han tenido que adaptarse a las nuevas modalidades de interacción
y comunicación digital” (Monereo y Pozo; 2008:113)
Contrario a los inmigrantes digitales, los nativos digitales:
Desarrollan su vida on-line (e-life) donde el ciberespacio es parte constituyente de su
cotidianidad… incluye la forma en que se comunican, encuentran, relacionan y socializan
con otros; la manera en que buscan, crean, comparten, intercambian y coleccionan
información; sus conductas en la compra y venta de bienes de consumo; las formas en
que juegan se divierten; el modo en que cooperan, aprenden y evalúan sus logros; o la
manera en que analizan los problemas y publicitan sus ideas y conclusiones. En definitiva
nuevas prácticas y rutinas sociales que configuran un nuevo ciudadano en una nueva
sociedad: la renombrada sociedad-red (Prensky; 2004 citado en Monereo y Pozo;
2008:113).
Los nativos digitales, viven y disfrutan el uso de las TIC, éstas son parte de su vida y de
su cotidianidad, sus relaciones personales y académicas están mediadas por la
tecnología, es común encontrarlos online, y en sus tiempos libres participan en redes
sociales y además, la tecnología es para ellos una facilidad para estar en contacto con
diversas personas.
Competencias de los docentes
Ser docente en la sociedad actual (del conocimiento), es algo más que tener conocimiento
y ser erudito de un área disciplinar, se requiere ser un facilitador, un coordinador de
experiencias de aprendizaje y promotor de estrategias que ayuden a los estudiantes a
aprender cómo aprender de forma activa, participativa y con un cierto grado de autonomía
que se fortalece cada vez más hasta llegar a que un estudiante sea responsable de sus
propios procesos de aprendizaje.
El buen tutor [docente] virtual es experimentado y entusiasta, se muestra implicado en la
formación y transmite entusiasmo, es flexible, pero organizado; tolerante, buen
comunicador y mejor „oyente‟ conocedor de la tecnología. Lo que le preocupa al
estudiante no es la calidad y cantidad de las interacciones (Vázquez; s.f.:16).
En entornos virtuales tanto como en los presenciales, una de las tareas importantes de un
profesor es la planeación de actividades de aprendizaje, así como de las estrategias de
evaluación del aprendizaje a partir de la cuales se valora el desarrollo y el desempeño de
los estudiantes durante el curso.
En un curso es fundamental el acompañamiento y la evaluación de la experiencia
formativa a través de las evidencias de desempeño (la participación en los foros de
discusión, en el envío de trabajos de forma oportuna -en tiempo y forma- y el hecho de
cubrir los criterios de calidad establecidos, el desarrollo de actividades en equipos
colaborativos).
Al respecto, es necesario comentar que los estudiantes en ambientes virtuales necesitan
que el tutor retroalimente sus trabajos de manera específica (y no sólo quedarse en una
de tipo grupal o colectiva), es importante saber de manera precisa que es lo que se tiene
que corregir, en dónde están las posibilidades de mejorar el desempeño de aprendizaje,
qué aspectos potencializan el progreso en el aprendizaje.
Por lo que se afirma que uno de los retos es que: “Los tutores [asesores] necesitan
formación para evaluar y corregir electrónicamente, al igual que necesitan formación para
e-moderar” (Salmon; 2004: 108). Para hacer revisiones directas en los archivos se
insertan comentarios, se da una retroalimentación precisa de lo que se tiene que mejorar,
así como de los aspectos positivos del trabajo.
Los docentes en los entornos virtuales necesitan tener competencias para el uso de las
TIC, de ello da cuenta Fernández (2006), donde destaca el uso del correo electrónico, la
consulta de páginas Web y las videoconferencias, todo lo anterior, se presenta como
parte de las ventajas que la Internet aporta desde el punto de vista de permitir la
comunicación de tipo sincrónica y asincrónica.
Por tanto se requiere en los entornos virtuales de un docente que sea competente en:
En el uso de las TIC.
La comunicación sincrónica (el Messenger, las salas de chat, las video llamadas).
La comunicación asincrónica (el correo electrónico, los foros de discusión, los
tableros de anuncios, los weblogs).
Por lo anterior, no es fácil el tránsito de un sistema presencial a uno de tipo virtual, porque
el ambiente virtual de aprendizaje requiere el uso específico de herramientas de
comunicación que son indispensables para el trabajo en línea con los estudiantes.
Además de ser competente en dichas herramientas, se requiere de un acompañamiento
de los estudiantes, lo que implica una inversión de tiempo considerable para responder y
participar en la conducción del grupo a través de las actividades en línea.
Competencias de los estudiantes
En la sociedad actual, el proceso de aprendizaje en entornos virtuales se da a través del
e-learning o del be-learning, esto depende del uso que se hace de los AVA, es decir, si un
programa educativo se desarrolla en su totalidad en línea (e-learning), o si funciona bajo
una modalidad mixta y que tiene experiencias de aprendizaje convencionales y en línea
(be-learnig).
En su caso si se hace referencia del e-learning es viable caracterizar la actividad
desarrollada por los estudiantes en los ambientes virtuales a partir del análisis de sus
competencias durante el proceso de enseñanza-aprendizaje en línea y con la manera en
que se desenvuelven en los entornos virtuales, lo cual tiene que ver con su condición
como nativo o inmigrante digital o como afirman Monereo y Pozo (2008) con la brecha
socio cognoscitiva.
Búsquedas de la información en línea
Para los estudiantes en entornos virtuales una de las competencias a desarrollar es la de
hacer búsquedas de información en línea, porque resulta necesario de manera
permanente las consultas de bases de datos, bibliotecas digitales, páginas Web, entre
otras.
Para los estudiantes las búsquedas de información en la elaboración de trabajos
escolares e investigaciones es fundamental.
En el caso de los estudiantes que trabajan en entornos virtuales, la búsqueda de
información resulta una competencia básica que deben desarrollar.
Es importante saber distinguir una fuente confiable en Internet de otra que no lo es, en
la Web hay información valiosa, pero también hay otra que se podría catalogar como
basura.
Existe diferencia entre los usuarios pasivos y activos de la información, a partir del uso
que hacen de la Web y de los accesos a la información en entornos virtuales.
Usuarios pasivos accesan a la información de forma casual, es decir, en las
búsquedas en la Web se pierden en la información o encuentran algo interesante de
forma relativa. Son los usuarios típicos que empiezan buscando una información, navegan
en Internet y se distraen con facilidad viendo otra información que van encontrando, es
decir, que no se focalizan en las búsquedas que realizan.
Usuarios activos, buscan la información a través de motores de búsqueda, directorios,
metabuscadores y operadores booleanos, son precisos y eficientes en sus búsquedas.
IV. Resultados
Con relación a la participación el 58% de los participantes son de género femenino, 42%
de género masculino, de ellos la mayoría cursa el primero y segundo semestre de una
licenciatura en línea, la edad de los participantes fluctúa entre los 20 y los 49 años, la
moda es de 41 años y la edad de la muestra en promedio es de 36.29 años. De todos los
participantes 9 corresponden a una edad menor de 32 años, por lo cual se caracteriza a
este grupo conformado en su mayoría por inmigrantes digitales. Véase gráficas 1 y 2.
Gráfica 1. Semestre que cursan en
UDG virtual Tabla 1.
Semestre que cursan.
Semestre que cursan
Semestre Estudiantes %
1 8 26%
2 16 52%
3 4 13%
4 1 3%
5 0 0%
6 0 0%
7 1 3%
8 1 3%
Gráfica 2. Edad de los estudiantes Tabla 2. Edad de
los estudiantes
En
las
gráfi
cas
Edad de Estudiantes
Rango Estudiantes %
18 24 2 6%
25 31 7 23%
32 38 8 26%
39 45 11 35%
46 53 3 10%
3 y 4 se aprecia la estrecha relación entre el uso de la computadora y el Internet, se
observa en ambas gráficas que más de un tercio de los participantes utiliza la
computadora y el Internet más de diez horas semanales y si se considera la semana
laboral de lunes a viernes esta sección de la población utiliza al menos dos horas diarias,
cantidad que resulta insuficiente en la consideración de que son estudiantes de un
sistema virtual donde el 100% de las actividades se realizan en línea, en donde toda su
actividad se reduce al ambiente virtual y a través de este medio es como ellos toman sus
materias y participan en actividades de enseñanza-aprendizaje.
Gráfica 3. Horas de uso de Internet Tabla 3. Horas de uso de
Internet
Uso de Internet por
Semana
Horas %
Más de 16 horas. 32.25%
De 11 a 15 16.12%
De 6 a 10 32.25%
De 1 a 5 19.35%
Gráfica 4. Uso de la computadora a la semana. Tabla 4. Uso de la
computadora por semana.
En la grafica y en la tabla 5, se destaca por sobre los
otros recursos la utilización de los foros de discusión
con un porcentaje de 48.39% de estudiantes que
dicen que lo usan de manera frecuente, en tanto que el
Uso de Computadora por
semana para actividades
académicas
Horas %
Más de 20 horas. 19.35%
De 16-20 22.58%
De 11 a 15 32.25%
De 6 a 10 19.35%
De 1 a 5 6.45%
diseñador de presentaciones y la biblioteca digital son usados en menor medida por los
estudiantes.
Tabla 5. Resultados del cuestionario a estudiantes
Preguntas
Respuestas
Siempre Frecuentemente Algunas
veces
Raras
veces Nunca
Uso de foros de
discusión 9.68% 48.39% 29.03% 9.68% 3.23%
Uso de diseñador
de presentaciones 16.13% 16.13% 22.58% 29.03% 12.90%
Uso de la
Biblioteca Digital
y sus recursos
12.90% 29.03% 32.26% 16.13% 9.68%
Gráfica 5. Resultados del cuestionario a estudiantes
En la gráfica 6, se aprecia que los estudiantes dicen hacer búsquedas de documentos
electrónicos con un cierto grado de efectividad que los ubica en 16.13% en excelente, y
45.16% dice tener muy buenos resultados, sin embargo cuando se les pregunta si hacen
uso de la biblioteca digital de la Universidad de Guadalajara, sólo el 12.90% dice ocupar
siempre estos recursos, mientras que 29.03% dice que con frecuencia.
Gráfica 6. Nivel de éxito de las búsquedas Tabla 6. Nivel de éxito
de las búsquedas
En la tabla 7 se dan datos acerca de cómo se hacen las búsquedas de la información por
parte de los estudiantes de UDG virtual, y se presentan los porcentajes respectivos que
ellos le dan las diferentes actividades que realizan durante el proceso de búsqueda en la
Web. Lo cual lleva a deducir que las búsquedas que hacen los estudiantes son en su
mayor parte (80.65%) limitadas a temas, títulos específicos o palabras clave. Usan en
menor medida los motores de búsqueda y los buscadores booleanos, por ejemplo el
16.13% dice poner atención a la actualidad de la página Web, mientras para los demás no
es un dato importante, en tanto que el 54.84% expresa que si busca calidad en la
información.
Nivel de éxito de tus
búsquedas de
información
Excelente 16.13%
Muy
bueno 45.16%
Bueno 35.48%
Regular 3.23%
Malo 0.00%
Tabla 7. Actividades relacionadas a la búsqueda de información
Pregunta ¿cómo realizas las búsquedas de información? %
Hago búsqueda por temas o títulos específicos 80.65%
Uso búsqueda de palabras clave 54.84%
Busco a través de motores de búsqueda 16.13%
Hago uso de operadores booleanos 6.45%
Reviso la actualidad de la información de la pagina web 16.13%
Verifico la fuente de donde procede la información 38.71%
Uso comodines en las búsquedas 0%
Busco calidad en la información 54.84%
Utilizo bases de datos o bibliotecas virtuales 41.94%
Utilizo recursos digitales como memorias electrónicas de eventos, libros
digitales 9.68%
Otras ¿Cómo cuales? 3.23%
Actividades del profesor
En respuesta al cuestionamiento acerca de ¿Cuáles son las actividades que realiza el
profesor para apoyar el proceso de aprendizaje de sus alumnos en línea? (ver tabla 8 y
gráfica 7), las opciones que obtuvieron mayor porcentaje fueron los siguientes:
Tabla 8. Actividades del Profesor
Actividades del Profesor
Evalúa y retroalimenta los trabajos 77.42%
Responde a los cuestionamientos de los alumnos 77.42%
Participa en los foros de discusión 64.52%
Brinda asesoría individual cuando se la solicitan los
estudiantes 61.29%
Resuelve dudas en el foro de discusión 61.29%
Gráfica 7. Actividades que realiza el profesor
Actividades entre profesor y estudiantes
Respecto a cuáles son las actividades necesarias para el trabajo en línea entre docentes
y alumnos, las respuestas con mayores porcentajes son:
Tabla 9. Actividades entre profesor y estudiantes
Actividades entre Profesor y Estudiantes
Retroalimentación de trabajos 87.10%
La comunicación interpersonal maestro-alumno síncrona o asíncrona 7.42%
Motivación en la realización de actividades 70.97%
Asesoría a los estudiantes 70.97%
Seguimiento a las actividades en los foros de discusión 70.97%
Evaluación de los trabajos realizados 67.74%
Gráfica 8. Actividades entre profesores y estudiantes
De las opciones anteriores (tabla 9 y gráfica 8), se destaca la importancia que los
estudiantes le dan a la retroalimentación de trabajos tanto de los módulos como los
finales, así como a los procesos de asesoría para la realización de actividades y el
seguimiento de las mismas en los foros de discusión, se enfatiza también el aspecto de la
motivación durante el desarrollo de las actividades y del curso, ya que los estudiantes
consideran es importante para la permanencia de ellos en el proceso de aprendizaje.
En alusión a cómo los estudiantes comprenden el concepto de competencia en educación
(tabla 10 y gráfica 9), se les dieron varias opciones y se les pidió que sólo marcaran cinco
de las diez que se les ofrecían, las que obtuvieron mayor aceptación fueron las siguientes:
Tabla 10. Respuestas con mayor aceptación respecto al concepto de
“Competencia”
Concepto de Competencia
Que se refiere a la integración de los saberes adquiridos (conocimientos,
habilidades, actitudes y valores)
83.87%.
Lo que saben hacer los estudiantes (habilidades) 74.19%.
Los saberes del estudiante (conocimientos, habilidades, actitudes y
valores)
70.97%.
Los conocimientos que adquiere el estudiante 61.29%.
Que refiere a los aprendizajes teórico-prácticos del estudiante 54.84%
Gráfica 9. Concepto de competencia
En relación a las cinco respuestas que se observan en la tabla 10 y gráfica 9, expresadas
por los estudiantes, se da cuenta que se requieren aprendizajes adquiridos de tipo
teórico-práctico, así como la integración de saberes (conocimientos, habilidades, actitudes
y valores) como parte de los elementos que integran la competencia.
V. Conclusiones
Se considera que los resultados obtenidos en este estudio exploratorio son de importancia
porque dan cuenta de cómo los estudiantes viven la educación en línea y de las formas
de trabajo que en esta modalidad educativa se llevan a cabo. Y en razón de ser un
estudio exploratorio, no son datos concluyentes, sino indicadores de algunas cuestiones
que se consideraron importantes acerca de cómo se llevan a cabo algunos aspectos del
proceso enseñanza-aprendizaje en la educación en línea.
Con respecto al desarrollo de competencias en el uso de las TIC, es posible caracterizarla
en este momento como un uso básico en los ambientes virtuales, algunos de los
estudiantes manifiestan tener problemas con la utilización de herramientas, situación que
se evidenció no sólo por los resultados de las encuestas sino también por la forma como
se llenó el cuestionario electrónico, en el cual se daba cuenta de las dificultades para
llenar una encuesta en formato electrónico.
En cuanto a las formas de trabajo entre docentes y alumnos, es necesario para el trabajo
en línea que los estudiantes sean autogestivos, que participen en los foros de discusión,
además de una buena comunicación síncrona y asíncrona, bien sea para la toma de
acuerdos, realización de trabajos en equipo y para el envío de trabajos. Y por parte del
docente, los estudiantes manifiestan como indispensable que haya seguimiento a las
actividades, retroalimentación y evaluación de los trabajos, así como asesorías ya sean
grupales y cuando se requiera también de tipo individual.
En general, los resultados dan cuenta que los estudiantes de UDG virtual son inmigrantes
digitales, en razón de:
La edad de los estudiantes se ubica en un rango de entre 20 a 49 años, siendo la
moda de 41 años y el promedio de 36 años. De los estudiantes encuestados el 78% se
ubica entre primer y segundo semestre de una licenciatura virtual.
La cantidad de horas en que utilizan internet en promedio es de 2 horas diarias
como máximo, mismas que son dedicadas a acciones de tipo académico como la
realización de actividades que requiere la licenciatura en línea.
Con respecto a las actividades de búsqueda de información los resultados arrojan
una actividad más bien pasiva, que se limita a la utilización de conceptos y palabras clave
en los motores de búsqueda. En contraposición a lo que es una actitud activa ante las
búsquedas de tipo especializada.
En cuanto a la motivación intrínseca los estudiantes la perciben como necesaria e
indispensable para que el estudiante permanezca en el programa virtual, dado que de lo
contrario lo llevaría a desertar.
Para finalizar, se afirmar que los estudiantes de UDG virtual aunque tienen en algunos
casos complicaciones con el manejo de las TIC, reconocen que estas les han permitido
tener acceso a la educación y con ello cursar estudios universitarios, situación que quizá
no sería posible de no ser por la modalidad de educación virtual debido a los tiempos de
trabajo y actividades diarias que no les posibilitan ingresar a un sistema escolarizado.
Algo pertinente de destacar es que el sistema de educación virtual requiere de
estudiantes autogestivos, autónomos y responsables de su propio proceso de aprender,
debido a las características de la propia modalidad educativa, por lo que se considera que
los estudiantes durante el trascurso de su carrera van fortaleciendo sus capacidades y
competencias educativas en el proceso de aprendizaje en línea, lo cual les permite el
desarrollo de competencias distintas a las que desarrollarían los estudiantes de
modalidades escolarizadas dentro de un tipo de educación convencional. Sin embargo,
resulta pertinente recordar que la mayoría de los participantes en este trabajo
corresponden a estudiantes de primero y segundo semestres de cuatro licenciaturas
virtuales, y aunque muestran dificultades en algunos aspectos técnicos en el uso de las
TIC, se manifiestan conscientes y comprometidos con el desarrollo de sus actividades de
aprendizaje en línea, así como con su propio proceso de formación.
Referencias bibliográficas
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