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Tour Cono Sur 2019 #TCS2019 Logo Capítulo Arturo Penas Rial, MBA, MSc, PMP 12 de noviembre del 2019 Montevideo, Uruguay Desde el concepto al producto a través de la gestión visual del proyecto. Velocidad y foco en la transformación deseada.

Tour Cono Sur 2019 - congresopmi.uy · Gestión del ciclo de vida del producto o servicio • Es necesaria una estrategia para el producto, su transito a través del ciclo de vida

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Tour Cono Sur 2019#TCS2019

Logo Capítulo

Arturo Penas Rial, MBA, MSc, PMP

12 de noviembre del 2019

Montevideo, Uruguay

Desde el concepto al producto a través de la gestión visual del proyecto.Velocidad y foco en la transformación deseada.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

• Protagonismo del plan.

• Decisiones de escritorio.

• Burocracia y reacciones

lentas.

• Dependencia de súper

héroes.

• Silos que limitan la

información.

• Soberbia y actos de Fe.

• Propósito y beneficios

fuera de foco.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

• Orientación a productos.

• Aprendizaje validado en

campo.

• Iniciar el cambio.

Descubrimiento del Cliente.

• Visión de equipo. Optimizar

el flujo.

• Justificación comercial

continua.

• Propósito omnipresente.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Índice¿Qué es la gestión visual?

Avanzar sobre conocimiento validado

Anclajes para convertir ideas en negocios.

Gestión de proyectos de innovación

Gestión del ciclo de vida del producto o servicio

Conclusiones

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

¿Qué es la gestión visual?

• La gestión visual, es una estrategia de trabajo que consiste en aplicar distintas técnicas y herramientas

basadas en estructuración de la información y la aplicación de elementos gráficos, de tal manera que las

personas puedan comprender más rápidamente el significado, detectar relaciones y comprender la

información que se quiere transmitir.

• Tiene como objetivo simplificar la comunicación, separando lo importante de lo que no lo es.

• Refiere a la capacidad que tiene un entorno para hacer posible la interacción entre las

personas, la información y la habilidad de éstas para decidir y actuar de forma ágil

como resultado de esa interacción.

Veremos técnicas, que pueden ser implementadas independientemente de la

metodología que se utilice. Abarcaremos desde la idea al lanzamiento.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Convierta ideas en negocios

Cascada de elecciones

(1) Cual es nuestra

aspiración ganadora?

(2) Donde jugaremos?

(3) Como vamos a ganar?

(4) Que habilidades tienen que

operar?

(5) Que sistemas de gestión se requieren?

• Frecuentemente abordamos iniciativas

que implican innovación.

• Un proyecto de I+D+i es un conjunto de

actividades enfocada a generar un

conocimiento, producto, proceso,

estructura organizativa diferente a la

existente.

¿Cuáles son los retos? Retos de producto, encaje con el mercado, viabilidad tecnológica y financiera, procesos y capacidades internos, etc.

Negocios, Personas,

Diseño de producto,

Hipótesis, Entregas

y exploración, CX,

Proyecto

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Visión

Salvar sorpresas

Problema

Descubre trabajo a ser hecho

Solución

Prototipo de Producto mínimo viable

Modelo de negocio

Validar la estrategia para abordar al mercado

Implementar y escalar

Pensamiento de diseño

Modelo del negocio

Experiencia de usuario

Gestión de

proyectos

Gestión del producto

• Las empresas lideres usan un

conjunto de herramientas diferente

a sus contrapartes tradicionales.

Elegir la(s) técnicas de apoyo, en

función a su etapa de desarrollo,

resulta fundamental, ya que cada

una ofrece un foco especifico y

complementario.

Si los resultados importan, entonces los métodos también. Cadena de afectaciones: Métodos -> Decisiones -> Acciones -> Resultados.

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Problema

(9)

Los 3 problemas

principales

Solución

(7)

Las principales

características.

Propuesta única de valor

(2)

Valor, problemas,

necesidades, diferencial.

Ventaja

diferencial

(3)

Segmentos del

Cliente (1)

Métricas clave

(8)

Canales (4)

Actual, deseable

Estructura de Costos

(6)

Flujo de Ingresos

(5)

¿Como? ¿Quien?

Producto Mercado

¿Que?

¿Cu

anto

?

• Un modelo de negocios describe la forma en que una organización crea, desarrolla y captura valor. El

producto también es el modelo de negocio.

Al culminar tendremos solo suposiciones, que habrá que validar, para lo cual

deberemos diseñar experimentos, realizar pruebas y adquirir conocimiento para

desarrollar el producto o servicio.

Como modelar

los arquetipos?Como modelar

el producto?

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Persona o segmento (1)Actor(es) involucrado(s ) que reciben beneficios del

producto, impactados con lo que se va a realizar.

Metas generales (2)Se pregunta por qué se está realizando el proyecto.

Describe las metas del usuario que deben de ser logradas.

Tareas y responsabilidades (3)Lista las tareas y responsabilidades a ser desarrolladas a fin de lograr los objetivos o metas.

Dolores y frustraciones (4)Lista los puntos de dolor y frustraciones que son

experimentados por el usuario y que quiere superar.

Afluencias y habilidades (5)Atributos o capacidades diferenciadoras

Entorno (6)Entorno en el cual el usuario necesita de lograr objetivos.

Sentimientos y actitudes (7)Lista de emociones, opiniones y deseos relevantes tanto para la actual situación como la deseada.

Influencias (8)Lista de personas, cosas o lugares que influencian el

comportamiento y pensamiento del usuario.

Entregables (9)Se debe desarrollar para que el proyecto cumpla con beneficios que generen mayor valor.

Impactos (10)Se identifican todos los impactos que puede tener cada

uno de los actores respecto al producto.

El lienzo de personas permite identificar los factores creadores de valor dependen de los segmentos objetivo y sus características distintivas. Para cambiar de un enfoque operativo a un enfoque estratégico, proyectando entregables que suplan las necesidad principales y permitiendo obtener productos mínimos viables.

¿Como?

¿Para que?

¿Quienes?

¿Que?

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Gestión del ciclo de vida del producto o servicio

• Es necesaria una estrategia para el producto, su transito a través del ciclo de vida (producto vs proyecto)

y aplicar técnicas para: construir el producto correcto, gestionar la incertidumbre, acelerar el proceso de

desarrollo, focalizar en equipos, y avanzar sobre conocimiento validado.

Experiencia de usuario CreatividadSelección

Diseño y ejecuciónDescubrir Definir Desarrollar Entregar

Comprende Observa Define Idea Prototipo Prueba Implementa

Debemos hacer

coincidir las

necesidades de las

personas con lo que

es tecnológicamente

factible, y con una

estrategia viable de

negocios convertir el

valor para el cliente

en una oportunidad

en el mercado.

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Gente....¿A quién tendremos

que involucrar?

Narración de historia ....¿Por qué nos prefieren? Implica observar y entender el

comportamiento del usuario. Foco en las emociones y experiencia.

Visión....¿Cómo será nuestro futuro?

Retos....¿Qué tendremos que

abordar?

Problema.... ¿Qué problemas vamos a

resolver?

Solución....¿Qué soluciones desarrollaremos?

Impacto....¿Qué diferencia haremos?

Ventajas

comparativas (5)Describe la

proposición de valor,

destacando las

ventajas en relación a

competencia.

Métricas (8)Indicadores para

medir el

cumplimiento,

rendimiento, costos,

tiempo y adopción.

Hipótesis …Supuestos.

Restricciones …

Gestión....¿Cómo llevaremos a cabo el proyecto y lo controlaremos?

• La exploración del diseño del producto se puede realizar a través de un lienzo de pensamiento de diseño.

Paralelamente explorar el diseño del producto iterando y pivoteando. Es clave definir una visión general a través del lienzo del producto, que permita orientar su desarrollo, el cual se desarrolle por una serie de etapas en las cuales poder validar sobre conocimiento validado.

Descubrir -> Definir -> Desarrollar -> Entregar

Como entregar

y aprender?

Como desafiarlas?

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Proceso de desarrollo del producto por etapas

Evaluación de

conceptos

Valida ideas, planifica y

especifica

Desarrollo Evaluación y pruebas Lanzamiento

Prospección.

Investigación preliminar

de cada uno de los

proyectos o ideas

generados en la fase de

descubrimiento y se

selecciona un

subconjunto de ellos.

Construir el modelo

de negocio.

Mediante una investigación

minuciosa por parte de los

equipos técnicos y

comerciales definiendo y

justificando el producto

desarrollando el plan de

proyecto.

Desarrollo

Establece el

diseño y

desarrollo de nuevo

producto y el plan

de producción y

lanzamiento al

mercado.

Pruebas y validación.

Se efectúa una

prueba extensa del

nuevo producto en el

mercado, en el

laboratorio, o en la

planta.

Lanzamiento.

Como inicio de la

producción y

comercialización se

establecen revisiones

periódicas de post –

lanzamiento.

Visión Producto e EPICs Fundación técnica/negocio.

Experiencia del usuario.

Priorización de funciones.

Estructura del

proyecto.

MVP

Funciones básicas y

validación UX. Supuestos

validados.

UAT.

MMP

Retorno primario.

Mejoras dirigidas por la

visión del usuario.

Adopción continúa.

Cada fase con un propósito. Revisión de

restricciones, coste, validación en

mercado. Redirigir, Continuar o Cancelar

Es necesario un mapa de ruta planificando entregas, desarrollando el producto en base a conocimiento validado y eventualmente pivotear.

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• Como planificar las funcionalidades de cada entrega? Agrupar las funcionalidades de manera que lo ayude a

organizar la producción, considerando limites de funcionalidad, nivel de riesgo, esfuerzo y valor de negocio. El

lienzo MVP, permite validar ideas de productos (factible, usable, valioso). Es un marco visual que relaciona

dos bucles que da respuesta a qué construir: las funcionalidades del MVP.

Versión del producto (1) Propuesta o visión del producto (2)

Personas y plataformas (3) Funciones/restricciones (5) Resultado esperado (7)

Jornadas de usuario (4) Costo y cronograma (6) Validación de hipótesis (8)

Medir

AprenderConstruirUsuario

Experiencia

Acción

La propuesta de valor de cada entrega es el enlace entre tu producto y el mercado. Podemos aplicar tanto el lienzo de MVP como el mapeo de historias de usuario.

Como modelar

la CX?

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Cliente (1) (2) … … … … …

Positiva (5)

Negativa (6)

Procesos visibles (3)

Procesos internos (4)

La experiencia de uso debe de ser diseñada, no alcanza con solo solucionar el problema. El objetivo es encontrar los puntos clave de interacción y definir con exactitud las motivaciones que llevan a los potenciales clientes transitar en el proceso.

Fases de la relación: El descubrimiento, la

consideración, y la decisión

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• ¿Cómo validar una propuesta de valor?

– La única forma de validar una propuesta de valor es “salir de la oficina”. Esto significa vamos a llevar el producto al mercado para validar la propuesta de valor y reaccionar de manera rápida ante la respuesta de los clientes.

– Debemos construir un producto mínimo viable (o servicio), llevarlo al mercado para un grupo específico de clientes y ver como éstos reaccionan ante nuestra propuesta de valor.

– Todos los cambios que los clientes perciban como necesarios deben ser evaluados por nosotros para incluirlos en la nueva propuesta de valor revisada y corregida.

– Todas las características no percibidas como generadoras de valor por parte de los clientes, serán eliminadas de nuestro producto o servicio en el caso que generen un gasto de tiempo o dinero durante la producción.

Avanzar sobre conocimiento validado

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Experimentos Ejecución

¿Quién es tu cliente?

Hipótesis de Segmento de Clientes, rol frente al negocio

Cliente

¿Cuál es el problema?

Descríbelo desde la perspectiva del cliente.

Problema

Define la solución solo después de validar un problema que vale la pena

resolver

Solución

Supuesto más riesgoso (criticidad, incierta)

Supuestos a cumplirse, para que la hipótesis, sea verdad.

Supuestos riesgosos

Formular Hipótesis clave Cliente / Problema.

Creo que mi cliente tiene un problema para lograr este objetivo.

Criterio mínimo de

éxito

Determina el método de prueba.

Define como se probara (Entrevistas, Exploración, Pre-Ventas).

Aprendizaje

validado

El tablero de experimentación valida o niega una hipótesis en el “terreno”, y eventualmente continuar, desechar o pivotear. Identificar el supuesto más riesgoso. Determinar como probar. Determinar como medir el éxito.

Supuestos básicos. Diseño

de experimentos (2)

Planteamiento de hipótesis (1)

Análisis de resultados (3)

Tip

os

de

Piv

ote

s

Zoom-In

Zoom-Out

Segmento de clientes

Necesidad del cliente

Plataforma

Arquitectura de negocios

Valor de captura

Canal

Tecnología

Para iniciar sólidamente necesitamos basarnos en hechos objetivos, gestionar ciclo de hipótesis y pivotes.

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Gestión de proyectos

• Se trata de priorizar los retos que mejor aseguren a conseguir los

objetivos. Se debe de coordinar el túnel de selección vinculado al

ciclo de vida del producto generado..

• El éxito ocurre cuando se logra el valor planificado del negocio

dentro de las restricciones y supuestos, para un determinado

entorno, cliente, organización; y viendo las necesidades a través de

los ojos de los interesados y clientes.Construir

bien

Construir rápido

Construir la cosa correcta

Importa cómo comunicar los proyectos, y simplificar la toma de decisiones.

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Problema del Cliente Solución para el Cliente

Aprender

ConstruirMedirEmpatiza

Define

IdeaPrueba

¿Pivotea o

Mantiene?

Planifica

Ejecuta

Incremento entregable

Revisa

Pila del producto

Introducción

Crecimiento

MadurezDeclinación

Discontinua

MVP MMP

Es necesario un enfoque integrador acompañado de herramientas de soporte que permitan la cooperación y la gestión del conocimiento.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

Proyecto (1)Título

Resumen (2)

Describa el alcance: debe tener, es bueno tener, si es posible, y excluido.

Propietario (3)

Auspiciante o

patrocinador.

Justificativo (4)Describa el propósito: donde, cuando, causa / necesidad; y cual es el escenario actual?

Hipótesis y restricciones (9)

¿Qué limitaciones o barreras tienes

(plazos, recurso)?

Resultado (10)

Resultados y/o Productos

generados deseados.

Hitos (12)

Que acciones deben

de realizarse para

lanzar el proyecto.

Entregables fases y

duración.

Requisitos (8)

¿Qué áreas deberían cubrirse

dentro del proyecto y cuáles no?

Riesgos (11)

Identificación, evaluación de

impacto. Acciones para evitar,

reducir o redirigir.

Partes interesadas (7.1)

Personas u organizaciones que

pueden afectar o ser afectadas.

Matriz de nivel de compromiso y

proponente u oponente.

Usuarios (7.2)

¿Cuál es el público objetivo de su

proyecto?

Criterios de éxito (5)Métricas clave (SMART) de objetivos.

Costo (14)

Lista de costo por

entregables.

¿Quién y/o qué

necesitamos?

Beneficios (6)¿Problema resuelto al usuario?

Equipo (13)

Lista de los miembros que participan, describa sus roles (Líder,

Miembros internos, Proveedores)

¿Po

r qu

é y cu

and

o?

¿Quienes?

¿Que?¿C

óm

o y cu

and

o?

¿Cu

anto

?

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

ConclusionesLienzo del negocio

Arquetipos de personas

Tablero de experimentación Lienzo del proyectoVisión del producto

Diseño de CX

Lienzo MVP/MMP

Técn

icas

individuos e iteraciones sobre procesos y herramientas

productos sobre documentación extensiva

colaboración con el cliente sobre negociación contractual

responder al cambio sobre seguir un plan

optimizar procesos sobre optimizar los recursos

¿Qué se pretende conseguir con la gestión visual?

Visión de equipo y disciplina sobre

Aprendizaje validado sobre

Descubrimiento del Cliente sobre

Iniciar el cambio sobre

Optimizar el flujo sobre

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

El cociente de tecnología de gestión de proyectos (PMTQ) es la capacidad de una persona para adaptar, administrar e integrar tecnología basada en las necesidades de la organización o del proyecto en cuestión. Imprescindible para lograr usabilidad y un espacio virtual de colaboración.

https://taiga.io/

https://wekan.github.io/

https://asana.com/es

https://www.openkm.com/es/

https://www.alfresco.com/

https://www.openproject.org/

https://www.modelio.org/

https://zapier.com/

https://rocket.chat/

http://www.talaia-openppm.com/?lang=es

https://www.mindmeister.com

https://www.lucidchart.com/pages/es/

https://www.canva.com/es_mx/graficas/mapas-

mentales/

https://www.google.com/intl/es_uy/docs/about/

https://owncloud.org/

https://canvanizer.com/

https://www.forecast.app/

https://mautic.com/

https://www.wrike.com/es/

https://monday.com/lang/es/

https://basecamp.com/

https://slack.com/

https://www.functionfox.com/

https://www.zoho.eu/es-xl/projects/

https://www.proofhub.com/

https://trello.com/

https://www.scoro.com/

https://taskworld.com/

https://www.geniusproject.com/

https://podio.com/

https://www.teamwork.com/

https://www.workzone.com/

https://www.atlassian.com/software/jira

https://www.docxpresso.com/

Gestión de

procesos,

repositorio de

información,

mapas mentales,

incidencias, gestión

del cambio,

tableros,

colaboración.

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Velocidad, transformación y talento para construir un futuro sostenible

“El verdadero viaje al descubrimiento no consiste en buscar nuevos caminos, sino en tener nuevos ojos.” Marcel Proust

"El mayor enemigo del conocimiento no es la ignorancia, sino la ilusión del conocimiento."Steven Hawking

"No hay verdad, sólo hay perspectivas." Marco Aurelio

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Muchas gracias!

Arturo Penas Rial

[email protected]

uy.linkedin.com/in/arturopenasrial/es