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Resumo do Exercício realizado no Treinamento Facilitação de Workshop de Inovação e Design Thinking - Hub Escola de Inverno 2011 - São Paulo
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Relatório do Exercício
Realizado no Treinamento:
Facilitação de Workshopde Inovação e Design Thinking
São Paulo – 15/07/2011
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
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Pessoas Atividade
06 Design Gráfico
05 Desenvolvimento de Talentos Humanos
03 Desenvolvimento de Treinamento e Material Didático
03 Novos Negócios e Projetos
02 Business Design
02 Inovação
01 Design Social, Facilitação Participativa, Consultor de Ger. de Resíduos,
Des. de Produtos e Serviços de RH, Design de Apresentação,
Facilitador de Treinamento de Mkt e RH, Cloud Computing,
Relações Humanas, Gestor de Projetos, Período Sabático,
Gestão de Redes, Relações Externas, Gestão de Mudanças
O Exercício Prático (Focus Group com grupo heterogêneo):
- Atender as Necessidades Reais deste Público (40 pessoas)
- Metodologia: Innovation Decision Mapping
Nome / Empresa / Atividade
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Votos No
07 Gerar Insight 1
06 Como Organizar Idéias 2
06 Aplicabilidade 3
05 Inovar Processos 4
04 Trazer do Grupo a Solução 5
03 Maneiras Inovadoras 6
03 Novas Competências 7
03 Concretizar Projetos 8
03 Mais Preparado 9
02 Estimular a Criatividade 10
01 Aplicar Design / Aliar Razão-Sensibilidade / Facilitar Interpretação /
Envolver as Pessoas / Organizações Solidárias / Transmitir a Mens.
11
Sintoma – Percepção de “Onde Dói” / Necessidades
Gerar
Insight
(09 votos)
Aplicabilidade
(11 votos)
Inovar
Processos
(12 votos)
Trazer do Grupo
Soluções
(07 votos)
Organizar
Idéias
(08 votos)
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Votos No
09 Ganhar Grana 1
07 Fazer Diferente 2
05 Maior Conhecimento 3
05 Nova Metodologia 4
04 Novos Projetos 5
03 Novas Idéias 6
02 Resultado Eficaz 7
02 Novos Negócios 8
01 Melhor Gestão / Interpretação do Processo / Melhor Trabalho /
Eficiência / Ganhar Tempo
9
Objetivo – Resultado Desejado / Para Que?
Fazer
Diferente
(12 votos)
Novos
Projetos
(06 votos)
Ganhar
Grana
(08 votos)
Maior
Conhecimento
(13 votos)
Nova
Metodologia
(03 votos)
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Votos No
08 Mais um Produto para Vender 1
06 Atender Novas Necessidades 2
05 Perceber Erros 3
05 Novos Métodos 4
04 Mudança 5
04 Novos Modelos Mentias 6
02 Teoria e Prática 7
02 Diferencial 8
02 Sair da Mesmice 9
02 Passo a Passo 10
01 Conquistar / Como Fazer 11
Aplicabilidade / Fazer Diferente
Novos
Métodos
Atender
Novas
Necessidades
Mais um
Produto
para Vender
MudançasPerceber
Erros
Novos
Modelos
Mentais
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Novos
Métodos
Atender
Novas
Necessidades
Mais um
Produto
para Vender
MudançasPerceber
Erros
Novos
Modelos
Mentais
Fazer
Diferente
(12 votos)
Novos
Projetos
(06 votos)
Ganhar
Grana
(08 votos)
Maior
Conhecimento
(13 votos)
Nova
Metodologia
(03 votos)
Gerar
Insight
(09 votos)
Aplicabilidade
(11 votos)
Inovar
Processos
(12 votos)
Trazer do Grupo
Soluções
(07 votos)
Organizar
Idéias
(08 votos)
Sintoma
Resultado Desejado
Diagnóstico
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Exemplo: Innovation Decision Mapping
Novos Projetos
Ganhar Grana(Resultado Desejado)
Novos Métodos
Novas Necessidades
(Diagnóstico)
(Solução)
Aplicabilidade
Inovar
(Sintoma)
Caso Real 15/07/2011
Hub Escola de Inverno
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Hub Escola de Verão
São Paulo
??/Fevereiro/2012Protótipo
Facilitação de Workshop de Inovação e Design Thinking
O Objetivo desta atividade é Apresentar de Forma Pratica:
Metodologias, Processo e Ferramentas de Inovação e
Desenvolvimento de Serviços, Produtos, Negócios ou Projetos.
Indicado para Facilitadores e Consultores Internos ou Externos
das Áreas de Desenvolvimento e Inovação,
interessados em Vivenciar a Teoria na Prática e
Descobrir Oportunidades Reais de Aplicabilidade Imediata
de uma Metodologia Simples, Poderosa e Perene.
Facilitador: Eurico Gushi - Facilitador de Workshop de Inovação e Design Thinking
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O Próximo Exercício:
Ferramenta de Criatividade
“Estímulo Aleatório”
Não utilizamos Ferramentas de Criatividade,
principalmente o Estímulo Aleatório ou Forçado
até a Etapa de Descoberta do Diagnóstico,
pois mais atrapalha que ajuda.
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Votos No
08 Repensar (não usamos este item) 1
07 Conscientizar (não usamos este item) 2
06 Simplificar (não usamos este item) 3
05 Otimizar Processos 4
05 Compartilhar 5
02 Melhorar a Comunicação 6
01 Criar e Alterar Procedimentos 7
01 Criatividade Individual 8
01 Premiação por Resultado 9
Como Reduzir o Consumo
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Votos No
11 Exemplo (não usamos este item) 1
07 Boneco de Lacinho (não usamos este item) 2
06 Fazer Junto (não usamos este item) 3
05 Desafiar 4
04 Musiquinha 5
04 Método Lúdico 6
02 História 7
01 Vídeo 8
01 Desenho 9
O tema acima foi escolhido aleatoriamente,
sem nenhum critério
Como Ensinar uma Criança a Amarrar o Cadarço
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Como Reduzir o Consumo
Método
Lúdico
Melhor
ComunicaçãoCompartilhar
Otimizar
ProcessosDesafiar Musiquinha
Resultado ou
ConseqüênciaMeio (Como)
ou Causa
Formular
Idéias
Formular
Idéias
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Relatório do Exercício
Realizado no Treinamento:
Facilitação de Workshopde Inovação e Design Thinking
São Paulo – 15/07/2011
Eurico GushiFacilitador de Workshop (Reunião) de Inovação, Design Thinking, Focus Group e Estratégia
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
Fim!(Continua?)
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• Especialista na Facilitação de Workshop (reuniões) de Inovação, Design Thinking
Focus Group, Estratégia, Diagnóstico e Planejamento
Já Facilitou mais de 4.000 Brainstormings em Grupos (Workshops / Reuniões)
17 anos de Experiência. Facilitou mais de 700 Workshops de Inovação e Estratégia
34 anos de Pesquisa e Especialização em “Problem Solving” – Método Heurístico
• Criador do “Innovation Decision Mapping” – Método Heurístico de Inovação e Estratégia
• Formação: Facilitation Leadership – Creative Education Foundation – NY – USA
Quality Control Circle Team Leader – Kasai – Nissan Group – Mie – Japão
• Prestou serviços para: Bradesco, Itaú-Unibanco, Porto Seguro, Mapfre Seguros,
MSD, Janssen-Cilag, Boehringer Ingelheim, Novartis, Merck, Organon, Schering Plough,
Syngenta, Basf, Bosch, Mahle, Eaton, ThyssenKrupp, Saint-Gobain, Honeywell,
TV Globo e Unilever
• http://facilitadordeworkshopdeinovacao.blogspot.com/
http://www.criaviva.com.br
Facilitador: Eurico Gushi
CRIAVIVA ConsultoriaInnovation Decision Mapping
11-2097-3054
[email protected] www.criaviva.com.brSlide 15/13
O Objetivo desta atividade é Apresentar de Forma Pratica:
Metodologias, Processo e Ferramentas de Inovação e
Desenvolvimento de Serviços, Produtos, Negócios ou Projetos.
Indicado para Facilitadores e Consultores Internos ou Externos
das Áreas de Desenvolvimento e Inovação,
interessados em Vivenciar a Teoria na Prática e
Descobrir Oportunidades Reais de Aplicabilidade Imediata
de uma Metodologia Simples, Poderosa e Perene.
Esta Atividade será Facilitada por Eurico Gushi,
especialista na Facilitação de Workshop de Inovação e Design Thinking.
Com mais de 17 anos de experiência,
já facilitou mais de 700 workshops e 4 mil Brainstormings.
Estuda e Pesquisa há 34 anos os Processos de Facilitação de
Aprendizagem e Heurística.
Onde: Hub Escola de Verão – São Paulo
Quando: Fevereiro de 2012
Facilitação de Workshop de Inovação e Design Thinking
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Brainstorming:
Regra: Não Justificar
Queremos a Sua Percepção
Priorização = Votação:
1. ou 1. ou 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
Diagrama de Causa e Efeito / Priorização:
Causa Idéia Idéia Idéia Efeito
Fonte: http://facilitadordeworkshopdeinovacao.blogspot.com/p/brainstorming.html
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Heurística: O Sintoma (problema errado) é a Pista para a Descoberta do Diagnóstico (problema certo)
GestãoSingle Loop Learning
Inovação Double Loop Learning
Chris Argyris
Innovation Decision Mapping
Resultado
Desejado
(Descoberta do)
Diagnóstico(Protagonista)
Idéias (Protótipo/Solução)
(Percepção de)
Sintomas(Vítima)