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創新流程的實現者:開發者 Idea realizer for the innovation processes: Developer Chris Liao 1

組織創新管理 - 開發者(科特勒談創新型組織)

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"組織創新管理"系列的簡報主要在彙整、說明與分享天下文化所出版的"科特勒談創新型組織(Winning at Innovation)"一書之內容,歡迎有興趣的人參閱或分享 *投影片中的文字、圖表資料皆摘錄自"科特勒談創新型組織"一書或是網路資料,如有需要更細節的內容,請參閱書中列出之參考文獻

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Page 1: 組織創新管理 - 開發者(科特勒談創新型組織)

創新流程的實現者:開發者Idea realizer for the innovation processes: Developer

Chris Liao

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說得很好,就是做不出來

• 老闆在念怎麼東西做不出來,提出構想的人

也在念,業務行銷人員也在念,所以到底是

哪裡出了問題?

• 但有的時候,就真的做不出來!這時,與其

他創新團隊成員的溝通就非常重要

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思考點

• 如何讓所有團隊成員瞭解創新提案的可行性?

• 如何讓創新提案能夠繼續進行,而不會胎死

腹中,或是推出根本不會成功的產品?

• 如何進行上市前把關?

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思考點 – 回饋

• 必須要有人擔任最實際的夢想家,完成以下

事情:

1. 瞭解並提出開發上的限制

2. 提出因應的決策作為

3. 讓產品或服務真的為顧客著想(品質)

4. 在每個開發階段進行測試

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開發者(Developer)

• 職責:把點子變成發明,將點子轉化為實質、

可以銷售的事物

• 開發者當中最好能納入內部業務行銷人員

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開發者必須知道的限制

• 技術面的限制:

1. 有技術:成功了一半

2. 沒有技術:審慎評估技術外包的可能性

• 生產面的限制,沒有生產能力的選擇:

1. 外包:需分享毛利,影響獲利,增加專案風險

2. 投資新設施:耗費時間、金錢和資源,並且需要達

到一定的銷售量才合理

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開發者必須知道的限制

• 行銷面的限制:

是否具備行銷該產品或服務的技能和專業;如果沒有,

是否該與第三方(經銷商)合作

• 財務面的限制:

企業需思考所需的投資是否超過所能負荷,這是中小

企業在創新時常面臨的現制

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若遭遇無法突破的限制

• 如果遇到無法突破限制的提案時,解決方式

有以下幾種:

1. 放棄這個概念

2. 如果確定這項計畫不會與公司總體規劃或使命衝突,

維持這個概念,並開始尋找供應商、合作夥伴等

3. 試著調整這個概念,以便通過檢驗

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開發流程與資源投資

• 製造業和服務業的開發流程類似:

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開發製造流程

開發服務流程

概念繪圖和

計劃模型 樣品

製造

測試完成品

概念服務

配置

服務

展示

實際

測試

建立

服務

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開發流程與資源投資

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時間

概念開發技術可行性與市

場吸引力專案執行 樣品 生產與行銷

影響結果的能力

投資水準

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開發流程與資源投資

• 創新團隊必須妥善管理錯誤和失敗:失敗要

早、要快、要便宜

• 隨著時間演進,對最終成果的影響力會逐漸

減少,投資額則逐漸增加

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產品功能取捨分析

• 功能相關的分析方法與關鍵:

1. 聯合分析

2. 品質檢核或控制

3. 成功關鍵 – 耐心

4. 測試

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聯合分析

• 聯合分析 (Conjoint Analysis)

步驟一:列出要素及其測試水準

步驟二:顧客測試

步驟三:要素重要性或權重分析

步驟四:偏好比例分析

• 聯合分析的目的是為了知道每個價值要素的

敏感度(對顧客的重要性),以及就問卷中測

試的部分進行情境分析

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聯合分析

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要素 測試水準

套裝價格 1500元、2250元、3000元

品牌 M牌、N牌、S牌

重量 50公克、75公克、100公克

尺寸 小、中、大

開放性 有、無

電子螢幕 有、無

聯合分析案例: (以電信產品為例)

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聯合分析

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聯合分析案例: (以電信產品為例)

品牌 14%

重量 5.5%

尺寸 5%

套裝價格 44%

開放性 15%

電子螢幕 17%

• 根據聯合分析問卷調

查的顧客回覆,可以

計算出每個要素的重

要性百分比

• 以此例來看,套裝價

格會是顧客最重視的

要素

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聯合分析

• 從聯合分析的結果中,可以估計顧客選擇特

定選項的比例,例如:有35%的顧客會選擇

1500元、N牌、100公克、小尺寸、有開放性

與電子螢幕的產品

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聯合分析

• 如果能知道競爭對手的產品屬性和要素水準,

甚至可以估計有多少比例的顧客會選擇自家

產品

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套裝價格 1500元 1800元 1950元

品牌 M牌 S牌 N牌

重量 75公克 75公克 50公克

尺寸 小 小 小

開放性 無 無 無

電子螢幕 有 有 有

估計的偏好率 25% 35% 40%

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品質檢核或控制

• 品質檢核或控制:啟動者、瀏覽者、創造者、

開發者與促進者應該全程參與產品品質的檢

核,包括以下項目:

1. 實用性

2. 品質水準

3. 概念

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Page 19: 組織創新管理 - 開發者(科特勒談創新型組織)

成功關鍵 – 耐心

• 老話常談:創新如同創意,是1%的靈感與

99%的努力

• 許多企業不是缺乏耐心或時間,就是缺乏彈

性或資源,難以穩健地前進,最後推出失敗

的產品

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Page 20: 組織創新管理 - 開發者(科特勒談創新型組織)

測試

• 測試可以將概念穩當地推展為成品,毫無疑

• 但許多公司仍不打算測試新的產品或服務,

可能是因為無知、沒有習慣,或是被測試的

成本所阻卻

• 一旦產品推出失敗的話,代價會比測試的成

本更昂貴許多

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測試

• 測試種類: (從初期到後期)

1. 概念測試:針對產品概念進行消費者調查

2. 產品測試:針對實際產品的使用進行消費者調查

3. 家庭使用測試:如產品需在家中使用,後續追蹤調查

4. 市場測試:針對部分市場或區域進行產品測試

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概念繪圖和

計劃模型 樣品

製造

測試完成品

概念測試 產品測試 家庭使用測試

市場測試

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開發者相關的執行建議

• 開發者與創造者是創新流程的驅動力,因此

必須塑造很強的合作關係

• 開發者需要來自顧客、市場的許多資訊,因

此瀏覽者、執行者必須時時將市場的變化告

知開發者

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開發者相關的執行建議

• 開發者除了需具備高技術技能,也必須隨時

向創新團隊成員溝通開發過程的問題與方向

• 企業必須針對產品或服務上市前的所有測試

設定標準,決定開發中的產品是否需要調整

或中止,並且建立測試標準機制

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思考問題

• 如何讓開發者能融入創新團隊中,而非閉關、

超凡脫俗的隱士?

• 公司高層與創新團隊如何在不影響開發創意

的情況下,讓產品開發方向符合企業預期?

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