Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
โรงเรยนอสสมชญแผนกประถม งานวจยในชนเรยน / งานวจยเชงปฏบตการ
ปการศกษา 2558
ชองานวจย ความพงพอใจ การเรยนวชา STEM EDUCATION เปนสอในการเรยนของนกเรยนประถมศกษา ระดบชนปท 3 - 4 ชอคณคร มาสเตอรเทพพทกษ ล าฮวด กลมสาระฯ/งานคอมพวเตอร
1. หลกการและเหตผล
STEM Education คอการสอนแบบบรณาการขาม กลมสาระวชา ระหวาง ศาสตรสาขาตางๆ ไดแก วทยาศาสตร (Science: S) เทคโนโลย (Technology: T) วศวกรรมศาสตร (Engineer: E) และ คณตศาสตร (Mathematics: M) โดยน าจดเดนของธรรมชาต ตลอดจนวธการสอนของแตละสาขาวชามาผสมผสานกนอยาง ลงตว เพอใหผ เรยนน าความรทกแขนงมาใชในการแกปญหา การคนควา การคดวเคราะห เพอการพฒนาศกยภาพเดกในยคใหมใหเจรญเตบโตเปนผใหญทมสมรรถนะทางดาน ความคด รจกการใชเหตผล การสงเกต การวเคราะห มาใชในชวตประจ าวนตอตนเอง บคคลรอบขางในครอบครว ชมชน และในชาต เพราะในปจจบนโลกเรามความเจรญกาวหนาในหลาย ๆ ดานโดยเฉพาะเทคโนโลย การสอสาร การรบร การสงตอขาวสาร อยางสมเหตสมผล นอกจากน STEM EDUCATION ยงชวยใหมนษยในยคใหมรจกการพฒนา สรางนวตกรรมใหม ๆ เพอประโยชนชาตตอไป
2. วตถประสงคการวจย
- เพอพฒนาทกษะการเรยนการสอน การจดกจกรรม ในวชา STEM EDUCATION - เพอเปนแนวทางในการจดเตรยมอปกรณ สอการเรยน ใหมความเหมาะสมกบนกเรยน และม
จ านวนเพยงพอตอการท ากจกรรมทหลากหลาย - เพอศกษาแนวทางการแกปญหา ดานผ เรยนทมทกษะการเรยน STEM EDUCATION การ
ประยกตใชอปกรณ สอการเรยน ทมอยางเหมาะสม
3. นยามศพท - ความสามารถในการประยกตใชทกษะ ความร ความคด ในวชาการตาง มาบรณาการเพอการเรยน
การท ากจกรรม ประดษฐสงตาง ๆ ดวยสอการเรยน
วช.022_1 ไมเตมรปแบบ
4. ความร/ทฤษฎทเกยวของกอนท าการวจย - โปรแกรมการสราง ออกแบบ ชนงาน (LEGO DIGITAL DISINGNER)
- โปรแกรมการควบคม คอนโทรล (SCRATCH) - เลโก ชนสวน ๆ การประกอบ
- บทเรยนเกมแบบฝกโปรแกรมทมระดบความสามารถเปนขนตอน
5. กรอบแนวคดของการวจย
ตวแปรตน ตวแปรตาม
6. สมมตฐานการวจย - นกเรยนทเขารวมกจกรรม สามารถใช ความรดานตาง ทกษะผมอ ประสบการณทผานมา มาประยกตใชในการเรยน การท ากจกรรม ในรแปแบบตาง ๆ ประสบความส าเรจ
7. ตวแปรอสระ - โปรแกรมการออกแบบ โปรแกรมการควบคม อปกรณสอการท ากจกรรม
8. ตวแปรตาม - พฒนาการของนกเรยนทใชโปรแกรมตาง ๆ และการออกแบบสงประดษฐจากสอการท ากจกรรม
9. ประชากร และกลมตวอยาง และวธการสมกลมตวอยาง - นกเรยนทเขาเรยนวชา STEM EDUCATION คดเลอกจากนกเรยนทสนใจเขารวม ทกหองเรยน ทมความพรอมใน การน าโปรแกรมการออกแบบ การควบคมไปฝกเองทบาน จ านวน 30 คน
- เครองคอมพวเตอร
- โปรแกรมการออกแบบ และควบคม
- อปกรณสอการเรยน เลโก - รปแบบ เทคนค การเรยนการสอน
- พฒนาการการประดษฐชนงาน การใชโปรแกรมคอมพวเตอร การคนควาขอมลของนกเรยนทเขารวมกจกรรม
- การตอบสนองของนกเรยนทเขารวมกจกรรม เชนความภมใจประทบใจ สนกตนเตนในการสรางชนงานและพฒนาการของตนเอง
10. เครองมอในการเกบรวบรวมขอมล - เครองคอมพวเตอร - โปรแกรมเกมการออกแบบ การควบคม - อปกรณสอการเรยน เลโก การคนควาจากอนเตอรเนตในเนอเรองทเกยวของ
- แบบบนทกการฝกกจกรรม และผลงานชนงานของนกเรยน
11. การตรวจสอบคณภาพเครองมอ - เกณฑประเมนการออกแบบ ชนงาน ทมความสมบรณ แขงแรง การท างานได ดวยการควบคมดวยโปรแกรม
12. การเกบรวบรวมขอมล และระยะเวลาการเกบขอมล - คดเลอกนกเรยน มความสนใจ ตงใจ เขารวมกจกรรม - ระยะเวลาในการท ากจกรรม ตงแตง เดอนกนยายน 58 – มกราคม 59 รวม 3 เดอน - ท าการประเมนผลโดยการบนทกแบบสอบถาม และประเมนผล การตรวจผลงานการเขยนโปรแกรม ชนงานสงประดษฐ
- สงเกตพฒนาการดานการเรยน การท ากจกรรมของนกเรยนทเขารวมกจกรรม
13. การวเคราะหขอมล - น าสถตการตอบแบบสอบถาม แบบการประเมนผล - โปรเจกต ผลส าเรจความสมบรณของชนงานของนกเรยน
แบบส ารวจความพงพอใจการเรยน STEM Ed. วตถประสงค 1. ส ารวจความสนใจของนกเรยนตอการเรยน
2. ส ารวจจากแนวความคดทมตอการเรยน วชา STEM ค าชแจง
1. กรณาท าเครองหมาย ในชองทนกเรยนมความพงพอใจตามล าดบ สวนท 1 ขอมลของผตอบแบบสอบถาม
อาย......................... ป ระดบชน ป.......... ขอ
เรอง
ล าดบความพงพอใจ มากทสด
มาก ปานกลาง
นอย นอยทสด
1 นกเรยนเขาใจความหมาย วตถประสงคของการเรยน ดวยวธ STEM Education มาก นอยเพยงใด
12 17 1
2 นกเรยนคดวาการเรยนดวยวธ STEM Education มประโยชนกบตวนกเรยน มาก นอยเพยงใด
19 8 3
3 การเรยนแบบวธ STEM Education ชวยนกเรยนรจกการวางแผนการท างานอยางเปนระบบตามขนตอน รจกการคดวเคราะหอยางมเหตมผล เปนล าดบขน กอน - และหลง
15 13 2
4 การเรยนดวย STEM Education ในเบองตนชวยใหนกเรยนมความเขาใจ เกยวกบวชาวทยาศาสตร เทคโนโลย วศวกรรม และคณตศาสตร เพยงใด
12 16 2
5 การเรยน STEM Education ชวยใหนกเรยนมพฒนาการทางดาน จตนาการและความคดสรางสรรค มาก นอย เพยงใด
22 6 2
6 การเรยนแบบ STEM ชวยใหนกเรยนฝกการท างานเปนรวมกนเปนกลมได มาก นอย เพยงใด
11 18 2
7 สอ อปกรณการเรยน Lego ชวยใหนกเรยนไดพฒนาตนเองในดานตาง ๆ เชน การวางแผน การออกแบบ การสรางผลงานตามจนตนการของนกเรยน
17 11 2
8 การใชโปรแกรม Scratch ชวยใหนกเรยน ชวยใหนกเรยนไดพฒนาตนเองในดานตาง ๆ เชน การวางแผน การออกแบบ การสรางผลงานตามจนตนการของนกเรยน
20 9 1
9 นกเรยนใหความสนใจ ศกษา คนควาเกยวกบการเรยนในรปแบบ STEM Education จาก Internet ดวยตนเอง มากนอยเพยงใด
15 11 4
10 นกเรยนมความสนใจ ตองการเรยนในรปแบบ STEM Education ในมากนอยเพยงใด
16 11 9
14. ผลการวเคราะหขอมล - น าผลการบนทกการฝกของนกเรยนมาวเคราะหหาคาเฉลยและเปอรเซนตความพงพอใจของ
นกเรยน
15. สรปผลการวจย - จากกราฟแสดงผลการส ารวจความพงพอใจตอการเรยน STEM ของนกเรยนกลมตวอยาง
ระดบชนประถมศกษาปท 3 – 4 จ านวน 30 คน 15.1 นกเรยนมคาเฉลยระดบความพงพอในแตละหวขอของการส ารวจอยทระดบเกณฑความพงพอใจ
มากทสด และมากเปนเปอรเซนตทสงโดยมคาความพงพอใจระดบปานกลางอยในเกณฑนอยและไมมระดบทนอยกวานและไดสรปเปนภาพรวมดงน
มากทสด เฉลย 16 คน คดเปนรอยละ 53 มากเฉลย 12 คน คดเปนรอยละ 40 ปานกลาง 2 คน คดเปนรอย 7
16. ขอเสนอแนะ
- บรรณานกรม
- การใชหลกสตร STEM จาก LS Learning Systems Saitama University
ขอ 1 ขอ 2 ขอ 3 ขอ 4 ขอ 5 ขอ 6 ขอ 7 ขอ 8 ขอ 9 ขอ 10 เฉลย รอยละ
มากทสด 12 19 15 12 22 11 17 20 15 16 16 53
มาก 17 8 13 16 6 18 11 9 11 11 12 40
ปานกลาง 1 3 2 2 2 2 2 1 4 3 2 7
0
10
20
30
40
50
60
จ านวน -รอยละ
แผนภมแสดงความพงพอใจ
มากทสด มาก ปานกลาง
ภาคผนวก