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Ministerio de Educación Nacional de Colombia, PR-PREA-A 3 PTA PIONEROS PROBABILIDAD DE EVENTOS ALEATORIOS 2017-10-10, Versión 2017-10-10 PR-PREA-A-3-PTA PIONEROS-PROBABILIDAD DE EVENTOS ALEATORIOS 20171210 TABLA DE CONTENIDO 1) INFORMACIÓN GENERAL 2) DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO DE ACTIVIDADES ________ _ 3) ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO 4) DESCRIPCIÓN DE ALTERNATIVAS Y MATERIALES COMPLEMENTARIOS ______ 5) UBICACIÓN EN LOS PROGRAMAS QUE SE UTILIZA EL PROTOCOLO ____ 6) FICHA TÉCNICA _ 7) ENLACE POSIBLE CON COMUNIDADES DE APRENDIZAJE ____ 8) AMPLIACIÓN TEÓRICA Y CONCEPTUAL _ 9) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS _ 10) ANEXOS _ 11) CONTROL DE CAMBIOS DEL DOCUMENTO _

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PR-PREA-A-3-PTA PIONEROS-PROBABILIDAD DE EVENTOS ALEATORIOS

20171210

TABLA DE CONTENIDO

1) INFORMACIÓN GENERAL

2) DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO DE ACTIVIDADES ________ _

3) ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO

4) DESCRIPCIÓN DE ALTERNATIVAS Y MATERIALES COMPLEMENTARIOS ______

5) UBICACIÓN EN LOS PROGRAMAS QUE SE UTILIZA EL PROTOCOLO ____

6) FICHA TÉCNICA _

7) ENLACE POSIBLE CON COMUNIDADES DE APRENDIZAJE ____

8) AMPLIACIÓN TEÓRICA Y CONCEPTUAL _

9) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS _

10) ANEXOS _

11) CONTROL DE CAMBIOS DEL DOCUMENTO _

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1. INFORMACIÓN GENERAL

Contexto Retomar las actividades realizadas en el protocolo del ciclo V 2016 relacionadas con la probabilidad: “contando con el azar”

y “lo más seguro es que quien sabe” para construir tablas de frecuencias absoluta y relativa y finalmente llegar a la

probabilidad, con la revisión conceptual sobre probabilidad. Aplicar lo aprendido en problemas distintos de cálculos de

probabilidad simple.

Metas de

aprendizaje

● Comprender y vivenciar los conceptos fundamentales en el aprendizaje de la probabilidad, el conocimiento didáctico

de dicho contenido y su desarrollo en la primaria.

Desempeños

esperados

evidencia de los

aprendizajes

● Decide sobre la posibilidad de ocurrencia de un suceso de acuerdo a un experimento aleatorio, empleando los términos

seguro, posible, poco posible, muy posible e imposible.

● Desarrolla experimentos de probabilidad, registra los resultados y descubre su probabilidad de ocurrencia.

● Asocia la probabilidad de ocurrencia de un evento con una fracción.

● Construye tablas de frecuencia absoluta y relativa.

● Resuelve situaciones problemas asociadas a la interpretación de la probabilidad de un evento como el cociente entre

el número de casos favorables y el total de casos posibles, la representa mediante una fracción y la explica.

Productos 1. Construcción de sólidos

2. Desarrollo de experimento de probabilidad simple

3. Desarrollo de tablas de frecuencias absolutas, relativas y de razón de probabilidad.

4. Resolución de problemas

Duración 180 minutos

Organización

del espacio

Los participantes realizarán las actividades en el momento 1, conformando grupos de diferente tamaño, luego del momento 2

en adelante en grupos de trabajo cooperativo (cuatro integrantes en cada grupo), por lo cual es recomendable contar con un

espacio organizado para tal fin y espacio suficiente para moverse entre las mesas.

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Materiales

requeridos 1

● Palos de paletas

● Cartulina doble faz

● Cinta de enmascarar

● Desarrollos de los sólidos (tetraedro, octaedro, dodecaedro y hexaedro)

● Tiras de papel silueta

● Colbón

● Tijeras

● Cartulina colores fuertes (azul, rojo, verde y amarillo)

● Hojas tamaño carta (Media hoja por participante)

● Bolsas transparentes

● Vasos plásticos de 11 onzas

● Marcadores de colores

Participantes

de la sesión

Formadores, Tutores y Docentes

Instrumentos

y/o formatos

requeridos

Anexo 1. Desarrollos

Anexo 2. Taller. Experimento aleatorio

Observaciones ● Recordar que este protocolo es una continuación del protocolo estadística y probabilidad de 2016 “contando con el

azar”, que permite afianzar el concepto de probabilidad y los experimentos simples asociados.

1 La cantidad de materiales se debe ajustar a la cantidad de participantes (directivos docentes y/o docentes, profesionales de la SE, otros) que participan en la sesión de

trabajo.

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Breve visión

general de la

sesión (Etapas)

Momento 1. Exploración: Contextualización, reconocimiento de ideas previas y relaciones con el nuevo aprendizaje.

Momento 2. Estructuración y práctica: Actividades y Conceptualización. Momento 3. Referentes curriculares: Derechos básicos de aprendizaje, estándares y matriz de referencia Momento 4. Transferencia y Valoración: Verificación de Aprendizajes y Cierre.

2. DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

SESIÓN DE TRABAJO

Momento Tiempo

(min/total)

Lo que hace el facilitador de la sesión2 Lo que hacen los participantes3 Materiales

requeridos

1. Inicio 10/150

minutos

* Saludo. El facilitador da la bienvenida a los asistentes.

* Lee la meta de aprendizaje, los desempeños esperados

y los momentos que constituyen el protocolo. Luego

establece con los participantes los acuerdos para el

trabajo durante la sesión, entre ellos: uso racional del

celular, aprovechar el tiempo, toma de nota y la

participación activa en las actividades propuestas.

Los participantes escuchan las

metas de aprendizaje de la

sesión de trabajo y recuerdan

los acuerdos de cómo trabajar

mejor

*Los participantes escuchan

del facilitador los momentos

Presentación en

PowerPoint

diapositiva 1-6

2 Se entiende por facilitador el actor del MEN que lidera el desarrollo de la sesión (tutor, líder, gestor, formador) 3 Se entiende por participantes los docentes, directivos docentes o personas que reciben la formación.

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* El facilitador presenta los distintos momentos del

taller.

que se trabajarán durante el

taller.

2.

Exploración

20/140

Momento 1: Exploración: contextualización,

reconocimiento de ideas previas y relaciones con el nuevo

aprendizaje.

El facilitador recuerda a los participantes que en este

momento se hará reconocimiento de ideas previas del

protocolo de pensamiento aleatorio desarrollado en el

2016: “contando con el azar” y “lo más seguro es que

quien sabe” (posible, poco posible, imposible, muy posible

y seguro) e indica a los participantes que se va a

desarrollar la dinámica “Simón Dice...”, la cual consiste en

elegir a un líder, el cual dirá al resto del grupo algo que

deben hacer y los demás deben hacerlo de una manera

rápida para complacer a Simón que en este caso será el

facilitador.

Por Ejemplo, Simón dice: Todos se tocan la nariz,

penitencia a quien no lo haga, luego que todos levanten su

cuaderno, etc.

Parte 1.

1. Simón dice…Cada uno tome una ficha doble cara

(doble color), que se encuentra en la mesa de

cada equipo.

2. Simón dice… formen un círculo entre todos al

rededor del rectángulo localizado en el piso.

3. Ahora Simón dice… cada uno coloque dentro del

rectángulo la figura que recibió con el lado azul

hacia arriba.

Los participantes ejecutan las

actividades propuestas por el

facilitador, siguiendo las

instrucciones enunciadas.

Presentación en

PowerPoint

Diapositivas 7-12

Materiales para la

actividad de

exploración fichas

doble faz y cinta de

enmascarar.

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4. Luego Simón dice… quienes tienen reloj volteen

su ficha.

5. Después Simón dice… utilizando la información de

las fichas, construyan oraciones que incluyan

algunos de los términos como: seguro, posible,

imposible, poco posible.

6. Se elige a un participante al azar o se pregunta

quien quiere hacerlo, para que socialice el proceso

realizado y comparta las oraciones construidas de

acuerdo con actividad.

7. Luego deberá responder las siguientes preguntas:

¿Si se eligiera al azar un participante, es

igualmente posible que tenga o no tenga reloj?

¿por qué?

¿Si se eligiera al azar un participante, es seguro

que tenga reloj? ¿por qué? (ppt10)

Parte 2.

Para este caso Simón dirá:

8. Cada uno tenga en su mano la ficha de doble cara

9. Conformen 4 grupos con diferente cantidad de

integrantes y al reunirse formen un círculo.

10. Ahora Simón dice… Identifiquen a quienes tienen

gafas.

11. Simón dice… Tienen 5 minutos para colocar en la

pared la representación del equipo en la que se

destaquen los que tienen gafas y los que no.

12. Ahora Simón dice… Regresen a sus lugares y

observen las distintas representaciones

Parte 3.

Los participantes comparten

en plenaria sus impresiones

con base en los saberes

previos, sobre la primera

actividad de exploración y el

trabajo realizado.

Los participantes ubican en la

pared la representación de la

ocurrencia del evento.

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El facilitador pide a una persona de uno de los equipos

responder las siguientes preguntas:

¿En cuál de los grupos es poco probable encontrar una

persona que tenga gafas? ¿Por qué? (ppt 13)

Luego se elige otra persona, de otro grupo para que

responda:

¿En cuál de los grupos, es muy probable encontrar una

persona que tenga gafas? ¿Por qué? (ppt 14)

Parte 4.

El facilitador muestra la micro lección “Juegos Aleatorios”,

con el fin de retomar conceptos vistos en el anterior

protocolo como: “evento”, “azar”, “aleatorio”, “no

aleatorio”, “evento-suceso” (ppt 15)

El facilitador utiliza refuerza los conceptos “aleatorio”,

“no aleatorio o determinístico” y “espacio muestral”,

vistos en el video, con el fin de afianzar los conceptos

desarrollados con anterioridad (ppt 16-18).

Los participantes responden

las preguntas y argumentan

sus respuestas.

Presentación en

Power Point,

diapositivas 13-18

3. Práctica 70/120

minutos

Momento 2: Estructuración y práctica

El facilitador invita a los participantes a formar grupos de 4

personas y les recuerda tanto los roles, como la función de

los mismos (ppt 20-21)

Presentación en

Power Point,

diapositivas 19-21

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Invita a los participantes a aplicar la habilidad social

propuesta para la jornada: Fomentar la participación.

(ppt 22)

* El Facilitador recuerda a los participantes que se trabajará

en grupos de 4 personas y que asuman roles con las

siguientes funciones:

Animador: anima a sus compañeros cuando se frustran o

asumen que no son buenos para las matemáticas. Los

felicita si hacen buenos aportes

Coordinador: coordina el trabajo para que le grupo

comprenda las instrucciones y pueda así completar sus

tareas dentro del tiempo establecido. Recoge materiales

cuando sea necesario

Dinamizador: motiva a todos los miembros del grupo a

participar y que estén enfocados en su tarea

Orientador: fomenta la participación de otros. Y en caso

necesario solicita el apoyo del facilitador.

El coordinador recoge cuatro palos de paleta, uno para cada

participante en donde escribirán su nombre por un lado

y el nombre del equipo por el otro y los entregarán al

facilitador. (ppt 21)

El Facilitador enfatiza en que durante el protocolo se

desarrollará especialmente la habilidad de

funcionamiento: fomentar la participación y se muestra

la tabla T de esa habilidad social. (ppt 22).

El facilitador indica a los coordinadores de cada equipo

dirigirse por el material para el desarrollo de la actividad, y

le entrega el desarrollo de los sólidos geométricos:

Los participantes se agrupan y

determinan la asignación de

roles para el trabajo.

Recogen el material para la

actividad y los llevan a sus

diferentes equipos.

Anexo 1:

desarrollo de los

sólidos Tetraedro,

Hexaedro,

Octaedro y

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Tetraedro, Hexaedro, Octaedro y Dodecaedro, los palos de

paletas, las cartulinas de colores y el Colbón. (ppt 23-24)

Al interior de los equipos, 2 de los participantes construyen

los sólidos verificando su forma antes de pegar, mientras

los otros 2 arman las paletas de colores, que serán

utilizadas posteriormente.

Una vez terminado el proceso anterior, el facilitador

cuestiona a los participantes sobre el tipo de información

que puede registrarse y la forma en que se consignará (ppt

25)

El facilitador hace énfasis en el concepto de probabilidad y

su diferencia de la posibilidad.

Cada equipo leerá atentamente el anexo 2 y completarán

la información de la tabla de eventos y del espacio

muestral.

Luego cada uno de los cuatro integrantes debe lanzar el

sólido cuatro veces, mientras un integrante lanza, otra

persona consigna en la tabla las marcas de conteo, hasta

que todos realicen los lanzamientos (anexo 2), teniendo en

cuenta:

+ las marcas de conteo

+ el total de la ocurrencia de los eventos

+ la fracción de la ocurrencia de los eventos

Construyen los sólidos

correspondientes las paletas

de colores.

Los participantes realizan el

experimento y consignan en la

tabla los resultados.

Los participantes determinan

en grupo los resultados de

Dodecaedro, 16

cartulinas de 4

colores (amarillo,

rojo, azul y verde),

16 palitos de

paleta Colbón y la

tabla de relación

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Completando todos los campos de la tabla.

Después de completar la tabla, responderán las preguntas

propuestas en el anexo.

El facilitador utiliza como referencia el experimento de

lanzar el octaedro para mostrar una solución y

conceptualizar, reforzando la diferencia entre la fracción

como frecuencia relativa y como razón de probabilidad (ppt

26-32)

Ahora nuestro reto. (ppt 33)

El facilitador presenta la situación problema 1. (Que

corresponde a los ocho pares de medias) y solicita que se

lea el enunciado detenidamente, se proponga una

estrategia de solución de manera individual y que

socialicen la respuesta al interior de los equipos

cooperativos, dando justificación de la misma (3 minutos).

(ppt 34-35)

El facilitador presenta la solución paso a paso a la primera

situación indagando a los participantes con el fin de

corroborar las respuestas dadas en los diferentes equipos.

Además, se muestra la representación de la modelación

con barras (ppt 36-37)

Luego el facilitador presenta la situación problema 2. (Que

corresponde a las ruletas) y solicita que se haga la

representación de los resultados del experimento y que

cada experimento y completan

la tabla.

Los participantes responden

las preguntas y comparan sus

respuestas con las que

propone el facilitador ppt (26-

29)

Resuelven las situaciones y

socializan los resultados

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igualmente socialicen la respuesta, dando justificación de

la misma. (ppt 38)

El facilitador presenta la solución paso a paso a la segunda

situación indagando a los participantes con el fin de

corroborar las respuestas dadas en los diferentes equipos.

Además, se muestra la representación de la modelación

con barras (ppt 39-40)

Volvemos al inicio… (ppt 41)

El facilitador solicita al coordinador recoger las tiras de

papel silueta e indica que utilicen la tira de papel para

representar la fracción de los participantes que tienen

gafas (indicando que no se puede recortar la tira), usar la

representación que se encuentre más cercano al equipo, y

pegar dicha representación junto al gráfico elegido (ppt 42).

El facilitador solicita que una vez se haya hecho la

representación de la fracción, hacer un reconocimiento de

todas las representaciones hechas en el salón.

Luego responder la pregunta ¿en cuál representación es

mayor la probabilidad de que un participante tenga gafas?

(ppt 43).

El facilitador solicita a un participante que socialice la

estrategia utilizada para dar la respuesta comparando las

fracciones (ppt 44).

Retoman la representación de

los que tienen gafas y los que

no y al lado colocan la

fracción de lo anterior

teniendo en cuenta el total de

los integrantes de ese grupo.

Socializan la respuesta y la

estrategia utilizada para el

desarrollo de la actividad.

Tiras de papel

silueta

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4. Referentes 30/50 Momento 3: Referentes Curriculares

El facilitador hace un breve recorrido por los estándares

Básicos de competencias en matemáticas para primaria,

los DBA, y la matriz de referencia, muestra la relación de

los referentes nacionales con el estudio de la probabilidad

y el desarrollo del pensamiento Aleatorio evidenciando la

progresión de aprendizajes en la básica primaria.

El facilitador hace énfasis en la articulación entre los

referentes y las implicaciones pedagógicas que

contribuyan a afinar los planes de estudio, área y aula, así

como la enseñanza misma de las matemáticas

desarrollando competencias y habilidades matemáticas en

los estudiantes.

El facilitador muestra inicialmente la diapositiva de los

Estándares por grupos de grados para probabilidad y llama

la atención de los participantes sobre los verbos y

competencias que se desean alcanzar en forma progresiva

pero diferenciada (ppt 46).

El facilitador explica los DBA para cada grado en el

desarrollo de competencias probabilísticas relacionando a

través de algunos ejemplos dados en la sesión de trabajo

en el momento 1 y 2. en particular aquellos donde se toma

la fracción de frecuencia en concordancia con los

desempeños que en cuarto y quinto deben tener los

estudiantes (ppt47).

Reflexionan sobre la relación

existente entre los referentes

nacionales y el diseño

curricular en el aula.

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Partiendo de la necesidad y de la importancia de explicitar

los aprendizajes de la probabilidad en los estudiantes, el

facilitador presenta la matriz de referencia e indaga a los

participantes sobre los elementos inmersos en este

referente, esperando se mencionen competencias,

componentes, aprendizajes, y evidencias, para lograr

enfatizar en la forma articulada en la que estos están y

contribuyen al diseño curricular en el aula (ppt 48).

5.Cierre 20/20 Momento 4: verificación de aprendizajes y cierre

Para la verificación de los aprendizajes el facilitador

recordará que cada equipo construyó 16 paletas de

colores, ahora deberán distribuir 4 paletas de diferente

color identificadas con las letras A, B, C y D a cada uno de

los participantes del equipo.

Luego explica que la dinámica consiste en levantar al

mismo tiempo la paleta que identifica la opción de

respuesta elegida como correcta al enunciado dado. Luego

de levantar la paleta ningún participante podrá cambiar la

opción. Esto con el fin de desarrollar una evaluación

formativa (ppt 50).

El facilitador mostrará la situación 1 (pregunta 37 de las

pruebas liberadas SABER grado 5) (ppt 51)

Sólo cuando el facilitador lo solicite, todos al tiempo,

alzarán la paleta correspondiente a la opción que

consideren correcta.

Los participantes desarrollan

las situaciones presentadas y

esperan a que el facilitador

anuncie el momento de

responder.

Alzan las paletas de acuerdo

con la respuesta que

consideren acertada

mostrando A, B, C o D. lo cual

determina una valoración

formativa de los aprendizajes

Verifican las metas de

aprendizaje utilizando los

dedos pulgares.

Cuatro paletas de

colores por cada

participante con las

opciones A,B,C y D.

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De igual manera, se procederá con las preguntas 39 (ppt

52), 46 (ppt 53), 43 (ppt 54) y la 41 (ppt 55).

El facilitador retoma las metas de aprendizaje y verifica con

los participantes, utilizando la estrategia de los dedos

pulgares (arriba, abajo al medio) si se cumplieron o no. (ppt

56)

De igual manera, se retoma la habilidad social para

determinar cómo se llevó a cabo durante la STS (ppt 57).

Finalmente solicita a los participantes que agradezcan a

sus compañeros el apoyo recibido durante la sesión,

luego agradece a todos los participantes por su

compromiso y colaboración (ppt 58).

3. ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO

La lectura de las guías de actividades de la probabilidad por grado, que acompañan este protocolo enriquece el objetivo del mismo y le da al docente

herramientas para desarrollar clases en las que se propicia de una mejor forma el aprendizaje de la probabilidad por parte de los estudiantes.

4. ACTIVIDADES DE ENRIQUECIMIENTO

4. DESCRIPCIÓN DE ALTERNATIVAS Y MATERIALES COMPLEMENTARIOS

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Pirinola realizada con papel de colores

Pirinola de formas geométricas realizada con papel

Dado realizado en cartón o papel

5. Tapas o piedras de colores

5. UBICACIÓN EN PROGRAMAS/PROYECTOS EN LOS QUE SE UTILIZA EL PROTOCOLO

Programa Ciclo Encuentro Sesión De Trabajo

PTA PIONEROS JU Cierre Encuentro de formación de cierre a

formadores 2017

Sesión de Trabajo Situado

6. FICHA TÉCNICA

Programa/proyecto que

diseña

PTA PIONEROS

25/09/2017

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Nombre del diseñador(es) Formadoras de matemáticas del equipo Pioneros Zully Mildred Casella Gloria Lucia Guzmán Aura del Socorro López Ramírez

Fecha original

Nombre del revisor(es) Julián Ricardo Gómez

7. ENLACE POSIBLE CON COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

Se sugiere consultar los siguientes enlaces:

Juegos de Azar y probabilidad

https://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-probabilidad-aleatoriedad/

https://www.youtube.com/watch?v=tAGmxvIaNco&index=27&list=PLvZcMnadJqEwlXHfN6BH5jByrMx3e_YFu

Documentos:

http://www.ugr.es/~batanero/pages/ARTICULOS/Libroproyectos.pdf

http://www.ugr.es/~godino/edumat-maestros/manual/6_Estocastica.pdf

http://www.mecaep,edu,uv/pdf/matematicas/profundizacion/AzaryProbabilidad.pdf

8. AMPLIACIÓN TEÓRICA Y CONCEPTUAL

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La aplicación conceptual de este protocolo se encuentra en el anexo 7 “Presentación-Azar y Probabilidad”. Sin embargo, se propone revisar

los siguientes documentos relacionados con los aprendizajes de los estudiantes:

Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas relacionados:

Pensamiento Aleatorio y Sistema de Datos, de primero a tercer grado de primaria.

Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.

Interpreto cualitativamente datos referidos a situaciones del entorno escolar.

Describo situaciones o eventos a partir de un conjunto de datos.

Represento datos relativos a mi entorno usando objetos concretos, pictogramas y diagramas de barras.

Identifico regularidades y tendencias en un conjunto de datos.

Explico –desde mi experiencia– la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de eventos cotidianos.

Predigo si la posibilidad de ocurrencia de un evento es mayor que la de otro.

Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución coleccionar y analizar datos del entorno próximo.

Pensamiento Aleatorio y Sistema de Datos, de cuarto a quinto grado de primaria.

Represento datos usando tablas y gráficas (pictogramas, gráficas de barras, diagramas de líneas, diagramas circulares).

Comparo diferentes representaciones del mismo conjunto de datos.

Interpreto información presentada en tablas y gráficas. (pictogramas, gráficas de barras, diagramas de líneas, diagramas circulares).

Conjeturo y pongo a prueba predicciones acerca de la posibilidad de ocurrencia de eventos.

Describo la manera como parecen distribuirse los distintos datos de un conjunto de ellos y la comparo con la manera como se

distribuyen en otros conjuntos de datos.

Uso e interpreto la media (o promedio) y la mediana y comparo lo que indican.

Resuelvo y formulo problemas a partir de un conjunto de datos provenientes de observaciones, consultas o experimentos.

Derechos Básicos de Aprendizaje relacionados:

Usa correctamente las expresiones posible, imposible, muy posible y poco posible. Por ejemplo, “Es imposible obtener 18 al lanzar un

dado una vez” o “Si en la clase hay 3 niñas y 20 niños, es poco posible que una niña se gane la rifa” (13_3°).

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Ministerio de Educación Nacional de Colombia, PR-PREA-A 3 PTA PIONEROS – PROBABILIDAD DE EVENTOS ALEATORIOS 2017-10-10, Versión 2017-10-10

Usa el transportador para medir ángulos y los clasifica dependiendo de si son mayores o menores a un ángulo recto (90º); asocia giros

de una, media y un cuarto de vuelta a 360º, 180º y 90º respectivamente. Entiende expresiones como “Mi vida dio un giro de 180º”

(14_4°).

Interpreta y representa datos descritos como puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano (17_4°).

Comprende la probabilidad de obtener ciertos resultados en situaciones sencillas (16_5°).

9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Batanero, C. Y Díaz, C. (Eds.) (2011). Estadísticas con proyectos. Departamento de Didáctica de la Matemática. España.

http://www.ugr.es/~batanero/pages/ARTICULOS/Libroproyectos.pdf

Batanero, C., Díaz, C., Contreras, J. M.; Roa, R. (2013). El sentido estadístico y su desarrollo. Números 83, 7-18.

http://www.sinewton.org/numeros/numeros/87/Articulos_02.pdf

Duval, R. (2004). Los problemas Fundamentales en el Aprendizaje de la Matemáticas y las Formas Superiores del Desarrollo Cognitivo (M.

Vega, Trad.). Cali: Universidad del Valle. (Original publicado en 1999).

Estrella, S. (2010) Conocimiento pedagógico del contenido y su incidencia en la enseñanza de la estadística, nivel de 4º a 7º año de

educación básica, 2010, 267 p. Tesis (Doctorado) - Programa de Magister en Didáctica de la Matemática, Pontificia Universidad

Católica de Chile, Valparaíso.

Godino, J. D.; Batanero, C. y Cañizares, M. J. (1987). Azar y probabilidad. Fundamentos didácticos y propuestas curriculares. Síntesis. Madrid.

Gómez, J., & Grisales, A. (2012). Mi maleta matemática. Bogotá: Ediciones Maristas.

Ministerio de Educación Nacional. (2015a). DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE. Bogotá.

Ministerio de Educación Nacional. (2015b). Documento Maestro - Guía para enseñanza de docentes de primaria. Bogotá.

Ministerio de Educación Nacional. (2006a). Estándares básicos de Competencias en Lenguaje, matemáticas, ciencias y competencias

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ciudadanas.

Ministerio de Educación Nacional. (2006b). Lineamientos curriculares de matemáticas. Bogotá.

Equipo Ediciones SM S.A. (2017). Vamos a Aprender Matemáticas. Probabilidad de un evento. Grado 4. Pág. 136-138

Equipo Ediciones SM S.A. (2017). Vamos a Aprender Matemáticas. Probabilidad de un evento. Grado 5. Pág. 132-133

10. ANEXOS

Anexo 1. Desarrollos

Anexo 2. Taller Experimento Aleatorio

12. CONTROL DE CAMBIOS

Fecha del

ajuste Responsable Contenido del ajuste

07/09/2017 Formadoras de matemáticas del equipo Pioneros Zully Mildred Casella Gloria Lucia Guzmán Aura del Socorro López Ramírez

Primera versión

13/09/2017 Julián Ricardo Gómez Revisión de los problemas; fichas para conformación de grupos

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27/09/2017 Formadoras de matemáticas del equipo Pioneros Zully Mildred Casella Gloria Lucia Guzmán Aura del Socorro López Ramírez

Segunda Versión

02/10/2017 Julián Ricardo Gómez Realimentación versión 2

12/10/2017 Formadoras de matemáticas del equipo Pioneros Zully Mildred Casella Gloria Lucia Guzmán Aura del Socorro López Ramírez

Ajustes después del pilotaje

[1] Los materiales se deben ajustar a las indicaciones dadas

[2] Se entiende por facilitador, el actor del MEN que lidera el desarrollo de la sesión (tutor, líder, gestor, formador)

[3] Se entiende por participante los docentes, directivos docentes o personas que reciban la formación